平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏? 884回复/ 50224807 浏览

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引用 @紫金队魂勒布浪 发表的:
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你连最基本的对线都没法保证,还谈什么强强对话呢,你就对线劣不就等于菜,菜不就应该输吗,难不成菜的应该赢吗

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你连最基本的对线都没法保证,还谈什么强强对话呢,你就对线劣不就等于菜,菜不就应该输吗,难不成菜的应该赢吗

有时候bp被爆,对线劣不是在正常不过了吗??你对moba游戏有没有基本的概念啊??

有时候bp被爆,对线劣不是在正常不过了吗??你对moba游戏有没有基本的概念啊??

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引用 @冰箱里的虾 发表的:
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这个不叫拉扯,应该叫进攻回合制

这个不叫拉扯,应该叫进攻回合制

确实回合制,本质就是攻防转换

确实回合制,本质就是攻防转换

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引用 @泊喃季北 发表的:
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我什么说线优大于一切了?你在他偷换我概念的基础上又偷换我概念,到底谁诡辩啊?我一直说,团队竞技是各司其职基础上的团队配合而取胜,不是因为自己的能力原因绑架队友。lol线上劣势或因为英雄克制、或因为实力差距,凭借自己的策略取舍(少吃几个兵),队友的支援(解线,消耗,拿资源,布控视野,防止越塔,多人集结越塔)来应对处理,到你这就是纯打线的游戏了?线上打不赢就钻野区当鸵鸟就叫战术了,叫团队了?

我什么说线优大于一切了?你在他偷换我概念的基础上又偷换我概念,到底谁诡辩啊?我一直说,团队竞技是各司其职基础上的团队配合而取胜,不是因为自己的能力原因绑架队友。lol线上劣势或因为英雄克制、或因为实力差距,凭借自己的策略取舍(少吃几个兵),队友的支援(解线,消耗,拿资源,布控视野,防止越塔,多人集结越塔)来应对处理,到你这就是纯打线的游戏了?线上打不赢就钻野区当鸵鸟就叫战术了,叫团队了?

Dota钻野区刷很正常,职业比赛也会需要钻野区刷,钻野区刷就不是各司其职了?线上打不过有没有可能是辅助没保好呢?能终结比赛的carry就是好carry。团队配合≠救火?战术上的救火不是战略上的配合?

Dota钻野区刷很正常,职业比赛也会需要钻野区刷,钻野区刷就不是各司其职了?线上打不过有没有可能是辅助没保好呢?能终结比赛的carry就是好carry。团队配合≠救火?战术上的救火不是战略上的配合?

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引用 @泊喃季北 发表的:
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你只看得明白一级抱团进野区,看不到视野布控和后面2分钟的因果动向那能怎么办呢?你所说的这些“战术”不也是每个moba游戏都有的吗?lol前期线上劣势队友可以帮忙推线、换血拿资源补经济,中期单人带线,旁边需要队友保护、策应,你说的操作上的配合,lol英雄之间的技能组合的多样性是很直观的吧?你非要说丰富度,你倒是把dota战术的丰富度给我展现出来啊,主c转辅助,辅助转主c,打不过线上就进野区“卧薪尝胆”,换其他人去挨打,所有东西都只体现了“救火”啊,拆了东墙补西墙也可以叫战术丰富吗?开团,主动挡技能,这跟战术也不搭边啊,我也没从你说的内容里感觉多丰富。

你只看得明白一级抱团进野区,看不到视野布控和后面2分钟的因果动向那能怎么办呢?你所说的这些“战术”不也是每个moba游戏都有的吗?lol前期线上劣势队友可以帮忙推线、换血拿资源补经济,中期单人带线,旁边需要队友保护、策应,你说的操作上的配合,lol英雄之间的技能组合的多样性是很直观的吧?你非要说丰富度,你倒是把dota战术的丰富度给我展现出来啊,主c转辅助,辅助转主c,打不过线上就进野区“卧薪尝胆”,换其他人去挨打,所有东西都只体现了“救火”啊,拆了东墙补西墙也可以叫战术丰富吗?开团,主动挡技能,这跟战术也不搭边啊,我也没从你说的内容里感觉多丰富。

首先打的过打不过一般是可以预见的,钻野区和辅助转核是打法思路的一部分,只是早晚的事情。LOL都没买活,你辅助敢随便拿命换技能拖时间,能买活反打吗,而且不只有蹲人,还有站破雾位替死,能拉野屯野一级偷肉山吗,能开雾做眼杀鸡吗,有塔防吗 有飞鞋吗,能传送偷家吗,有白天夜晚的区别吗?这些都没有你谈什么丰富度。

