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我什么说线优大于一切了?你在他偷换我概念的基础上又偷换我概念,到底谁诡辩啊?我一直说,团队竞技是各司其职基础上的团队配合而取胜,不是因为自己的能力原因绑架队友。lol线上劣势或因为英雄克制、或因为实力差距,凭借自己的策略取舍(少吃几个兵),队友的支援(解线,消耗,拿资源,布控视野,防止越塔,多人集结越塔)来应对处理,到你这就是纯打线的游戏了?线上打不赢就钻野区当鸵鸟就叫战术了,叫团队了?
我什么说线优大于一切了?你在他偷换我概念的基础上又偷换我概念,到底谁诡辩啊?我一直说,团队竞技是各司其职基础上的团队配合而取胜,不是因为自己的能力原因绑架队友。lol线上劣势或因为英雄克制、或因为实力差距,凭借自己的策略取舍(少吃几个兵),队友的支援(解线,消耗,拿资源,布控视野,防止越塔,多人集结越塔)来应对处理,到你这就是纯打线的游戏了?线上打不赢就钻野区当鸵鸟就叫战术了,叫团队了?
Dota钻野区刷很正常,职业比赛也会需要钻野区刷,钻野区刷就不是各司其职了?线上打不过有没有可能是辅助没保好呢?能终结比赛的carry就是好carry。团队配合≠救火?战术上的救火不是战略上的配合?
Dota钻野区刷很正常,职业比赛也会需要钻野区刷,钻野区刷就不是各司其职了?线上打不过有没有可能是辅助没保好呢?能终结比赛的carry就是好carry。团队配合≠救火?战术上的救火不是战略上的配合?
你只看得明白一级抱团进野区,看不到视野布控和后面2分钟的因果动向那能怎么办呢?你所说的这些“战术”不也是每个moba游戏都有的吗?lol前期线上劣势队友可以帮忙推线、换血拿资源补经济,中期单人带线,旁边需要队友保护、策应,你说的操作上的配合,lol英雄之间的技能组合的多样性是很直观的吧?你非要说丰富度,你倒是把dota战术的丰富度给我展现出来啊,主c转辅助,辅助转主c,打不过线上就进野区“卧薪尝胆”,换其他人去挨打,所有东西都只体现了“救火”啊,拆了东墙补西墙也可以叫战术丰富吗?开团,主动挡技能,这跟战术也不搭边啊,我也没从你说的内容里感觉多丰富。
你只看得明白一级抱团进野区,看不到视野布控和后面2分钟的因果动向那能怎么办呢?你所说的这些“战术”不也是每个moba游戏都有的吗?lol前期线上劣势队友可以帮忙推线、换血拿资源补经济,中期单人带线,旁边需要队友保护、策应,你说的操作上的配合,lol英雄之间的技能组合的多样性是很直观的吧?你非要说丰富度,你倒是把dota战术的丰富度给我展现出来啊,主c转辅助,辅助转主c,打不过线上就进野区“卧薪尝胆”,换其他人去挨打,所有东西都只体现了“救火”啊,拆了东墙补西墙也可以叫战术丰富吗?开团,主动挡技能,这跟战术也不搭边啊,我也没从你说的内容里感觉多丰富。
首先打的过打不过一般是可以预见的,钻野区和辅助转核是打法思路的一部分,只是早晚的事情。LOL都没买活,你辅助敢随便拿命换技能拖时间,能买活反打吗,而且不只有蹲人,还有站破雾位替死,能拉野屯野一级偷肉山吗,能开雾做眼杀鸡吗,有塔防吗 有飞鞋吗,能传送偷家吗,有白天夜晚的区别吗?这些都没有你谈什么丰富度。
首先打的过打不过一般是可以预见的,钻野区和辅助转核是打法思路的一部分,只是早晚的事情。LOL都没买活,你辅助敢随便拿命换技能拖时间,能买活反打吗,而且不只有蹲人,还有站破雾位替死,能拉野屯野一级偷肉山吗,能开雾做眼杀鸡吗,有塔防吗 有飞鞋吗,能传送偷家吗,有白天夜晚的区别吗?这些都没有你谈什么丰富度。
有时候bp被爆,对线劣不是在正常不过了吗??你对moba游戏有没有基本的概念啊??
