全部回帖
你确定大部分LOL英雄操作比DOTA英雄难
51冰女毒龙骷髅这种英雄的技能有啥操作难度,dota大部分都是一两个主动技能的,lol基本每个英雄都是4个以上主动技能,而且护盾类的都是有时间限制的,lol对线放技能比如放个护盾都是操作时间,dota操作难的是狗头,毒狗这种多线操作,还有卡尔这种的。lol提升了对线乐趣,但是英雄选择与战术打法必然造成了僵化,
51冰女毒龙骷髅这种英雄的技能有啥操作难度,dota大部分都是一两个主动技能的,lol基本每个英雄都是4个以上主动技能,而且护盾类的都是有时间限制的,lol对线放技能比如放个护盾都是操作时间,dota操作难的是狗头,毒狗这种多线操作,还有卡尔这种的。lol提升了对线乐趣,但是英雄选择与战术打法必然造成了僵化,
装备选择,刷钱路线,刷打如何结合不都是博弈
装备选择,刷钱路线,刷打如何结合不都是博弈
意思就你可以选择装备,就你可以选择刷钱路线,他因为装备选择,刷野路线有问题输给你,就说明他对这游戏的理解不如你,那就算没有这些东西,他也会输给你。他会输不是因为所谓的装备和刷野,是因为他本来就不如你,任何竞技,归根到底都是人与人的比拼,你说的这些都是工具,左右胜负的人,不是工具。
意思就你可以选择装备,就你可以选择刷钱路线,他因为装备选择,刷野路线有问题输给你,就说明他对这游戏的理解不如你,那就算没有这些东西,他也会输给你。他会输不是因为所谓的装备和刷野,是因为他本来就不如你,任何竞技,归根到底都是人与人的比拼,你说的这些都是工具,左右胜负的人,不是工具。
后摇和前摇太慢了 玩惯了lol玩dota补兵太折磨了
后摇和前摇太慢了 玩惯了lol玩dota补兵太折磨了
而且每个英雄的前后摇、攻击力(虽然lol攻击也每个英雄不同,但是差距比dota小很多,dota有些英雄攻击力还有极大的浮动)、甚至转身速率都不一样,练习量也大了许多
而且每个英雄的前后摇、攻击力(虽然lol攻击也每个英雄不同,但是差距比dota小很多,dota有些英雄攻击力还有极大的浮动)、甚至转身速率都不一样,练习量也大了许多
我的又没有否认变化多这点,我的观点一直是变化多不等于难,变化少也不等于简单。
我的又没有否认变化多这点,我的观点一直是变化多不等于难,变化少也不等于简单。
也不说主贴投票9比1了,单说普通玩家你玩刀需要学习的知识量要比撸大很多,举个例子,同样打核心位置,打撸起码装备选择不用花很多心思,打钱什么时间段掏什么装备,但是刀塔打核心,什么时候出什么装备要学习一段时间。所以对于普通玩家刀上手学习成本要大于撸,上升到职业层面,那没什么说的都很难,甚至撸某些top 级别的职业选手对个人素质要求更高。
也不说主贴投票9比1了,单说普通玩家你玩刀需要学习的知识量要比撸大很多,举个例子,同样打核心位置,打撸起码装备选择不用花很多心思,打钱什么时间段掏什么装备,但是刀塔打核心,什么时候出什么装备要学习一段时间。所以对于普通玩家刀上手学习成本要大于撸,上升到职业层面,那没什么说的都很难,甚至撸某些top 级别的职业选手对个人素质要求更高。
所以DOTA观赏性更强啊,作为游戏变数更多也就是信息量更大,LOL看来看去可能就没什么东西可看了
所以DOTA观赏性更强啊,作为游戏变数更多也就是信息量更大,LOL看来看去可能就没什么东西可看了
