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也不说主贴投票9比1了,单说普通玩家你玩刀需要学习的知识量要比撸大很多,举个例子,同样打核心位置,打撸起码装备选择不用花很多心思,打钱什么时间段掏什么装备,但是刀塔打核心,什么时候出什么装备要学习一段时间。所以对于普通玩家刀上手学习成本要大于撸,上升到职业层面,那没什么说的都很难,甚至撸某些top 级别的职业选手对个人素质要求更高。
也不说主贴投票9比1了,单说普通玩家你玩刀需要学习的知识量要比撸大很多,举个例子,同样打核心位置,打撸起码装备选择不用花很多心思,打钱什么时间段掏什么装备,但是刀塔打核心,什么时候出什么装备要学习一段时间。所以对于普通玩家刀上手学习成本要大于撸,上升到职业层面,那没什么说的都很难,甚至撸某些top 级别的职业选手对个人素质要求更高。
首先我不否认刀入门需要了解的东西更多,其次我的观点一直是,东西多不等于难,东西少不等于简单,你们通过简单的看两者内容的多少来区分难易就有点搞笑,moba游戏的目标是赢,刀内容多,同样入门的时间是要比撸长,但是你又不是跟撸的玩家比输赢,你对比的是对对面玩家啊,同样两个初学者,刀东西多100局入门,但对面也是新手啊那你比对面多了解一点,不就比他胜算大多了。撸东西少,一局就入门了,那你对面不也入门了?赢游戏的难易程度有什么本质区别吗?不就是看你和对面的玩家谁更厉害一点吗。两者的职业态度就别扯了,扯远了。
首先我不否认刀入门需要了解的东西更多,其次我的观点一直是,东西多不等于难,东西少不等于简单,你们通过简单的看两者内容的多少来区分难易就有点搞笑,moba游戏的目标是赢,刀内容多,同样入门的时间是要比撸长,但是你又不是跟撸的玩家比输赢,你对比的是对对面玩家啊,同样两个初学者,刀东西多100局入门,但对面也是新手啊那你比对面多了解一点,不就比他胜算大多了。撸东西少,一局就入门了,那你对面不也入门了?赢游戏的难易程度有什么本质区别吗?不就是看你和对面的玩家谁更厉害一点吗。两者的职业态度就别扯了,扯远了。
意思就你可以选择装备,就你可以选择刷钱路线,他因为装备选择,刷野路线有问题输给你,就说明他对这游戏的理解不如你,那就算没有这些东西,他也会输给你。他会输不是因为所谓的装备和刷野,是因为他本来就不如你,任何竞技,归根到底都是人与人的比拼,你说的这些都是工具,左右胜负的人,不是工具。
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意思就你可以选择装备,就你可以选择刷钱路线,他因为装备选择,刷野路线有问题输给你,就说明他对这游戏的理解不如你,那就算没有这些东西,他也会输给你。他会输不是因为所谓的装备和刷野,是因为他本来就不如你,任何竞技,归根到底都是人与人的比拼,你说的这些都是工具,左右胜负的人,不是工具。
那你这观点世界上所有关于竞技的项目难度都一样,没有高下之分,没毛病顶你
那你这观点世界上所有关于竞技的项目难度都一样,没有高下之分,没毛病顶你
意思就你可以选择装备,就你可以选择刷钱路线,他因为装备选择,刷野路线有问题输给你,就说明他对这游戏的理解不如你,那就算没有这些东西,他也会输给你。他会输不是因为所谓的装备和刷野,是因为他本来就不如你,任何竞技,归根到底都是人与人的比拼,你说的这些都是工具,左右胜负的人,不是工具。
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意思就你可以选择装备,就你可以选择刷钱路线,他因为装备选择,刷野路线有问题输给你,就说明他对这游戏的理解不如你,那就算没有这些东西,他也会输给你。他会输不是因为所谓的装备和刷野,是因为他本来就不如你,任何竞技,归根到底都是人与人的比拼,你说的这些都是工具,左右胜负的人,不是工具。
双方一号位野区蒙头刷15分钟的游戏也能说是博弈
双方一号位野区蒙头刷15分钟的游戏也能说是博弈
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
Dota 是围棋,lol是五子棋
Dota 是围棋,lol是五子棋
首先我不否认刀入门需要了解的东西更多,其次我的观点一直是,东西多不等于难,东西少不等于简单,你们通过简单的看两者内容的多少来区分难易就有点搞笑,moba游戏的目标是赢,刀内容多,同样入门的时间是要比撸长,但是你又不是跟撸的玩家比输赢,你对比的是对对面玩家啊,同样两个初学者,刀东西多100局入门,但对面也是新手啊那你比对面多了解一点,不就比他胜算大多了。撸东西少,一局就入门了,那你对面不也入门了?赢游戏的难易程度有什么本质区别吗?不就是看你和对面的玩家谁更厉害一点吗。两者的职业态度就别扯了,扯远了。
首先我不否认刀入门需要了解的东西更多,其次我的观点一直是,东西多不等于难,东西少不等于简单,你们通过简单的看两者内容的多少来区分难易就有点搞笑,moba游戏的目标是赢,刀内容多,同样入门的时间是要比撸长,但是你又不是跟撸的玩家比输赢,你对比的是对对面玩家啊,同样两个初学者,刀东西多100局入门,但对面也是新手啊那你比对面多了解一点,不就比他胜算大多了。撸东西少,一局就入门了,那你对面不也入门了?赢游戏的难易程度有什么本质区别吗?不就是看你和对面的玩家谁更厉害一点吗。两者的职业态度就别扯了,扯远了。
主贴难道不是讨论的游戏难度,这个难度难道不是入门上手精通的难度,你要是把他具象为赢每一局比赛的难度,那确实都很难,玩个消消乐高水平对局想赢都很难。
主贴难道不是讨论的游戏难度,这个难度难道不是入门上手精通的难度,你要是把他具象为赢每一局比赛的难度,那确实都很难,玩个消消乐高水平对局想赢都很难。
肉可以,吃技能也无所谓,寒冰这种adc没点反应能玩?
