难忘回忆之街机中的王者——CAPCOM 第二集: 天尊降世(上) 多图杀猫由大柴爱怀旧 发表在步行街主干道 https://bbs.hupu.com/topic-daily
第一章 杀器来袭
1988年CAPCOM历时两年耗资10亿日元研制而成的基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)终于完成!
该基板使用的摩托罗拉16位元主频10MHZ的CPU MC68000,原本是为了高端系统和工作站所设计,后来也成为高端PC如苹果麦金塔夏普等计算机的芯片,在工业控制领域,如西门子,德州仪器的控制系统很多都是用它,直到多年后的今天,很多大型工业设备中该CPU还在兢兢业业的工作着。此外在包括网络和电话设备、电视机机顶盒、实验室与医疗设备上也有它的身影。
在游戏界率先采用该CPU的就是CAPCOM,后来世嘉的MD和SNK的NEOGEO也都采用了该芯片。此CPU早在1979年就出现了,到了1988年,它的应用已经非常广泛, 实在谈不上新,奇怪的是网络上所有的中文介绍资料都说CPS1基板采用的是最新的CPU云云,以讹传讹害死人啊
CPS1的犀利主要来自于它强大的图像处理能力,惊人的384X224@59.60Hz的分辨率使游戏终于不再是一个个方块构图,而是能毫发毕现的展现画面细节。16位彩色,显示色4096,最大发色数支持65536色的恐怖表现让华丽登场的角色,美轮美奂的场景和逼真震撼的打斗都不再只是设计师头脑中的想象,再加上来自雅马哈音响技术带来的那让人热血沸腾的背景音效,CPS1成为了街机业界新的标杆!
有了CPS1基板这个大杀器,CPS1的超强机能终于能配上游戏制作人的功力,仿佛一个剑客终于得到了绝世好剑,可以充分发挥想象力而不再为硬件掣肘,真可谓是珠联璧合!很快大量经典作品接踵而至,CAPCOM的街机游戏终于走向辉煌、傲视群雄!
(不知道的朋友~打开你电脑里的街机模拟器,就会发现在选择rom时前面标着的CPS1)
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在该基板上的第一个游戏是1988年发行的飞行射击游戏《失落的世界》(《LOST WORLDS》)企划人是后来担任ARIKA社长的西谷亮。当然也有国人很有才的把它叫做…空……中……魂……斗……罗……
借助新基板的强大支持,这款游戏的画面和音效都已经远超了之前卡社游戏的水平。
在画面上,为了显示CPS1的强大绘图能力,CAPCOM利用多重卷轴让失落的世界色彩和发色数更高,层次感更加分明。游戏中出现的各种角色都显得相当丰满,不管是背景的构图还是敌方角色的设计都无可挑剔。BOSS不但各具神采而且体型巨大,而复杂画面下基板的高性能让游戏毫无卡滞感。游戏中各种武器的特效以及爆炸效果亦很出众,与同期同类游戏相比可谓是进化不少,在游戏的操控性上,失落的世界秉承了CAPCOM的一贯风格:严谨、精确且判定明确!CPS1的优秀性能也就此得到充分证明。
剧情一句话概况:形象类似阿诺的和留着莫西干头的两个墨镜男超级战士打倒长的像鸟人的天帝tz而拯救世界的老土情节。
本作将神界的魔幻力量和人类的科学技术结合在了一起 ,显得相当无厘头 ,天帝手底下既有身躯庞大的太古巨龙,也有高科技的巨型机械蚯蚓,这也就罢了,后面又出现古埃及的木乃伊法老以及比萨斜塔或是通天塔下的青铜巨人 ,真是锅什锦杂烩汤啊~
游戏相当有难度,到处乱飞的子弹躲避起来很考验我们的反应能力……或是土豪的接币能力……
游戏中有道具武器店,可以买到辅助你战斗的小飞机,替你挨枪子的盔甲和救命用的急救包,买情报的设定也很有趣,重点是店员小妹长的很可爱,呵~
是我的菜
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最终BOSS就是这个蓝汪汪的鸟人天帝
通关后倆男人开始深情对视……
哥,跟我一起走!
。
。。
。。。。。。。。。。。。。。。
夕阳西下,好基友一辈子
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下一个来到大家面前的是1988年12月发行的游戏《大魔界村》……好吧,又是魔界村……
自从打败了不穿内裤且木有JJ的魔王撒旦完成屌丝逆袭白富美后 ,骑士亚瑟过上了每天白天出去大杀四方晚上回来与公主叉叉框框的好日子。就这样三年过去了, 在某个月黑风高的日子,魔王二号路西法(LUCIFER )在亚瑟筒子外出之际派出大量手下来犯。 亚瑟来迟一步,眼睁睁地看着公主被挂掉……挂掉……是的你没有看错,是被挂掉而不是被绑走……
藤原I服了YOU!
当然,苦逼男亚瑟是不会就此放弃的,毅然决定再到魔界村里去,把公主的灵魂抢回来!(这也行?)
和几年前的魔界村相比,大魔界村的画面和音效简直是有天壤之别,但游戏的几大变态要素: 二百五式固定落点跳跃,无处不在的坑爹陷阱,死后返回少之又少的记录点和调戏你神经的飞天魔怪都依然还在……Wait,我看看,铠甲好像变了~~哈哈,多了种拉风的黄金铠甲还白送红色披风一件~~~!
以前
帅多了
帅多了
难道藤原良心发现让我们的亚瑟能多扛一下了吗?我44看~
我擦…………黄金铠甲挨一下照样光膀子穿内裤,而且从之前的红内裤改成了花内裤……
大魔界村的变化还有很多~
首先是怪的出现不再像魔界村那样毫无端倪,至少有了一点爬出来的前兆,且在出现过程中是可以短暂接触 让你有机会杀死的,这大大降低了难度,当然这也跟基板性能提升有很大关系。
然后是武器不再那么渣,每种武器都各有特点,结合了黄金铠甲后还能蓄力发出多样的魔法攻击,攻击方向则是能四个方向打了。
另外游戏中会出现宝箱,但里面不一定是道具,更多时候会出现个变态魔法师将你变成拄着拐杖动作迟缓的老头,或是 只能逃跑和挨揍的鸭子,这个设定真是恶趣味,依我看这魔法师的原型就是藤原得郎
当然《魔界村》最最重要的要素是什么?也也~~就是那个~~
当你干死最终关守门小BOSS苍蝇怪后
画面一黑,心里咯噔一下,擦来了~
一个白袍老头天神出现了
天神:“亚瑟,你到目前为止都干得很好,但你现在还无法击败门后的魔王路西法。回到村子并设法从战斗女神那里得到魔力吧!“
擦擦擦~你准备开骂了,画面一转~公主出现
公主:“亚瑟,穿上魔法盔甲并打开蕴含魔力的宝箱,我想女神一定会出现的!加油啊,亚瑟,我坚信你会击败魔王路西法的!”
。
。。
。。。。。。。。。。。。。。。
呵~~~公主真的好漂亮……不就是再来一遍嘛 这难不倒我们的亚瑟的~
重新开始的亚瑟会在宝箱中得到只在游戏二周目出现的女神给的魔杖,确实强力到没话说。首先威力非常强劲远胜之前武器,而且攻击判定宽广。更加霸道的是,除了最终boss外,其他杂兵和boss发出的所有远程攻击都可以抵消掉!有了如此强力的武器相助,无形中使游戏的难度大幅降低。
………… 省略1万字
终于来到路西法面前,恶魔都是木有JJ的吗?
干死boss,公主MM的灵魂归来
又抱得美人归…为什么要说又?…
可THE END最后是个问号……藤原你想干嘛,屌丝的警惕眼神和保护动作代表了玩家的心声
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《失落的世界》和《大魔界村》都充分展现了新基板的强大实力,但从游戏性本身来说却并无太大新意,这可不是擅长创新的CAPCOM所想看到的,卡社的动作游戏企划们接下来给了所有玩家一个惊喜,一个划时代的大作即将出炉!
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1989年12月的一个上午,CPS1基板上的第一款黄血横版动作过关游戏——《快打旋风 》(《FINAL FIGHT》)在冈本吉起的主持下正式发售并迅速引起轰动。黄血的时代拉开了大幕~
黄血是指HP用黄色血槽表示,这是CAPCOM经典动作过关游戏的共通点。自1989年卡社第一款黄血过关快打旋风之后,疯狂的黄血迅速风靡全世界,占据了所有街机房最显赫的位置,让所有的孩子都聚集在卡社的机台之前,一举将CAPCOM推上了街机的动作王者地位!而黄血动作也成为了我们难以磨灭的回忆!
这一招我把它称为“摆拳吸血”,这实际上是个bug。CAPCOM在八十年代末开发出的一套当时最先进的方向识别扫描技术,通过它能使角色与摇杆输入保持非常一致。但这个技术早期还不成熟,导致玩家只要在打中敌人后迅速向反向挥拳就可以取消接下来的连续技从头来过,而敌人却保持硬直状态,因此可以反复用这招将敌人包括BOOS吸血致死,该bug在之后卡社的数个街机中也存在,如今也成了我们街机经典回忆的一部分
童年的梦魇
干死老头,科迪和杰西卡终于能在一起了
作为CPS1上早期游戏, 快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷, 但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。
街霸中再现了砸日本车的场景,以后卡社很多街机中都延续了这个砸车传统(还有另一个传统则是打掉滚动的大桶)
看了下面这个视频你会有答案了
倒是在当时即将退出舞台的FC上的Q版快打旋风让人眼前一亮~
此外,快打旋风系列还有个3D格斗游戏名叫复仇,里面的角色都是快1中所出现的,你可能以为能操纵他们1VS1也是一件蛮有趣的事情,但事与愿违,3D的人物就像一个个小方块堆砌成的大方块,动作僵硬AI弱智,很渣很渣,建议不要碰它
在快打旋风推出的两年后,也就是在1991年的9月,CPS1基板上的第十七部作品,也是黄血动作中的第二作《名将》(Captain Commando)发售,在继承黄血特色的基础上游戏又作出了相当大幅度的改进,《快打旋风》之后的又一经典诞生
把绷带裹得跟木乃伊似的双刀侠马克是速度型战士,两把匕首可以将活人白骨,非常凶残。
街机说明书
小婴孩也能上场,看到他被电到真是太残暴了
通关后的画面也很美国漫画英雄的感觉,名将队长上尉在媒体里向世界宣布罪恶组织的覆灭,和平的到来,其实这游戏挺适合动漫甚至真人化的,也许某天美国佬就拍了呢
《快打旋风》原名《街头霸王89》,原本是作为《街霸1》的续作开发。但在制作中途却改为了横版动作过关游戏,包括故事背景人设都源自街霸的设定, 3名角色的设定体现了力量、普通和速度三种角色类型。每名角色只有最基本的打、投、跳跃等动作,不过《快打旋风》已经具有了一款优秀动作游戏不可或缺的全部要素:连击,摔投技,武器和道具,多人合作。游戏的手感极佳,挥拳虎虎生风、打击拳拳到肉的感觉表现得淋漓尽致,而且流程够长,画面在当时也是超一流。
游戏世界观设定在美国一个堕落的城市Metro City(不是麦德龙,不是香港新都城,更不是上海的美罗城)从游戏中地图看是美国东海岸,个人猜测原型应该是纽约布鲁克林区。 由于暴力集团疯狂齿轮(Mad Gear)的存在,这里到处充斥着暴力和死亡。 出场的敌方角色也明显带有美国七十年代的嬉皮士风格。 新上任的市长哈格(HAGGAR)得知自己的女儿被绑票了,于是带着未来女婿科迪(CODY)和武神流弟子凯(GUY)一起向敌人总部发起进攻, 真是有够俗套的英雄救美。
科迪也就是我们小时候说的小白,游戏的男主角。他是被抓走的杰西卡的男友,是个均衡性角色,出拳力量和速度平衡,也是大多数玩家最爱选的人。白色短上衣加蓝色牛仔裤的设定也成为很多动作游戏的标准形象。在街霸系列作品中他也有很多戏份。
凯则是我们口中的小红,他是武神流的第三十九代弟子,嫉恶如仇武艺高强,爱打抱不平。游戏里他的敏捷很高但出拳力量相对差一些。由于格斗大师的身份,他在卡社后续游戏中出境相当之多。
对于壮汉哈格,我们还能说什么呢?身高两米满身横肉~光膀子还要穿个单肩背带~出拳暴力之极,时而饿虎扑食时而屁股坐人的壮汉居然是市长大人?
连原画的安田朗都要借哈格自己大喊一句:
但真的不科学吗?
