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第三章:美漫风云
这是个当年在街机房非常流行的游戏,马甲数不胜数——恐龙快打、快打三代、九三快打、恐龙岛、游戏侏罗纪,更有叫胡力亚,黄帽,石罗飞,四人帮这样离谱名字的。
跑呀跑,我就是跑腿哥,怪不得飞腿这么厉害
我是坏蛋出身?擦……怒了
我们咋就成主角了捏?挠头ing
红衣妹子漫画设定,她叫汉娜.邓迪
现实中的凯迪拉克敞篷ElDorado,真真是霸气侧漏啊!
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有人可能会问这世界没有汽油了怎么车还能开,好吧设定里车的动力是……恐龙粪便,真是扯……
在前几作成功后,CAPCOM的动作游戏设计已经日趋完美,《恐龙快打》融合了前面黄血系列动作游戏的各种优点,既继承了一贯的连续技攻击,又汲取了《名将》的快跑和加速后发出必杀技的设定和《三国志2》里出现的下上拳特色技,还很有意思的借鉴了《松鼠大作战》中的团队合作设定。
第三是游戏继承了漫画中枪械的重要性,本作中的枪械弹药也不同于《名将》中限制固定使用次数的作法,取而代之的是精确到个位数的子弹数及补充弹药的子弹盒,这个设定大大增强了游戏的真实感,同时也丰富了枪械的使用方式。
第四,游戏里非常high 的飙车时刻简直就是GTA的雏形嘛~如果开车技术够好完全可以将BOSS直接撞死而不用下车,jrs你能做到吗?
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有意思的是,与本作在我们这儿的大热相比,《恐龙快打》在本土的知名度并不高,这是因为同期CAPCOM一个更出名的漫画改编作品的出现!
(本ゲーム稼動時の日本では原作の知名度が皆無に等しく、同時期に稼動した『パニッシャー』の方がまだ知名度があった。日本では知名度の低さからあまり人気作品とはならなかったが、 アメリカでは大ヒットし、メジャータイトル入りすることとなった)
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惩罚者原名弗兰克.卡索(Frank Castle),是原美国海军陆战队出身的军人,在越战退伍后担任部队训练教官,在与妻儿某日在公园聚餐时因目睹黑道私刑事件而一家三口当场惨遭黑道开枪灭口,侥幸伤重未死的弗兰克在出院后,运用自己的情报系统找出杀害妻儿的凶手并诉诸法律,但黑道却以各种管道和法律漏洞逃过制裁,对司法彻底感到绝望的弗兰克决定以自己的方式诉诸武力来替妻儿讨回公道,并且对于任何罪犯都采取杀无赦的制裁手段。
惩罚者的行事风格
在大事件“内战”中,惩罚者救了蜘蛛侠并将他送到了美国队长的据点并要求入伙,但此举遭到了众多英雄的反对。此时有两名罪犯想要加入队伍中,惩罚者不由分说的杀了他们,这彻底激怒了队长, 他被拒之门外。
惊奇漫画旗下的多数超级英雄对他都避而远之,不将他视为超级英雄的一份子,即使是经常与他合作的蜘蛛侠、夜魔侠,恶灵骑士等几位超级英雄也常跟他在行事上起冲突,但是马特-默多(即夜魔侠)是弗兰克在超级英雄唯一好朋友,原因是两者性格都是偏激进的。与早期金刚狼一样,常被其他人称为“反英雄”(Anti-Hero)。
本作的漫画名气很大,加之也有真人电影,我也就不多写了。如有对他的背景感兴趣的jrs可看,只是很可惜我们年幼时惊奇漫画在中国的名气不比《恐龙快打》强多少,这也很大程度上影响了本作在中国的流行度。
http://marvel.com/characters/bio/1009515/punisher
游戏海报
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那游戏的2P他又是谁?呵呵,其实大家都在电影里见过他,钢铁侠中出场的独眼龙老大哥……
黑人还是白人?
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尤其在下上拳发出的必杀技上,前者是破绽较小但范围也短的扫腿,后者则是有点像古烈的大幅度空翻倒钩发出的脚刃,当时的你觉得哪个更厉害呢?
你知道吗?角色在空中不但可以用脚,也能用手哦
44看吧 ↘+B.在空中后再按↓+A,打中敌人很好笑
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游戏只有两个人选择,这点甚至还不如动作第一作的《快打旋风》,而且很不人性化的主副机无法互换人物, 但凡事都是有利有弊,选人少是为了更多的制作角色细节,《惩罚者》的人物比例是卡社几个动作游戏中最大的,且角色的细节制作精细,惩罚者咬牙切齿的愤怒状和尼克烟雾缭绕的烟斗都非常逼真,打击感也超赞!
