第三章 寻根溯源
我朝太祖曾经说过这样一句话:与人斗其乐无穷……此语道出了游戏的真谛。
街机发展从飞行射击,地面射击,动作过关等等类型一路走来,都遵循一个模式,那就是人与AI之间的战斗。但慢慢的,固定死板有套路可循的AI已经无法满足玩家的需要,无论多么高明的AI还是比不上人类的无穷智慧,玩家们已经厌倦了千篇一律一关关打倒BOSS的套路。此时,一种新游戏的出现满足了玩家的无限挑战欲,它就是从动作游戏中独立发展出来的游戏类型——格斗游戏FTG(Fight Technology Game)。
格斗游戏的雏形来自1984年DATA EAST的《Karate Champ》(《空手道》),它是第一个有真正意义上的以单对单格斗为形式的动作游戏
在该作中可选的两个角色都是空手道大师兄……游戏三局两胜,一共需要打倒十二个对手
游戏中有类似撒旦切瓦片的奖分场景
但此游戏只有两个摇杆,木有按键,招式只有十二种,没有必杀技和特殊招数,游戏性实在不敢恭维。游戏设定也很粗糙,人物均穿白或红色道服, 长的一模一样毫无特点可言,游戏既没有血槽也没有打击数,有效击中对方得分,两分就过关,和下面要说的《功夫》相比,本作在格斗游戏的发展史里也只能算个引路人的角色。
这是操作说明,两个摇杆没按键……哈哈跟玩2k13一样
只有摇杆的操作机台你见过吗?
本作也有FC版本但估计大家都没玩过就不贴了,虽然该游戏如此之渣,居然还有请当时的欧洲职业空手道冠军,刚刚进入好莱坞发展的尚格云顿代言,甚至在今天的iphone上也能玩到它……18块大洋,谁去买个来玩玩看吧
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同样也是在1984年,任天堂出品了一个FC游戏《街头格斗小子》(Urban Champion)
游戏里两个颜色不同的拳手可以用拳互K直至将对方打出版面,游戏分重拳和轻拳,上拳和下拳四种,还可以格挡和闪避,窗口有时会有花盆丢下砸脑门,还会有警车巡逻,游戏的有着绝对的平衡性,因为双方无论是长相还是招式都完全一致,而且该作可以双人对打,因此它也算是格斗游戏的鼻祖了,现在的FC模拟器上也能见到它的身影。
将对方打进下水道就算获胜= =,会有妹子撒花,但会无限循环下去。但角色不能用腿也不能跳,玩久了就会觉得非常无聊
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FC上1985年万代出品的筋肉人摔跤大赛则更进一步,该作是当时日本大热的动漫《筋肉人》改编而成
游戏封面
除了主角腊肠嘴尖尖头的筋肉人以外游戏可以选择8人在擂台对打,游戏里人物可以出拳和飞腿,还能借助擂台绳滑行,虽然游戏设定不够平衡但很有趣
无论是移动也好,攻击也好,HP都会减少。动作越大,HP减得越快,当HP很少时,移动会很慢,甚至连跳跃都做不到。这时候就必须换人了。
人物站在角落边按A键可换人,这样同一个回合可使用两个不同的人物。换下的那个人会慢慢回血,因此守在角落不让对手换人也是非常重要的
该游戏的最大特点是会随机投入光球,吃到之后人物闪光即可施放必杀,每人的必杀出法和效果各不相同,在打法上游戏并不像后世的2D格斗游戏而更像是卡社的摔跤霸王。
本作在美国曾被评为20个最烂的FC游戏之一,但我小时候倒是和伙伴们玩的不亦乐乎……不知道你们孩提时是否见过呢?
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经典动作游戏《波斯王子》的缔造者乔丹。麦齐纳(JORDAN MECHNER)在1984年发布了基于苹果2型计算机上的处女作《英雄救美》(《KARATEKA》),它也是最早的格斗游戏起源之一
麦齐纳此时还是个耶鲁大学的学生,酷爱空手道的他在黑泽明的七武士与日本浮世绘上找到灵感,历时两年在简陋的电脑机能上开发出如此动作细腻逼真的游戏,确是牛叉无比。同年该作被移植到了FC上
公主被魔王掳走了,于是身为空手道大师的主角要一路干翻各种假面武士,最后与魔王大战夺回公主。
本作的攻防体系十分严格地参照了真实空手道的感觉,设计了让玩家必须离一定身位时停下,并切换至“战斗状态”的规则。并且在开打之前,必须双方先互相鞠躬,敌人完全没有邪恶组织的下三滥手段,彬彬有礼地开打。但要是你可劲鞠躬个没完,对方就会走上来一下子干翻你 = =
这款游戏的帧数高的出奇, 角色的出招却十分缓慢,玩起来不是考虑怎么才能干掉对方。而只能凭感觉闭着眼睛乱摁一通……我还没出力呢,你怎么就倒下了?
逼真还原空手道动作的该作当时引起了轰动,《次世代》(Next Generation)杂志称赞它具有里程碑的意义,“风暴式的席卷了游戏圈,带给玩家前所未有的史诗般体验”。也让麦齐纳名声大噪,得以有机会开发出《波斯王子》这样的佳作。
时隔三十年后本作还有3D版的重制版……有谁玩过吗?
虽然麦齐纳说他并不是要做一个单纯的格斗游戏,只是要做个既有故事情节又好玩的动作游戏(Mechner stated that he did not consider the game as a "fighting game", but instead that of "a story-based game where the gameplay mechanic is fighting),但该作对后世格斗游戏的诞生有着巨大影响。
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我心目中街机格斗游戏的真正诞生,则是1985年KONAMI的这款动作游戏《功夫》,虽然它依旧是玩家无法相互对战的纯动作游戏,但许多设定与传统ACT完全不同 :1v1的战斗,交换方位自动面朝对手,有版边或擂台边,上是跳下是蹲,用不同按键控制拳与腿,攻击技,双方对等的血槽,而这些后来成为了所有格斗游戏的金科玉律!
这是街机版《功夫》的封面与封底,一看就知道主角LEE的原型是李小龙
它和熟知的FC版并不尽相同,挑战的对手有十一人,挑战全部完成后又会重复重复再重复……
我方角色有多达16个动作,虽然操作简单但却招数众多,任意方向键+A&B都是不同的招数,也有了最早的类似气功波的火球和暗器投射。
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而我们熟知的是他的FC版本
玩家操控的LEE要挑战五个对手:
拿棍子的王,吹火的陶,玩链子的陈,放飞镖的妹子朗和冒充超人的穆
这个视频是功夫的96-100关, 熟悉的音乐带我们回到儿时……
功夫漫画版,配乐借用了春丽之歌
动画版不过没有字幕
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第一集中说过,CAPCOM公司是1983年由IREM游戏公司分离出去的,在这之前迁本宪三正是IREM的社长。
下面我要介绍一个人,他叫西山隆志
大学时的西山隆志希望以后成为一名报社记者,却因机缘巧合进入IREM做兼职。迁本宪三鼓励员工提出新作企划,西山隆志想练练手,就写了一份概念策划书。上司看到后非常喜欢,认为西山隆志很有潜质,于是将其聘为正式员工。
西山隆志参与开发的第一款游戏叫做《UniWar S》,这是一款类似《小蜜蜂》的射击游戏;第二款游戏叫做《Moon Patrol》,玩家驾驶一辆沙丘越野车在月球地面上前进,躲避陨石坑、岩石以及UFO的袭击。这款游戏在美国上市后大受欢迎。
在1984年时任IREM公司游戏设计师的西山担纲制作了一款街机动作游戏《成龙踢馆》(Spartan X)
这部作品是由成龙、元彪和西班牙美女劳拉芙娜共同代言,而游戏中也沿用了他们在成龙电影《快餐车》中的角色名字托马斯(Tomas)和西尔维娅(Silvia)
说个题外话,劳拉芙娜是曾经的西班牙小姐,真是气质大美女阿,儿时看到她在成龙的《快餐车》和《龙兄虎弟》中觉得就是天仙下凡
游戏一开始你会收到这样一封信
我抓了你的爱人西尔维娅。如果你想救你亲爱的西尔维亚的生命,就立刻来恶魔之寺,恶魔之子会好好招待你的。
你控制的托马斯筒子将独闯龙潭,游戏地点是一个宫殿,共有五层,扑街送死的小兵无数(奇怪的是他们冲到你面前就举手投降状),而会扔飞刀的贱人或是跳来跳去tx你的侏儒也不少,从第二层开始会从天花板掉小蛇喷火龙之类甚至还有彩球炸弹。
每一层都有boss镇守,有很水的棍子肉男,扔回旋镖的红配绿小辫子,笑的巨二的肌肉黑光头,玩妖术的死老太,最后一层则只有关底boss元彪啊不对是X先生,干死他后托马斯救出了爱人西尔维娅
我们见到的《成龙踢馆》都是在FC上了,游戏里的阿叫!阿叫!的音效是真人演绎,印象深刻阿。
无节操成龙踢馆kuso版……
这个更没节操。。。我不信有人能看完
在制作《成龙踢馆》后声名鹊起的西山隆志在迁本社长的感召下转投卡社,加入了船水纪孝的游戏设计团队,汲取了本作的经验后西山隆志有了新的灵感,此时的他可能还没有意识到自己即将开创一个崭新的时代!