据传说市长麦克哈格的原型是曾在电影《铁血战士》和《过关斩将》与阿诺演过对手戏的前WWE选手, 后来当选为美国明尼苏达州州长的杰西·文图拉! 在哈格的简介中有这样一句
Haggar is described as a former "Street Fighter" turned Mayor (much in the vein of real-life former wrestler Jesse Ventura who, years after retiring, would go on to be the Governor of Minnesota from 1999 through 2003)
兼具头脑和肌肉的哈格大叔更拿下了当年日本GAMEST大赏的最佳角色奖,真是跌碎一地眼镜阿。
游戏中玩家角色的招数判定并不强,和敌人对拳并不占优,而敌人的攻击力极强且非常阴险,总是站在你的拳头范围之外赖着不走,待你停下拳他就过来K你,且特别擅长群殴,左右夹击让玩家常常顾此失彼。
而游戏中存在的不合理之处也很让人受伤:挨打后的硬直时间过长导致被K中一下就被连续猛K,而角色倒地也没有起身无敌(简单说就是爬起的瞬间处于硬直还得继续挨揍),因此常常出现被围殴后几下就挂的情况(小时候管这个叫血太虚),可以说难度上是卡社几个经典动作过关游戏中最大的一个(也是唯一将放保险当普通技能频繁使用的一个)。
这一招我把它称为“摆拳吸血”,这实际上是个bug。CAPCOM在八十年代末开发出的一套当时最先进的方向识别扫描技术,通过它能使角色与摇杆输入保持非常一致。但这个技术早期还不成熟,导致玩家只要在打中敌人后迅速向反向挥拳就可以取消接下来的连续技从头来过,而敌人却保持硬直状态,因此可以反复用这招将敌人包括BOOS吸血致死,该bug在之后卡社的数个街机中也存在,如今也成了我们街机经典回忆的一部分
童年的梦魇
该游戏刚出现时笔者才十岁不到,跟小伙伴刘头和萝卜去街机房玩时被第二关的双刀流武士苏杜姆(SODOM)剁死那是家常便饭,玩到警察算是踩了狗屎,看到能玩到第4关的贝雷帽的哥哥就惊为天人,但真没见过能一币通的,在被虐无数次后渐渐越打越远,一些技巧也逐渐被摸索出来,最后闯到了第六关~但街机房里也开始更新机器了555,于是遗憾的没通关过……现在模拟器开连发用上左右摆拳bug也常有失手,真不知道现在网上那些无伤通关的人是从哪个星球来的想看外星人请点击
因为对他印象太深,所以介绍下他的背景吧,苏杜姆是秘密邪恶组织“MAD GEAR”的原成员,武艺高强的美国富翁,极度痴迷于日本武士道,在“MAD GEAR”解散以后,他奔走全世界并寻找最强的战士以重建"MAD GEAR",在参加世界街头霸王大神并输给了凯(GUY)之后, 重新审视自己的苏杜姆。认识到了日本武士道不仅是武士之心,而是更大的不可捉摸的精神世界。之后为了更深一层理解日本文化。 又结识了本田(HONDA,就是街霸相扑),最后他在比赛之中逐渐发觉维加(VEGA,就是警察)利用比赛而统治世界的野心,驾驶重型卡车,撞向维加的秘密军事基地一起同归于尽,实现了他的武士理想。
ps:虽然穿着武士铠甲和头盔,外头却套了件T恤衫,裤子还是牛仔裤,囧
胸口写的不是死……而是死……心,怎么看也像是屌丝男和去死去死团成员……
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游戏一共有6关,BOSS都很个个变态不说,杂兵也都是牛叉无比
最终你要干掉的是集团头目——坐轮椅的老头Belger,啧啧都半身不遂了还要抢MM,真是个变态。
干死老头,科迪和杰西卡终于能在一起了
作为CPS1上早期游戏, 快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷, 但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。
在快打旋风的原始设定图中可以看出两键控制,一拳一跳,双按放保险,贴近摔投的设置,这也几乎成了日后街机动作游戏的标配。
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快打旋风是砸车流的鼻祖,在过第二关擂台后的奖分场景中砸坏一辆丰田车,好吧冈本吉起在《1945》用美军飞机打日本飞机后西谷亮又开始砸日本车了,难道卡社都是愤~青吗?
街霸中再现了砸日本车的场景,以后卡社很多街机中都延续了这个砸车传统(还有另一个传统则是打掉滚动的大桶)
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擅长铁头功冲撞的大胖子,卡社之后的每款街机中都必有他的近亲
在本作中的胖子有三种形态,其中的一种名字叫做王虎WANG WHO,是中国人哦
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最后,不得不提的是:毒药(POISON),游戏中的美人打手,头戴警帽,腰挎手铐,擅长翻筋斗用高跟鞋踹人~风情万种的美女
这位可能是快打旋风中最有人气的角色了,可究竟是她还是他?ta的性别一直是个谜(图为POISON原始设定,MS激凸了?)
看了下面这个视频你会有答案了
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对于快打旋风的经典没人会怀疑,这让曾经的我纳闷为何CAPCOM不出后续的作品了呢?
后来才知道,卡社在SFC上推出过快打旋风2代和3代,但游戏素质一般,且SFC远不及街机的普及,因此玩过的人并不多。
倒是在当时即将退出舞台的FC上的Q版快打旋风让人眼前一亮~
依然是三人可选,虽然游戏只能单打,也没有武器只能徒手攻击,但增加了升级系统和必杀技的设定,科迪也能发气功波和升龙拳了~~~哦也~
本作在FC有限的机能上发挥的淋漓尽致,它和松鼠大作战2使得卡社动作游戏在FC即将落幕的时代有了一个完美收官。
此外,快打旋风系列还有个3D格斗游戏名叫复仇,里面的角色都是快1中所出现的,你可能以为能操纵他们1VS1也是一件蛮有趣的事情,但事与愿违,3D的人物就像一个个小方块堆砌成的大方块,动作僵硬AI弱智,很渣很渣,建议不要碰它
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在快打旋风推出的两年后,也就是在1991年的9月,CPS1基板上的第十七部作品,也是黄血动作中的第二作《名将》(Captain Commando)发售,在继承黄血特色的基础上游戏又作出了相当大幅度的改进,《快打旋风》之后的又一经典诞生
本作的故事发生在公元2026年,地球成立了统一的地球联邦,科技已经非常发达,此时银河系里的一些拥有超能力和高科技的罪犯成立了一个组织叫做超能力犯罪集团,他们的共通之处就是用背后的特殊通气管道来完成新城代谢(游戏中可以看到),这个组织成了联邦最大的威胁,因此一支特种部队“Captain Commando”在上尉的领导下成立,为保卫银河系和地球的安全而战。
名将的4位主角分别是1P的刀客马克,2P的上尉,3P的忍者半藏,4P的婴儿海德。
把绷带裹得跟木乃伊似的双刀侠马克是速度型战士,两把匕首可以将活人白骨,非常凶残。
上尉有点像美国队长的感觉,高科技手部装甲既能放火又能放电,相当具有时代科技感!
忍者半藏动作迅猛,反应灵活,将对手一刀两断是他的绝活!
神童婴孩海德才两岁,驾驶着自己设计的机器装甲,擅长坐人,属于力量型角色。
这四人特点泾渭分明,使用的方式也是大相径庭。
街机说明书
当年卡社曾经专门为该游戏出过漫画,介绍了人物的具体背景,但因为年代久远具体内容已经无从知晓,只有漫画封面还在
这是另一个版本的封面
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由于背景漫画已不可考,且名将四人组在既比不上快打旋风街霸的高人气,也比不上三国五虎将的耳熟能详。了解他们的jrs少之又少~因此且做个图片介绍吧(XP自带画图,见谅)
PS:网络上都说刀客马克是B型血,又是以讹传讹,游戏里血型一栏清楚的写着BLEND,而很多资料说刀客的双刀上是淬毒或是浸强酸,但在官方介绍里写的是His Genetic Knife melts all matter.,Genetic:遗传基因
小婴孩也能上场,看到他被电到真是太残暴了
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在画面效果上《名将》的人物形象偏小型化,虽然这造成画面的冲击力有所下降,但同一画面下能够出现的元素大大增加(要知道在快打旋风里地上最多只能出现六件道具);开创时代的四人同玩,使大场面的大乱斗成为可能。角色的人物招式相比快打旋风大幅增加,尤其是每个角色加速跑跳+拳能使出的绝招更是魅力十足。 不仅如此,各个关卡中都有非常动听且很有特点的背景音乐,BOSS战则都有独特音乐配合,真不愧为卡社的经典大作。
游戏的流程很长,共有九关,他们分别是 都市 博物馆 忍者屋 马戏团 港口 水族馆 地底基地 敌人的飞船 木卫四星
在游戏性上《名将》的风格偏卡通化,难度也大幅下降,杂兵呆若木鸡任你宰割,攻击频率不高不说还常常在你面前干练比划就是不动手,敌兵的攻击方式也很是套路化,摸清规律之后很好对付。我方角色的血条虽短却非常抗揍,加上仍然存在的左右摆拳吸血bug,游戏想要通关并非难事,尤其是当多人配合下,敌人更是显得不堪一击,也让本作不再是考验玩家的反应能力和心理素质,而更多的是享受多人配合同乐的快感,囊中羞涩的小朋友们可以呆在机台上的时间大大增加,于是更加痴迷其中~ 此时背后排队的筒子在咬牙切齿,丫的怎么还不死……如果你打完一把还摸出一个币准备再战江湖,那后面如芒刺在背的眼神早就把你杀死了一百遍了…
初学者一般会在这里被YAMATO的回旋刀切的欲仙欲死,中枪的JRS举手~
稍微进步一点了则会吃MONSTER的大巴掌,请问你吃过吗?
另外值得一提的是游戏中的武器很有趣。除了常规动作游戏的冷兵器外,本作中还有各种热兵器,包括手枪,机关枪,电磁晕枪, 激光枪,甚至火箭弹等等,而忍者镖则只有半藏才能使用。此外,还有三种战斗机器人可以操纵,但大多数情况下不怎么好用,不过也有例外,打第四关就能坐冰机干boss。
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第六关的倆长毛怪和第二关的是三兄弟,因此一共有十个BOSS,他们个个都很有性格,哪个是你最爱或是最恨的呢?我个人是倒数第二个,这个胖子能变成你自己,跟自己对打是非常有趣的体验,不过凭啥他放保险不伤血啊
通关后的画面也很美国漫画英雄的感觉,名将队长上尉在媒体里向世界宣布罪恶组织的覆灭,和平的到来,其实这游戏挺适合动漫甚至真人化的,也许某天美国佬就拍了呢
很可惜的是名将没有续作,只有 SFC和PS上的移植版本,前者由于机体性能导致严重缩水,而PS版本虽然和原作接近但是也没有了街机上四人同打的乐趣。
后来的CAPCOM VS漫画英雄的格斗游戏中, 他们终于有了出场机会,但只有上尉是可选角色。
而双刀侠马克,忍者半藏和BABY海德只能当上尉背后的男人了,囧
机油们一起上!名将超杀!
队长之剑!
致命暴风雨!
最后一张是1991年卡社发行杂志上的原画,非常珍贵,可惜没有拍全
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在某个夏日放学后,
哥,跟我一起走!
夕阳西下,好基友一辈子
最后,不得不说的是…… 射击方向能来回旋转八个方向的设定实在是让习惯于飞行射击只朝一个方向开枪的我有种非常蛋疼的感觉,看来人老了手残果然不假,jrs也别吹,上模拟器练练就知道了。
第二章 黄血痴狂
和同伴老刘和萝卜又一次来到街机房,
他在《国家燃烧》中曾详细记录了南京 大屠杀中日军的暴行,并被右翼攻击
我曾发过一个介绍JUMP的贴中有对此事的详细描述http://bbs.hupu.com/4301888.html" target="_blank">http://www.youku.com/playlist_show/id_2702416.html
干死老头,科迪和杰西卡终于能在一起了
作为CPS1上早期游戏, 快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷, 但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。
街霸中再现了砸日本车的场景,以后卡社很多街机中都延续了这个砸车传统(还有另一个传统则是打掉滚动的大桶)
看了下面这个视频你会有答案了
倒是在当时即将退出舞台的FC上的Q版快打旋风让人眼前一亮~
此外,快打旋风系列还有个3D格斗游戏名叫复仇,里面的角色都是快1中所出现的,你可能以为能操纵他们1VS1也是一件蛮有趣的事情,但事与愿违,3D的人物就像一个个小方块堆砌成的大方块,动作僵硬AI弱智,很渣很渣,建议不要碰它
在快打旋风推出的两年后,也就是在1991年的9月,CPS1基板上的第十七部作品,也是黄血动作中的第二作《名将》(Captain Commando)发售,在继承黄血特色的基础上游戏又作出了相当大幅度的改进,《快打旋风》之后的又一经典诞生
把绷带裹得跟木乃伊似的双刀侠马克是速度型战士,两把匕首可以将活人白骨,非常凶残。
街机说明书
小婴孩也能上场,看到他被电到真是太残暴了
通关后的画面也很美国漫画英雄的感觉,名将队长上尉在媒体里向世界宣布罪恶组织的覆灭,和平的到来,其实这游戏挺适合动漫甚至真人化的,也许某天美国佬就拍了呢
一群人围着一个机台,
”肯定出新机子了!" 连忙挤进人群。
屏幕上几个古装大汉正打的热火朝天。
上方写的角色名:关羽,张飞……
好像是关于三国的游戏?
带着疑惑的心情看着,
越看心越痒,终于按捺不住,
打了几把,再也无法自拔!
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不用说你们也知道我讲的游戏是什么了。
没错,这就是1992年卡社推出的黄血第三作《三国志2》,有着浓郁中国特色的动作过关游戏。
《天地を喰らう2 赤壁の戦い》(吞食天地2:赤壁之战),这是本作在日本发行时的名字,亚洲版才叫做《三国志2》,游戏开始画面的大字颜色与亚洲版不同且有火焰效果,在街机房从未见过此版本。
版权 1989-.1992的字样是因为1989年卡社就开始推出吞食天地系列游戏
看到最下面一行的本宫宏志和集英社了吗?