冷兵器的使用不再是单调的打击或是投掷,能飞回的回旋镖、打到最后剩下个柄的球棒、穿多人的骑士枪和能放火的燃气瓶,以及杀伤力巨大的斧子和大锤都特点鲜明~尤其是可以在空中将武器扔下砸人的设定更是让我们大呼过瘾(好像混进来个奇怪的东西)
与之相对的是枪械类的匮乏,但这是因为我们的主角自己开挂——无限子弹自动瞄准的手枪,但只要敌人不掏枪,他们绝不用枪对着手无寸铁的对手,真是有骑士精神啊~~
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手雷的设定是本作的创新,跳起AB同时按即可丢手雷炸人,在敌人较多时非常好使。而空血时可以很搞笑的将手雷扔出后趴地上抱着头一副很怕死的样子
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左右摇到他挂就能自动过关,这个BUG能在第三,第五和最终关使用(有传说在其他关也有,但没有证据),它的出现使通关变得毫无挑战性,也使游戏的吸引力大为下降,实为本作当时没有特别流行的一大原因。
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这个带匕首的小光头非常猥琐,长相猥琐,挥刀猥琐,连滚地都滚的猥琐到家了,看他丢飞刀我就想一枪毙了他。
长的像变态色情狂的莫西干头,不过送来的喷火器还不错
在CAPCOM的过关动作游戏里评选最不好对付的女性角色,惩罚者中的女忍者绝对是第一
小玩具
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他也是惊奇漫画中的反派,在《神奇蜘蛛侠》#162中登场,
他原名比利.鲁索(Billy Russo),原本是个大帅哥,绰号“The Beaut”,是Maggia黑道家族中的专业杀手和罪犯,同时他也为科斯塔家族服务,在布鲁诺科斯塔杀死惩罚者妻儿并被惩罚者盯上后,比利被布鲁诺雇佣要杀死惩罚者,但是他不仅没有成功,还被惩罚者用头撞破玻璃后毁容,变成了现在的摸样,帅哥木有了,而恐怖的JIGSAW诞生,之后他与惩罚者展开了一系列斗争。
在电影版《惩罚者2》中,他可是第一反派,当然设定与漫画稍有不同
电锯惊魂里吓死MM的JIGSAW(竖锯)不晓得跟他有啥关系,都是毁容脸……
----------------------------------------杂兵介绍完毕,下面是boss
敌方的几大BOSS都是超有压迫性的巨大体型,几乎发挥了CPS1基板的极限能力,带来的视觉冲击自然不言而喻。
我知道的是他来自澳大利亚,是反派集团Reavers曾经的头目,依赖机械维持生命,他曾与X战警为敌多时但最后被挫败并被关进监狱,对他了解不多我就不献丑了。
他原名Carl Burbank,是 前美国中情局成员,后装上了可以放枪的机器臂并开始猎杀变种人。他和金刚狼,夜魔侠都战斗过, 半张脸被夜魔侠毁容。后来他被金并雇佣 ,曾重创过惩罚者。
有人知道打他时候场景中火车的燃料是什么东东吗?
咳咳,怎么写到最后好像金并成主角了~不过游戏里他修理起惩罚者来还是轻松得很啊T T
天亮了,结束
黄血与美漫的世界里充满了拳与拳之间的对碰,肢体交错,血肉横飞, 给你强烈的刺激和血脉贲张的快感。超硬朗的作风和拳拳到肉的打击感是这些作品成功的关键,然而卡社也不全是这样的硬汉作品,他们在另一个领域也有完美的发挥——这就是剑与魔法的世界!
巨人(BIG MAN)忍者(NINJA)盗贼(THIEF) 法师(WIZARD) 亚马逊女战士(AMAZONES) 僧侣(PRIEST) 骑士(KNIGHT) 蜥蜴战士(LIZARDMAN)
错!是GAME OVER……囧
魔法大陆历973年,堕落红龙吉尔迪斯(Gildiss)从长久的沉睡中醒来,黑暗军团突然现身人间,无数魔兽和亡灵从深渊中走出,向人类世界发起了凶悍的进攻,城堡陷落,村庄被毁,王国崩溃,人们陷入了前所未有的恐慌之中。
红龙来了~死老头自己不去,说什么He must be stopped.真是无耻。。。
接着一个小伙说听说很多村庄已经遭殃,北方城堡也陷入了麻烦,说白了就是要你赶紧出力。
在这个危急的关头,五位来自不同种族的传奇英雄挺身而出,在坑爹老头?的指引下向黑暗军团和红龙发起了反攻。他们分别是:战士、魔法师、牧师、精灵射手和矮人武士。从这点大家可以看出龙与地下城以及指环王的影子,据传本作借用了指环王的设定,中土世界就是本作的世界观和时代背景。
这些英雄木有名字,只有职业,选人的画面怎么有点暗黑的味道~
角色图鉴
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人物可以升级到24级(一般通关都是十来级吧),而武器与防具能升到8级,武器与防具每一级都会增加一定比例的攻防
贴个战士和矮人的升级道具~其他就偷懒啦,没太大意思,网上很多给道具起名的,又是火焰之盾又是胜利之剑,其实它们和英雄一样都是木有名字D~
加血道具则是美酒与水果,看着很好吃的样子,哪个是加血最多的呢?