首先打的过打不过一般是可以预见的,钻野区和辅助转核是打法思路的一部分,只是早晚的事情。LOL都没买活,你辅助敢随便拿命换技能拖时间,能买活反打吗,而且不只有蹲人,还有站破雾位替死,能拉野屯野一级偷肉山吗,能开雾做眼杀鸡吗,有塔防吗 有飞鞋吗,能传送偷家吗,有白天夜晚的区别吗?这些都没有你谈什么丰富度。

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lol更吃操作反应,dota更吃意识和游戏理解。论精通肯定是dota更难的。不夸张的说我现在打一天lol不会累的(除了遇到神奇队友心累),但是打dota打个两三局脑子必浆糊

lol更吃操作反应,dota更吃意识和游戏理解。论精通肯定是dota更难的。不夸张的说我现在打一天lol不会累的(除了遇到神奇队友心累),但是打dota打个两三局脑子必浆糊

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看lol比赛,经济落后2000,解说鬼哭狼嚎的,看DOTA比赛,经济落后快20000了,再一看阵容,这把有的翻。有的英雄真就有一锤定音的能力

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引用 @登不欠张不摊兔不软 发表的:
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三千分也不算人啦

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三千分也不算人啦

她水平有1300算烧高香,另外3000换算到lol不也就白金水平,有什么代表性么

她水平有1300算烧高香,另外3000换算到lol不也就白金水平,有什么代表性么

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引用 @重生的蛀牙同学 发表的:
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有时候bp被爆,对线劣不是在正常不过了吗??你对moba游戏有没有基本的概念啊??

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有时候bp被爆,对线劣不是在正常不过了吗??你对moba游戏有没有基本的概念啊??

为什么bp会被爆?是因为蓝红方差异?如果是因为蓝红方差异,那别人爆你,下把你就应该爆回来?不是因为蓝红方差异,那就是英雄池不够?准备不足?战术储备差?除了蓝红方差异,其他bp被爆不就是因为实力不足?还我对moba游戏有没有最基本的概率,请问你有吗。什么时候moba游戏是我菜我有理了。

为什么bp会被爆?是因为蓝红方差异?如果是因为蓝红方差异,那别人爆你,下把你就应该爆回来?不是因为蓝红方差异,那就是英雄池不够?准备不足?战术储备差?除了蓝红方差异,其他bp被爆不就是因为实力不足?还我对moba游戏有没有最基本的概率,请问你有吗。什么时候moba游戏是我菜我有理了。

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引用 @ooKKLIoo 发表的:
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最开始是dota玩家,后面转的lol,以前坚定不移dota更难,现在我只想说,lol更难。dota老子能偷发育,后期能1打5,lol没办法,每把对线期还没过就来2,3个大爹没法玩

最开始是dota玩家,后面转的lol,以前坚定不移dota更难,现在我只想说,lol更难。dota老子能偷发育,后期能1打5,lol没办法,每把对线期还没过就来2,3个大爹没法玩

更多人老了。操作不行了。。要是你是对面虐杀的。你觉得一个始终杀不死的难,还是对线赢了就赢了的难

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引用 @给我一双飞鞋 发表的:
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直观就是,dota可以在经济,等级都落后的情况下,靠一波小团或者完美大团拉回差距,LOL经济领先后,劣势方资源真的狠难追上;还有就是DOTA的硬控比LOL多太多,所以团战不确定因素更大

直观就是,dota可以在经济,等级都落后的情况下,靠一波小团或者完美大团拉回差距,LOL经济领先后,劣势方资源真的狠难追上;还有就是DOTA的硬控比LOL多太多,所以团战不确定因素更大

lol翻盘比较吃选手了,比如去年大飞的沙皇

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引用 @Me77i 发表的:
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dota前职业选手谢彬DD直播中打王者荣耀人机局中单被人机单杀尽显小丑风范,这能说明啥呢?

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谢斌是谁?

谢斌是谁?

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引用 @重生的蛀牙同学 发表的:
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有时候bp被爆,对线劣不是在正常不过了吗??你对moba游戏有没有基本的概念啊??

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有时候bp被爆,对线劣不是在正常不过了吗??你对moba游戏有没有基本的概念啊??