《吞食天地》是隶属于集英社的本宫宏志连载的以三国为题材的漫画
本宫宏志是个非常有个性的漫画家,直率感言,敢作敢当,他的漫画也都充满正义感和热血的灵魂。
他在《国家燃烧》中曾详细记录了南京 大屠杀中日军的暴行,并被右翼攻击
我曾发过一个介绍JUMP的贴中有对此事的详细描述http://bbs.hupu.com/4301888.html" target="_blank">http://www.youku.com/playlist_show/id_2702416.html
因为对他印象太深,所以介绍下他的背景吧,苏杜姆是秘密邪恶组织“MAD GEAR”的原成员,武艺高强的美国富翁,极度痴迷于日本武士道,在“MAD GEAR”解散以后,他奔走全世界并寻找最强的战士以重建"MAD GEAR",在参加世界街头霸王大神并输给了凯(GUY)之后, 重新审视自己的苏杜姆。认识到了日本武士道不仅是武士之心,而是更大的不可捉摸的精神世界。之后为了更深一层理解日本文化。 又结识了本田(HONDA,就是街霸相扑),最后他在比赛之中逐渐发觉维加(VEGA,就是警察)利用比赛而统治世界的野心,驾驶重型卡车,撞向维加的秘密军事基地一起同归于尽,实现了他的武士理想。
ps:虽然穿着武士铠甲和头盔,外头却套了件T恤衫,裤子还是牛仔裤,囧
胸口写的不是死……而是死……心,怎么看也像是屌丝男和去死去死团成员……
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游戏一共有6关,BOSS都很个个变态不说,杂兵也都是牛叉无比
最终你要干掉的是集团头目——坐轮椅的老头Belger,啧啧都半身不遂了还要抢MM,真是个变态。
干死老头,科迪和杰西卡终于能在一起了
作为CPS1上早期游戏, 快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷, 但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。
在快打旋风的原始设定图中可以看出两键控制,一拳一跳,双按放保险,贴近摔投的设置,这也几乎成了日后街机动作游戏的标配。
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快打旋风是砸车流的鼻祖,在过第二关擂台后的奖分场景中砸坏一辆丰田车,好吧冈本吉起在《1945》用美军飞机打日本飞机后西谷亮又开始砸日本车了,难道卡社都是愤~青吗?
街霸中再现了砸日本车的场景,以后卡社很多街机中都延续了这个砸车传统(还有另一个传统则是打掉滚动的大桶)
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擅长铁头功冲撞的大胖子,卡社之后的每款街机中都必有他的近亲
在本作中的胖子有三种形态,其中的一种名字叫做王虎WANG WHO,是中国人哦
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最后,不得不提的是:毒药(POISON),游戏中的美人打手,头戴警帽,腰挎手铐,擅长翻筋斗用高跟鞋踹人~风情万种的美女
这位可能是快打旋风中最有人气的角色了,可究竟是她还是他?ta的性别一直是个谜(图为POISON原始设定,MS激凸了?)
看了下面这个视频你会有答案了
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对于快打旋风的经典没人会怀疑,这让曾经的我纳闷为何CAPCOM不出后续的作品了呢?
后来才知道,卡社在SFC上推出过快打旋风2代和3代,但游戏素质一般,且SFC远不及街机的普及,因此玩过的人并不多。
倒是在当时即将退出舞台的FC上的Q版快打旋风让人眼前一亮~
依然是三人可选,虽然游戏只能单打,也没有武器只能徒手攻击,但增加了升级系统和必杀技的设定,科迪也能发气功波和升龙拳了~~~哦也~
本作在FC有限的机能上发挥的淋漓尽致,它和松鼠大作战2使得卡社动作游戏在FC即将落幕的时代有了一个完美收官。
此外,快打旋风系列还有个3D格斗游戏名叫复仇,里面的角色都是快1中所出现的,你可能以为能操纵他们1VS1也是一件蛮有趣的事情,但事与愿违,3D的人物就像一个个小方块堆砌成的大方块,动作僵硬AI弱智,很渣很渣,建议不要碰它
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在快打旋风推出的两年后,也就是在1991年的9月,CPS1基板上的第十七部作品,也是黄血动作中的第二作《名将》(Captain Commando)发售,在继承黄血特色的基础上游戏又作出了相当大幅度的改进,《快打旋风》之后的又一经典诞生
本作的故事发生在公元2026年,地球成立了统一的地球联邦,科技已经非常发达,此时银河系里的一些拥有超能力和高科技的罪犯成立了一个组织叫做超能力犯罪集团,他们的共通之处就是用背后的特殊通气管道来完成新城代谢(游戏中可以看到),这个组织成了联邦最大的威胁,因此一支特种部队“Captain Commando”在上尉的领导下成立,为保卫银河系和地球的安全而战。
名将的4位主角分别是1P的刀客马克,2P的上尉,3P的忍者半藏,4P的婴儿海德。
把绷带裹得跟木乃伊似的双刀侠马克是速度型战士,两把匕首可以将活人白骨,非常凶残。
上尉有点像美国队长的感觉,高科技手部装甲既能放火又能放电,相当具有时代科技感!
忍者半藏动作迅猛,反应灵活,将对手一刀两断是他的绝活!
神童婴孩海德才两岁,驾驶着自己设计的机器装甲,擅长坐人,属于力量型角色。
这四人特点泾渭分明,使用的方式也是大相径庭。
街机说明书
当年卡社曾经专门为该游戏出过漫画,介绍了人物的具体背景,但因为年代久远具体内容已经无从知晓,只有漫画封面还在
这是另一个版本的封面
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由于背景漫画已不可考,且名将四人组在既比不上快打旋风街霸的高人气,也比不上三国五虎将的耳熟能详。了解他们的jrs少之又少~因此且做个图片介绍吧(XP自带画图,见谅)
PS:网络上都说刀客马克是B型血,又是以讹传讹,游戏里血型一栏清楚的写着BLEND,而很多资料说刀客的双刀上是淬毒或是浸强酸,但在官方介绍里写的是His Genetic Knife melts all matter.,Genetic:遗传基因
小婴孩也能上场,看到他被电到真是太残暴了
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在画面效果上《名将》的人物形象偏小型化,虽然这造成画面的冲击力有所下降,但同一画面下能够出现的元素大大增加(要知道在快打旋风里地上最多只能出现六件道具);开创时代的四人同玩,使大场面的大乱斗成为可能。角色的人物招式相比快打旋风大幅增加,尤其是每个角色加速跑跳+拳能使出的绝招更是魅力十足。 不仅如此,各个关卡中都有非常动听且很有特点的背景音乐,BOSS战则都有独特音乐配合,真不愧为卡社的经典大作。
游戏的流程很长,共有九关,他们分别是 都市 博物馆 忍者屋 马戏团 港口 水族馆 地底基地 敌人的飞船 木卫四星
在游戏性上《名将》的风格偏卡通化,难度也大幅下降,杂兵呆若木鸡任你宰割,攻击频率不高不说还常常在你面前干练比划就是不动手,敌兵的攻击方式也很是套路化,摸清规律之后很好对付。我方角色的血条虽短却非常抗揍,加上仍然存在的左右摆拳吸血bug,游戏想要通关并非难事,尤其是当多人配合下,敌人更是显得不堪一击,也让本作不再是考验玩家的反应能力和心理素质,而更多的是享受多人配合同乐的快感,囊中羞涩的小朋友们可以呆在机台上的时间大大增加,于是更加痴迷其中~ 此时背后排队的筒子在咬牙切齿,丫的怎么还不死……如果你打完一把还摸出一个币准备再战江湖,那后面如芒刺在背的眼神早就把你杀死了一百遍了…
初学者一般会在这里被YAMATO的回旋刀切的欲仙欲死,中枪的JRS举手~
稍微进步一点了则会吃MONSTER的大巴掌,请问你吃过吗?
另外值得一提的是游戏中的武器很有趣。除了常规动作游戏的冷兵器外,本作中还有各种热兵器,包括手枪,机关枪,电磁晕枪, 激光枪,甚至火箭弹等等,而忍者镖则只有半藏才能使用。此外,还有三种战斗机器人可以操纵,但大多数情况下不怎么好用,不过也有例外,打第四关就能坐冰机干boss。
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第六关的倆长毛怪和第二关的是三兄弟,因此一共有十个BOSS,他们个个都很有性格,哪个是你最爱或是最恨的呢?我个人是倒数第二个,这个胖子能变成你自己,跟自己对打是非常有趣的体验,不过凭啥他放保险不伤血啊
通关后的画面也很美国漫画英雄的感觉,名将队长上尉在媒体里向世界宣布罪恶组织的覆灭,和平的到来,其实这游戏挺适合动漫甚至真人化的,也许某天美国佬就拍了呢
很可惜的是名将没有续作,只有 SFC和PS上的移植版本,前者由于机体性能导致严重缩水,而PS版本虽然和原作接近但是也没有了街机上四人同打的乐趣。
后来的CAPCOM VS漫画英雄的格斗游戏中, 他们终于有了出场机会,但只有上尉是可选角色。
而双刀侠马克,忍者半藏和BABY海德只能当上尉背后的男人了,囧
机油们一起上!名将超杀!
队长之剑!
致命暴风雨!
最后一张是1991年卡社发行杂志上的原画,非常珍贵,可惜没有拍全
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在某个夏日放学后,
和同伴老刘和萝卜又一次来到街机房,
他在《国家燃烧》中曾详细记录了南京 大屠杀中日军的暴行,并被右翼攻击
我曾发过一个介绍JUMP的贴中有对此事的详细描述http://bbs.hupu.com/4301888.html这里就不多说了
体型巨大的龙女春睡,旁边忙着脱衣服的小人儿是诸葛亮
这两张图大家觉得像不像游戏里关羽和张飞的下+跳
这是出场时他的衣着, 他自称来自西域,后面的金发美女是他的妹妹,名字叫做……貂……蝉……
貂蝉是个超有心计的女子,帮董卓出谋划策,并一手导演了吕布背叛丁原和董卓的戏码,可以说是把三姓家奴的黑锅全接过来扛了
前者就会用长枪插人和撑杆跳,不难对付;后者则会的多了,飞来飞去坐人,冲拳吹火扔炸弹,简直就是恐怖分子,当然骑马冲撞更是磕着就死挨着就亡啊
这家伙是锤剑双精,一手挥剑剁人,一手玩流星锤,但其实他除了偷师了吕布的格挡以外没啥值得一提的招数。
狼牙棒配盾牌,这不是杂兵的装备嘛,作为BOSS,这行头很是寒碜,不过文远tz的实力还是不容小觑的,移动又快又猛,狼牙棒使得虎虎生风,飞刀放得也比美美之流利索多了,再加上还能飞天和放不伤血的保险,如果没有拿到圣剑,想要打败他也不容易。
终于有个兵器正确的BOSS了,虽然他出场晚,但奇怪的是并不难对付,除了三板斧以外没啥特别的招式,只要小心别被骑马的他冲撞上,就不难搞定
这个老外确实牛叉,身材高大却又移动灵活,时而剑砍时而鞭抽,放起不费血的保险来跟喝水一样轻松,血条又够长,急于求成就会被蹂躏的体无完肤,而要是耐心周旋的话经常打到没时间这家伙还不死
其实在原著漫画里也有这个情节,只不过骑两匹马的大屁股是关羽~
一群人围着一个机台,
”肯定出新机子了!" 连忙挤进人群。
屏幕上几个古装大汉正打的热火朝天。
上方写的角色名:关羽,张飞……
好像是关于三国的游戏?
带着疑惑的心情看着,
越看心越痒,终于按捺不住,
打了几把,再也无法自拔!
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不用说你们也知道我讲的游戏是什么了。
没错,这就是1992年卡社推出的黄血第三作《三国志2》,有着浓郁中国特色的动作过关游戏。
《天地を喰らう2 赤壁の戦い》(吞食天地2:赤壁之战),这是本作在日本发行时的名字,亚洲版才叫做《三国志2》,游戏开始画面的大字颜色与亚洲版不同且有火焰效果,在街机房从未见过此版本。
版权 1989-.1992的字样是因为1989年卡社就开始推出吞食天地系列游戏
看到最下面一行的本宫宏志和集英社了吗?