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第四章 霸者横栏
1986年,船水纪孝与他的游戏策划团队准备开发卡社的第一款动作格斗游戏。游戏由才华横溢却入社不久的西村隆志担纲,西谷亮策划原案,安田朗制作人设,出于一贯重视欧美市场的考量和将游戏销往世界的宗旨,卡社在街霸1代中加入了国家的概念,每个角色对应不同的国家并在游戏地图中表现出来
为了第一眼吸引住玩家,开发部门大幅强化了游戏画面的发色数,加大了人物尺寸且加入真人配音(有趣的是由于经费原因,街霸1代的配音是由开发人员自行解决的,1代中并不豪迈的“豪有根!”之声就是某个设计员的发挥= =),开发中吸收了前面各大公司的格斗游戏雏形的成功之处,再结合自身理念、全新技术和伟大的创意,一年之后也就是在1987年, 《街头霸王》(《STREET FIGHTER》)的初代终于面世了!
游戏的故事剧情非常简单:热血的格斗家隆和肯都师从豪拳,二人出师后为了追求自我挑战,踏上了击败各国武术家的征途,他们对手有十人,分别来自日本,美国,中国,英国和泰国。但不同于后续作品的是本作依然如同传统动作游戏一样只能控制隆和肯两个角色,其他人不能选择。也就是说如果玩家对战就只能1P是隆,2P是肯……
这个披头散发从长相到动作都奇葩的挫男是谁?
是的,你猜对了,他就是街霸永恒的主角——隆(RYU)……
虽然海报非常让人崩溃,但安田朗大师的原设中浓眉大眼俊朗不凡的隆还是很靠谱的,和街霸2中黑色头发红色发带打着赤脚的形象不同,一代中的隆是红褐色头发白色发带,还穿了双不咋合脚的红布鞋= =……
主角隆和肯是整个街霸系列中不可缺的灵魂人物,在后面的作品中无一缺席,是绝对的主角。留待下面的街霸2再介绍吧
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玩家可以选择挑战四个国家的先后顺序
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先说日本
Restu(烈)是一名学了被禁拳法后开革出少林寺的破戒僧,他也是隆与肯的师傅豪拳的老朋友。此人也在后来SVC的卡片大战中有份出现
Geki(激)是个爱用手里剑的忍者。他还懂得瞬移的忍法,虽然不再登场,但后来的印度达尔锡和维加的转移术、豪鬼的阿修罗闪空这些设定都是受了他的瞬移的启发,他的铁爪也出现面具帅哥巴洛克手中, Mortal Kombat(真人快打)忍者形象也参考了他,据传他还 是街霸后续作品中人气很高的女忍者伊吹的生父。可后者却不会父亲的赖皮瞬移。
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接着是杯具美国
Joe(乔)和Mike(麦克)来自美国,前者是美帝的地下拳击冠军,后者则是前重量级冠军,此二人在后续作品中再也未出现,和其他人物也半点关系木有,堪称街霸中最没有存在感的人= = ( 网上很多资料都以为Mike是街霸2中的拳王Mike Bison,但事实并非如此)
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英国的二位则戏份不少
Birdie(伯迪)是个伦敦街头声名狼藉的混混,曾经当过职业摔跤选手,擅长的招数就是用锁链缠人玩SM……。在街霸1代中被隆轻松搞定之后他加入了维加的邪恶集团影罗,在后续几个作品中他都非常活跃。
Eagle(伊格尔)出生于英格兰 是专业的贵族保镖,被人聘请打败沙加特,很可惜最后他也没有完成这个任务。坊间传闻他是一个GAY。此人被卡社遗忘了很久,直到CVS2才重新登上舞台,短棍耍的挺帅,动作优雅有贵族范儿。后续作品中也有他的一席之地。
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到我们这啦
Lee(李佑久),精通八极拳的武术家。参加世界武斗锦标赛的目的是为了测试自己的能力所在。 据说他应该是已经不在人世了。后续作品出场的阴阳兄弟YUN和YANG是他的大侄子。他也在卡片大战中有份出来
Gen(元), 他是除街霸1中主角和boss沙加特以外人气最高的角色了,很多人管他叫霍元甲
。元是个武功极高的暗杀者。从螳螂拳、鹤拳、熊拳和虎拳等拳法中自创出了属于他的暗杀格斗术丧流和忌流。他也是春丽父亲的至交。我们可爱的春丽以及YANG,YUN的师父都是他。但他发现自己得了不治之症,时日无多,认为只有战死沙场才是光荣的他寻求最后一战!,他的故事后面一集我再说吧。
他的后续出场很多:
Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 3, Street Fighter Alpha 3 Upper, Street Fighter Alpha 3 Max, Street Fighter 4, Super Street Fighter 4, Super Street Fighter 4: 3D Edition, Super Street Fighter 4: Arcade Edition, Card Fighters Clash, Card Fighters Clash 2, Card Fighters Clash DS, Street Fighter Alpha Anthology 。
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关底泰国
Adon(阿顿)是泰国人,他是沙加特的徒弟,泰拳架子不错可惜过于自信,几下就败在隆的拳下。这家伙绝对心理有问题,当沙加特也被隆打败后,他觉得师父把泰拳的面子全丢光了于是叛出师门。= = ,他的故事也待后面再说吧,后续出场:
Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 3, Steet Fighter Alpha 3 Upper, Street Fighter Alpha 3 Max, Street Fighter Alpha: Anthology, Super Street Fighter 4, Super Street Fighter 4: 3D Edition, Super Street Fighter 4: Arcade Edition, Card Fighters Clash, Card Fighters Clash 2, Card Fighters Clash DS
Sagat(沙加特)是街霸1 中的最终老大,
他出生在泰国,身高226公分,体重119公斤(到了街霸2不知为何设定成了坑爹的78公斤
)。擅长潜水的他能够在水里憋气20分钟之长。
青年时就拿到了泰拳皇帝的头衔。之后打败了挑战者火引强。不过,这场战斗中他失去了右眼,而强命丧黄泉,他的儿子火引弹一直企图打败沙加特,为父报仇。只可惜……
有趣的是在街霸4之前的沙加特一会瞎左眼一会瞎右眼……无论人设原画和游戏形象都是如此,究竟是卡社制作不认真还是故意为之呢?
沙加特的所有招式都是与猛虎有关,因此他波动拳叫
Tiger Shot!也就是熟知的泰跟~~泰跟~~
在最终决战中老沙被隆的终极升龙拳(Metsu Shoryuken)在胸前留下一道永不磨灭的疤痕。视为奇耻大辱的他加入了影罗,成為维加麾下的四大天王之一,他的故事下面还会说。
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角色性格鲜明,忍者、拳击手、中国功夫、泰拳师……都是能让玩家印象很深的人物。 详尽的人设构思 为续作打下了良好的基础。
可爱的Q版人物
虽然街头霸王1代的游戏系统受到当时街机机能的限制,画面看上去相当低劣。音效方面更是不值一提,完全可以用“噪音”来形容。角色动作也显得相当生硬,完全没有打击感。然而,这样一款看似“毫无可取”的游戏街霸的众多创意令人难以置信!
在第二集我就曾提过,卡社研发出的按键扫描技术可以快速识别8方向的操作。由此西村隆志想到了将摇杆通过方向快速变化发招的必杀技概念,也就是后世所说的搓招!
这是当时的游戏操作说明,细心人会注意到有两套按键punch pad和kick pad
西村隆志半实验性质的设计了两套按键系统,一种是熟悉并沿用至今的分轻中重三种拳脚的六键系统kick pad
还有一种则是十分大胆前卫的根据按键时间长短和力度来判断轻重拳的双键PUNCH PAD
不仅如此,为了满足玩家的出手快感,两个按键还做得巨大无比,搞得所有人都是用砸而不是按的……这其实就是今天体感操作的思维了,但可惜限于当时的硬件条件,理想化的双键系统完败给了看似繁琐的六键系统
游戏玩家只有三个必杀技:波动拳(Hadōken)、旋风腿(Tatsumaki Senpū Kyaku)和升龙拳(Shoryūken)。括号里是标准日文发音
,因此升龙应该是烧油肯而不是豪油跟…… 不过到了少年街霸升龙才能听出Sh的音,在之前怎么听都是豪。
波动拳的创意来自西村隆志看的宇宙战舰大和号动画中的波动炮= =,升龙拳和龙卷旋风腿则是武术动作夸张化的创意结果。
波动拳Ha Dō Ken
升龙拳Shō Ryu Ken
龙卷旋风腿Tatsumaki Sempū Kyaku
不过由于当时CPS1基板尚未出现,
人物造型缺乏美感,动作十分生硬,角色不会倒地不说,也没有摔投技能,当玩家操纵角色左右移动时,看上去就是猴子在跳。刺耳的背景音乐,电子模拟的人声更是“不知所云”。 操作方向性也尚不成熟,招式判定严格到苛刻的地步,玩家使出必杀更多是靠瞎摇而不是实力,更有甚者
是一个人拼命地拍打按键,另一个人就埋头狂搓摇杆,连画面都不看的…… ,于是西村隆志将三个招式的攻击力调大到变态的地步,波动拳和龙卷旋风腿挨三下就死,而升龙拳则是秒杀对手的名副其实的“必杀技”= =(比现在的超杀牛多了)。
(网络资料众口一词说卡社开发出当时最先进的八方向控制技术,先进个P……如果你想在模拟器上体会一下发招之难,那我大发慈悲告诉你秘诀吧,1.按住拳,2.狠搓摇杆,3,松开拳……
)
虽然游戏的平衡性被必杀技破坏殆尽,但卡社故弄玄虚,在街机机台和游戏内木有任何形式的出招表,而当时杂志上也没有登出攻略,这使得会发必杀成了值得炫耀的资本,会的人也不轻易传授他人,从而吸引了许多想要一探究竟的玩家。一旦有人使出必杀技,瞬间打倒对手就会有那种难以名状的愉悦感,正是大家热衷的一个重要原因。“双手搓烂终不悔”这句格斗游戏迷的至理名言恐怕就是从那时开始流行的。
《街头霸王》的出现标志着第一款格斗游戏的诞生。而格斗游戏作为动作游戏中衍生出来的一个分支,也终于成为了一个独立的游戏类型登上了历史的舞台。即使当时《街头霸王》人物粗糙,系统并不完善,但其为今后格斗游戏的发展奠定了一个重要的基础。
《街头霸王》在概念上已经完全符合一款优秀格斗游戏的的要求,只待硬件的进化,万事俱备只欠东风!