为什么bp会被爆?是因为蓝红方差异?如果是因为蓝红方差异,那别人爆你,下把你就应该爆回来?不是因为蓝红方差异,那就是英雄池不够?准备不足?战术储备差?除了蓝红方差异,其他bp被爆不就是因为实力不足?还我对moba游戏有没有最基本的概率,请问你有吗。什么时候moba游戏是我菜我有理了。
为什么bp会被爆?是因为蓝红方差异?如果是因为蓝红方差异,那别人爆你,下把你就应该爆回来?不是因为蓝红方差异,那就是英雄池不够?准备不足?战术储备差?除了蓝红方差异,其他bp被爆不就是因为实力不足?还我对moba游戏有没有最基本的概率,请问你有吗。什么时候moba游戏是我菜我有理了。
最开始是dota玩家,后面转的lol,以前坚定不移dota更难,现在我只想说,lol更难。dota老子能偷发育,后期能1打5,lol没办法,每把对线期还没过就来2,3个大爹没法玩
最开始是dota玩家,后面转的lol,以前坚定不移dota更难,现在我只想说,lol更难。dota老子能偷发育,后期能1打5,lol没办法,每把对线期还没过就来2,3个大爹没法玩
更多人老了。操作不行了。。要是你是对面虐杀的。你觉得一个始终杀不死的难,还是对线赢了就赢了的难
更多人老了。操作不行了。。要是你是对面虐杀的。你觉得一个始终杀不死的难,还是对线赢了就赢了的难
[奸笑]原来看的人少等于观赏性强,唐完了
[奸笑]原来看的人少等于观赏性强,唐完了
整个s赛打的时间还不如女团噶舞的时间。。。
整个s赛打的时间还不如女团噶舞的时间。。。
[奸笑]原来看的人少等于观赏性强,唐完了
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有没有可能你因果关系混乱了?LOL看的人多是因为好看吗
有没有可能你因果关系混乱了?LOL看的人多是因为好看吗
信息量大不代表观赏性强啊,不然围棋象棋这种的热度为什么一直都很低呢
信息量大不代表观赏性强啊,不然围棋象棋这种的热度为什么一直都很低呢
我感觉这里就有一个接受程度的问题了,下棋在看不懂的人眼里,往这下和往那下没区别啊,都是找个地方下呗,游戏里面同理,有多少信息量在于观众能get多少。我还觉得星际和war3也好看呢,看不懂的人眼里,就屏幕上一堆东西动来动去罢了
我感觉这里就有一个接受程度的问题了,下棋在看不懂的人眼里,往这下和往那下没区别啊,都是找个地方下呗,游戏里面同理,有多少信息量在于观众能get多少。我还觉得星际和war3也好看呢,看不懂的人眼里,就屏幕上一堆东西动来动去罢了
你不觉得你说的自相矛盾吗?你说更符合团队竞技要求,却又说前提是做好自己,团队中必然存在长板和短板,如何通过团队策略和配合来扬长避短才是团队竞技的核心体现。用足球来完全比游戏可能存在差异,但是你既然提到了团队,那足球做为最流行的团队竞技游戏最适合来举例子,你的观点就如同是阿诺德对线面对梅西,明知道要被打穿,你说前提是阿诺德应该做好自己,这样符合团队竞技要求?你这明明是典型的头铁单人对抗项目。正确的做法难道不是合理布置临近位置后腰右中卫右边锋任务,成功化解阿诺德的困境,这才是优秀团队竞技运动的体现回到游戏上来,你家队友被打穿,你所谓体现团队要求的表现就是要求队友自己继续努力好好打?反观Dota运用多种方式解决队友困境,这在你看来,不如一个让队友自己好好打能体现团队竞技的要求此外你对足球的理解也太刻板了,边后腰的打法都被研究完了你还停留在十几年前的纯组织后腰,这种套路化同样也是lol的缺点之一
你不觉得你说的自相矛盾吗?你说更符合团队竞技要求,却又说前提是做好自己,团队中必然存在长板和短板,如何通过团队策略和配合来扬长避短才是团队竞技的核心体现。
用足球来完全比游戏可能存在差异,但是你既然提到了团队,那足球做为最流行的团队竞技游戏最适合来举例子,你的观点就如同是阿诺德对线面对梅西,明知道要被打穿,你说前提是阿诺德应该做好自己,这样符合团队竞技要求?你这明明是典型的头铁单人对抗项目。正确的做法难道不是合理布置临近位置后腰右中卫右边锋任务,成功化解阿诺德的困境,这才是优秀团队竞技运动的体现
回到游戏上来,你家队友被打穿,你所谓体现团队要求的表现就是要求队友自己继续努力好好打?反观Dota运用多种方式解决队友困境,这在你看来,不如一个让队友自己好好打能体现团队竞技的要求
此外你对足球的理解也太刻板了,边后腰的打法都被研究完了你还停留在十几年前的纯组织后腰,这种套路化同样也是lol的缺点之一
他不说话了。
他不说话了。
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
dota难是上手难 但是后期能一打五巨爽,LOL简单是简单 但是要看睿智队友的脸色。
dota难是上手难 但是后期能一打五巨爽,LOL简单是简单 但是要看睿智队友的脸色。
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