《吞食天地》是隶属于集英社的本宫宏志连载的以三国为题材的漫画
本宫宏志是个非常有个性的漫画家,直率感言,敢作敢当,他的漫画也都充满正义感和热血的灵魂。
他在《国家燃烧》中曾详细记录了南京 大屠杀中日军的暴行,并被右翼攻击
我曾发过一个介绍JUMP的贴中有对此事的详细描述http://bbs.hupu.com/4301888.html这里就不多说了
吞食天地的漫画网络上几乎没有介绍,简单的讲讲吧……
故事从黄巾之乱开始说起, 刘备本来是个村里的普通小P孩,在年幼却有心计的诸葛亮的帮助下上了天界并见到了龙王之女
体型巨大的龙女春睡,旁边忙着脱衣服的小人儿是诸葛亮
刘备在比拼胆量获胜吃下了吞邪鬼的肝,与龙女两人好上了(不和谐的图不能贴啊~~)在得到上天认可后刘备下凡来拯救苍生,在主角光环下刚刚脱离黄巾军的关羽和瞎了一只眼睛的莽汉张飞见到刘备纳头便拜,整个过程相当扯淡
并赐给他们家传的偃月刀和宝剑……是的,漫画里张飞拿的是宝剑……
关二爷的转刀神功的原型
这两张图大家觉得像不像游戏里关羽和张飞的下+跳
赵子龙的出场相当有型
木有三顾茅庐,也木有公孙瓒借人,赵云和诸葛亮就这样自动送货上门
曹操的形象披头散发并无胡须,但在漫画剧情到了吕布杀董卓后其实他是长胡子了的,不知为何在游戏中却没有设定胡子。
无论是游戏还是漫画,吕布都是金黄色的头发,因为……他真的是个外国人……
这是出场时他的衣着, 他自称来自西域,后面的金发美女是他的妹妹,名字叫做……貂……蝉……
貂蝉是个超有心计的女子,帮董卓出谋划策,并一手导演了吕布背叛丁原和董卓的戏码,可以说是把三姓家奴的黑锅全接过来扛了
吞食天地的名字,漫画中有两处提到,应该能解开很多JRS的疑惑了
一是刘备与张飞的对话
二是曹操借助日蚀带来的天地昏暗,突袭虎牢关大破董卓军,此时的吞食天地应指的是日全食
本来想多写点,可一想不爱看漫画的jrs已经要准备一拉到底了,好吧漫画的部分到此为止
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游戏里本宫宏志的人设与传统三国大相径庭
脸也不红了绿帽子也不带了的老农标准装的关二爷,
系着红头绳擅长把人啃出血的野蛮人独眼龙张三爷,
拿着短剑扎着小辫一身蓝铠甲的小白脸赵子龙,
大秃头络腮胡还带着东洋刀的很绿的反骨仔老魏
还有形象唯一正常却就知道射射射的废柴黄老头,
----------这些与传统三国形象不同的人设成为了我们一代人永恒的记忆。
游戏中角色不能像名将一样奔跑,但多了非常有个性的必杀技
枭首,切成两半,打碎半截这些看来颇为暴力的场景也刺激了我们的眼球
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游戏的背景
距今2200年前,中国历史上的汉王朝成为了一统中国的大帝国。刘邦所建立的汉统治了400年之久,如今,战乱将至,生灵涂炭。
西凉太守董卓乘天下大乱之际夺取了政权,他暴虐横行荒淫无道,百姓民不聊生。
有着汉王朝血统的刘备,在关羽、张飞、赵云等人的协助下,率领率领军队挫败了董卓的野心并将其杀死。
7年之后,汉朝的疆土中已有三分之一在曹操的控制之下,他自封魏王,对刘备所在的荆州发起了攻击
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游戏从曹操南下开始说起,博望坡,新野,白水河,长坂坡,火烧赤壁,华容道,都是三国中的经典场景,过程也基本吻合三国演义
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第一,二关博望坡,BOSS李典与夏侯惇
前者就会用长枪插人和撑杆跳,不难对付;后者则会的多了,飞来飞去坐人,冲拳吹火扔炸弹,简直就是恐怖分子,当然骑马冲撞更是磕着就死挨着就亡啊
这二位确实是三国中被诸葛亮火烧的杯具,不过都逃走了。当然按史书记载火烧博望坡时诸葛亮还未出山,但游戏主线是三国演义,不按史实,后面就不再说明啦
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打完博望坡就是让游戏玩家手臂发酸手指抽筋,而老板谈之色变严令禁止的吃包子了……
平时看似老实不动,东张西望看看老板不在就猛摇一气,中枪的JRS举手吧
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火烧新野的BOSS许褚
光着膀子拿着写个魏字大榔头笑起来显得很SB的许褚,起飞降落本事比老夏侯还牛,这弹跳力不去打NBA可惜了,偶尔还COSLAY街霸的狮子滚,用榔头很有技巧一会轻敲一会猛砸的,恩是个多才多艺的人。
许诸做关底着实有点冤,曹操南征时他坐镇中军,压根没去新野,但由于打新野的曹仁成了白河的BOSS,于是只能委屈他了……另外,实际上他的兵器是刀不是榔头……
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白河之前的小插曲,三个小妹子,美美,美冴,美玲,三种类型你喜欢你一个?……
除了叉叉叉的飞刀和花拳绣腿,她们就没啥别的招数,不过也许美色就是最大的招数
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第四关来到白河,BOSS曹仁
这家伙是锤剑双精,一手挥剑剁人,一手玩流星锤,但其实他除了偷师了吕布的格挡以外没啥值得一提的招数。
曹仁是攻打新野的曹操前锋,那是相当狼狈,在新野城中了火攻,逃出来到了白河又吃了水淹,在罗贯中的笔下为了衬托孔明,把他写的确实郁闷
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第五关就是著名的长坂坡,BOSS淳于导
这个拿着禅杖(?)酷似鲁智深的和尚超级水,顶着麦垛子海扁一顿他就歇菜了,只要你不放他出来他就啥都做不了,游戏里写了个错别字,把淳于导写成淳干导了~
淳于导是曹仁的部下,使得一把大斧,在长坂坡擒住糜竺后刚要去献俘,被赵子龙一枪戳下马嗝屁了,跟游戏里一样水
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第六关是长板桥 BOSS是夏侯杰、晏明
夏侯杰就是李典的翻版,以为换了马甲我们就认不出来了?而晏明则不然,虽然像许褚的弟弟,但招数却很犀利,狮子滚用的比许褚还顺不说,大刀既能砍人也能放气功是一绝,加上在桥上地形狭窄,对付起来还破费心思
相比游戏的强的不合理,在演义中他们就是死跑龙套的,夏侯杰被张飞一声吼吓的肝胆俱裂,晏明则是被子龙七进七出时两下捅死……
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第七关来到了经典战役赤壁,BOSS张辽
狼牙棒配盾牌,这不是杂兵的装备嘛,作为BOSS,这行头很是寒碜,不过文远tz的实力还是不容小觑的,移动又快又猛,狼牙棒使得虎虎生风,飞刀放得也比美美之流利索多了,再加上还能飞天和放不伤血的保险,如果没有拿到圣剑,想要打败他也不容易。
张文远可是三国中威震天下,智勇双全的大将,游戏里他是在赤壁被砍死了,但实际上他在赤壁战中箭伤老将黄盖,赤壁后镇守合肥抵御东吴。孙权多次攻打合肥,一次折了大将太史慈,另一次被张辽率二千余骑打败吴军十万,并被差点活捉 ,张辽也因此威震江东让小儿不敢夜啼。个人很喜欢这个人物。
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第八关 是赤壁放火之后 BOSS徐晃
终于有个兵器正确的BOSS了,虽然他出场晚,但奇怪的是并不难对付,除了三板斧以外没啥特别的招式,只要小心别被骑马的他冲撞上,就不难搞定
徐晃也是魏国的大将,在赤壁一役后他随曹仁镇守江陵,此君与关羽的交情甚厚,三国演义也对他颇有嘉许。 罗贯中历来以刘备为正统来书写,将曹操都不乏贬价之辞,而对徐晃则鲜有微辞。
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第九关 华容道 BOSS吕布
这个老外确实牛叉,身材高大却又移动灵活,时而剑砍时而鞭抽,放起不费血的保险来跟喝水一样轻松,血条又够长,急于求成就会被蹂躏的体无完肤,而要是耐心周旋的话经常打到没时间这家伙还不死
好吧,吕布是这款游戏最大的扯淡了,方天画戟改剑就算了,死人都能拽来给曹操当手下,还有木有节操啊
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最后就是杀只会礽炸弹的废柴老曹,不会有谁选择不杀吧?
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关二哥去教书了,张飞去大吃大喝,子龙在山间修炼,黄忠在温泉泡澡,就是老魏最舒服有MM服侍。
除了BOSS,游戏中的其他元素也颇有趣味,张飞的旋风大坐,赵云的空擒,著名的圣剑(按英文名就是亚瑟的所持的王者之剑)和草雉(日本三神器),丢计时炸弹常炸自己一脸黑的肥肥们,长的像蒋门神似的赵氏兄弟,猥琐无比的日本忍者以及 菊一文字,正国,村雨等日本名刀的乱入,都让游戏充满了乐趣。
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吞食天地曾在FC上有过经典的两代RPG游戏,发现本集拖得太长要控制一下了。。。一代就不说了
FC版吞食天地2于1991年推出,512K超大容量带电池记忆,在当时是大牛了( 就像现在十几G的大游戏)
由于容量增加,画面和色彩细腻,人物头像设定已经和街机版的很接近了,其中除了黄色刺猬头的老外吕布和披头散发没胡子的曹操大部分的人物形象还是很靠谱的
游戏有了开创性的阵形系统,战斗方法多样,经常可以以少胜多,武将人数不多但可以升级,音乐也很好听~
小时候有很多历史事件都是玩这个游戏才知道的比如:“过五关斩六将”,“火烧博望坡”,“赤壁之战”,“落凤坡”,“失街亭”,“计间姜维”等等,还有“东瀛大蛇”这样的乱入
小时候有很多历史事件都是玩这个游戏才知道的比如:“过五关斩六将”,“火烧博望坡”,“赤壁之战”,“落凤坡”,“失街亭”,“计间姜维”等等,还有“东瀛大蛇”这样的乱入
神秘的刘刘,无限道具,隐藏武将都是让孩子们着迷的要素
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而在街机上的吞食天地1代是一个在CPS1基板上的早期游戏,在街机房也出现过,角色都在马上战斗,人物只能选择刘关张赵四人, 剧情是从三国演义中黄巾作乱到除掉董卓的这一段。
对此作的评价两极分化
喜欢此作的认为,这才是有真正大场面的骑马作战,射箭火油滚石檑木一应俱全,武器系统升级和蓄力攻击很有创新,真正有难度有技巧性的三国动作游戏,而《三国志2》只是披着三国外衣,打法单调的快打旋风COSPLAY。
而不喜欢的人却觉得:
一是难度太高,投个币下去三关之内就要死翘翘,
二是战斗既不热血也不华丽,就是砍砍砍,
三是流程太短打倒董卓就结束了节奏过快没意思,
再加上在我国街机房一般都是在三国志2火了之后引入此作而以为本作是三国志2的续集,玩过后都大失所望。
个人持中立意见,前者容易上手有乐趣,后者也别有一番风味。
最后一关要对付三个BOSS,外国人吕布,影武者董旻和最终boss董卓
以后别再说巴克利兰多夫屁股大了,董卓筒子的屁股大到需要两匹马才能装的下,真是亮瞎了狗眼
其实在原著漫画里也有这个情节,只不过骑两匹马的大屁股是关羽~
敢跟我比,砍死你!——大屁股引发的血案
在结束时染了红头发的曹操露了把脸并出现了三国志2的预告
海报分两半,大家自己粘起来看
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关于英文版吞食天地
吞食天地1代的英文名字叫做Dynasty Wars王朝战争,这名字很贴切,可2代的英文名字不是预告中所说Dynasty Wars 2,而是叫做Warriors of Fate天命勇士,感觉在欧美,卡社的做法就是根本不把2代当成三国来宣传, 因为欧美人对三国非常不了解,使得吞食天地1代在欧美的销量很差,为了勾起他们玩本作的兴趣,将人物和剧情都统统改成他们欧美知名度最高的元蒙成吉思汗时代
英文版故事的背景是这样的,看的时候要HOLD住
Shang-Lo:a country ruled by murder and violence under the iron fist of the dark lord Akkila-Orkhan.
Having driven his own country into ruin and despair, Akkila-Orkhan now casts his covetous eyes on his neighboring countries.
As his conquering shadow spread. one man rose up against this black tide.
His name was Kuan-Ti,and with the aid of the five greatest warriors and the one wisest mind in his realm, Kuan-Ti would fight to defend his people and lands.
The battle begins...
看不懂英文的jrs就凑合下我这二把刀翻译吧
尚罗:一个被黑暗大帝阿基拉可汗(也就是曹操)用残暴和杀戮的铁腕所统治的国家。
在令自己的国家变成绝望与废墟之地后,阿基拉可汗将目光投向了他的周边邻国。
在征服者的阴影下,一个人站了出来,对抗黑暗中如潮水般的敌人。
他的名字叫关帝(刘备成了关帝,可能这也是大多数西方人通过中餐馆里供的关二爷而知道的唯一三国人物),关帝与追随他的五名最强大的勇士以及一个最具智慧的谋士,为了保卫祖国与人民,誓要与邪恶战斗到底!
战争开始了……
。。。。。。。。。。
角色的名字也都全是蒙古人美版海报上的主角们
关羽Portor:拔都·赛因汗,术赤的次子,成吉思汗的孙子。西征攻陷莫斯科后屠城,后击溃德意志联军,匈牙利王军,建立金帐汗国
张飞Kassar,哈撒尔,也速该次子,成吉思汗二弟。帅帐卫队长
赵云Subutai:速不台,是成吉思汗手下四先锋之一。击破花刺子模,斡罗思、钦察联军和不里阿耳军,灭金,钦察,至布达佩斯
黄忠Kadan:卡丹汗,是窝阔台的儿子,成吉思汗的孙子。西征攻占波兰、立陶宛、Silesia(今捷克)
魏延Abaka:阿八哈汗,旭烈兀汗的儿子,拖雷的孙子,成吉思汗的曾孙。入侵叙利亚及埃及
曹军也都是蒙古著名历史人物,其中最具代表性的
张辽Kublai—Dakan:忽必烈
吕布Temujin-Khan:成吉思汗……
看看,为了销量,CAPCOM的节操何在?
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在那个没有三国无双,更没有三国杀的时代,这样一款以中国几乎是最著名的历史时期作为背景的动作游戏出现在了街机房引起的震撼可想而知。耳熟能详的大将受你控制杀敌冲阵,取人首级,敌将则都是鼎鼎大名的曹军大将,杂兵都是王吴赵郑的百家姓,剧情则是长坂坡,赤壁大战这样的经典场面,再配上慷慨激昂的音乐,拳拳入肉的音效,玩着玩着你仿佛回到了三国时代,成为了他们中的一员,这种爽快感实在难以言表。
随着游戏大红大紫之际,在中国出现了无数破解高手对其进行破解,由于一开始CPS1基板的Q SOUND系统始终是个难解之谜,早期的三国志2都没有音乐,或者杂音,甚至节选早期CPS1游戏如快打旋风,三国志1代等游戏的音乐,所以在当时的玩家眼里音乐远比正版要来的热血,而且离谱的是有人专门配上了类似京剧的战斗唱腔,如肥肥的“镪镪呀呀”的声音,等等不同的声音版本五花八门! 到后来更出现了诸如三剑圣这样的完全修改过的游戏版本,这也说明了三国志2在中国的人气之高。CAPCOM在推出此作之前肯定想不到,这款游戏会在中国这么走红吧?