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台湾佬关于升龙拳的超犀利解释……
http://uncyclopedia.tw/wiki/%E6%98%87%E9%BE%8D%E6%8B%B3
http://www.sydlexia.com/sf1.htm
里面有对街霸1的吐槽非常搞笑看的肚子痛~不过是英文的太长懒得翻译了……英文好的jrs可以去看看
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虽然街霸1的创意不错,但糟糕的游戏操控性和硬件机能的局限还是让价格184,000日元的该作在本土销量平平,但正当CAPCOM的决策者们准备放弃之时,卡社的北美分部反馈《街头霸王》在美国居然突破了一万块基板的出货量! 于是船水纪孝领军的开发团队继续前行,游戏暂定名为《街头霸王89》,曾在当时的杂志上预告出“Street Fighter: The Final Fight in March 1989”。
然而卡社业内的死对头SNK高堂良彦社长不甘心看到被他赶出IREM的迁本宪三做大,于是花重金挖墙角,不仅将收入待遇定高,而且还明目张胆的提出CAPCOM员工优先的条件,尽管卡社提高了员工待遇来应对,但以西村隆志为首的一批开发人员还是选择了SNK,这也使得《街头霸王89》的开发进度一推再推, 到了12月推出之后大家发现,这居然是一个2D动作过关游戏,也就是前面说的《快打旋风》(其实在台湾街头霸王系列就翻译成快打旋风系列,也包括FF),真正意义上的《街头霸王II》还在酝酿中。
这是当年以《街头霸王89》之名宣传的FF海报,有很多资料认为街霸89是街霸2的开发代号,看了这个应该不会再有问题了吧
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西村隆志出走后开始为SNK设计格斗游戏(也就是稍晚于街霸2的《饿狼传说》)。商场如战场,时间紧迫,谁先上市就能占据市场先机。然而策划西谷亮明白,如果游戏还继续走前作的老路就只有死路一条,他决定从角色开始着手,首先是可操作角色从2人扩展到8人,然后将前作中除主角和boss外所有角色拿掉,新增了9名更加特点鲜明的角色。游戏的画面与操作性也得到极大提升。
1991年的2月6日,是所有格斗游戏迷都该铭记的一天
《街头霸王II:天下斗士》(《Street Fighter II: The World Warrior》)在这一天闪亮登场!
日版封面
美版封面
在CPS1基板上的街霸2一扫前作的种种不是,带给我们一种全新的游戏风格,严谨的格斗设定,超强的打击感,防御判定,连续技与摔投技的引入,必杀技的设定以及多达8人且各具特色的角色,史无前例的四人BOSS的庞大阵容让所有人都为之惊叹!
当时的海报人物介绍
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游戏剧情简单之极,一句话就可概况:上述8名角色中的一位,单对单打败其他7人,接着挑战四大boss,胜利就即可通关。更过分的是开场的剧情画面:两个不知所云的龙套,白人给了黑人一拳,大厦,字幕,没了。这么令人发指的行为居然没人在意?看来格斗游戏真的不需要剧情。。
奉上人物图鉴
游戏操作说明,解释了轻中重拳,格挡,摔投技和搓招(桑吉尔夫:为何我总是肉盾?)
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对游戏本身已经没啥说头,什么秘笈大招技巧估计大家都烂熟于心,讲点好玩的事吧
配音
前面介绍时说过街霸1的声优就是卡社制作人员,街霸2也延续了该传统,虽然这些经典的配音甚至超越专业声优,但也因为发音产生了不少误会
升龙拳依然是豪有根而不是类似烧油肯的shouken的音
沙加特的tiger uppercut猛虎上升切被听成了泰跟萝卜汤或是买根泡泡糖……
古烈的气功“阿里斯古”其实是Sonic boom,意为音速手刀
达尔西姆的气功“古拉海尔”其实是Yoga Fire,意为瑜伽之火,吹大火的"古拉呸!"则是Yoga Flame瑜伽之焰
春丽的倒挂鹤脚踢被听成了“滴滴答滴”,但其实它的发音是Spinning Bird Kick(哎哎这也差太多了吧)
如果你们还有别的”听译“版本也可以分享
聊聊这些角色的趣事吧(通关画面都来自12人街霸)
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官方设定中隆没有正式的姓氏,曾有衍生作品全称表示为“Hoshi Ryu保志 隆,不过未得到卡社的正式确认。而他打赤脚穿破道服各地流浪,常被描写成穷人, 对此卡社表示“没特定想过要将隆设定成穷人(リュウが貧乏という設定を作った覚えはなく) 。街霸4也让隆在比赛获得胜利时说出“打赤脚的快乐是钱买不到的”(裸足の方が楽なだけで、(金銭的に)買えないわけではない)。
隆的背景叫做朱雀城,这是他幼年时的修行地,我小时候第一次知道风林火山就是因为朱雀城的背景上有这四个字,其实隆的腰带上也绣上了这四个字哦。(谁要说出自武田信玄会被BS的,这四个字出自孙子兵法。)
在隆的游戏通关后他没有去领奖,只留下了个孤独的背影……哈哈说白了就是帅哥装酷范儿
最后说个猜测的隆的原型吧,极真空手道的创始人,号称空手道之王的大山倍达,他自幼就失去双亲,在深山和冰冷瀑布下孤独修炼的经历和隆的设定非常类似,也许卡社也希望隆能成为大山一样的传奇。
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肯是马斯特斯财团继承人,标准富二代的他出生在日本父亲是美日混血母亲是日本人,因此有四分三日本血统,他的中文名字其实不该叫肯而是汉字的“拳”,英文名字才是KEN.MASTERS,(这个名字首次出现是在街霸电影中),他的头发其实是黑色染成金黄的,(当年日本新声社出版《街霸2:波动拳之谜》中的原文:自身の髪の毛はもともと黒髪で、自分で金髪に染めている),这也解释了肯的眉毛为何是黑色而不是黄色 。
在通关时出现的肯妻子艾丽莎是古烈妻子简的妹妹,因此他成了古烈的妹夫= =。
肯:伊莉莎,为什么在这里?
伊莉莎:我是追寻着你来到这里的
肯:伊莉莎....
告别了作为格斗家的身份, 肯又回到了与心爱女性一起生活的平常日子,神仙眷侣好不快哉!
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本田的全名是江户主水本田(Edomondo Honda)江户发音Edo 主水发音mondo,主水是日本古代管理饮水、粥、酒、冰窖的官职主水司演变而来的姓,很多资料都误写成了江户水主,我还水煮咧
,
而美版中他的名字埃德蒙本田 Edmond Honda 很接近日文版但确实不同,十有八九是翻译失误 。在街霸2设计初期他曾经起名叫铃木,但后来觉得还是本田这个汽车品牌的名字更能代表日本故而改成了本田。
他脸上的油彩在日本被称为隈取,是歌舞伎的化妆方式。(推广日本文化不遗余力阿)
网络资料和一般人都会认为他是相扑中最强大的横纲,但设定里他的称号是次于横纲的大关,还是编制外的”张出“,哈哈难道卡社认为不需要横纲出手就能搞定街霸大赛冠军?
他档案中喜好除了爱泡澡和吃相扑专用火锅外还有爱吃提拉米苏
,这是相扑选手很常见的喜好,吃饱火锅后再吃奶油蛋糕之类的甜点然后马上睡……这是他们长那么胖的秘诀哦
他通关后的结局就是继续向横纲冲击和吃大火锅啦,相扑火锅是鸡肉高汤作底,鸡肉、鱼肉、豆制品和素菜调配而成的超级美味,正宗的相扑火锅是有秘方的,一般人是想吃都吃不到的啦!
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春丽是格斗游戏历史上第一个可选的女性角色,她到底姓什么?在衍生作品中出现了臧、枫、王、李、黄,但官方从未提过,也许……她就姓春名丽?
春丽主场究竟是在哪里呢?背景中我们看到了厦门肉食公司,还有不准随地吐痰和上海发廊……美好的回忆
春丽头像在街霸2中是黄色衣服,到游戏中却变成了蓝色,据传是因为制作游戏时设计员将春丽战斗服改成更醒目的蓝色,却忘记把头像改了所致,到了后面的12人街霸中头像是改了,通关时她战斗服还是忘记改色了……这美工真是粗心。
春丽:父亲,我终于把维加邪恶组织摧毁了。请您安息吧。
春丽:抛去烦恼忧愁,我又变回了普通的女孩子了!
简单说就是参考了三位女打星:服饰造型取自茅瑛的古装扮相,故事取自志穗美悦子的电影, “国际刑警的身份则取自李赛凤的霸王花形象,哎李赛凤当年真是漂亮极了
对于春丽的COS和电影也都非常之多,不过印象最深的还是他~
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古烈的名字是因为以讹传讹的Gulie(成拼音了),Guile翻译过来应该是盖尔,词意是狡诈,但他却并不符合这个特点。他的脖子上挂着的铭牌是被维加杀死的战友纳什(美版的查理)的身份牌,而纳什才是古烈招牌技能音速手刀和脚刀的创始人,少年街霸里出场的他故事也很有趣,留待下集介绍吧。
为了给纳什报仇,他参加大赛,待击败维加后古烈准备痛下杀手,此时妻子简和女儿艾美出现并劝他放下仇恨
简:即使这样纳什也不会复活的,
看着美丽的妻子和女儿,古烈猛然醒悟了过来
简:茶上好了。亲爱的怎么了。。。?
