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哥们儿你说说撸比赛比刀好看的点在哪,要说好玩两个游戏都挺好玩,不一样的游戏体验
哥们儿你说说撸比赛比刀好看的点在哪,要说好玩两个游戏都挺好玩,不一样的游戏体验
我觉得一般比赛吸引人的因素就是明星选手的英雄发挥,这些英雄发挥会被剪成集锦疯狂传播然后出圈,什么游戏容易有个人能力的发挥就更容易吸引观众,而且这些英雄发挥更多体现的是电竞基础能力,比如反应速度,还有操作量这种大家都看得懂的内容,不是那些意识啥的。
从这个角度看,cs、瓦、lol、星际这几个电竞赛事热度最高的游戏都是很突出的
我觉得一般比赛吸引人的因素就是明星选手的英雄发挥,这些英雄发挥会被剪成集锦疯狂传播然后出圈,什么游戏容易有个人能力的发挥就更容易吸引观众,而且这些英雄发挥更多体现的是电竞基础能力,比如反应速度,还有操作量这种大家都看得懂的内容,不是那些意识啥的。
从这个角度看,cs、瓦、lol、星际这几个电竞赛事热度最高的游戏都是很突出的
tofu 打 lol 的才多小… 说白了就是玩票性质 不过他打 dota 确实牛逼 但按lol 的荣誉论来说就是 cjb 没有 ti 冠军 两个游戏就没啥关联 lou 的黑莓王者也是带妹随便玩的… 说白了没啥关联啊
tofu 打 lol 的才多小… 说白了就是玩票性质 不过他打 dota 确实牛逼 但按lol 的荣誉论来说就是 cjb 没有 ti 冠军 两个游戏就没啥关联 lou 的黑莓王者也是带妹随便玩的… 说白了没啥关联啊
我这里只是反驳他DOTA玩的好LOL就一定玩的好
我这里只是反驳他DOTA玩的好LOL就一定玩的好
我什么说线优大于一切了?你在他偷换我概念的基础上又偷换我概念,到底谁诡辩啊?我一直说,团队竞技是各司其职基础上的团队配合而取胜,不是因为自己的能力原因绑架队友。lol线上劣势或因为英雄克制、或因为实力差距,凭借自己的策略取舍(少吃几个兵),队友的支援(解线,消耗,拿资源,布控视野,防止越塔,多人集结越塔)来应对处理,到你这就是纯打线的游戏了?线上打不赢就钻野区当鸵鸟就叫战术了,叫团队了?
我什么说线优大于一切了?你在他偷换我概念的基础上又偷换我概念,到底谁诡辩啊?我一直说,团队竞技是各司其职基础上的团队配合而取胜,不是因为自己的能力原因绑架队友。lol线上劣势或因为英雄克制、或因为实力差距,凭借自己的策略取舍(少吃几个兵),队友的支援(解线,消耗,拿资源,布控视野,防止越塔,多人集结越塔)来应对处理,到你这就是纯打线的游戏了?线上打不赢就钻野区当鸵鸟就叫战术了,叫团队了?