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游戏的关卡既有村落、湖泊、森林、船只这样的自然风光,也有地底世界,沼泽古树,魔王城堡,龙之山谷这样非常有魔幻气息的地方,地图也很有范儿~
游戏共有15关,关卡的数目虽多但有的关卡流程很短,加上本作的节奏明快并不拖沓,通一次关所花时间也不长。
小怪代表~你挨过骷髅兵的长矛和攒心剑,中过蜥蜴战士的弯刀“啊”的趴地上吗?……嘿嘿,被鱼叉人插过吗?
一个长的像狼却会鸡叫,一个老是趴地下狗吃屎,这俩猥琐货最擅长的就是你在跟其他怪战斗时暴你的菊花……可怜我们幼小的pp……
会咬人的大宝箱,东张西望的小偷, 版边跳出来的一排弓箭手,都是本作的趣味所在
BOSS也都是西方魔幻中的角色,开始1-5关是兽人王,火系双足飞龙,牛头人和三头龙,掌握诀窍后都很好对付
中间6-10关的则是独眼巨人(明明是两只眼睛却叫Cyclops……)、巨大蜘蛛、龙骑士、黑骑士、幽灵,其中最轻松的应是巨大蜘蛛,跳着打即可,最不好打的是黑骑士~当然也不算太难~
11-15关的龙人首领,双皇家骑士,暗黑巫师,冰系双足飞龙和双独眼巨人,除了暗黑巫师就是送菜的二货以外其他几位可就没这么好对付啦,尤其是两个皇家骑士打起来经常顾得了头顾不了腚 =。= 相当难缠。
龙人首领长的跟鸭嘴兽似的,挂掉时候会挨雷劈~抓拍个笑果怎样?
最终的大BOSS红龙王,霸气十足,喷吐火焰扫荡全场和龙爪子绑人~这两招可谓是相当犀利,吹到摸到让你痛不欲生~~~但这么牛的招数居然能简单的用卖血放保险就能打断,实在坑爹……
《龙王战士》的杂兵都不算太变态,也无特别难缠的恶心东西(想想魔界村的飞天红魔吧),而BOSS都是小范围攻击或是单线攻击,没有无赖到让你只能放保险的大范围/全屏攻击,也没有让你无法闪避的快速移动攻击(冲撞都在一条线上,威胁还不如三国的肥肥)
招数相对简单,boss战也基本无杂兵干扰,因此都有比较固定的打法,挑战次数多了就能摸清规律,加之遇到危险卖血放保险的经济实用, 本作的单通相比卡社其他动作游戏来说难度是最小的一个。
卖血神功是防身利器啊!
红龙被打倒了,英雄们获得了红龙的宝藏(其实这才是他们的主要目的吧) 国家也恢复了和平,人民重获幸福平静的生活~
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魔法水晶球
本作的魔法是通过打怪或是箱子开出的喜欢飘呀飘的魔法水晶球来触发
水晶球有5种
1.meteor[陨星]:召唤一场陨星暴雨毁灭你的敌人。打击全屏敌人,并获得短暂的无敌时间。
2.thunder bolt[雷弹]:雷击敌人。效果和牧师,精灵与巫师放保险一致。 3.fire wall[火墙]:以火焰烧焦敌人。效果和战士和矮人放保险一样。
4.frog[青蛙]:把敌人变为青蛙。 但是变青蛙的怪物不掉宝了。
5.jewelry[财宝]:把敌人变为珠宝---钱呀,每个几千块,好东西~有两关都能弄出这个,别浪费了~
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到底哪个英雄最强?这个问题是本作的一大悬疑~
五个英雄可分为近战类和远程类,战士,牧师和矮人是近战,他们的共同点是手持近战武器攻击距离很短,拥有盾牌可以格挡,防御较高且血条长。而精灵和法师一个用弓箭一个用魔杖,攻击距离远得多,但无法格挡,防御低,血条也短。
战士的攻守平衡,是近战英雄里最多人用的牧师移动慢点,但升级快皮也厚,盾牌格挡很有感觉矮人攻击慢跳的慢,升级更慢,虽然上段攻击打不到他,他一般是高玩们追求挑战的角色精灵的防御最弱,但射程最远,小心+猥琐就很容易上手啦法师一开始攻击很烂,待憋到3级武器后就能HOLD住,5级放火就嚣张了,最强武器闪电杖还不如7级火焰杖来的好用
这两种类型的不同也使游戏分为了两种不同的玩法, 手残流与格挡流~~哈哈为何这么说呢?