古烈:恩。。。没什么。。。我好象做了很长的梦
古烈的发型非常有特点,他在战斗结束之后还会掏出一把梳子来固定头型
而这个造型的创意来自荒木飞吕彦的《JOJO》第二部中的是纳粹军官修特罗哈姆,但也有资料说原型是替身为银色战车的简·皮耶尔·波鲁纳雷夫~虽然后者更像二阶堂红丸(外見は『ジョジョの奇妙な冒険』の第3部『スターダストクルセイダース』のメインキャラクターの一人「ジャン=ピエールポルナレフ」をモデルにしているとされているが),应该二者都有给灵感吧?
古烈的背景音乐很耳熟吧?
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达尔西姆在开发时的代号就是“印度”……他的原型来自在印度和巴基斯坦都很知名的武术家ダルシーマ(不晓得是谁
……),通关后他骑着大象回家咯
三年后的一天
儿子问:爸爸,那张照片是?
达尔西姆:那是从前,你老爸我巴拉巴拉。。。。
达尔西姆开始向儿子诉说当年老爸的V5经历~~
顺带一提他的美女老婆莎莉很羡煞旁人阿,他们有两个儿子,大儿子达达是莎莉17岁生的……后面我会说到~
这是我见过最神似的cos
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号称赤色旋风(我看还不如叫赤色胸毛来的贴切)的桑吉尔夫给人影响最深的就是他威力和气势都无与伦比的螺旋打桩!小时候管这个叫麻花大蹲,摇杆一圈的大招当时会发的人不多。
他的名字是源自曾赢得过苏联锦标赛和世锦赛冠军的前苏联摔角手Victor Zangiev ,此君在1989年东渡日本参加了新日本职业摔角的比赛,和当时日本的传奇摔角手猪木安东尼也有过交往,因此卡社将在日本有一定知名度的他也弄进了游戏(就是不知道给没给版权费
)有资料说桑吉尔夫的全名维克多桑吉尔夫,那是将他与原型弄混了,官方设定并无全名。
因为当时苏联还在,所以街霸2中他的设定是苏联人而不是俄罗斯人,1992年夏GAMEST登载他有360度旋转背摔超必杀的秘技,其实这是骗人的,而CAPCOM1995年拍摄的电影版《超级街头霸王》中桑吉尔夫居然真的来了个360度旋转大背摔= =
通关后戈尔巴乔夫总统会亲自来现场给桑吉尔夫同志祝贺,两人一块跳起了俄罗斯的传统舞蹈……真是雷人
总统:桑吉尔夫同志,通过摔交进行国际交流,您辛苦了。这样我的改革也能被更多的人理解了吧。来,让我们像往常一样来庆祝吧!
桑吉尔夫:总统您跳得不赖啊!
总统:哈哈哈,对于健康这是最好的运动了。来吧,大家一起来!
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狮子滚和放电的野兽就是布兰卡给我们的印象
他的故事其实很感人,黄绿色皮肤的他名字却源自西班牙语 blanco意为"白色",10岁时飞机失事坠落后幸存的他皮肤还是白色,当地土著看到后就称他“布兰卡”,那么小的他在亚马逊丛林中长大真是不容易,在后续作品中补充了他的放电能力来自于电鳗的殊死搏斗中的设定。而他的通关也是最煽情的。
玛曼萨:啊,你莫非是我的孩子……?
布兰卡:啊,您是谁?
玛曼萨:那,那个手镯是……吉米生日时候送给他的……
布兰卡:妈妈!
玛曼萨:吉米!
因期盼多年的重逢而喜悦,两人流下激动泪水,看着野兽般的大汉和瘦小的母亲相拥,真是让人鼻子酸酸阿
不煞风景所以写在后面,指着脚镣说是手镯也就罢了,布兰卡为何只有四个脚趾头?他是人又不是怪兽……哎哎美工你粗心过头了吧
布兰卡深受巴西玩家的欢迎,街霸4制作人小野义德还曾为在采访中对巴西玩家如此喜爱布兰卡感到惊讶而道歉,而某电视台在西班牙随机采访谁是最有名的巴西人?布兰卡仅次于贝利和超模吉赛尔邦辰……更有甚者,在2009年巴西申办2016年奥运会成功后,一段时间内巴西网络上盛传吉祥物就是布兰卡……
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四天王在我那里俗称“警察,泰格,耙子和拳王",其他人的称呼各地可能有差异,但维加的大盖帽实在是和当时中国的公安太像啦,可怜的大boss就成了警察,还好没叫城管或是保安
迈克拜森的人物形象太像当时的美国超级拳击手,世界三大拳击理事会重量级冠军泰森
由于要规避肖像权问题 , 加上VEGA的含义就是织女星,偏女性化做关底不合适,而沙加特已经在街霸1出场不能改名,所以卡社北美分部把美版中另外三个BOSS名字互换,拳手名字成了巴洛克BALROG,而铁爪面具哥变成维加VEGA,最后的关底则成了M.BISON,而卡社也没有再解释过关底M.BISON的M究竟是什么单词的缩写。
身高2米26的沙加特在街霸1中体重是119KG,到了街霸2变成了78KG,难道输了比赛对他打击如此之大?以至于瘦了那么多?到了少年街霸他又成了109KG,但要知道和他一般高的姚明当年有140KG阿……除了他以外关底的维加身高182CM体重80KG属于正常,但到了少年街霸却体重一下子设定成96KG,成了大肥猪了= 。=
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隆与肯的武功流派是啥?
很多人不假思索废话肯定是空手道嘛,更有人居然会牵强附会的说是极限流空手道……哎哎那是SNK的东东
,但事实上街霸中从未说过隆的格斗术就是空手道,真正的最早说法是:“ 以暗杀拳为根基的格斗术”(源自当时街霸2人物宣传),在《街霸3第二度冲击》与《CVS》系列中则是以空手道为基础的格斗术。在《街霸4》中是“以暗杀拳为源流的格斗术”(《Street Fighter IV Master Guide》第六页),因此他们的使用的是卡社原创的暗杀拳格斗术,只不过在衣着和招式的设计上采用了日本空手道的风格(一般说法是松涛馆流)。
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究竟谁是街霸之父?
很多人管冈本吉起叫街霸之父我认为是不够格的,他根本不属于街霸的开发团队,顶多起个项目支持的作用。而真正的项目直接领导船水纪孝才是名副其实的街霸之父,西村隆志和西谷亮都是他的部下,把街霸1的制作人西山隆志叫街霸之父也行,而真正风靡全球的街霸2的策划人是西谷亮和安田朗,因此他们都是街霸之父,还有不能忘记街霸2那脍炙人口的音效制作者下村阳子阿姨与阿部功。
西谷亮就是STAFF中的Nin,安田朗就是Akiman
左边的是西谷亮
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到了1992年3月,卡社再接再厉,在前作打下的坚实基础上制作出经典之作《街头霸王II:四大天王》(Street fighter:Champion Edition),也就是俗称的十二人街霸!
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四版面海报
本作可算是前作街霸2的完美版,可选人数再次扩展到了全部出场的十二名,能够选择BOSS的设定不仅给格斗游戏,也给所有游戏开了先河。而另一个重大且革命性的设定就是1P和2P可以同时选择一个人物,二人对战时后来者穿着不同颜色的衣物,这也是前所未有的新鲜想法,
奉上游戏2P原设图
破天荒的可选BOSS的设定不仅大胆,而且体现了卡社对角色平衡性的理解。街霸的魅力在于双方可选择个性十足的角色,富有特色的招式来对战,而这其中公平很重要,如果某个角色过于强大,那么对手就处于先天劣势,如何体现公平但又要体现角色特色,就考量了制作者功力。
在八人街霸中古烈,隆和肯就明显强于其他角色,而到了本作中前代无比强大的BOSS们变成可选让人不由得犯起了嘀咕。但事实胜于雄辩,加入了BOSS的本作反而比前作提升了平衡性,前作许多BUG做了修正,伤害更小了,招式判定更加合理,BOSS们也没有逆天到无法抗拒。真正做到了每个角色玩好都能厉害的程度。十二人街霸也就此成为所有格斗游戏学习和效仿的对象。
这四天王通关画面都一个鸟样,区别是你用的人在最上面,就是不晓得拜森哭的跟个娘们似的干啥阿?
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街头霸王Ⅱ受欢迎的程度超出所有人的想象力,街机厅里无数玩家蜂拥而至,角色的嘶吼和投币的叮咚声不绝于耳,而SFC移植的八人街霸 仅在日本就获得了288万的恐怖销量 甚至超越了国民RPG的DQ5,雄踞当年的销量榜首,成为了SFC上最畅销的第三方游戏,而算上 十二人街霸在内,街霸2在全世界竟然卖出1040万份的惊人数字(排在所有格斗游戏第一,在所有游戏中仅次于马里奥和大金刚)!格斗的时代来临了!
最后奉上春丽的主题曲《 向梦想出发的姿势》
歌手:宫前真树
作词: 及川眠子
作曲:CAPCOM
绝对不认输的誓言永远藏在心里面
不知道什么叫悲伤要和敌人战斗下去
直到手里握住光辉
冷漠的外貌下热忱的感情沸腾
相信有一天连伤痛都会变成重要的回忆
所以盎然前行
泪水洒落的夜晚 一人独自眺望星座
在窗户上画出叹息的样子
但是只是刚刚超着梦想起飞而已
这样耀眼的心跳
无论发生什么什么时候都不让给别人
单纯的生存下去
永远都是我的骄傲
通往明天的大门的钥匙一直在心里面
找寻不停扫过面庞的落叶
相信幸福一定在等待我
怀恋那温暖的感觉忍不住回头
那却只是奏响寂寞的幻觉
是啊!