因为dota野区有无限的资源啊,lol野区里面只够打野自己吃,相当于一块空地,你想钻也钻不了啊,你一直想表达lol注重策略靠团队配合,问题就是这游戏没什么策略,连昼夜高低差树林都没有你想策略啥,五个单位琢磨怎么对线怎么打团怎么猫雷不就是这游戏的全部了吗
因为dota野区有无限的资源啊,lol野区里面只够打野自己吃,相当于一块空地,你想钻也钻不了啊,你一直想表达lol注重策略靠团队配合,问题就是这游戏没什么策略,连昼夜高低差树林都没有你想策略啥,五个单位琢磨怎么对线怎么打团怎么猫雷不就是这游戏的全部了吗
你说的这些不是所有moba游戏的基础战术吗,即使是农也是这样玩的呀,为什么要单放在英雄联盟身上,而且英雄联盟确实没什么战术,小地图环境简单注定了它没有研发战术的空间,只能把侧重点放在操作上。
你说的这些不是所有moba游戏的基础战术吗,即使是农也是这样玩的呀,为什么要单放在英雄联盟身上,而且英雄联盟确实没什么战术,小地图环境简单注定了它没有研发战术的空间,只能把侧重点放在操作上。
好,先不谈论lol到底是不是只有操作没有战术,dota既然战术丰富,我求求你们告诉我到底丰富在了哪?不要再拿一堆游戏内容、操作上的东西都当“战术”吹了
好,先不谈论lol到底是不是只有操作没有战术,dota既然战术丰富,我求求你们告诉我到底丰富在了哪?不要再拿一堆游戏内容、操作上的东西都当“战术”吹了
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
lol还有个问题就是不平衡,大赛登场的都是那几个英雄。
lol还有个问题就是不平衡,大赛登场的都是那几个英雄。
双方一号位野区互刷20分钟怎么就不算战术了呢
云疯了 你一号位不打架是吧 那你确实牛逼 也就只有这点游戏理解了
云疯了 你一号位不打架是吧 那你确实牛逼 也就只有这点游戏理解了
刀斯林团建咯,最烦你们这种不去了解真相就踩一贬一【刀斯林对历史进行了哪些编造? 整理下dota跟lol的历史时间线 , 还原真实的历史, 击碎刀斯林这些年编造的岁月史书】https://mbd.baidu.com/ma/s/c1g8JEvr
刀斯林团建咯,最烦你们这种不去了解真相就踩一贬一【刀斯林对历史进行了哪些编造? 整理下dota跟lol的历史时间线 , 还原真实的历史, 击碎刀斯林这些年编造的岁月史书】https://mbd.baidu.com/ma/s/c1g8JEvr
笑死,这不是妥妥打你的脸?查了半天就找出这么个玩意?按你发的这个说的,羊刀05年4月离开。你知道dota什么时候火起来的吗?后续的大量更新跟羊刀半毛钱关系都没,05年的dota基本就是个魔兽rpg地图,不论是英雄平衡还是可玩性跟后面冰蛙接手以后都不可同日而语。甚至都不像同一个游戏了,但是这些别人可不会跟你讲,纯纯不懂装懂
笑死,这不是妥妥打你的脸?查了半天就找出这么个玩意?按你发的这个说的,羊刀05年4月离开。你知道dota什么时候火起来的吗?后续的大量更新跟羊刀半毛钱关系都没,05年的dota基本就是个魔兽rpg地图,不论是英雄平衡还是可玩性跟后面冰蛙接手以后都不可同日而语。甚至都不像同一个游戏了,但是这些别人可不会跟你讲,纯纯不懂装懂
……你真的无敌了,lol不是dota为什么要有dota的内容。你再搬几百条dota的游戏内容,我就不能说一样多的lol的内容吗?内容、操作上的东西,你非要说是玩法丰富。你能上下换线,打野和上单一起入侵吗?你能抢线入侵定时越塔吗?你能反蹲支援博弈吗?你能单英雄多位置摇摆吗?棒球规则复杂,足球规则相对简单,它比足球更难吗?喜欢拿游戏内容说竞技性,你要是玩三国杀的是不是就可以点菜所有游戏了