法师与精灵的攻击射程较远,可以站的远远的慢慢K怪,而怪大都是近身攻击的,攻击后完全有足够时间来反应和回避怪的反击,选择法师和精灵通关也变得非常容易,故而这两位是手残人士的最爱啦(其实卤煮也是)。------------------
近战类英雄的攻击距离短,必须靠近敌人才能发起攻击,这时很容易受到怪的反击,常常要使用格挡的技巧。
不同于后面要说的《圆桌武士》,本作的格挡只有瞬间格挡的概念,而不是主动的长时间有效,如果你把控杆一直拉后或者左右来回晃是不能成功的,必须在受攻击前的一瞬间拉后才会被判定格挡成功。由于不同对手的攻击方式和时间大相径庭,无法采取固定的节奏挡,因此需要很高的反应速度和手速,手残流自然无法使用。然而谙熟此道之后,你会发现很多原本可怕的攻击都能在小小的盾牌面前屈服,真是超有成就感,游戏高玩们自然对格挡流趋之若鹜啦~
无论是头疼的骑士瞬斩
巨人的铁拳
还是可怕的龙之吐息
都能轻松挡住~
需要注意的是矮人个头矮小,所以有的攻击是下段回中(例如牛头怪的斧头攻击和龙人首领的俯冲攻击),必须逆向防御才行,2个大个子按后时他就得按前。
不同类型的角色都有人喜爱,这正是龙王最为成功的特色。加之世界版的难度小,日版的难度中,美版的难度最大,对不同水平的jrs都可以找到适合自己的类型,使得本作在当时也非常收欢迎。龙王战士也成了后来在CPS2基板上大放光彩的龙与地下城系列的前身和铺垫。
美工原画全图
最后提下在网上搜集资料时看到的这个网站,这是我见过写街机攻略写的最欢乐的……谁看了都得跪……大家可以去瞻仰下http://www.wodegame.com/Game/LongWang/TWGL/list_693_1.html
本作是CPS1基板上的第18作,不知是巧合还是故意为之,本作与第17作名将的游戏主角都是2P而非1P
本作讲述的亚瑟王故事在中国当时并不流行,因此游戏刚开始被有人称为三剑客(大仲马躺着也中枪),也有称其为刀剑斧的。
不同于前两作的架空背景,《圆桌武士》讲述的是欧洲著名的亚瑟王成就霸业的故事,当然也加入了魔幻成分,亚瑟王、骑士兰斯洛特以及战士珀西瓦尔三人作为可选角色供玩家选择。三人的特点各有不同,与《快打旋风》一样亚瑟为全面型角色,兰斯洛特注重速度而珀西瓦尔是力量型的角色。(小时候一直当兰斯洛特是王子……后来才知道跟黄帽子一样是个跑腿的……)
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亚瑟王与他的圆桌骑士团的传说
亚瑟王的故事可是欧洲最著名的中世纪传说之一,游戏的其他角色也是确有其人
亚瑟王(King Arthur)
全名为亚瑟·潘德拉刚(Arthur Pendragon)。是英格兰传说中的国王,也是凯尔特英雄谱中最受欢迎的圆桌骑士团(或译圆桌武士)的骑士首领,一位近乎神话般的传奇人物,他在罗马帝国瓦解之后,率领圆桌骑士团统一了不列颠群岛,被后人尊称为亚瑟王。
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石中剑(The Sword in the Stone)
传说,亚瑟是前任国王尤瑟(Uther Pendragon)和康沃尔公爵之妻伊格莱因(Igraine)的儿子。尤瑟在魔法师梅林(Merlin)的帮助下,变成了康沃尔公爵的模样进入了伊格莱因所在的城堡并与她共度良宵,之后她便怀上了亚瑟。在康沃尔公爵死后,伊格莱因嫁给了尤瑟王并生下了这个孩子。
在亚瑟一出生开始就被尤瑟王托付给魔法师梅林抚养,后来,尤瑟王过世,国内形势开始动荡。主教听从梅林的建议召集所有的贵族骑士,以一把插在教堂墓园石块中的“石中剑(caliburn)”来选定新的国王,这把宝剑上的有这样的铭文:“拔出此石中剑者,即为不列颠之王”。然而没有人能从岩石中拔出那剑。于是骑士们一致决定通过比武选拔出王。