我只是朝着梦想刚刚出发罢了。
本集完
第三章 寻根溯源
我朝太祖曾经说过这样一句话:与人斗其乐无穷……此语道出了游戏的真谛。
街机发展从飞行射击,地面射击,动作过关等等类型一路走来,都遵循一个模式,那就是人与AI之间的战斗。但慢慢的,固定死板有套路可循的AI已经无法满足玩家的需要,无论多么高明的AI还是比不上人类的无穷智慧,玩家们已经厌倦了千篇一律一关关打倒BOSS的套路。此时,一种新游戏的出现满足了玩家的无限挑战欲,它就是从动作游戏中独立发展出来的游戏类型——格斗游戏FTG(Fight Technology Game)。
格斗游戏的雏形来自1984年DATA EAST的《Karate Champ》(《空手道》),它是第一个有真正意义上的以单对单格斗为形式的动作游戏
在该作中可选的两个角色都是空手道大师兄……游戏三局两胜,一共需要打倒十二个对手
游戏中有类似撒旦切瓦片的奖分场景
但此游戏只有两个摇杆,木有按键,招式只有十二种,没有必杀技和特殊招数,游戏性实在不敢恭维。游戏设定也很粗糙,人物均穿白或红色道服, 长的一模一样毫无特点可言,游戏既没有血槽也没有打击数,有效击中对方得分,两分就过关,和下面要说的《功夫》相比,本作在格斗游戏的发展史里也只能算个引路人的角色。
这是操作说明,两个摇杆没按键……哈哈跟玩2k13一样
只有摇杆的操作机台你见过吗?
本作也有FC版本但估计大家都没玩过就不贴了,虽然该游戏如此之渣,居然还有请当时的欧洲职业空手道冠军,刚刚进入好莱坞发展的尚格云顿代言,甚至在今天的iphone上也能玩到它……18块大洋,谁去买个来玩玩看吧
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同样也是在1984年,任天堂出品了一个FC游戏《街头格斗小子》(Urban Champion)
游戏里两个颜色不同的拳手可以用拳互K直至将对方打出版面,游戏分重拳和轻拳,上拳和下拳四种,还可以格挡和闪避,窗口有时会有花盆丢下砸脑门,还会有警车巡逻,游戏的有着绝对的平衡性,因为双方无论是长相还是招式都完全一致,而且该作可以双人对打,因此它也算是格斗游戏的鼻祖了,现在的FC模拟器上也能见到它的身影。
将对方打进下水道就算获胜= =,会有妹子撒花,但会无限循环下去。但角色不能用腿也不能跳,玩久了就会觉得非常无聊
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FC上1985年万代出品的筋肉人摔跤大赛则更进一步,该作是当时日本大热的动漫《筋肉人》改编而成
游戏封面
除了主角腊肠嘴尖尖头的筋肉人以外游戏可以选择8人在擂台对打,游戏里人物可以出拳和飞腿,还能借助擂台绳滑行,虽然游戏设定不够平衡但很有趣
无论是移动也好,攻击也好,HP都会减少。动作越大,HP减得越快,当HP很少时,移动会很慢,甚至连跳跃都做不到。这时候就必须换人了。
人物站在角落边按A键可换人,这样同一个回合可使用两个不同的人物。换下的那个人会慢慢回血,因此守在角落不让对手换人也是非常重要的
该游戏的最大特点是会随机投入光球,吃到之后人物闪光即可施放必杀,每人的必杀出法和效果各不相同,在打法上游戏并不像后世的2D格斗游戏而更像是卡社的摔跤霸王。
本作在美国曾被评为20个最烂的FC游戏之一,但我小时候倒是和伙伴们玩的不亦乐乎……不知道你们孩提时是否见过呢?
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经典动作游戏《波斯王子》的缔造者乔丹。麦齐纳(JORDAN MECHNER)在1984年发布了基于苹果2型计算机上的处女作《英雄救美》(《KARATEKA》),它也是最早的格斗游戏起源之一
麦齐纳此时还是个耶鲁大学的学生,酷爱空手道的他在黑泽明的七武士与日本浮世绘上找到灵感,历时两年在简陋的电脑机能上开发出如此动作细腻逼真的游戏,确是牛叉无比。同年该作被移植到了FC上
公主被魔王掳走了,于是身为空手道大师的主角要一路干翻各种假面武士,最后与魔王大战夺回公主。
本作的攻防体系十分严格地参照了真实空手道的感觉,设计了让玩家必须离一定身位时停下,并切换至“战斗状态”的规则。并且在开打之前,必须双方先互相鞠躬,敌人完全没有邪恶组织的下三滥手段,彬彬有礼地开打。但要是你可劲鞠躬个没完,对方就会走上来一下子干翻你 = =
这款游戏的帧数高的出奇, 角色的出招却十分缓慢,玩起来不是考虑怎么才能干掉对方。而只能凭感觉闭着眼睛乱摁一通……我还没出力呢,你怎么就倒下了?
逼真还原空手道动作的该作当时引起了轰动,《次世代》(Next Generation)杂志称赞它具有里程碑的意义,“风暴式的席卷了游戏圈,带给玩家前所未有的史诗般体验”。也让麦齐纳名声大噪,得以有机会开发出《波斯王子》这样的佳作。
时隔三十年后本作还有3D版的重制版……有谁玩过吗?
虽然麦齐纳说他并不是要做一个单纯的格斗游戏,只是要做个既有故事情节又好玩的动作游戏(Mechner stated that he did not consider the game as a "fighting game", but instead that of "a story-based game where the gameplay mechanic is fighting),但该作对后世格斗游戏的诞生有着巨大影响。
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我心目中街机格斗游戏的真正诞生,则是1985年KONAMI的这款动作游戏《功夫》,虽然它依旧是玩家无法相互对战的纯动作游戏,但许多设定与传统ACT完全不同 :1v1的战斗,交换方位自动面朝对手,有版边或擂台边,上是跳下是蹲,用不同按键控制拳与腿,攻击技,双方对等的血槽,而这些后来成为了所有格斗游戏的金科玉律!
这是街机版《功夫》的封面与封底,一看就知道主角LEE的原型是李小龙
它和熟知的FC版并不尽相同,挑战的对手有十一人,挑战全部完成后又会重复重复再重复……
我方角色有多达16个动作,虽然操作简单但却招数众多,任意方向键+A&B都是不同的招数,也有了最早的类似气功波的火球和暗器投射。
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而我们熟知的是他的FC版本
玩家操控的LEE要挑战五个对手:
拿棍子的王,吹火的陶,玩链子的陈,放飞镖的妹子朗和冒充超人的穆
这个视频是功夫的96-100关, 熟悉的音乐带我们回到儿时……
功夫漫画版,配乐借用了春丽之歌
动画版不过没有字幕
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第一集中说过,CAPCOM公司是1983年由IREM游戏公司分离出去的,在这之前迁本宪三正是IREM的社长。
下面我要介绍一个人,他叫西山隆志
大学时的西山隆志希望以后成为一名报社记者,却因机缘巧合进入IREM做兼职。迁本宪三鼓励员工提出新作企划,西山隆志想练练手,就写了一份概念策划书。上司看到后非常喜欢,认为西山隆志很有潜质,于是将其聘为正式员工。
西山隆志参与开发的第一款游戏叫做《UniWar S》,这是一款类似《小蜜蜂》的射击游戏;第二款游戏叫做《Moon Patrol》,玩家驾驶一辆沙丘越野车在月球地面上前进,躲避陨石坑、岩石以及UFO的袭击。这款游戏在美国上市后大受欢迎。
在1984年时任IREM公司游戏设计师的西山担纲制作了一款街机动作游戏《成龙踢馆》(Spartan X)
这部作品是由成龙、元彪和西班牙美女劳拉芙娜共同代言,而游戏中也沿用了他们在成龙电影《快餐车》中的角色名字托马斯(Tomas)和西尔维娅(Silvia)
说个题外话,劳拉芙娜是曾经的西班牙小姐,真是气质大美女阿,儿时看到她在成龙的《快餐车》和《龙兄虎弟》中觉得就是天仙下凡
游戏一开始你会收到这样一封信
我抓了你的爱人西尔维娅。如果你想救你亲爱的西尔维亚的生命,就立刻来恶魔之寺,恶魔之子会好好招待你的。
你控制的托马斯筒子将独闯龙潭,游戏地点是一个宫殿,共有五层,扑街送死的小兵无数(奇怪的是他们冲到你面前就举手投降状),而会扔飞刀的贱人或是跳来跳去tx你的侏儒也不少,从第二层开始会从天花板掉小蛇喷火龙之类甚至还有彩球炸弹。
每一层都有boss镇守,有很水的棍子肉男,扔回旋镖的红配绿小辫子,笑的巨二的肌肉黑光头,玩妖术的死老太,最后一层则只有关底boss元彪啊不对是X先生,干死他后托马斯救出了爱人西尔维娅
我们见到的《成龙踢馆》都是在FC上了,游戏里的阿叫!阿叫!的音效是真人演绎,印象深刻阿。
无节操成龙踢馆kuso版……
这个更没节操。。。我不信有人能看完
在制作《成龙踢馆》后声名鹊起的西山隆志在迁本社长的感召下转投卡社,加入了船水纪孝的游戏设计团队,汲取了本作的经验后西山隆志有了新的灵感,此时的他可能还没有意识到自己即将开创一个崭新的时代!