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……你真的无敌了,lol不是dota为什么要有dota的内容。你再搬几百条dota的游戏内容,我就不能说一样多的lol的内容吗?内容、操作上的东西,你非要说是玩法丰富。你能上下换线,打野和上单一起入侵吗?你能抢线入侵定时越塔吗?你能反蹲支援博弈吗?你能单英雄多位置摇摆吗?棒球规则复杂,足球规则相对简单,它比足球更难吗?喜欢拿游戏内容说竞技性,你要是玩三国杀的是不是就可以点菜所有游戏了
虽然DOTA没有打野,但是你说的都有或者有过被淘汰了,也都可以实现。所以我没说。而且我说的这些基本是装备和机智带来的,和你在游戏里干啥的战术思路,内容缺失就承认。
虽然DOTA没有打野,但是你说的都有或者有过被淘汰了,也都可以实现。所以我没说。而且我说的这些基本是装备和机智带来的,和你在游戏里干啥的战术思路,内容缺失就承认。
云疯了 你一号位不打架是吧 那你确实牛逼 也就只有这点游戏理解了
云疯了 你一号位不打架是吧 那你确实牛逼 也就只有这点游戏理解了
我又云疯啦 原来现在一号位都是打架不刷 而不是蒙头刷能打的架才去打的啊
我又云疯啦 原来现在一号位都是打架不刷 而不是蒙头刷能打的架才去打的啊
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
而且dota每次更新都要看论文,最经典的“没有新玩家?那就把所有玩家都变成新玩家”
而且dota每次更新都要看论文,最经典的“没有新玩家?那就把所有玩家都变成新玩家”
这说明lol更符合团队竞技游戏的要求,你要在做好自己的工作的前提下配合队友,而不是因为自己对线打不过就弃队友和对手不顾,自己去拿资源抢发育。而且你拿足球举例我很不赞同,后腰更偏向组织进攻,快速协防,你后卫防不住让后腰去顶,那要后卫干嘛,中间的位置又谁来补?这种想法不是任何一样竞技中该有的想法。
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这说明lol更符合团队竞技游戏的要求,你要在做好自己的工作的前提下配合队友,而不是因为自己对线打不过就弃队友和对手不顾,自己去拿资源抢发育。而且你拿足球举例我很不赞同,后腰更偏向组织进攻,快速协防,你后卫防不住让后腰去顶,那要后卫干嘛,中间的位置又谁来补?这种想法不是任何一样竞技中该有的想法。
换一个说法,姚明时期打爵士,姚明是中锋对上的是奥库,然而奥库拉出去投三分了,那是不是姚明只能拉出去啊?像科比奥尼尔状态不佳,难道还要他死命打铁啊?就不能让手感火热的霍里去得分啊?
换一个说法,姚明时期打爵士,姚明是中锋对上的是奥库,然而奥库拉出去投三分了,那是不是姚明只能拉出去啊?像科比奥尼尔状态不佳,难道还要他死命打铁啊?就不能让手感火热的霍里去得分啊?
我觉得一般比赛吸引人的因素就是明星选手的英雄发挥,这些英雄发挥会被剪成集锦疯狂传播然后出圈,什么游戏容易有个人能力的发挥就更容易吸引观众,而且这些英雄发挥更多体现的是电竞基础能力,比如反应速度,还有操作量这种大家都看得懂的内容,不是那些意识啥的。从这个角度看,cs、瓦、lol、星际这几个电竞赛事热度最高的游戏都是很突出的
我觉得一般比赛吸引人的因素就是明星选手的英雄发挥,这些英雄发挥会被剪成集锦疯狂传播然后出圈,什么游戏容易有个人能力的发挥就更容易吸引观众,而且这些英雄发挥更多体现的是电竞基础能力,比如反应速度,还有操作量这种大家都看得懂的内容,不是那些意识啥的。
从这个角度看,cs、瓦、lol、星际这几个电竞赛事热度最高的游戏都是很突出的
这确实,哪怕不怎么玩玩的不那么深入的人也会被吸引,比如去年大飞的沙皇翻盘局,操作意识心态担当缺一不可。但是刀塔比赛也很好看啊,一个持续几分钟10v10的团战,各种丝血勾引拉扯,各种装备与装备之间的克制。。就我自身观感来说,撸比赛很多时候就是无聊的控龙推塔,经典局肯定观赏性拉满。