亚瑟没有参加比武的资格,由他所寄养的家族的儿子凯(Kay)代表家族参战。然而凯进入会场后才发现竟忘了带剑,於是请求亚瑟回家去取。亚瑟赶回家发现大门紧锁,亚瑟来不及返回比武会场取钥匙,情急之下跑到教堂的墓园,他发现周围一个人都没有,就来到那石块前轻松地拔出石中剑交给凯,这令所有人大惊失色。大家怀疑地把剑插回石头裏,但就算重复了很多次,仍然是除亚瑟之外无人能将其拔出,在梅林的支持下,亚瑟就成为了不列颠的新国王。
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王者之剑(Excalibur)
亚瑟在执政初期,这位年轻的国王对梅林显露出了强烈的依赖。不列颠迎来了空前的统一和强大。他扶贫济弱,建立起一个繁盛的王国。
而亚瑟在年轻时选王而拔出的石中剑在与King Pellinore决斗时因违反骑士精神的战斗后断裂,失去了圣剑的亚瑟王非常悔恨。于是大魔法师梅林(Merlin)指引他来到了圣湖旁,湖中的仙女手握着一柄宝剑,将其举出水面。国王划船来到湖中,他从湖之仙女那里得到被称为“王者之剑“的圣剑Excalibur,此剑是精灵在阿瓦隆(Avalon)所打造,剑锷由黄金所铸、剑柄上镶有宝石,并因其锋刃削铁如泥,故湖之仙女以“Excalibur”(即古凯尔特语中“断钢”之意)为之命名。
梅林此时则告诫亚瑟:“王者之剑虽强大,但其剑鞘却较其剑更为贵重。配戴王者之剑的剑鞘者将永不流血,你决不可遗失了它。”
但后来亚瑟王还是遗失了剑鞘,也因此他虽拥有削铁如泥的宝剑,最后仍为叛徒骑士莫德艾德(Mordred)所杀。而王者之剑最后则在亚瑟王的嘱咐下,由Sir Bedivere投回湖中,与亚瑟王一齐回到精灵国度阿瓦隆去。
因此石中剑与王者之剑并非同一把剑
圣剑/王者之剑之名在二次元可是大大有名,很多作品中都有它的身影
《圣斗士星矢》中黄金圣斗士山羊座的必杀技
《闪电十一人》中为其英国队之Edgar的必杀技
《Fate/stay night》与《Fate/Zero》中Saber用的宝具(故事中的Saber亦是指亚瑟王)
《机动战士钢弹SEED DESTINY》中ZGMF-X56S Impulse的对舰刀
《Code Geass 反叛的鲁鲁修》中王国第一骑士用的武器
动漫《soul eater》之中把Excalibur拟人化了。
《绯弹的亚莉亚》中,Excalibur作为一把由亚莉亚的曾祖父—夏洛克·福尔摩斯所使用的撒克逊长剑登场,后来金次打败夏洛克后这把剑就为金次所有
《青之驱魔师》中上一级驱魔师—亚瑟·O·安洁尔的武器
《三国志2》中火烧赤壁时的隐藏道具
《勇者斗恶龙3》主角终极装备
《火焰之纹章》系列中多次出场
《最终幻想》从三代开始也持续出现王者之剑这兵器
《古墓奇兵:不死传奇》之中女主角劳拉所找寻的亦是Excalibur这把强大的武器
《恶魔高校D×D》小说中的王者之剑在远古大战中被分成七把,后来在与英雄派战斗的期间又合而为一
《刀剑神域》(SAO)小说中的“圣剑Excalibur”
游戏《大航海时代IV》中的宝物“圣剑厄克斯卡里巴”
变形金刚 Prime的星辰剑(Star Saber),恍如玄铁重剑般巨大
圆桌骑士团(Knights of the Round Table)
这是亚瑟(Arthur)所领导的一群优秀骑士。相传,亚瑟王的王后格尼薇儿(Guinevere)的父亲King Leodegrance of Cameliard有张巨大的圆型桌子,供他麾下的骑士聚会使用,在与王后结婚时亚瑟从他那里得到了这张巨大的圆桌。
圆桌的含意是“平等”和“团结”,传说亚瑟王的骑士最多时曾达到150名。骑士们在战场上冲锋陷阵,在圆桌上议论国内事务。虽然他们也会因为政见相合或相左而形成一些派系,但只有在圆桌上才没有地位差异和君臣之别,每个人都被允许自由发言。
兰斯洛特爵士(Sir Lancelot)
他是在亚瑟王传说中圆桌骑士团的成员之一。他出现在很多法国小说和文学作品中,他被描述为亚瑟王最伟大最受信任的骑士,并为亚瑟诸多胜利作出了贡献