观赏性强不强完全看比赛和直播看的人多不多,而且信息量大和观赏性也没关系,像坦克世界,pubg这种,人数越多的信息量肯定越大,但是比赛就是不好看
观赏性强不强完全看比赛和直播看的人多不多,而且信息量大和观赏性也没关系,像坦克世界,pubg这种,人数越多的信息量肯定越大,但是比赛就是不好看
dota更具博弈性,战略布局,战术方面等,所谓的大局观;lol更看个人能力操作能力对线能力,光速把技能甩上去或者花样甩技能,所谓的体验到打街机的乐趣。
dota更具博弈性,战略布局,战术方面等,所谓的大局观;lol更看个人能力操作能力对线能力,光速把技能甩上去或者花样甩技能,所谓的体验到打街机的乐趣。
首先打的过打不过一般是可以预见的,钻野区和辅助转核是打法思路的一部分,只是早晚的事情。LOL都没买活,你辅助敢随便拿命换技能拖时间,能买活反打吗,而且不只有蹲人,还有站破雾位替死,能拉野屯野一级偷肉山吗,能开雾做眼杀鸡吗,有塔防吗 有飞鞋吗,能传送偷家吗,有白天夜晚的区别吗?这些都没有你谈什么丰富度。
首先打的过打不过一般是可以预见的,钻野区和辅助转核是打法思路的一部分,只是早晚的事情。LOL都没买活,你辅助敢随便拿命换技能拖时间,能买活反打吗,而且不只有蹲人,还有站破雾位替死,能拉野屯野一级偷肉山吗,能开雾做眼杀鸡吗,有塔防吗 有飞鞋吗,能传送偷家吗,有白天夜晚的区别吗?这些都没有你谈什么丰富度。
……你真的无敌了,lol不是dota为什么要有dota的内容。你再搬几百条dota的游戏内容,我就不能说一样多的lol的内容吗?内容、操作上的东西,你非要说是玩法丰富。你能上下换线,打野和上单一起入侵吗?你能抢线入侵定时越塔吗?你能反蹲支援博弈吗?你能单英雄多位置摇摆吗?棒球规则复杂,足球规则相对简单,它比足球更难吗?喜欢拿游戏内容说竞技性,你要是玩三国杀的是不是就可以点菜所有游戏了
……你真的无敌了,lol不是dota为什么要有dota的内容。你再搬几百条dota的游戏内容,我就不能说一样多的lol的内容吗?内容、操作上的东西,你非要说是玩法丰富。你能上下换线,打野和上单一起入侵吗?你能抢线入侵定时越塔吗?你能反蹲支援博弈吗?你能单英雄多位置摇摆吗?棒球规则复杂,足球规则相对简单,它比足球更难吗?喜欢拿游戏内容说竞技性,你要是玩三国杀的是不是就可以点菜所有游戏了
首先打的过打不过一般是可以预见的,钻野区和辅助转核是打法思路的一部分,只是早晚的事情。LOL都没买活,你辅助敢随便拿命换技能拖时间,能买活反打吗,而且不只有蹲人,还有站破雾位替死,能拉野屯野一级偷肉山吗,能开雾做眼杀鸡吗,有塔防吗 有飞鞋吗,能传送偷家吗,有白天夜晚的区别吗?这些都没有你谈什么丰富度。
首先打的过打不过一般是可以预见的,钻野区和辅助转核是打法思路的一部分,只是早晚的事情。LOL都没买活,你辅助敢随便拿命换技能拖时间,能买活反打吗,而且不只有蹲人,还有站破雾位替死,能拉野屯野一级偷肉山吗,能开雾做眼杀鸡吗,有塔防吗 有飞鞋吗,能传送偷家吗,有白天夜晚的区别吗?这些都没有你谈什么丰富度。
打不打的过可以预见,那你还竞技个什么呢?团队在哪了?大家选出阵容量化战力比较一下不就定输赢了?
打不打的过可以预见,那你还竞技个什么呢?团队在哪了?大家选出阵容量化战力比较一下不就定输赢了?
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有