这确实,哪怕不怎么玩玩的不那么深入的人也会被吸引,比如去年大飞的沙皇翻盘局,操作意识心态担当缺一不可。但是刀塔比赛也很好看啊,一个持续几分钟10v10的团战,各种丝血勾引拉扯,各种装备与装备之间的克制。。就我自身观感来说,撸比赛很多时候就是无聊的控龙推塔,经典局肯定观赏性拉满。
为什么bp会被爆?是因为蓝红方差异?如果是因为蓝红方差异,那别人爆你,下把你就应该爆回来?不是因为蓝红方差异,那就是英雄池不够?准备不足?战术储备差?除了蓝红方差异,其他bp被爆不就是因为实力不足?还我对moba游戏有没有最基本的概率,请问你有吗。什么时候moba游戏是我菜我有理了。
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为什么bp会被爆?是因为蓝红方差异?如果是因为蓝红方差异,那别人爆你,下把你就应该爆回来?不是因为蓝红方差异,那就是英雄池不够?准备不足?战术储备差?除了蓝红方差异,其他bp被爆不就是因为实力不足?还我对moba游戏有没有最基本的概率,请问你有吗。什么时候moba游戏是我菜我有理了。
你在杠什么啊??强队之间BP被爆没见过吗??dota就算bp被爆还能从其他方面打回来,可以选择线上被爆但是团战牛逼,可以选择带球带死对面,lol可以??lol一旦线上被爆,翻盘的概率太小太小,所以才说lol相对于dota太单一。。
论坛上杠精见过很多,你也算其中一个了。
你在杠什么啊??强队之间BP被爆没见过吗??dota就算bp被爆还能从其他方面打回来,可以选择线上被爆但是团战牛逼,可以选择带球带死对面,lol可以??lol一旦线上被爆,翻盘的概率太小太小,所以才说lol相对于dota太单一。。
论坛上杠精见过很多,你也算其中一个了。
技能更酷炫是不存在的,LOL的团战不会超过10秒,都是电光石火,你没来得及看就结束了,没空欣赏什么酷炫的技能
另外,你说的很对,就是关于对线,很多DOTA玩家对于LOL一直有个误解,就是LOL没有反补,所以对线更简单,事实上,LOL的对线一点都不简单,甚至比DOTA还要复杂,LOL对线的重要程度也比DOTA高得多
DOTA玩家,如小刘那种,几乎直接把对线都忘了,但是人家依然是接近万分的大神,这种情况,在LOL里面是不存在的,LOL里面哪怕辅助,都非常强调对线
技能更酷炫是不存在的,LOL的团战不会超过10秒,都是电光石火,你没来得及看就结束了,没空欣赏什么酷炫的技能
另外,你说的很对,就是关于对线,很多DOTA玩家对于LOL一直有个误解,就是LOL没有反补,所以对线更简单,事实上,LOL的对线一点都不简单,甚至比DOTA还要复杂,LOL对线的重要程度也比DOTA高得多
DOTA玩家,如小刘那种,几乎直接把对线都忘了,但是人家依然是接近万分的大神,这种情况,在LOL里面是不存在的,LOL里面哪怕辅助,都非常强调对线
小刘不会对线? 你不会以为对线只有正反补吧
什么时候去拉野 控线的同时大哥不会被压,什么时候反对面的野
什么时候能配合击杀,什么时候去中路控符压制, 这都是对线
小刘不会对线? 你不会以为对线只有正反补吧
什么时候去拉野 控线的同时大哥不会被压,什么时候反对面的野
什么时候能配合击杀,什么时候去中路控符压制, 这都是对线
Dota要的操作约等于没有,只有一小撮英雄有所谓的操作,就那逼小娜迦黑鸟斧王啥的要什么逼操作啊,而且这里边的跳刀残疾人来都能按
Dota要的操作约等于没有,只有一小撮英雄有所谓的操作,就那逼小娜迦黑鸟斧王啥的要什么逼操作啊,而且这里边的跳刀残疾人来都能按
这不废话 一个游戏肯定是轮椅居多 诺手万豪狗头奥恩塞恩狗熊小法安妮维克托螳螂塞拉斯这种有什么操作?难不成你天天玩超模姐?船长?四姐妹?瑞兹?劫?
这不废话 一个游戏肯定是轮椅居多 诺手万豪狗头奥恩塞恩狗熊小法安妮维克托螳螂塞拉斯这种有什么操作?难不成你天天玩超模姐?船长?四姐妹?瑞兹?劫?
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