兰斯洛特是班王(King Ban of Benioic)和伊莲王后(Elaine)的儿子(所以也算是王子吧),他在还是婴儿时被弃置湖边,被湖中的仙女(Lady of the Lake)养大,因而也有“湖上骑士”(Lancelot of the Lake)之称。后来他成为了一名武艺高强,英勇善战的优秀圆桌骑士。骑士决斗中,兰斯洛特技压群雄,亚瑟王对身为圆桌骑士佼佼者的兰斯洛特也信赖有加,兰斯洛特则成为了王后的侍卫,但之后,他与王后桂妮维亚之间产生了恋情,虽然王后曾刻意与兰斯洛特保持距离,但他们还是走到了一起。
某日,阿雷格威(Agravaine)和莫德雷德(Mordred)带领12名骑士悄悄潜入了王后的宫中,将正在幽会的两人逮了个正着。兰斯洛特奋力杀出重围后逃脱,桂妮维亚则被亚瑟王处以火刑。然而对王后一往情深的兰斯洛特与战友强袭处刑场,硬生生劫走桂妮维亚,两人渡海逃往法兰西。
虽然其后经过调解,迫于骑士的荣誉,兰斯洛特交还了桂妮维尔,但故事并未到此结束。另一位著名的圆桌骑士,亚瑟王的侄子高文(Gawaine),他的兄弟在阻止兰斯洛特劫走桂妮维亚时被兰斯洛特所杀,再加上王后被拐,因此对兰斯洛特产生了怨恨。最终,对王后被拐的耻辱耿耿于怀亚瑟王决定亲征法兰西。
亚瑟王与“叛乱之子”莫德雷德(Modred)在卡姆兰战役中两败俱伤,王国土崩瓦解。在《Le Morte d'Arthur》中,兰斯洛特回到了旧地来见王后桂妮维亚,然而王后已经做了一名修女。她说都是因为他们两人害得圆桌毁于一旦,兰斯洛特同意她的见解,甚感悲伤,两人至死再未见面。
最终,兰斯洛特选择成为一名牧师。王后去世后,兰斯洛特和他过去的同伴护送她的身体,在亚瑟王的坟墓旁安葬(一说那是高文头骨保存的地方)。之后他为自己的所作而使自己失去了心爱的国王和王后而难过,开始长时间的忏悔,禁食。 在王后去世数个星期后,兰斯洛特离开人世。
颇有意思的是在最早的现存亚瑟王传说版本中,并没有兰斯洛特的出现,而他的传说是如何产生现在依然颇多争议。
其实兰斯洛特我们经常见他,因为……他就是梅花J的本尊……
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珀西瓦尔(Percival)
珀西瓦尔(Percival)是亚瑟王传奇的圆桌武士,也是圣杯的守护者。在威尔士文学他的名字是帕里。他是最有名的事迹就是他寻找圣杯的事迹。
在寻找圣杯途中,珀西瓦尔偶遇到一艘神秘的船只,并与女巫所化的女船主一见钟情。珀西瓦尔正欲与她温存时,却让他看见他所横在地上的剑而顿时缓过神来,那柄剑象征着基督受难的红色十字架赫然入目,立即正襟危坐,并在额上划着十字。这时只见船只顿时化作一股黑烟消失了。珀西瓦尔深为自己的一念之差而非常懊恼,羞愧之下他竟举剑向大腿自刺。藏匿在一旁的女巫见状,呼啸着绝尘而去。
最终,珀西瓦尔得到了圣杯的真谛,让最单纯的他成为了圣杯的卫士。因为找到圣杯的加拉哈德恳求圣杯将他的灵魂升入极乐天堂而离开人世,守护圣杯的重任最后落到了珀西瓦尔身上。
这是1934年绘制的珀西瓦尔油画
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圣杯(Holy Grail)
在公元33年,犹太历尼散月十四日,也就是耶稣受难前的逾越节晚餐上,耶稣遣走加略人犹大后和11个门徒所使用的一个葡萄酒杯子。耶稣曾经拿起这个杯子吩咐门徒喝下里面象征他的血的红葡萄酒,基督死后,亚利马太人约瑟埋葬了他,并将圣杯带到了不列颠。圆桌骑士之一的加拉哈德曾利用圣杯的神奇力量治愈了奄奄一息的废王。
圣杯被带入不列颠之后不久就神秘失踪了。由于局势混乱,人们宁愿相信圣杯被藏在别国他处,也不愿意相信它还留在不列颠。但对于大多数的骑士而言,圣杯的存在激励了他们对真善美的追寻。受圣杯在卡美洛王朝中显圣的感染,无数骑士前仆后继,誓死要找到圣杯的所在地,并亲眼一睹圣杯的光彩。