(第二集 上 完)
林志颖的赵云cos,夏侯惇是谁演的看出来嘛
这个真人三国视频很有趣
第一章 杀器来袭
1988年CAPCOM历时两年耗资10亿日元研制而成的基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)终于完成!
该基板使用的摩托罗拉16位元主频10MHZ的CPU MC68000,原本是为了高端系统和工作站所设计,后来也成为高端PC如苹果麦金塔夏普等计算机的芯片,在工业控制领域,如西门子,德州仪器的控制系统很多都是用它,直到多年后的今天,很多大型工业设备中该CPU还在兢兢业业的工作着。此外在包括网络和电话设备、电视机机顶盒、实验室与医疗设备上也有它的身影。
在游戏界率先采用该CPU的就是CAPCOM,后来世嘉的MD和SNK的NEOGEO也都采用了该芯片。此CPU早在1979年就出现了,到了1988年,它的应用已经非常广泛, 实在谈不上新,奇怪的是网络上所有的中文介绍资料都说CPS1基板采用的是最新的CPU云云,以讹传讹害死人啊
CPS1的犀利主要来自于它强大的图像处理能力,惊人的384X224@59.60Hz的分辨率使游戏终于不再是一个个方块构图,而是能毫发毕现的展现画面细节。16位彩色,显示色4096,最大发色数支持65536色的恐怖表现让华丽登场的角色,美轮美奂的场景和逼真震撼的打斗都不再只是设计师头脑中的想象,再加上来自雅马哈音响技术带来的那让人热血沸腾的背景音效,CPS1成为了街机业界新的标杆!
有了CPS1基板这个大杀器,CPS1的超强机能终于能配上游戏制作人的功力,仿佛一个剑客终于得到了绝世好剑,可以充分发挥想象力而不再为硬件掣肘,真可谓是珠联璧合!很快大量经典作品接踵而至,CAPCOM的街机游戏终于走向辉煌、傲视群雄!
(不知道的朋友~打开你电脑里的街机模拟器,就会发现在选择rom时前面标着的CPS1)
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在该基板上的第一个游戏是1988年发行的飞行射击游戏《失落的世界》(《LOST WORLDS》)企划人是后来担任ARIKA社长的西谷亮。当然也有国人很有才的把它叫做…空……中……魂……斗……罗……
借助新基板的强大支持,这款游戏的画面和音效都已经远超了之前卡社游戏的水平。
在画面上,为了显示CPS1的强大绘图能力,CAPCOM利用多重卷轴让失落的世界色彩和发色数更高,层次感更加分明。游戏中出现的各种角色都显得相当丰满,不管是背景的构图还是敌方角色的设计都无可挑剔。BOSS不但各具神采而且体型巨大,而复杂画面下基板的高性能让游戏毫无卡滞感。游戏中各种武器的特效以及爆炸效果亦很出众,与同期同类游戏相比可谓是进化不少,在游戏的操控性上,失落的世界秉承了CAPCOM的一贯风格:严谨、精确且判定明确!CPS1的优秀性能也就此得到充分证明。
剧情一句话概况:形象类似阿诺的和留着莫西干头的两个墨镜男超级战士打倒长的像鸟人的天帝tz而拯救世界的老土情节。
本作将神界的魔幻力量和人类的科学技术结合在了一起 ,显得相当无厘头 ,天帝手底下既有身躯庞大的太古巨龙,也有高科技的巨型机械蚯蚓,这也就罢了,后面又出现古埃及的木乃伊法老以及比萨斜塔或是通天塔下的青铜巨人 ,真是锅什锦杂烩汤啊~
游戏相当有难度,到处乱飞的子弹躲避起来很考验我们的反应能力……或是土豪的接币能力……
游戏中有道具武器店,可以买到辅助你战斗的小飞机,替你挨枪子的盔甲和救命用的急救包,买情报的设定也很有趣,重点是店员小妹长的很可爱,呵~
是我的菜
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最终BOSS就是这个蓝汪汪的鸟人天帝
通关后倆男人开始深情对视……
哥,跟我一起走!
。
。。
。。。。。。。。。。。。。。。
夕阳西下,好基友一辈子
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下一个来到大家面前的是1988年12月发行的游戏《大魔界村》……好吧,又是魔界村……
自从打败了不穿内裤且木有JJ的魔王撒旦完成屌丝逆袭白富美后 ,骑士亚瑟过上了每天白天出去大杀四方晚上回来与公主叉叉框框的好日子。就这样三年过去了, 在某个月黑风高的日子,魔王二号路西法(LUCIFER )在亚瑟筒子外出之际派出大量手下来犯。 亚瑟来迟一步,眼睁睁地看着公主被挂掉……挂掉……是的你没有看错,是被挂掉而不是被绑走……
藤原I服了YOU!
当然,苦逼男亚瑟是不会就此放弃的,毅然决定再到魔界村里去,把公主的灵魂抢回来!(这也行?)
和几年前的魔界村相比,大魔界村的画面和音效简直是有天壤之别,但游戏的几大变态要素: 二百五式固定落点跳跃,无处不在的坑爹陷阱,死后返回少之又少的记录点和调戏你神经的飞天魔怪都依然还在……Wait,我看看,铠甲好像变了~~哈哈,多了种拉风的黄金铠甲还白送红色披风一件~~~!
以前
帅多了
帅多了
难道藤原良心发现让我们的亚瑟能多扛一下了吗?我44看~
我擦…………黄金铠甲挨一下照样光膀子穿内裤,而且从之前的红内裤改成了花内裤……
大魔界村的变化还有很多~
首先是怪的出现不再像魔界村那样毫无端倪,至少有了一点爬出来的前兆,且在出现过程中是可以短暂接触 让你有机会杀死的,这大大降低了难度,当然这也跟基板性能提升有很大关系。
然后是武器不再那么渣,每种武器都各有特点,结合了黄金铠甲后还能蓄力发出多样的魔法攻击,攻击方向则是能四个方向打了。
另外游戏中会出现宝箱,但里面不一定是道具,更多时候会出现个变态魔法师将你变成拄着拐杖动作迟缓的老头,或是 只能逃跑和挨揍的鸭子,这个设定真是恶趣味,依我看这魔法师的原型就是藤原得郎
当然《魔界村》最最重要的要素是什么?也也~~就是那个~~
当你干死最终关守门小BOSS苍蝇怪后
画面一黑,心里咯噔一下,擦来了~
一个白袍老头天神出现了
天神:“亚瑟,你到目前为止都干得很好,但你现在还无法击败门后的魔王路西法。回到村子并设法从战斗女神那里得到魔力吧!“
擦擦擦~你准备开骂了,画面一转~公主出现
公主:“亚瑟,穿上魔法盔甲并打开蕴含魔力的宝箱,我想女神一定会出现的!加油啊,亚瑟,我坚信你会击败魔王路西法的!”
。
。。
。。。。。。。。。。。。。。。
呵~~~公主真的好漂亮……不就是再来一遍嘛 这难不倒我们的亚瑟的~
重新开始的亚瑟会在宝箱中得到只在游戏二周目出现的女神给的魔杖,确实强力到没话说。首先威力非常强劲远胜之前武器,而且攻击判定宽广。更加霸道的是,除了最终boss外,其他杂兵和boss发出的所有远程攻击都可以抵消掉!有了如此强力的武器相助,无形中使游戏的难度大幅降低。
………… 省略1万字
终于来到路西法面前,恶魔都是木有JJ的吗?
干死boss,公主MM的灵魂归来
又抱得美人归…为什么要说又?…
可THE END最后是个问号……藤原你想干嘛,屌丝的警惕眼神和保护动作代表了玩家的心声
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《失落的世界》和《大魔界村》都充分展现了新基板的强大实力,但从游戏性本身来说却并无太大新意,这可不是擅长创新的CAPCOM所想看到的,卡社的动作游戏企划们接下来给了所有玩家一个惊喜,一个划时代的大作即将出炉!
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1989年12月的一个上午,CPS1基板上的第一款黄血横版动作过关游戏——《快打旋风 》(《FINAL FIGHT》)在冈本吉起的主持下正式发售并迅速引起轰动。黄血的时代拉开了大幕~
黄血是指HP用黄色血槽表示,这是CAPCOM经典动作过关游戏的共通点。自1989年卡社第一款黄血过关快打旋风之后,疯狂的黄血迅速风靡全世界,占据了所有街机房最显赫的位置,让所有的孩子都聚集在卡社的机台之前,一举将CAPCOM推上了街机的动作王者地位!而黄血动作也成为了我们难以磨灭的回忆!
这一招我把它称为“摆拳吸血”,这实际上是个bug。CAPCOM在八十年代末开发出的一套当时最先进的方向识别扫描技术,通过它能使角色与摇杆输入保持非常一致。但这个技术早期还不成熟,导致玩家只要在打中敌人后迅速向反向挥拳就可以取消接下来的连续技从头来过,而敌人却保持硬直状态,因此可以反复用这招将敌人包括BOOS吸血致死,该bug在之后卡社的数个街机中也存在,如今也成了我们街机经典回忆的一部分
童年的梦魇
干死老头,科迪和杰西卡终于能在一起了
作为CPS1上早期游戏, 快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷, 但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。
街霸中再现了砸日本车的场景,以后卡社很多街机中都延续了这个砸车传统(还有另一个传统则是打掉滚动的大桶)
看了下面这个视频你会有答案了
倒是在当时即将退出舞台的FC上的Q版快打旋风让人眼前一亮~
此外,快打旋风系列还有个3D格斗游戏名叫复仇,里面的角色都是快1中所出现的,你可能以为能操纵他们1VS1也是一件蛮有趣的事情,但事与愿违,3D的人物就像一个个小方块堆砌成的大方块,动作僵硬AI弱智,很渣很渣,建议不要碰它
在快打旋风推出的两年后,也就是在1991年的9月,CPS1基板上的第十七部作品,也是黄血动作中的第二作《名将》(Captain Commando)发售,在继承黄血特色的基础上游戏又作出了相当大幅度的改进,《快打旋风》之后的又一经典诞生
把绷带裹得跟木乃伊似的双刀侠马克是速度型战士,两把匕首可以将活人白骨,非常凶残。
街机说明书
小婴孩也能上场,看到他被电到真是太残暴了
通关后的画面也很美国漫画英雄的感觉,名将队长上尉在媒体里向世界宣布罪恶组织的覆灭,和平的到来,其实这游戏挺适合动漫甚至真人化的,也许某天美国佬就拍了呢
《快打旋风》原名《街头霸王89》,原本是作为《街霸1》的续作开发。但在制作中途却改为了横版动作过关游戏,包括故事背景人设都源自街霸的设定, 3名角色的设定体现了力量、普通和速度三种角色类型。每名角色只有最基本的打、投、跳跃等动作,不过《快打旋风》已经具有了一款优秀动作游戏不可或缺的全部要素:连击,摔投技,武器和道具,多人合作。游戏的手感极佳,挥拳虎虎生风、打击拳拳到肉的感觉表现得淋漓尽致,而且流程够长,画面在当时也是超一流。
游戏世界观设定在美国一个堕落的城市Metro City(不是麦德龙,不是香港新都城,更不是上海的美罗城)从游戏中地图看是美国东海岸,个人猜测原型应该是纽约布鲁克林区。 由于暴力集团疯狂齿轮(Mad Gear)的存在,这里到处充斥着暴力和死亡。 出场的敌方角色也明显带有美国七十年代的嬉皮士风格。 新上任的市长哈格(HAGGAR)得知自己的女儿被绑票了,于是带着未来女婿科迪(CODY)和武神流弟子凯(GUY)一起向敌人总部发起进攻, 真是有够俗套的英雄救美。
科迪也就是我们小时候说的小白,游戏的男主角。他是被抓走的杰西卡的男友,是个均衡性角色,出拳力量和速度平衡,也是大多数玩家最爱选的人。白色短上衣加蓝色牛仔裤的设定也成为很多动作游戏的标准形象。在街霸系列作品中他也有很多戏份。
凯则是我们口中的小红,他是武神流的第三十九代弟子,嫉恶如仇武艺高强,爱打抱不平。游戏里他的敏捷很高但出拳力量相对差一些。由于格斗大师的身份,他在卡社后续游戏中出境相当之多。
对于壮汉哈格,我们还能说什么呢?身高两米满身横肉~光膀子还要穿个单肩背带~出拳暴力之极,时而饿虎扑食时而屁股坐人的壮汉居然是市长大人?
连原画的安田朗都要借哈格自己大喊一句:
但真的不科学吗?