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第四章 霸者横栏
1986年,船水纪孝与他的游戏策划团队准备开发卡社的第一款动作格斗游戏。游戏由才华横溢却入社不久的西村隆志担纲,西谷亮策划原案,安田朗制作人设,出于一贯重视欧美市场的考量和将游戏销往世界的宗旨,卡社在街霸1代中加入了国家的概念,每个角色对应不同的国家并在游戏地图中表现出来
为了第一眼吸引住玩家,开发部门大幅强化了游戏画面的发色数,加大了人物尺寸且加入真人配音(有趣的是由于经费原因,街霸1代的配音是由开发人员自行解决的,1代中并不豪迈的“豪有根!”之声就是某个设计员的发挥= =),开发中吸收了前面各大公司的格斗游戏雏形的成功之处,再结合自身理念、全新技术和伟大的创意,一年之后也就是在1987年, 《街头霸王》(《STREET FIGHTER》)的初代终于面世了!
游戏的故事剧情非常简单:热血的格斗家隆和肯都师从豪拳,二人出师后为了追求自我挑战,踏上了击败各国武术家的征途,他们对手有十人,分别来自日本,美国,中国,英国和泰国。但不同于后续作品的是本作依然如同传统动作游戏一样只能控制隆和肯两个角色,其他人不能选择。也就是说如果玩家对战就只能1P是隆,2P是肯……
这个披头散发从长相到动作都奇葩的挫男是谁?
是的,你猜对了,他就是街霸永恒的主角——隆(RYU)……
虽然海报非常让人崩溃,但安田朗大师的原设中浓眉大眼俊朗不凡的隆还是很靠谱的,和街霸2中黑色头发红色发带打着赤脚的形象不同,一代中的隆是红褐色头发白色发带,还穿了双不咋合脚的红布鞋= =……
主角隆和肯是整个街霸系列中不可缺的灵魂人物,在后面的作品中无一缺席,是绝对的主角。留待下面的街霸2再介绍吧
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玩家可以选择挑战四个国家的先后顺序
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先说日本
Restu(烈)是一名学了被禁拳法后开革出少林寺的破戒僧,他也是隆与肯的师傅豪拳的老朋友。此人也在后来SVC的卡片大战中有份出现
Geki(激)是个爱用手里剑的忍者。他还懂得瞬移的忍法,虽然不再登场,但后来的印度达尔锡和维加的转移术、豪鬼的阿修罗闪空这些设定都是受了他的瞬移的启发,他的铁爪也出现面具帅哥巴洛克手中, Mortal Kombat(真人快打)忍者形象也参考了他,据传他还 是街霸后续作品中人气很高的女忍者伊吹的生父。可后者却不会父亲的赖皮瞬移。
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接着是杯具美国
Joe(乔)和Mike(麦克)来自美国,前者是美帝的地下拳击冠军,后者则是前重量级冠军,此二人在后续作品中再也未出现,和其他人物也半点关系木有,堪称街霸中最没有存在感的人= = ( 网上很多资料都以为Mike是街霸2中的拳王Mike Bison,但事实并非如此)
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英国的二位则戏份不少
Birdie(伯迪)是个伦敦街头声名狼藉的混混,曾经当过职业摔跤选手,擅长的招数就是用锁链缠人玩SM……。在街霸1代中被隆轻松搞定之后他加入了维加的邪恶集团影罗,在后续几个作品中他都非常活跃。
Eagle(伊格尔)出生于英格兰 是专业的贵族保镖,被人聘请打败沙加特,很可惜最后他也没有完成这个任务。坊间传闻他是一个GAY。此人被卡社遗忘了很久,直到CVS2才重新登上舞台,短棍耍的挺帅,动作优雅有贵族范儿。后续作品中也有他的一席之地。
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到我们这啦
Lee(李佑久),精通八极拳的武术家。参加世界武斗锦标赛的目的是为了测试自己的能力所在。 据说他应该是已经不在人世了。后续作品出场的阴阳兄弟YUN和YANG是他的大侄子。他也在卡片大战中有份出来
Gen(元), 他是除街霸1中主角和boss沙加特以外人气最高的角色了,很多人管他叫霍元甲
。元是个武功极高的暗杀者。从螳螂拳、鹤拳、熊拳和虎拳等拳法中自创出了属于他的暗杀格斗术丧流和忌流。他也是春丽父亲的至交。我们可爱的春丽以及YANG,YUN的师父都是他。但他发现自己得了不治之症,时日无多,认为只有战死沙场才是光荣的他寻求最后一战!,他的故事后面一集我再说吧。
他的后续出场很多:
Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 3, Street Fighter Alpha 3 Upper, Street Fighter Alpha 3 Max, Street Fighter 4, Super Street Fighter 4, Super Street Fighter 4: 3D Edition, Super Street Fighter 4: Arcade Edition, Card Fighters Clash, Card Fighters Clash 2, Card Fighters Clash DS, Street Fighter Alpha Anthology 。
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关底泰国
Adon(阿顿)是泰国人,他是沙加特的徒弟,泰拳架子不错可惜过于自信,几下就败在隆的拳下。这家伙绝对心理有问题,当沙加特也被隆打败后,他觉得师父把泰拳的面子全丢光了于是叛出师门。= = ,他的故事也待后面再说吧,后续出场:
Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 3, Steet Fighter Alpha 3 Upper, Street Fighter Alpha 3 Max, Street Fighter Alpha: Anthology, Super Street Fighter 4, Super Street Fighter 4: 3D Edition, Super Street Fighter 4: Arcade Edition, Card Fighters Clash, Card Fighters Clash 2, Card Fighters Clash DS
Sagat(沙加特)是街霸1 中的最终老大,
他出生在泰国,身高226公分,体重119公斤(到了街霸2不知为何设定成了坑爹的78公斤
)。擅长潜水的他能够在水里憋气20分钟之长。
青年时就拿到了泰拳皇帝的头衔。之后打败了挑战者火引强。不过,这场战斗中他失去了右眼,而强命丧黄泉,他的儿子火引弹一直企图打败沙加特,为父报仇。只可惜……
有趣的是在街霸4之前的沙加特一会瞎左眼一会瞎右眼……无论人设原画和游戏形象都是如此,究竟是卡社制作不认真还是故意为之呢?
沙加特的所有招式都是与猛虎有关,因此他波动拳叫
Tiger Shot!也就是熟知的泰跟~~泰跟~~
在最终决战中老沙被隆的终极升龙拳(Metsu Shoryuken)在胸前留下一道永不磨灭的疤痕。视为奇耻大辱的他加入了影罗,成為维加麾下的四大天王之一,他的故事下面还会说。
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角色性格鲜明,忍者、拳击手、中国功夫、泰拳师……都是能让玩家印象很深的人物。 详尽的人设构思 为续作打下了良好的基础。
可爱的Q版人物
虽然街头霸王1代的游戏系统受到当时街机机能的限制,画面看上去相当低劣。音效方面更是不值一提,完全可以用“噪音”来形容。角色动作也显得相当生硬,完全没有打击感。然而,这样一款看似“毫无可取”的游戏街霸的众多创意令人难以置信!
在第二集我就曾提过,卡社研发出的按键扫描技术可以快速识别8方向的操作。由此西村隆志想到了将摇杆通过方向快速变化发招的必杀技概念,也就是后世所说的搓招!
这是当时的游戏操作说明,细心人会注意到有两套按键punch pad和kick pad
西村隆志半实验性质的设计了两套按键系统,一种是熟悉并沿用至今的分轻中重三种拳脚的六键系统kick pad
还有一种则是十分大胆前卫的根据按键时间长短和力度来判断轻重拳的双键PUNCH PAD
不仅如此,为了满足玩家的出手快感,两个按键还做得巨大无比,搞得所有人都是用砸而不是按的……这其实就是今天体感操作的思维了,但可惜限于当时的硬件条件,理想化的双键系统完败给了看似繁琐的六键系统
游戏玩家只有三个必杀技:波动拳(Hadōken)、旋风腿(Tatsumaki Senpū Kyaku)和升龙拳(Shoryūken)。括号里是标准日文发音
,因此升龙应该是烧油肯而不是豪油跟…… 不过到了少年街霸升龙才能听出Sh的音,在之前怎么听都是豪。
波动拳的创意来自西村隆志看的宇宙战舰大和号动画中的波动炮= =,升龙拳和龙卷旋风腿则是武术动作夸张化的创意结果。
波动拳Ha Dō Ken
升龙拳Shō Ryu Ken
龙卷旋风腿Tatsumaki Sempū Kyaku
不过由于当时CPS1基板尚未出现,
人物造型缺乏美感,动作十分生硬,角色不会倒地不说,也没有摔投技能,当玩家操纵角色左右移动时,看上去就是猴子在跳。刺耳的背景音乐,电子模拟的人声更是“不知所云”。 操作方向性也尚不成熟,招式判定严格到苛刻的地步,玩家使出必杀更多是靠瞎摇而不是实力,更有甚者
是一个人拼命地拍打按键,另一个人就埋头狂搓摇杆,连画面都不看的…… ,于是西村隆志将三个招式的攻击力调大到变态的地步,波动拳和龙卷旋风腿挨三下就死,而升龙拳则是秒杀对手的名副其实的“必杀技”= =(比现在的超杀牛多了)。
(网络资料众口一词说卡社开发出当时最先进的八方向控制技术,先进个P……如果你想在模拟器上体会一下发招之难,那我大发慈悲告诉你秘诀吧,1.按住拳,2.狠搓摇杆,3,松开拳……
)
虽然游戏的平衡性被必杀技破坏殆尽,但卡社故弄玄虚,在街机机台和游戏内木有任何形式的出招表,而当时杂志上也没有登出攻略,这使得会发必杀成了值得炫耀的资本,会的人也不轻易传授他人,从而吸引了许多想要一探究竟的玩家。一旦有人使出必杀技,瞬间打倒对手就会有那种难以名状的愉悦感,正是大家热衷的一个重要原因。“双手搓烂终不悔”这句格斗游戏迷的至理名言恐怕就是从那时开始流行的。
《街头霸王》的出现标志着第一款格斗游戏的诞生。而格斗游戏作为动作游戏中衍生出来的一个分支,也终于成为了一个独立的游戏类型登上了历史的舞台。即使当时《街头霸王》人物粗糙,系统并不完善,但其为今后格斗游戏的发展奠定了一个重要的基础。
《街头霸王》在概念上已经完全符合一款优秀格斗游戏的的要求,只待硬件的进化,万事俱备只欠东风!