然而,基督的传奇中却带有强烈的凯尔特魔幻色彩。当覆盖着白布的圣杯出现在卡美洛王宫的时候,整个宫中充满了前所未有的香味,圆桌骑士们借着圣杯的香味尽情地享用着美味佳肴。最后,寻求圣杯成为寻求“上帝之体”的代名词。
在凯尔特神话中,寻找圣杯是一个神圣又伟大的主题,“有能者居之”,只有配得上的人才能找到圣杯。寻找圣杯是所有英雄追寻中最艰险、最伟大的壮举。因此,无数骑士为了寻求圣杯而踏上了不归之路。
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本来想再介绍下梅林法师,但限于篇幅有兴趣的jrs还是自行百度吧
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从画面上来说,圆桌武士追求的是一种欧洲式的唯美油画般的感觉。不仅角色精细而且背景画面也达到了艺术品的境界,无论是夕阳下的村庄还是古朴厚重的城堡都被很好的刻画了出来。游戏操控性上,圆桌武士也更为注重一招一式地砍杀感觉,无论是重斩时发出的呼啸声,剑碰铠甲的刺入感都相当棒!
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游戏背景
传说从石中拔出神圣的石中剑的人一定会成为王.
一天,训练自己成为一名骑士的亚瑟,拔出了这把石中剑 ......
梅林:
只有圣杯才能把这个世界从混乱中解救出来,你将能找到它因为你能拔出圣剑.勇士们,你们要彼此帮助找到圣杯并拯救世界!
游戏共七关:进攻战火之村,城池的攻防,大乱战,骑士祭,远征,异国的骑士,王城的决战
boss中的日本武士名字ms是村正……?但也有资料说那是他的刀,他另有其名……第三关的小boss是关底加里波第大公的弟弟,可惜的是好像他们都是原创角色,没有一个是历史上亚瑟王传说中的人物。
通关后
在持久的无数残酷的战争之后.
勇敢的战士终于拿到了传说中的圣杯.
即使邪恶的根源被打败了,只有圣杯能恢复邪恶中的破坏,唤醒并且再次给这个国家带来和平.
梅林老头跑出来
梅林:
圣杯拥有不可想象的力量!
亚瑟, 石中剑的挥舞者!上帝交给你统一英国并带来和平的任务.
接过这个圣杯,并发挥它的力量去帮助完成你的任务吧.
亚瑟:
如果我的使命是你所预言的成为国王,我乐意背负此责任在我的肩膀上并希望尽一切的努力去恢复这个国家的和平。
在长期残酷的战争之后,英国终于在这三位英雄的努力下统一了.
亚瑟成为了全大不列颠人的第一个王,亚瑟王认为他和他的骑士的地位都是平等的。
因此他设计出圆桌,这样就没有人会坐在桌子的上位.人们称呼他们为圆桌骑士,今天他们的故事仍然被全世界人民传扬。
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游戏说明,可爱的Q版这个说明书很好的说明了本作的特点
首先是角色的攻击技能。在《魔法剑》与《龙王战士》中角色只有普通攻击,并无黄血系列的各种必杀技,而在本作中则加入了非常有特色的挥剑斩技,重斩,回旋斩,轻挑,重斧下劈等招数极大丰富了角色的攻击方式。(尤其是重斩A→,有意思的是一般游戏用技能都是先搓方向后按键,但重斩却是先按A再按→)
然后是革命性的格挡技创新。在《龙王战士》中带盾的角色已有格挡技,但必须是敌方攻击瞬间往反向走来被动触发,既有反应上的困难也缺乏太大实用性,而在本作中,格挡已经则成为游戏的关键元素,不再被动而是主动凑上去用A←格挡,利用无敌时间发起反击,这是本作的最大亮点之一,格挡时间过长人物陷入喘气硬直的设计则保持了游戏的平衡性,格挡时那清脆的“当!”的一声是至今让我们难以忘记的瞬间。
当然有时也会…………你中枪了吗?
第三是游戏的升级系统。《圆桌武士》保留了前两作的升级设定并加以改进,不再仅仅是武器装备发生变化,还将人物形象完全改变,布衣-黑铁-青铜-白银-黄金的设定使“LEVEL UP!”不光是在数字上提升,更在视觉感官上让玩家得到最大的刺激!