据传说市长麦克哈格的原型是曾在电影《铁血战士》和《过关斩将》与阿诺演过对手戏的前WWE选手, 后来当选为美国明尼苏达州州长的杰西·文图拉! 在哈格的简介中有这样一句
Haggar is described as a former "Street Fighter" turned Mayor (much in the vein of real-life former wrestler Jesse Ventura who, years after retiring, would go on to be the Governor of Minnesota from 1999 through 2003)
兼具头脑和肌肉的哈格大叔更拿下了当年日本GAMEST大赏的最佳角色奖,真是跌碎一地眼镜阿。
游戏中玩家角色的招数判定并不强,和敌人对拳并不占优,而敌人的攻击力极强且非常阴险,总是站在你的拳头范围之外赖着不走,待你停下拳他就过来K你,且特别擅长群殴,左右夹击让玩家常常顾此失彼。
而游戏中存在的不合理之处也很让人受伤:挨打后的硬直时间过长导致被K中一下就被连续猛K,而角色倒地也没有起身无敌(简单说就是爬起的瞬间处于硬直还得继续挨揍),因此常常出现被围殴后几下就挂的情况(小时候管这个叫血太虚),可以说难度上是卡社几个经典动作过关游戏中最大的一个(也是唯一将放保险当普通技能频繁使用的一个)。
这一招我把它称为“摆拳吸血”,这实际上是个bug。CAPCOM在八十年代末开发出的一套当时最先进的方向识别扫描技术,通过它能使角色与摇杆输入保持非常一致。但这个技术早期还不成熟,导致玩家只要在打中敌人后迅速向反向挥拳就可以取消接下来的连续技从头来过,而敌人却保持硬直状态,因此可以反复用这招将敌人包括BOOS吸血致死,该bug在之后卡社的数个街机中也存在,如今也成了我们街机经典回忆的一部分
童年的梦魇
该游戏刚出现时笔者才十岁不到,跟小伙伴刘头和萝卜去街机房玩时被第二关的双刀流武士苏杜姆(SODOM)剁死那是家常便饭,玩到警察算是踩了狗屎,看到能玩到第4关的贝雷帽的哥哥就惊为天人,但真没见过能一币通的,在被虐无数次后渐渐越打越远,一些技巧也逐渐被摸索出来,最后闯到了第六关~但街机房里也开始更新机器了555,于是遗憾的没通关过……现在模拟器开连发用上左右摆拳bug也常有失手,真不知道现在网上那些无伤通关的人是从哪个星球来的想看外星人请点击
因为对他印象太深,所以介绍下他的背景吧,苏杜姆是秘密邪恶组织“MAD GEAR”的原成员,武艺高强的美国富翁,极度痴迷于日本武士道,在“MAD GEAR”解散以后,他奔走全世界并寻找最强的战士以重建"MAD GEAR",在参加世界街头霸王大神并输给了凯(GUY)之后, 重新审视自己的苏杜姆。认识到了日本武士道不仅是武士之心,而是更大的不可捉摸的精神世界。之后为了更深一层理解日本文化。 又结识了本田(HONDA,就是街霸相扑),最后他在比赛之中逐渐发觉维加(VEGA,就是警察)利用比赛而统治世界的野心,驾驶重型卡车,撞向维加的秘密军事基地一起同归于尽,实现了他的武士理想。
ps:虽然穿着武士铠甲和头盔,外头却套了件T恤衫,裤子还是牛仔裤,囧
胸口写的不是死……而是死……心,怎么看也像是屌丝男和去死去死团成员……
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游戏一共有6关,BOSS都很个个变态不说,杂兵也都是牛叉无比
最终你要干掉的是集团头目——坐轮椅的老头Belger,啧啧都半身不遂了还要抢MM,真是个变态。
干死老头,科迪和杰西卡终于能在一起了
作为CPS1上早期游戏, 快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷, 但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。
在快打旋风的原始设定图中可以看出两键控制,一拳一跳,双按放保险,贴近摔投的设置,这也几乎成了日后街机动作游戏的标配。
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快打旋风是砸车流的鼻祖,在过第二关擂台后的奖分场景中砸坏一辆丰田车,好吧冈本吉起在《1945》用美军飞机打日本飞机后西谷亮又开始砸日本车了,难道卡社都是愤~青吗?
街霸中再现了砸日本车的场景,以后卡社很多街机中都延续了这个砸车传统(还有另一个传统则是打掉滚动的大桶)
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擅长铁头功冲撞的大胖子,卡社之后的每款街机中都必有他的近亲
在本作中的胖子有三种形态,其中的一种名字叫做王虎WANG WHO,是中国人哦
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最后,不得不提的是:毒药(POISON),游戏中的美人打手,头戴警帽,腰挎手铐,擅长翻筋斗用高跟鞋踹人~风情万种的美女
这位可能是快打旋风中最有人气的角色了,可究竟是她还是他?ta的性别一直是个谜(图为POISON原始设定,MS激凸了?)
看了下面这个视频你会有答案了
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对于快打旋风的经典没人会怀疑,这让曾经的我纳闷为何CAPCOM不出后续的作品了呢?
后来才知道,卡社在SFC上推出过快打旋风2代和3代,但游戏素质一般,且SFC远不及街机的普及,因此玩过的人并不多。
倒是在当时即将退出舞台的FC上的Q版快打旋风让人眼前一亮~
依然是三人可选,虽然游戏只能单打,也没有武器只能徒手攻击,但增加了升级系统和必杀技的设定,科迪也能发气功波和升龙拳了~~~哦也~
本作在FC有限的机能上发挥的淋漓尽致,它和松鼠大作战2使得卡社动作游戏在FC即将落幕的时代有了一个完美收官。
此外,快打旋风系列还有个3D格斗游戏名叫复仇,里面的角色都是快1中所出现的,你可能以为能操纵他们1VS1也是一件蛮有趣的事情,但事与愿违,3D的人物就像一个个小方块堆砌成的大方块,动作僵硬AI弱智,很渣很渣,建议不要碰它
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在快打旋风推出的两年后,也就是在1991年的9月,CPS1基板上的第十七部作品,也是黄血动作中的第二作《名将》(Captain Commando)发售,在继承黄血特色的基础上游戏又作出了相当大幅度的改进,《快打旋风》之后的又一经典诞生
本作的故事发生在公元2026年,地球成立了统一的地球联邦,科技已经非常发达,此时银河系里的一些拥有超能力和高科技的罪犯成立了一个组织叫做超能力犯罪集团,他们的共通之处就是用背后的特殊通气管道来完成新城代谢(游戏中可以看到),这个组织成了联邦最大的威胁,因此一支特种部队“Captain Commando”在上尉的领导下成立,为保卫银河系和地球的安全而战。
名将的4位主角分别是1P的刀客马克,2P的上尉,3P的忍者半藏,4P的婴儿海德。
把绷带裹得跟木乃伊似的双刀侠马克是速度型战士,两把匕首可以将活人白骨,非常凶残。
上尉有点像美国队长的感觉,高科技手部装甲既能放火又能放电,相当具有时代科技感!
忍者半藏动作迅猛,反应灵活,将对手一刀两断是他的绝活!
神童婴孩海德才两岁,驾驶着自己设计的机器装甲,擅长坐人,属于力量型角色。
这四人特点泾渭分明,使用的方式也是大相径庭。
街机说明书
当年卡社曾经专门为该游戏出过漫画,介绍了人物的具体背景,但因为年代久远具体内容已经无从知晓,只有漫画封面还在
这是另一个版本的封面
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由于背景漫画已不可考,且名将四人组在既比不上快打旋风街霸的高人气,也比不上三国五虎将的耳熟能详。了解他们的jrs少之又少~因此且做个图片介绍吧(XP自带画图,见谅)
PS:网络上都说刀客马克是B型血,又是以讹传讹,游戏里血型一栏清楚的写着BLEND,而很多资料说刀客的双刀上是淬毒或是浸强酸,但在官方介绍里写的是His Genetic Knife melts all matter.,Genetic:遗传基因
小婴孩也能上场,看到他被电到真是太残暴了
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在画面效果上《名将》的人物形象偏小型化,虽然这造成画面的冲击力有所下降,但同一画面下能够出现的元素大大增加(要知道在快打旋风里地上最多只能出现六件道具);开创时代的四人同玩,使大场面的大乱斗成为可能。角色的人物招式相比快打旋风大幅增加,尤其是每个角色加速跑跳+拳能使出的绝招更是魅力十足。 不仅如此,各个关卡中都有非常动听且很有特点的背景音乐,BOSS战则都有独特音乐配合,真不愧为卡社的经典大作。
游戏的流程很长,共有九关,他们分别是 都市 博物馆 忍者屋 马戏团 港口 水族馆 地底基地 敌人的飞船 木卫四星
在游戏性上《名将》的风格偏卡通化,难度也大幅下降,杂兵呆若木鸡任你宰割,攻击频率不高不说还常常在你面前干练比划就是不动手,敌兵的攻击方式也很是套路化,摸清规律之后很好对付。我方角色的血条虽短却非常抗揍,加上仍然存在的左右摆拳吸血bug,游戏想要通关并非难事,尤其是当多人配合下,敌人更是显得不堪一击,也让本作不再是考验玩家的反应能力和心理素质,而更多的是享受多人配合同乐的快感,囊中羞涩的小朋友们可以呆在机台上的时间大大增加,于是更加痴迷其中~ 此时背后排队的筒子在咬牙切齿,丫的怎么还不死……如果你打完一把还摸出一个币准备再战江湖,那后面如芒刺在背的眼神早就把你杀死了一百遍了…
初学者一般会在这里被YAMATO的回旋刀切的欲仙欲死,中枪的JRS举手~
稍微进步一点了则会吃MONSTER的大巴掌,请问你吃过吗?
另外值得一提的是游戏中的武器很有趣。除了常规动作游戏的冷兵器外,本作中还有各种热兵器,包括手枪,机关枪,电磁晕枪, 激光枪,甚至火箭弹等等,而忍者镖则只有半藏才能使用。此外,还有三种战斗机器人可以操纵,但大多数情况下不怎么好用,不过也有例外,打第四关就能坐冰机干boss。
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第六关的倆长毛怪和第二关的是三兄弟,因此一共有十个BOSS,他们个个都很有性格,哪个是你最爱或是最恨的呢?我个人是倒数第二个,这个胖子能变成你自己,跟自己对打是非常有趣的体验,不过凭啥他放保险不伤血啊
通关后的画面也很美国漫画英雄的感觉,名将队长上尉在媒体里向世界宣布罪恶组织的覆灭,和平的到来,其实这游戏挺适合动漫甚至真人化的,也许某天美国佬就拍了呢
很可惜的是名将没有续作,只有 SFC和PS上的移植版本,前者由于机体性能导致严重缩水,而PS版本虽然和原作接近但是也没有了街机上四人同打的乐趣。
后来的CAPCOM VS漫画英雄的格斗游戏中, 他们终于有了出场机会,但只有上尉是可选角色。
而双刀侠马克,忍者半藏和BABY海德只能当上尉背后的男人了,囧
机油们一起上!名将超杀!
队长之剑!
致命暴风雨!
最后一张是1991年卡社发行杂志上的原画,非常珍贵,可惜没有拍全
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在某个夏日放学后,
和同伴老刘和萝卜又一次来到街机房,
他在《国家燃烧》中曾详细记录了南京 大屠杀中日军的暴行,并被右翼攻击
我曾发过一个介绍JUMP的贴中有对此事的详细描述http://bbs.hupu.com/4301888.html" target="_blank">http://www.youku.com/playlist_show/id_2702416.html
干死老头,科迪和杰西卡终于能在一起了
作为CPS1上早期游戏, 快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷, 但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。
街霸中再现了砸日本车的场景,以后卡社很多街机中都延续了这个砸车传统(还有另一个传统则是打掉滚动的大桶)
看了下面这个视频你会有答案了
倒是在当时即将退出舞台的FC上的Q版快打旋风让人眼前一亮~
此外,快打旋风系列还有个3D格斗游戏名叫复仇,里面的角色都是快1中所出现的,你可能以为能操纵他们1VS1也是一件蛮有趣的事情,但事与愿违,3D的人物就像一个个小方块堆砌成的大方块,动作僵硬AI弱智,很渣很渣,建议不要碰它
在快打旋风推出的两年后,也就是在1991年的9月,CPS1基板上的第十七部作品,也是黄血动作中的第二作《名将》(Captain Commando)发售,在继承黄血特色的基础上游戏又作出了相当大幅度的改进,《快打旋风》之后的又一经典诞生
把绷带裹得跟木乃伊似的双刀侠马克是速度型战士,两把匕首可以将活人白骨,非常凶残。
街机说明书
小婴孩也能上场,看到他被电到真是太残暴了
通关后的画面也很美国漫画英雄的感觉,名将队长上尉在媒体里向世界宣布罪恶组织的覆灭,和平的到来,其实这游戏挺适合动漫甚至真人化的,也许某天美国佬就拍了呢
一群人围着一个机台,
”肯定出新机子了!" 连忙挤进人群。
屏幕上几个古装大汉正打的热火朝天。
上方写的角色名:关羽,张飞……
好像是关于三国的游戏?
带着疑惑的心情看着,
越看心越痒,终于按捺不住,
打了几把,再也无法自拔!
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不用说你们也知道我讲的游戏是什么了。
没错,这就是1992年卡社推出的黄血第三作《三国志2》,有着浓郁中国特色的动作过关游戏。
《天地を喰らう2 赤壁の戦い》(吞食天地2:赤壁之战),这是本作在日本发行时的名字,亚洲版才叫做《三国志2》,游戏开始画面的大字颜色与亚洲版不同且有火焰效果,在街机房从未见过此版本。
版权 1989-.1992的字样是因为1989年卡社就开始推出吞食天地系列游戏
看到最下面一行的本宫宏志和集英社了吗?