肉可以,吃技能也无所谓,寒冰这种adc没点反应能玩?
可以啊,看切入时机、站位,大招释放时机,这种不需要太多反应,需要对团战理解,进去放个技能A人,血不行就闪。我5杀最早的2个,寒冰和希维尔,都是平A拿的
可以啊,看切入时机、站位,大招释放时机,这种不需要太多反应,需要对团战理解,进去放个技能A人,血不行就闪。我5杀最早的2个,寒冰和希维尔,都是平A拿的
Dota钻野区刷很正常,职业比赛也会需要钻野区刷,钻野区刷就不是各司其职了?线上打不过有没有可能是辅助没保好呢?能终结比赛的carry就是好carry。团队配合≠救火?战术上的救火不是战略上的配合?
Dota钻野区刷很正常,职业比赛也会需要钻野区刷,钻野区刷就不是各司其职了?线上打不过有没有可能是辅助没保好呢?能终结比赛的carry就是好carry。团队配合≠救火?战术上的救火不是战略上的配合?
好,那么dota的战术丰富到底丰富在哪?
好,那么dota的战术丰富到底丰富在哪?
什么是好大哥呢?能终结比赛的大哥就是好大哥,有时候线上劣势是因为阵容原因,团队决策打后期阵容,单纯怪选手就搞笑了。你这还是拿lol的思维来套dota。
什么是好大哥呢?能终结比赛的大哥就是好大哥,有时候线上劣势是因为阵容原因,团队决策打后期阵容,单纯怪选手就搞笑了。你这还是拿lol的思维来套dota。
你能说这话就说明你根本没看最近的比赛,小毛被gpk点菜,7分钟掉一塔的事情,看过比赛的人都说不出这种话
你能说这话就说明你根本没看最近的比赛,小毛被gpk点菜,7分钟掉一塔的事情,看过比赛的人都说不出这种话
简单复杂都是相对的。博弈也分一个公司的博弈和国与国的博弈
简单复杂都是相对的。博弈也分一个公司的博弈和国与国的博弈
别扯有的没有,moba游戏还跟公司和国家相提并论上了,国家之间的博弈是不存在公平性的,有的国家受限于地理位置,有的国家受限于科技水平,但是moba游戏从搬选之前是绝对公平的,后续的所有结果都是双方的玩家决定的。
别扯有的没有,moba游戏还跟公司和国家相提并论上了,国家之间的博弈是不存在公平性的,有的国家受限于地理位置,有的国家受限于科技水平,但是moba游戏从搬选之前是绝对公平的,后续的所有结果都是双方的玩家决定的。
英雄联盟简化团队合作是从何而来的?从bp环节就要确定总体战术打法,15秒走出水晶开始就要设计开局战术。我把战术和团队配合摆在你脸上你也可以说出这种话?在你眼里,打不过别人,钻野区自己刷,就叫团队配合了是吗?这就是dota的多样战术啊?
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英雄联盟简化团队合作是从何而来的?从bp环节就要确定总体战术打法,15秒走出水晶开始就要设计开局战术。我把战术和团队配合摆在你脸上你也可以说出这种话?在你眼里,打不过别人,钻野区自己刷,就叫团队配合了是吗?这就是dota的多样战术啊?
你说的这些不是所有moba游戏的基础战术吗,即使是农也是这样玩的呀,为什么要单放在英雄联盟身上,而且英雄联盟确实没什么战术,小地图环境简单注定了它没有研发战术的空间,只能把侧重点放在操作上。
你说的这些不是所有moba游戏的基础战术吗,即使是农也是这样玩的呀,为什么要单放在英雄联盟身上,而且英雄联盟确实没什么战术,小地图环境简单注定了它没有研发战术的空间,只能把侧重点放在操作上。
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