属实是可上场英雄太少了。

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引用 @虎扑JR1274669958 发表的:
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[奸笑]原来看的人少等于观赏性强,唐完了

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整个s赛打的时间还不如女团噶舞的时间。。。

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引用 @虎扑JR1274669958 发表的:
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[奸笑]原来看的人少等于观赏性强,唐完了

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有没有可能你因果关系混乱了?LOL看的人多是因为好看吗

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引用 @紫金队魂勒布浪 发表的:
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所以你说的博弈指的是控制技能锁头

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装备选择,刷钱路线,刷打如何结合不都是博弈

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引用 @紫金队魂勒布浪 发表的:
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你连最基本的对线都没法保证,还谈什么强强对话呢,你就对线劣不就等于菜,菜不就应该输吗,难不成菜的应该赢吗

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你连最基本的对线都没法保证,还谈什么强强对话呢,你就对线劣不就等于菜,菜不就应该输吗,难不成菜的应该赢吗

对线对不过,但是可以通过别的方式努力取胜不就是说明游戏变化多么?

对线对不过,但是可以通过别的方式努力取胜不就是说明游戏变化多么?

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引用 @fdyjbdhgyf 发表的:
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信息量大不代表观赏性强啊,不然围棋象棋这种的热度为什么一直都很低呢

信息量大不代表观赏性强啊,不然围棋象棋这种的热度为什么一直都很低呢

我感觉这里就有一个接受程度的问题了,下棋在看不懂的人眼里,往这下和往那下没区别啊,都是找个地方下呗,游戏里面同理,有多少信息量在于观众能get多少。我还觉得星际和war3也好看呢,看不懂的人眼里,就屏幕上一堆东西动来动去罢了

我感觉这里就有一个接受程度的问题了,下棋在看不懂的人眼里,往这下和往那下没区别啊,都是找个地方下呗,游戏里面同理,有多少信息量在于观众能get多少。我还觉得星际和war3也好看呢,看不懂的人眼里,就屏幕上一堆东西动来动去罢了

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引用 @ly43 发表的:
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你不觉得你说的自相矛盾吗?你说更符合团队竞技要求,却又说前提是做好自己,团队中必然存在长板和短板,如何通过团队策略和配合来扬长避短才是团队竞技的核心体现。用足球来完全比游戏可能存在差异,但是你既然提到了团队,那足球做为最流行的团队竞技游戏最适合来举例子,你的观点就如同是阿诺德对线面对梅西,明知道要被打穿,你说前提是阿诺德应该做好自己,这样符合团队竞技要求?你这明明是典型的头铁单人对抗项目。正确的做法难道不是合理布置临近位置后腰右中卫右边锋任务,成功化解阿诺德的困境,这才是优秀团队竞技运动的体现回到游戏上来,你家队友被打穿,你所谓体现团队要求的表现就是要求队友自己继续努力好好打?反观Dota运用多种方式解决队友困境,这在你看来,不如一个让队友自己好好打能体现团队竞技的要求此外你对足球的理解也太刻板了,边后腰的打法都被研究完了你还停留在十几年前的纯组织后腰,这种套路化同样也是lol的缺点之一

你不觉得你说的自相矛盾吗?你说更符合团队竞技要求,却又说前提是做好自己,团队中必然存在长板和短板,如何通过团队策略和配合来扬长避短才是团队竞技的核心体现。
用足球来完全比游戏可能存在差异,但是你既然提到了团队,那足球做为最流行的团队竞技游戏最适合来举例子,你的观点就如同是阿诺德对线面对梅西,明知道要被打穿,你说前提是阿诺德应该做好自己,这样符合团队竞技要求?你这明明是典型的头铁单人对抗项目。正确的做法难道不是合理布置临近位置后腰右中卫右边锋任务,成功化解阿诺德的困境,这才是优秀团队竞技运动的体现
回到游戏上来,你家队友被打穿,你所谓体现团队要求的表现就是要求队友自己继续努力好好打?反观Dota运用多种方式解决队友困境,这在你看来,不如一个让队友自己好好打能体现团队竞技的要求
此外你对足球的理解也太刻板了,边后腰的打法都被研究完了你还停留在十几年前的纯组织后腰,这种套路化同样也是lol的缺点之一

他不说话了。

他不说话了。

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引用 @米蓝桥 发表的:
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这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

dota难是上手难 但是后期能一打五巨爽,LOL简单是简单 但是要看睿智队友的脸色。

dota难是上手难 但是后期能一打五巨爽,LOL简单是简单 但是要看睿智队友的脸色。

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Re:平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏?
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