《吞食天地》是隶属于集英社的本宫宏志连载的以三国为题材的漫画
本宫宏志是个非常有个性的漫画家,直率感言,敢作敢当,他的漫画也都充满正义感和热血的灵魂。
他在《国家燃烧》中曾详细记录了南京 大屠杀中日军的暴行,并被右翼攻击
我曾发过一个介绍JUMP的贴中有对此事的详细描述http://bbs.hupu.com/4301888.html" target="_blank">http://www.youku.com/playlist_show/id_2702416.html
因为对他印象太深,所以介绍下他的背景吧,苏杜姆是秘密邪恶组织“MAD GEAR”的原成员,武艺高强的美国富翁,极度痴迷于日本武士道,在“MAD GEAR”解散以后,他奔走全世界并寻找最强的战士以重建"MAD GEAR",在参加世界街头霸王大神并输给了凯(GUY)之后, 重新审视自己的苏杜姆。认识到了日本武士道不仅是武士之心,而是更大的不可捉摸的精神世界。之后为了更深一层理解日本文化。 又结识了本田(HONDA,就是街霸相扑),最后他在比赛之中逐渐发觉维加(VEGA,就是警察)利用比赛而统治世界的野心,驾驶重型卡车,撞向维加的秘密军事基地一起同归于尽,实现了他的武士理想。
ps:虽然穿着武士铠甲和头盔,外头却套了件T恤衫,裤子还是牛仔裤,囧
胸口写的不是死……而是死……心,怎么看也像是屌丝男和去死去死团成员……
--------------
游戏一共有6关,BOSS都很个个变态不说,杂兵也都是牛叉无比
最终你要干掉的是集团头目——坐轮椅的老头Belger,啧啧都半身不遂了还要抢MM,真是个变态。
干死老头,科迪和杰西卡终于能在一起了
作为CPS1上早期游戏, 快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷, 但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。
在快打旋风的原始设定图中可以看出两键控制,一拳一跳,双按放保险,贴近摔投的设置,这也几乎成了日后街机动作游戏的标配。
--------------
快打旋风是砸车流的鼻祖,在过第二关擂台后的奖分场景中砸坏一辆丰田车,好吧冈本吉起在《1945》用美军飞机打日本飞机后西谷亮又开始砸日本车了,难道卡社都是愤~青吗?
街霸中再现了砸日本车的场景,以后卡社很多街机中都延续了这个砸车传统(还有另一个传统则是打掉滚动的大桶)
--------------
擅长铁头功冲撞的大胖子,卡社之后的每款街机中都必有他的近亲
在本作中的胖子有三种形态,其中的一种名字叫做王虎WANG WHO,是中国人哦
--------------
最后,不得不提的是:毒药(POISON),游戏中的美人打手,头戴警帽,腰挎手铐,擅长翻筋斗用高跟鞋踹人~风情万种的美女
这位可能是快打旋风中最有人气的角色了,可究竟是她还是他?ta的性别一直是个谜(图为POISON原始设定,MS激凸了?)
看了下面这个视频你会有答案了
--------------
对于快打旋风的经典没人会怀疑,这让曾经的我纳闷为何CAPCOM不出后续的作品了呢?
后来才知道,卡社在SFC上推出过快打旋风2代和3代,但游戏素质一般,且SFC远不及街机的普及,因此玩过的人并不多。
倒是在当时即将退出舞台的FC上的Q版快打旋风让人眼前一亮~
依然是三人可选,虽然游戏只能单打,也没有武器只能徒手攻击,但增加了升级系统和必杀技的设定,科迪也能发气功波和升龙拳了~~~哦也~
本作在FC有限的机能上发挥的淋漓尽致,它和松鼠大作战2使得卡社动作游戏在FC即将落幕的时代有了一个完美收官。
此外,快打旋风系列还有个3D格斗游戏名叫复仇,里面的角色都是快1中所出现的,你可能以为能操纵他们1VS1也是一件蛮有趣的事情,但事与愿违,3D的人物就像一个个小方块堆砌成的大方块,动作僵硬AI弱智,很渣很渣,建议不要碰它
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在快打旋风推出的两年后,也就是在1991年的9月,CPS1基板上的第十七部作品,也是黄血动作中的第二作《名将》(Captain Commando)发售,在继承黄血特色的基础上游戏又作出了相当大幅度的改进,《快打旋风》之后的又一经典诞生
本作的故事发生在公元2026年,地球成立了统一的地球联邦,科技已经非常发达,此时银河系里的一些拥有超能力和高科技的罪犯成立了一个组织叫做超能力犯罪集团,他们的共通之处就是用背后的特殊通气管道来完成新城代谢(游戏中可以看到),这个组织成了联邦最大的威胁,因此一支特种部队“Captain Commando”在上尉的领导下成立,为保卫银河系和地球的安全而战。
名将的4位主角分别是1P的刀客马克,2P的上尉,3P的忍者半藏,4P的婴儿海德。
把绷带裹得跟木乃伊似的双刀侠马克是速度型战士,两把匕首可以将活人白骨,非常凶残。
上尉有点像美国队长的感觉,高科技手部装甲既能放火又能放电,相当具有时代科技感!
忍者半藏动作迅猛,反应灵活,将对手一刀两断是他的绝活!
神童婴孩海德才两岁,驾驶着自己设计的机器装甲,擅长坐人,属于力量型角色。
这四人特点泾渭分明,使用的方式也是大相径庭。
街机说明书
当年卡社曾经专门为该游戏出过漫画,介绍了人物的具体背景,但因为年代久远具体内容已经无从知晓,只有漫画封面还在
这是另一个版本的封面
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由于背景漫画已不可考,且名将四人组在既比不上快打旋风街霸的高人气,也比不上三国五虎将的耳熟能详。了解他们的jrs少之又少~因此且做个图片介绍吧(XP自带画图,见谅)
PS:网络上都说刀客马克是B型血,又是以讹传讹,游戏里血型一栏清楚的写着BLEND,而很多资料说刀客的双刀上是淬毒或是浸强酸,但在官方介绍里写的是His Genetic Knife melts all matter.,Genetic:遗传基因
小婴孩也能上场,看到他被电到真是太残暴了
----------------------------
在画面效果上《名将》的人物形象偏小型化,虽然这造成画面的冲击力有所下降,但同一画面下能够出现的元素大大增加(要知道在快打旋风里地上最多只能出现六件道具);开创时代的四人同玩,使大场面的大乱斗成为可能。角色的人物招式相比快打旋风大幅增加,尤其是每个角色加速跑跳+拳能使出的绝招更是魅力十足。 不仅如此,各个关卡中都有非常动听且很有特点的背景音乐,BOSS战则都有独特音乐配合,真不愧为卡社的经典大作。
游戏的流程很长,共有九关,他们分别是 都市 博物馆 忍者屋 马戏团 港口 水族馆 地底基地 敌人的飞船 木卫四星
在游戏性上《名将》的风格偏卡通化,难度也大幅下降,杂兵呆若木鸡任你宰割,攻击频率不高不说还常常在你面前干练比划就是不动手,敌兵的攻击方式也很是套路化,摸清规律之后很好对付。我方角色的血条虽短却非常抗揍,加上仍然存在的左右摆拳吸血bug,游戏想要通关并非难事,尤其是当多人配合下,敌人更是显得不堪一击,也让本作不再是考验玩家的反应能力和心理素质,而更多的是享受多人配合同乐的快感,囊中羞涩的小朋友们可以呆在机台上的时间大大增加,于是更加痴迷其中~ 此时背后排队的筒子在咬牙切齿,丫的怎么还不死……如果你打完一把还摸出一个币准备再战江湖,那后面如芒刺在背的眼神早就把你杀死了一百遍了…
初学者一般会在这里被YAMATO的回旋刀切的欲仙欲死,中枪的JRS举手~
稍微进步一点了则会吃MONSTER的大巴掌,请问你吃过吗?
另外值得一提的是游戏中的武器很有趣。除了常规动作游戏的冷兵器外,本作中还有各种热兵器,包括手枪,机关枪,电磁晕枪, 激光枪,甚至火箭弹等等,而忍者镖则只有半藏才能使用。此外,还有三种战斗机器人可以操纵,但大多数情况下不怎么好用,不过也有例外,打第四关就能坐冰机干boss。
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第六关的倆长毛怪和第二关的是三兄弟,因此一共有十个BOSS,他们个个都很有性格,哪个是你最爱或是最恨的呢?我个人是倒数第二个,这个胖子能变成你自己,跟自己对打是非常有趣的体验,不过凭啥他放保险不伤血啊
通关后的画面也很美国漫画英雄的感觉,名将队长上尉在媒体里向世界宣布罪恶组织的覆灭,和平的到来,其实这游戏挺适合动漫甚至真人化的,也许某天美国佬就拍了呢
很可惜的是名将没有续作,只有 SFC和PS上的移植版本,前者由于机体性能导致严重缩水,而PS版本虽然和原作接近但是也没有了街机上四人同打的乐趣。
后来的CAPCOM VS漫画英雄的格斗游戏中, 他们终于有了出场机会,但只有上尉是可选角色。
而双刀侠马克,忍者半藏和BABY海德只能当上尉背后的男人了,囧
机油们一起上!名将超杀!
队长之剑!
致命暴风雨!
最后一张是1991年卡社发行杂志上的原画,非常珍贵,可惜没有拍全
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在某个夏日放学后,
和同伴老刘和萝卜又一次来到街机房,
他在《国家燃烧》中曾详细记录了南京 大屠杀中日军的暴行,并被右翼攻击
我曾发过一个介绍JUMP的贴中有对此事的详细描述http://bbs.hupu.com/4301888.html这里就不多说了
体型巨大的龙女春睡,旁边忙着脱衣服的小人儿是诸葛亮
这两张图大家觉得像不像游戏里关羽和张飞的下+跳
这是出场时他的衣着, 他自称来自西域,后面的金发美女是他的妹妹,名字叫做……貂……蝉……
貂蝉是个超有心计的女子,帮董卓出谋划策,并一手导演了吕布背叛丁原和董卓的戏码,可以说是把三姓家奴的黑锅全接过来扛了
前者就会用长枪插人和撑杆跳,不难对付;后者则会的多了,飞来飞去坐人,冲拳吹火扔炸弹,简直就是恐怖分子,当然骑马冲撞更是磕着就死挨着就亡啊
这家伙是锤剑双精,一手挥剑剁人,一手玩流星锤,但其实他除了偷师了吕布的格挡以外没啥值得一提的招数。
狼牙棒配盾牌,这不是杂兵的装备嘛,作为BOSS,这行头很是寒碜,不过文远tz的实力还是不容小觑的,移动又快又猛,狼牙棒使得虎虎生风,飞刀放得也比美美之流利索多了,再加上还能飞天和放不伤血的保险,如果没有拿到圣剑,想要打败他也不容易。
终于有个兵器正确的BOSS了,虽然他出场晚,但奇怪的是并不难对付,除了三板斧以外没啥特别的招式,只要小心别被骑马的他冲撞上,就不难搞定
这个老外确实牛叉,身材高大却又移动灵活,时而剑砍时而鞭抽,放起不费血的保险来跟喝水一样轻松,血条又够长,急于求成就会被蹂躏的体无完肤,而要是耐心周旋的话经常打到没时间这家伙还不死
其实在原著漫画里也有这个情节,只不过骑两匹马的大屁股是关羽~
一群人围着一个机台,
”肯定出新机子了!" 连忙挤进人群。
屏幕上几个古装大汉正打的热火朝天。
上方写的角色名:关羽,张飞……
好像是关于三国的游戏?
带着疑惑的心情看着,
越看心越痒,终于按捺不住,
打了几把,再也无法自拔!
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不用说你们也知道我讲的游戏是什么了。
没错,这就是1992年卡社推出的黄血第三作《三国志2》,有着浓郁中国特色的动作过关游戏。
《天地を喰らう2 赤壁の戦い》(吞食天地2:赤壁之战),这是本作在日本发行时的名字,亚洲版才叫做《三国志2》,游戏开始画面的大字颜色与亚洲版不同且有火焰效果,在街机房从未见过此版本。
版权 1989-.1992的字样是因为1989年卡社就开始推出吞食天地系列游戏
看到最下面一行的本宫宏志和集英社了吗?