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台湾佬关于升龙拳的超犀利解释……
http://uncyclopedia.tw/wiki/%E6%98%87%E9%BE%8D%E6%8B%B3
http://www.sydlexia.com/sf1.htm
里面有对街霸1的吐槽非常搞笑看的肚子痛~不过是英文的太长懒得翻译了……英文好的jrs可以去看看
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虽然街霸1的创意不错,但糟糕的游戏操控性和硬件机能的局限还是让价格184,000日元的该作在本土销量平平,但正当CAPCOM的决策者们准备放弃之时,卡社的北美分部反馈《街头霸王》在美国居然突破了一万块基板的出货量! 于是船水纪孝领军的开发团队继续前行,游戏暂定名为《街头霸王89》,曾在当时的杂志上预告出“Street Fighter: The Final Fight in March 1989”。
然而卡社业内的死对头SNK高堂良彦社长不甘心看到被他赶出IREM的迁本宪三做大,于是花重金挖墙角,不仅将收入待遇定高,而且还明目张胆的提出CAPCOM员工优先的条件,尽管卡社提高了员工待遇来应对,但以西村隆志为首的一批开发人员还是选择了SNK,这也使得《街头霸王89》的开发进度一推再推, 到了12月推出之后大家发现,这居然是一个2D动作过关游戏,也就是前面说的《快打旋风》(其实在台湾街头霸王系列就翻译成快打旋风系列,也包括FF),真正意义上的《街头霸王II》还在酝酿中。
这是当年以《街头霸王89》之名宣传的FF海报,有很多资料认为街霸89是街霸2的开发代号,看了这个应该不会再有问题了吧
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西村隆志出走后开始为SNK设计格斗游戏(也就是稍晚于街霸2的《饿狼传说》)。商场如战场,时间紧迫,谁先上市就能占据市场先机。然而策划西谷亮明白,如果游戏还继续走前作的老路就只有死路一条,他决定从角色开始着手,首先是可操作角色从2人扩展到8人,然后将前作中除主角和boss外所有角色拿掉,新增了9名更加特点鲜明的角色。游戏的画面与操作性也得到极大提升。
1991年的2月6日,是所有格斗游戏迷都该铭记的一天
《街头霸王II:天下斗士》(《Street Fighter II: The World Warrior》)在这一天闪亮登场!
日版封面
美版封面
在CPS1基板上的街霸2一扫前作的种种不是,带给我们一种全新的游戏风格,严谨的格斗设定,超强的打击感,防御判定,连续技与摔投技的引入,必杀技的设定以及多达8人且各具特色的角色,史无前例的四人BOSS的庞大阵容让所有人都为之惊叹!
当时的海报人物介绍
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游戏剧情简单之极,一句话就可概况:上述8名角色中的一位,单对单打败其他7人,接着挑战四大boss,胜利就即可通关。更过分的是开场的剧情画面:两个不知所云的龙套,白人给了黑人一拳,大厦,字幕,没了。这么令人发指的行为居然没人在意?看来格斗游戏真的不需要剧情。。
奉上人物图鉴
游戏操作说明,解释了轻中重拳,格挡,摔投技和搓招(桑吉尔夫:为何我总是肉盾?)
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对游戏本身已经没啥说头,什么秘笈大招技巧估计大家都烂熟于心,讲点好玩的事吧
配音
前面介绍时说过街霸1的声优就是卡社制作人员,街霸2也延续了该传统,虽然这些经典的配音甚至超越专业声优,但也因为发音产生了不少误会
升龙拳依然是豪有根而不是类似烧油肯的shouken的音
沙加特的tiger uppercut猛虎上升切被听成了泰跟萝卜汤或是买根泡泡糖……
古烈的气功“阿里斯古”其实是Sonic boom,意为音速手刀
达尔西姆的气功“古拉海尔”其实是Yoga Fire,意为瑜伽之火,吹大火的"古拉呸!"则是Yoga Flame瑜伽之焰
春丽的倒挂鹤脚踢被听成了“滴滴答滴”,但其实它的发音是Spinning Bird Kick(哎哎这也差太多了吧)
如果你们还有别的”听译“版本也可以分享
聊聊这些角色的趣事吧(通关画面都来自12人街霸)
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官方设定中隆没有正式的姓氏,曾有衍生作品全称表示为“Hoshi Ryu保志 隆,不过未得到卡社的正式确认。而他打赤脚穿破道服各地流浪,常被描写成穷人, 对此卡社表示“没特定想过要将隆设定成穷人(リュウが貧乏という設定を作った覚えはなく) 。街霸4也让隆在比赛获得胜利时说出“打赤脚的快乐是钱买不到的”(裸足の方が楽なだけで、(金銭的に)買えないわけではない)。
隆的背景叫做朱雀城,这是他幼年时的修行地,我小时候第一次知道风林火山就是因为朱雀城的背景上有这四个字,其实隆的腰带上也绣上了这四个字哦。(谁要说出自武田信玄会被BS的,这四个字出自孙子兵法。)
在隆的游戏通关后他没有去领奖,只留下了个孤独的背影……哈哈说白了就是帅哥装酷范儿
最后说个猜测的隆的原型吧,极真空手道的创始人,号称空手道之王的大山倍达,他自幼就失去双亲,在深山和冰冷瀑布下孤独修炼的经历和隆的设定非常类似,也许卡社也希望隆能成为大山一样的传奇。
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肯是马斯特斯财团继承人,标准富二代的他出生在日本父亲是美日混血母亲是日本人,因此有四分三日本血统,他的中文名字其实不该叫肯而是汉字的“拳”,英文名字才是KEN.MASTERS,(这个名字首次出现是在街霸电影中),他的头发其实是黑色染成金黄的,(当年日本新声社出版《街霸2:波动拳之谜》中的原文:自身の髪の毛はもともと黒髪で、自分で金髪に染めている),这也解释了肯的眉毛为何是黑色而不是黄色 。
在通关时出现的肯妻子艾丽莎是古烈妻子简的妹妹,因此他成了古烈的妹夫= =。
肯:伊莉莎,为什么在这里?
伊莉莎:我是追寻着你来到这里的
肯:伊莉莎....
告别了作为格斗家的身份, 肯又回到了与心爱女性一起生活的平常日子,神仙眷侣好不快哉!
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本田的全名是江户主水本田(Edomondo Honda)江户发音Edo 主水发音mondo,主水是日本古代管理饮水、粥、酒、冰窖的官职主水司演变而来的姓,很多资料都误写成了江户水主,我还水煮咧
,
而美版中他的名字埃德蒙本田 Edmond Honda 很接近日文版但确实不同,十有八九是翻译失误 。在街霸2设计初期他曾经起名叫铃木,但后来觉得还是本田这个汽车品牌的名字更能代表日本故而改成了本田。
他脸上的油彩在日本被称为隈取,是歌舞伎的化妆方式。(推广日本文化不遗余力阿)
网络资料和一般人都会认为他是相扑中最强大的横纲,但设定里他的称号是次于横纲的大关,还是编制外的”张出“,哈哈难道卡社认为不需要横纲出手就能搞定街霸大赛冠军?
他档案中喜好除了爱泡澡和吃相扑专用火锅外还有爱吃提拉米苏
,这是相扑选手很常见的喜好,吃饱火锅后再吃奶油蛋糕之类的甜点然后马上睡……这是他们长那么胖的秘诀哦
他通关后的结局就是继续向横纲冲击和吃大火锅啦,相扑火锅是鸡肉高汤作底,鸡肉、鱼肉、豆制品和素菜调配而成的超级美味,正宗的相扑火锅是有秘方的,一般人是想吃都吃不到的啦!
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春丽是格斗游戏历史上第一个可选的女性角色,她到底姓什么?在衍生作品中出现了臧、枫、王、李、黄,但官方从未提过,也许……她就姓春名丽?
春丽主场究竟是在哪里呢?背景中我们看到了厦门肉食公司,还有不准随地吐痰和上海发廊……美好的回忆
春丽头像在街霸2中是黄色衣服,到游戏中却变成了蓝色,据传是因为制作游戏时设计员将春丽战斗服改成更醒目的蓝色,却忘记把头像改了所致,到了后面的12人街霸中头像是改了,通关时她战斗服还是忘记改色了……这美工真是粗心。
春丽:父亲,我终于把维加邪恶组织摧毁了。请您安息吧。
春丽:抛去烦恼忧愁,我又变回了普通的女孩子了!
简单说就是参考了三位女打星:服饰造型取自茅瑛的古装扮相,故事取自志穗美悦子的电影, “国际刑警的身份则取自李赛凤的霸王花形象,哎李赛凤当年真是漂亮极了
对于春丽的COS和电影也都非常之多,不过印象最深的还是他~
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古烈的名字是因为以讹传讹的Gulie(成拼音了),Guile翻译过来应该是盖尔,词意是狡诈,但他却并不符合这个特点。他的脖子上挂着的铭牌是被维加杀死的战友纳什(美版的查理)的身份牌,而纳什才是古烈招牌技能音速手刀和脚刀的创始人,少年街霸里出场的他故事也很有趣,留待下集介绍吧。
为了给纳什报仇,他参加大赛,待击败维加后古烈准备痛下杀手,此时妻子简和女儿艾美出现并劝他放下仇恨
简:即使这样纳什也不会复活的,
看着美丽的妻子和女儿,古烈猛然醒悟了过来
简:茶上好了。亲爱的怎么了。。。?