《吞食天地》是隶属于集英社的本宫宏志连载的以三国为题材的漫画
本宫宏志是个非常有个性的漫画家,直率感言,敢作敢当,他的漫画也都充满正义感和热血的灵魂。
他在《国家燃烧》中曾详细记录了南京 大屠杀中日军的暴行,并被右翼攻击
我曾发过一个介绍JUMP的贴中有对此事的详细描述http://bbs.hupu.com/4301888.html这里就不多说了
吞食天地的漫画网络上几乎没有介绍,简单的讲讲吧……
故事从黄巾之乱开始说起, 刘备本来是个村里的普通小P孩,在年幼却有心计的诸葛亮的帮助下上了天界并见到了龙王之女
体型巨大的龙女春睡,旁边忙着脱衣服的小人儿是诸葛亮
刘备在比拼胆量获胜吃下了吞邪鬼的肝,与龙女两人好上了(不和谐的图不能贴啊~~)在得到上天认可后刘备下凡来拯救苍生,在主角光环下刚刚脱离黄巾军的关羽和瞎了一只眼睛的莽汉张飞见到刘备纳头便拜,整个过程相当扯淡
并赐给他们家传的偃月刀和宝剑……是的,漫画里张飞拿的是宝剑……
关二爷的转刀神功的原型
这两张图大家觉得像不像游戏里关羽和张飞的下+跳
赵子龙的出场相当有型
木有三顾茅庐,也木有公孙瓒借人,赵云和诸葛亮就这样自动送货上门
曹操的形象披头散发并无胡须,但在漫画剧情到了吕布杀董卓后其实他是长胡子了的,不知为何在游戏中却没有设定胡子。
无论是游戏还是漫画,吕布都是金黄色的头发,因为……他真的是个外国人……
这是出场时他的衣着, 他自称来自西域,后面的金发美女是他的妹妹,名字叫做……貂……蝉……
貂蝉是个超有心计的女子,帮董卓出谋划策,并一手导演了吕布背叛丁原和董卓的戏码,可以说是把三姓家奴的黑锅全接过来扛了
吞食天地的名字,漫画中有两处提到,应该能解开很多JRS的疑惑了
一是刘备与张飞的对话
二是曹操借助日蚀带来的天地昏暗,突袭虎牢关大破董卓军,此时的吞食天地应指的是日全食
本来想多写点,可一想不爱看漫画的jrs已经要准备一拉到底了,好吧漫画的部分到此为止
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游戏里本宫宏志的人设与传统三国大相径庭
脸也不红了绿帽子也不带了的老农标准装的关二爷,
系着红头绳擅长把人啃出血的野蛮人独眼龙张三爷,
拿着短剑扎着小辫一身蓝铠甲的小白脸赵子龙,
大秃头络腮胡还带着东洋刀的很绿的反骨仔老魏
还有形象唯一正常却就知道射射射的废柴黄老头,
----------这些与传统三国形象不同的人设成为了我们一代人永恒的记忆。
游戏中角色不能像名将一样奔跑,但多了非常有个性的必杀技
枭首,切成两半,打碎半截这些看来颇为暴力的场景也刺激了我们的眼球
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游戏的背景
距今2200年前,中国历史上的汉王朝成为了一统中国的大帝国。刘邦所建立的汉统治了400年之久,如今,战乱将至,生灵涂炭。
西凉太守董卓乘天下大乱之际夺取了政权,他暴虐横行荒淫无道,百姓民不聊生。
有着汉王朝血统的刘备,在关羽、张飞、赵云等人的协助下,率领率领军队挫败了董卓的野心并将其杀死。
7年之后,汉朝的疆土中已有三分之一在曹操的控制之下,他自封魏王,对刘备所在的荆州发起了攻击
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游戏从曹操南下开始说起,博望坡,新野,白水河,长坂坡,火烧赤壁,华容道,都是三国中的经典场景,过程也基本吻合三国演义
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第一,二关博望坡,BOSS李典与夏侯惇
前者就会用长枪插人和撑杆跳,不难对付;后者则会的多了,飞来飞去坐人,冲拳吹火扔炸弹,简直就是恐怖分子,当然骑马冲撞更是磕着就死挨着就亡啊
这二位确实是三国中被诸葛亮火烧的杯具,不过都逃走了。当然按史书记载火烧博望坡时诸葛亮还未出山,但游戏主线是三国演义,不按史实,后面就不再说明啦
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打完博望坡就是让游戏玩家手臂发酸手指抽筋,而老板谈之色变严令禁止的吃包子了……
平时看似老实不动,东张西望看看老板不在就猛摇一气,中枪的JRS举手吧
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火烧新野的BOSS许褚
光着膀子拿着写个魏字大榔头笑起来显得很SB的许褚,起飞降落本事比老夏侯还牛,这弹跳力不去打NBA可惜了,偶尔还COSLAY街霸的狮子滚,用榔头很有技巧一会轻敲一会猛砸的,恩是个多才多艺的人。
许诸做关底着实有点冤,曹操南征时他坐镇中军,压根没去新野,但由于打新野的曹仁成了白河的BOSS,于是只能委屈他了……另外,实际上他的兵器是刀不是榔头……
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白河之前的小插曲,三个小妹子,美美,美冴,美玲,三种类型你喜欢你一个?……
除了叉叉叉的飞刀和花拳绣腿,她们就没啥别的招数,不过也许美色就是最大的招数
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第四关来到白河,BOSS曹仁
这家伙是锤剑双精,一手挥剑剁人,一手玩流星锤,但其实他除了偷师了吕布的格挡以外没啥值得一提的招数。
曹仁是攻打新野的曹操前锋,那是相当狼狈,在新野城中了火攻,逃出来到了白河又吃了水淹,在罗贯中的笔下为了衬托孔明,把他写的确实郁闷
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第五关就是著名的长坂坡,BOSS淳于导
这个拿着禅杖(?)酷似鲁智深的和尚超级水,顶着麦垛子海扁一顿他就歇菜了,只要你不放他出来他就啥都做不了,游戏里写了个错别字,把淳于导写成淳干导了~
淳于导是曹仁的部下,使得一把大斧,在长坂坡擒住糜竺后刚要去献俘,被赵子龙一枪戳下马嗝屁了,跟游戏里一样水
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第六关是长板桥 BOSS是夏侯杰、晏明
夏侯杰就是李典的翻版,以为换了马甲我们就认不出来了?而晏明则不然,虽然像许褚的弟弟,但招数却很犀利,狮子滚用的比许褚还顺不说,大刀既能砍人也能放气功是一绝,加上在桥上地形狭窄,对付起来还破费心思
相比游戏的强的不合理,在演义中他们就是死跑龙套的,夏侯杰被张飞一声吼吓的肝胆俱裂,晏明则是被子龙七进七出时两下捅死……
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第七关来到了经典战役赤壁,BOSS张辽
狼牙棒配盾牌,这不是杂兵的装备嘛,作为BOSS,这行头很是寒碜,不过文远tz的实力还是不容小觑的,移动又快又猛,狼牙棒使得虎虎生风,飞刀放得也比美美之流利索多了,再加上还能飞天和放不伤血的保险,如果没有拿到圣剑,想要打败他也不容易。
张文远可是三国中威震天下,智勇双全的大将,游戏里他是在赤壁被砍死了,但实际上他在赤壁战中箭伤老将黄盖,赤壁后镇守合肥抵御东吴。孙权多次攻打合肥,一次折了大将太史慈,另一次被张辽率二千余骑打败吴军十万,并被差点活捉 ,张辽也因此威震江东让小儿不敢夜啼。个人很喜欢这个人物。
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第八关 是赤壁放火之后 BOSS徐晃
终于有个兵器正确的BOSS了,虽然他出场晚,但奇怪的是并不难对付,除了三板斧以外没啥特别的招式,只要小心别被骑马的他冲撞上,就不难搞定
徐晃也是魏国的大将,在赤壁一役后他随曹仁镇守江陵,此君与关羽的交情甚厚,三国演义也对他颇有嘉许。 罗贯中历来以刘备为正统来书写,将曹操都不乏贬价之辞,而对徐晃则鲜有微辞。
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第九关 华容道 BOSS吕布
这个老外确实牛叉,身材高大却又移动灵活,时而剑砍时而鞭抽,放起不费血的保险来跟喝水一样轻松,血条又够长,急于求成就会被蹂躏的体无完肤,而要是耐心周旋的话经常打到没时间这家伙还不死
好吧,吕布是这款游戏最大的扯淡了,方天画戟改剑就算了,死人都能拽来给曹操当手下,还有木有节操啊
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最后就是杀只会礽炸弹的废柴老曹,不会有谁选择不杀吧?
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关二哥去教书了,张飞去大吃大喝,子龙在山间修炼,黄忠在温泉泡澡,就是老魏最舒服有MM服侍。
除了BOSS,游戏中的其他元素也颇有趣味,张飞的旋风大坐,赵云的空擒,著名的圣剑(按英文名就是亚瑟的所持的王者之剑)和草雉(日本三神器),丢计时炸弹常炸自己一脸黑的肥肥们,长的像蒋门神似的赵氏兄弟,猥琐无比的日本忍者以及 菊一文字,正国,村雨等日本名刀的乱入,都让游戏充满了乐趣。
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吞食天地曾在FC上有过经典的两代RPG游戏,发现本集拖得太长要控制一下了。。。一代就不说了
FC版吞食天地2于1991年推出,512K超大容量带电池记忆,在当时是大牛了( 就像现在十几G的大游戏)
由于容量增加,画面和色彩细腻,人物头像设定已经和街机版的很接近了,其中除了黄色刺猬头的老外吕布和披头散发没胡子的曹操大部分的人物形象还是很靠谱的
游戏有了开创性的阵形系统,战斗方法多样,经常可以以少胜多,武将人数不多但可以升级,音乐也很好听~
小时候有很多历史事件都是玩这个游戏才知道的比如:“过五关斩六将”,“火烧博望坡”,“赤壁之战”,“落凤坡”,“失街亭”,“计间姜维”等等,还有“东瀛大蛇”这样的乱入
小时候有很多历史事件都是玩这个游戏才知道的比如:“过五关斩六将”,“火烧博望坡”,“赤壁之战”,“落凤坡”,“失街亭”,“计间姜维”等等,还有“东瀛大蛇”这样的乱入
神秘的刘刘,无限道具,隐藏武将都是让孩子们着迷的要素
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而在街机上的吞食天地1代是一个在CPS1基板上的早期游戏,在街机房也出现过,角色都在马上战斗,人物只能选择刘关张赵四人, 剧情是从三国演义中黄巾作乱到除掉董卓的这一段。
对此作的评价两极分化
喜欢此作的认为,这才是有真正大场面的骑马作战,射箭火油滚石檑木一应俱全,武器系统升级和蓄力攻击很有创新,真正有难度有技巧性的三国动作游戏,而《三国志2》只是披着三国外衣,打法单调的快打旋风COSPLAY。
而不喜欢的人却觉得:
一是难度太高,投个币下去三关之内就要死翘翘,
二是战斗既不热血也不华丽,就是砍砍砍,
三是流程太短打倒董卓就结束了节奏过快没意思,
再加上在我国街机房一般都是在三国志2火了之后引入此作而以为本作是三国志2的续集,玩过后都大失所望。
个人持中立意见,前者容易上手有乐趣,后者也别有一番风味。
最后一关要对付三个BOSS,外国人吕布,影武者董旻和最终boss董卓
以后别再说巴克利兰多夫屁股大了,董卓筒子的屁股大到需要两匹马才能装的下,真是亮瞎了狗眼
其实在原著漫画里也有这个情节,只不过骑两匹马的大屁股是关羽~
敢跟我比,砍死你!——大屁股引发的血案
在结束时染了红头发的曹操露了把脸并出现了三国志2的预告
海报分两半,大家自己粘起来看
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关于英文版吞食天地
吞食天地1代的英文名字叫做Dynasty Wars王朝战争,这名字很贴切,可2代的英文名字不是预告中所说Dynasty Wars 2,而是叫做Warriors of Fate天命勇士,感觉在欧美,卡社的做法就是根本不把2代当成三国来宣传, 因为欧美人对三国非常不了解,使得吞食天地1代在欧美的销量很差,为了勾起他们玩本作的兴趣,将人物和剧情都统统改成他们欧美知名度最高的元蒙成吉思汗时代
英文版故事的背景是这样的,看的时候要HOLD住
Shang-Lo:a country ruled by murder and violence under the iron fist of the dark lord Akkila-Orkhan.
Having driven his own country into ruin and despair, Akkila-Orkhan now casts his covetous eyes on his neighboring countries.
As his conquering shadow spread. one man rose up against this black tide.
His name was Kuan-Ti,and with the aid of the five greatest warriors and the one wisest mind in his realm, Kuan-Ti would fight to defend his people and lands.
The battle begins...
看不懂英文的jrs就凑合下我这二把刀翻译吧
尚罗:一个被黑暗大帝阿基拉可汗(也就是曹操)用残暴和杀戮的铁腕所统治的国家。
在令自己的国家变成绝望与废墟之地后,阿基拉可汗将目光投向了他的周边邻国。
在征服者的阴影下,一个人站了出来,对抗黑暗中如潮水般的敌人。
他的名字叫关帝(刘备成了关帝,可能这也是大多数西方人通过中餐馆里供的关二爷而知道的唯一三国人物),关帝与追随他的五名最强大的勇士以及一个最具智慧的谋士,为了保卫祖国与人民,誓要与邪恶战斗到底!
战争开始了……
。。。。。。。。。。
角色的名字也都全是蒙古人美版海报上的主角们
关羽Portor:拔都·赛因汗,术赤的次子,成吉思汗的孙子。西征攻陷莫斯科后屠城,后击溃德意志联军,匈牙利王军,建立金帐汗国
张飞Kassar,哈撒尔,也速该次子,成吉思汗二弟。帅帐卫队长
赵云Subutai:速不台,是成吉思汗手下四先锋之一。击破花刺子模,斡罗思、钦察联军和不里阿耳军,灭金,钦察,至布达佩斯
黄忠Kadan:卡丹汗,是窝阔台的儿子,成吉思汗的孙子。西征攻占波兰、立陶宛、Silesia(今捷克)
魏延Abaka:阿八哈汗,旭烈兀汗的儿子,拖雷的孙子,成吉思汗的曾孙。入侵叙利亚及埃及
曹军也都是蒙古著名历史人物,其中最具代表性的
张辽Kublai—Dakan:忽必烈
吕布Temujin-Khan:成吉思汗……
看看,为了销量,CAPCOM的节操何在?
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在那个没有三国无双,更没有三国杀的时代,这样一款以中国几乎是最著名的历史时期作为背景的动作游戏出现在了街机房引起的震撼可想而知。耳熟能详的大将受你控制杀敌冲阵,取人首级,敌将则都是鼎鼎大名的曹军大将,杂兵都是王吴赵郑的百家姓,剧情则是长坂坡,赤壁大战这样的经典场面,再配上慷慨激昂的音乐,拳拳入肉的音效,玩着玩着你仿佛回到了三国时代,成为了他们中的一员,这种爽快感实在难以言表。
随着游戏大红大紫之际,在中国出现了无数破解高手对其进行破解,由于一开始CPS1基板的Q SOUND系统始终是个难解之谜,早期的三国志2都没有音乐,或者杂音,甚至节选早期CPS1游戏如快打旋风,三国志1代等游戏的音乐,所以在当时的玩家眼里音乐远比正版要来的热血,而且离谱的是有人专门配上了类似京剧的战斗唱腔,如肥肥的“镪镪呀呀”的声音,等等不同的声音版本五花八门! 到后来更出现了诸如三剑圣这样的完全修改过的游戏版本,这也说明了三国志2在中国的人气之高。CAPCOM在推出此作之前肯定想不到,这款游戏会在中国这么走红吧?
(第二集 上 完)
林志颖的赵云cos,夏侯惇是谁演的看出来嘛
这个真人三国视频很有趣
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Re:难忘回忆之街机中的王者——CAPCOM 第二集: 天尊降世(上) 多图杀猫