古烈:恩。。。没什么。。。我好象做了很长的梦
古烈的发型非常有特点,他在战斗结束之后还会掏出一把梳子来固定头型
而这个造型的创意来自荒木飞吕彦的《JOJO》第二部中的是纳粹军官修特罗哈姆,但也有资料说原型是替身为银色战车的简·皮耶尔·波鲁纳雷夫~虽然后者更像二阶堂红丸(外見は『ジョジョの奇妙な冒険』の第3部『スターダストクルセイダース』のメインキャラクターの一人「ジャン=ピエールポルナレフ」をモデルにしているとされているが),应该二者都有给灵感吧?
古烈的背景音乐很耳熟吧?
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达尔西姆在开发时的代号就是“印度”……他的原型来自在印度和巴基斯坦都很知名的武术家ダルシーマ(不晓得是谁
……),通关后他骑着大象回家咯
三年后的一天
儿子问:爸爸,那张照片是?
达尔西姆:那是从前,你老爸我巴拉巴拉。。。。
达尔西姆开始向儿子诉说当年老爸的V5经历~~
顺带一提他的美女老婆莎莉很羡煞旁人阿,他们有两个儿子,大儿子达达是莎莉17岁生的……后面我会说到~
这是我见过最神似的cos
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号称赤色旋风(我看还不如叫赤色胸毛来的贴切)的桑吉尔夫给人影响最深的就是他威力和气势都无与伦比的螺旋打桩!小时候管这个叫麻花大蹲,摇杆一圈的大招当时会发的人不多。
他的名字是源自曾赢得过苏联锦标赛和世锦赛冠军的前苏联摔角手Victor Zangiev ,此君在1989年东渡日本参加了新日本职业摔角的比赛,和当时日本的传奇摔角手猪木安东尼也有过交往,因此卡社将在日本有一定知名度的他也弄进了游戏(就是不知道给没给版权费
)有资料说桑吉尔夫的全名维克多桑吉尔夫,那是将他与原型弄混了,官方设定并无全名。
因为当时苏联还在,所以街霸2中他的设定是苏联人而不是俄罗斯人,1992年夏GAMEST登载他有360度旋转背摔超必杀的秘技,其实这是骗人的,而CAPCOM1995年拍摄的电影版《超级街头霸王》中桑吉尔夫居然真的来了个360度旋转大背摔= =
通关后戈尔巴乔夫总统会亲自来现场给桑吉尔夫同志祝贺,两人一块跳起了俄罗斯的传统舞蹈……真是雷人
总统:桑吉尔夫同志,通过摔交进行国际交流,您辛苦了。这样我的改革也能被更多的人理解了吧。来,让我们像往常一样来庆祝吧!
桑吉尔夫:总统您跳得不赖啊!
总统:哈哈哈,对于健康这是最好的运动了。来吧,大家一起来!
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狮子滚和放电的野兽就是布兰卡给我们的印象
他的故事其实很感人,黄绿色皮肤的他名字却源自西班牙语 blanco意为"白色",10岁时飞机失事坠落后幸存的他皮肤还是白色,当地土著看到后就称他“布兰卡”,那么小的他在亚马逊丛林中长大真是不容易,在后续作品中补充了他的放电能力来自于电鳗的殊死搏斗中的设定。而他的通关也是最煽情的。
玛曼萨:啊,你莫非是我的孩子……?
布兰卡:啊,您是谁?
玛曼萨:那,那个手镯是……吉米生日时候送给他的……
布兰卡:妈妈!
玛曼萨:吉米!
因期盼多年的重逢而喜悦,两人流下激动泪水,看着野兽般的大汉和瘦小的母亲相拥,真是让人鼻子酸酸阿
不煞风景所以写在后面,指着脚镣说是手镯也就罢了,布兰卡为何只有四个脚趾头?他是人又不是怪兽……哎哎美工你粗心过头了吧
布兰卡深受巴西玩家的欢迎,街霸4制作人小野义德还曾为在采访中对巴西玩家如此喜爱布兰卡感到惊讶而道歉,而某电视台在西班牙随机采访谁是最有名的巴西人?布兰卡仅次于贝利和超模吉赛尔邦辰……更有甚者,在2009年巴西申办2016年奥运会成功后,一段时间内巴西网络上盛传吉祥物就是布兰卡……
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四天王在我那里俗称“警察,泰格,耙子和拳王",其他人的称呼各地可能有差异,但维加的大盖帽实在是和当时中国的公安太像啦,可怜的大boss就成了警察,还好没叫城管或是保安
迈克拜森的人物形象太像当时的美国超级拳击手,世界三大拳击理事会重量级冠军泰森
由于要规避肖像权问题 , 加上VEGA的含义就是织女星,偏女性化做关底不合适,而沙加特已经在街霸1出场不能改名,所以卡社北美分部把美版中另外三个BOSS名字互换,拳手名字成了巴洛克BALROG,而铁爪面具哥变成维加VEGA,最后的关底则成了M.BISON,而卡社也没有再解释过关底M.BISON的M究竟是什么单词的缩写。
身高2米26的沙加特在街霸1中体重是119KG,到了街霸2变成了78KG,难道输了比赛对他打击如此之大?以至于瘦了那么多?到了少年街霸他又成了109KG,但要知道和他一般高的姚明当年有140KG阿……除了他以外关底的维加身高182CM体重80KG属于正常,但到了少年街霸却体重一下子设定成96KG,成了大肥猪了= 。=
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隆与肯的武功流派是啥?
很多人不假思索废话肯定是空手道嘛,更有人居然会牵强附会的说是极限流空手道……哎哎那是SNK的东东
,但事实上街霸中从未说过隆的格斗术就是空手道,真正的最早说法是:“ 以暗杀拳为根基的格斗术”(源自当时街霸2人物宣传),在《街霸3第二度冲击》与《CVS》系列中则是以空手道为基础的格斗术。在《街霸4》中是“以暗杀拳为源流的格斗术”(《Street Fighter IV Master Guide》第六页),因此他们的使用的是卡社原创的暗杀拳格斗术,只不过在衣着和招式的设计上采用了日本空手道的风格(一般说法是松涛馆流)。
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究竟谁是街霸之父?
很多人管冈本吉起叫街霸之父我认为是不够格的,他根本不属于街霸的开发团队,顶多起个项目支持的作用。而真正的项目直接领导船水纪孝才是名副其实的街霸之父,西村隆志和西谷亮都是他的部下,把街霸1的制作人西山隆志叫街霸之父也行,而真正风靡全球的街霸2的策划人是西谷亮和安田朗,因此他们都是街霸之父,还有不能忘记街霸2那脍炙人口的音效制作者下村阳子阿姨与阿部功。
西谷亮就是STAFF中的Nin,安田朗就是Akiman
左边的是西谷亮
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到了1992年3月,卡社再接再厉,在前作打下的坚实基础上制作出经典之作《街头霸王II:四大天王》(Street fighter:Champion Edition),也就是俗称的十二人街霸!
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四版面海报
本作可算是前作街霸2的完美版,可选人数再次扩展到了全部出场的十二名,能够选择BOSS的设定不仅给格斗游戏,也给所有游戏开了先河。而另一个重大且革命性的设定就是1P和2P可以同时选择一个人物,二人对战时后来者穿着不同颜色的衣物,这也是前所未有的新鲜想法,
奉上游戏2P原设图
破天荒的可选BOSS的设定不仅大胆,而且体现了卡社对角色平衡性的理解。街霸的魅力在于双方可选择个性十足的角色,富有特色的招式来对战,而这其中公平很重要,如果某个角色过于强大,那么对手就处于先天劣势,如何体现公平但又要体现角色特色,就考量了制作者功力。
在八人街霸中古烈,隆和肯就明显强于其他角色,而到了本作中前代无比强大的BOSS们变成可选让人不由得犯起了嘀咕。但事实胜于雄辩,加入了BOSS的本作反而比前作提升了平衡性,前作许多BUG做了修正,伤害更小了,招式判定更加合理,BOSS们也没有逆天到无法抗拒。真正做到了每个角色玩好都能厉害的程度。十二人街霸也就此成为所有格斗游戏学习和效仿的对象。
这四天王通关画面都一个鸟样,区别是你用的人在最上面,就是不晓得拜森哭的跟个娘们似的干啥阿?
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街头霸王Ⅱ受欢迎的程度超出所有人的想象力,街机厅里无数玩家蜂拥而至,角色的嘶吼和投币的叮咚声不绝于耳,而SFC移植的八人街霸 仅在日本就获得了288万的恐怖销量 甚至超越了国民RPG的DQ5,雄踞当年的销量榜首,成为了SFC上最畅销的第三方游戏,而算上 十二人街霸在内,街霸2在全世界竟然卖出1040万份的惊人数字(排在所有格斗游戏第一,在所有游戏中仅次于马里奥和大金刚)!格斗的时代来临了!
最后奉上春丽的主题曲《 向梦想出发的姿势》
歌手:宫前真树
作词: 及川眠子
作曲:CAPCOM
绝对不认输的誓言永远藏在心里面
不知道什么叫悲伤要和敌人战斗下去
直到手里握住光辉
冷漠的外貌下热忱的感情沸腾
相信有一天连伤痛都会变成重要的回忆
所以盎然前行
泪水洒落的夜晚 一人独自眺望星座
在窗户上画出叹息的样子
但是只是刚刚超着梦想起飞而已
这样耀眼的心跳
无论发生什么什么时候都不让给别人
单纯的生存下去
永远都是我的骄傲
通往明天的大门的钥匙一直在心里面
找寻不停扫过面庞的落叶
相信幸福一定在等待我
怀恋那温暖的感觉忍不住回头
那却只是奏响寂寞的幻觉
是啊!
我只是朝着梦想刚刚出发罢了。
本集完