长发飘飘美少年变成中年短发大叔了……兰斯洛特就素到中年长残了的典型
真是全方位包裹式铠甲……金黄色……红披风……是不是在哪里见过??亚瑟王的最终形象那么像大魔界村穿着黄金铠甲的亚瑟……难道两个亚瑟是同一人?
好吧,年纪大了头也秃了还正常,人家都是越穿越多,你怎么上身包好了把内内露了出来……
最后的一大亮点,也是本作至今还被很多高玩们津津乐道的则是《圆桌武士》中独有的“道具分割”设定。所有的大盘道具无论是补给类还是奖分类都能被分割成小份,分割的份数则是乱数出大小,更有可能会在令人为之一振的“彭”的一声后,变为你梦寐以求的东西——奖命雕像或是升级魔杖。为了研究出如何才能打出更多的雕像和魔杖,多少jrs伤透了脑筋!
此外本作还有很多有意思的设置,比如连续杀同种杂兵奖分,杀的越多叠加越多,但中间不能隔着杀其他兵,这种创新下如何得高分就更考验玩家的实力了。
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600分的宝箱究竟是劈还是不劈?
游戏中的宝箱大部分都是劈开后小份的分数通常大于未劈之时,但600分宝箱则是个例外,他一般出3个180分的小份,合计只有540分,但也有可能出4份甚至6份,你们是选择劈还是不劈?
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本作的骑乘系统也颇有意思,四种不同速度的马匹各有特点(速度最慢的黄骠马耐久最高哦),而在马上的攻击比《三国志2》中犀利许多,马头一抬一记重砍的感觉相当爽快!
你知道下马可以不用放掉吗?
方法就是用B键换马头的瞬间AB一起按
还有个办法,就是挨打前一瞬间按B,被打下马后马绝对不会跑。。。这方法和遇到光就亮,没光绝对不会亮的手电筒一样坑爹。。。
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圆桌小常识
1。亚瑟的升级变身比其他两位要早一个level,兰斯洛特升级,轻刀并不改变攻击力
2。对战第六关,BOSS放流星火球时只需要往下走,即可避开并不用档。当BOSS在周围放火的时候,可以跳至中间BOSS站的地点继续砍BOSS,不会被烧到哦;
3。最后一关的链锤阵那里,兰斯洛特和亚瑟可以直接从下方走过去,锤子是砸不到的
4。血越少打出东西的概率越大,jrs可以44放保险至空血,保证打的时候各种大盘东东目不暇接啊……当然要是挂了就……
5。劈大盘时无论轻重砍都是一样效果,因为不能改变乱数,流传很广的重砍+挡能出更好东西的说法不正确哦
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前面的帖子常说“本作的音效很好听云云”,但这次我不是说套话啦:圆桌武士的游戏音乐真真是街机中的翘楚。
它的音乐时而慷慨激昂,时而古典优雅,时而心旷神怡,时而低沉压抑,完美配合了游戏中场景的意境,让游戏中的我们不但能享受动作游戏的视觉快乐,同时能聆听如此美妙的音符。
代表曲目:骑士祭
前半段有种高山流水,沁人心扉的舒畅感
后半段……听着听着~为何我会发出“呵呵呵呵”……的声音??
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第一集 http://bbs.hupu.com/4681863.html
第二集(上)http://bbs.hupu.com/4709315.html
第三章:美漫风云
这是个当年在街机房非常流行的游戏,马甲数不胜数——恐龙快打、快打三代、九三快打、恐龙岛、游戏侏罗纪,更有叫胡力亚,黄帽,石罗飞,四人帮这样离谱名字的。
跑呀跑,我就是跑腿哥,怪不得飞腿这么厉害
我是坏蛋出身?擦……怒了
我们咋就成主角了捏?挠头ing
红衣妹子漫画设定,她叫汉娜.邓迪
现实中的凯迪拉克敞篷ElDorado,真真是霸气侧漏啊!
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有人可能会问这世界没有汽油了怎么车还能开,好吧设定里车的动力是……恐龙粪便,真是扯……
在前几作成功后,CAPCOM的动作游戏设计已经日趋完美,《恐龙快打》融合了前面黄血系列动作游戏的各种优点,既继承了一贯的连续技攻击,又汲取了《名将》的快跑和加速后发出必杀技的设定和《三国志2》里出现的下上拳特色技,还很有意思的借鉴了《松鼠大作战》中的团队合作设定。
第三是游戏继承了漫画中枪械的重要性,本作中的枪械弹药也不同于《名将》中限制固定使用次数的作法,取而代之的是精确到个位数的子弹数及补充弹药的子弹盒,这个设定大大增强了游戏的真实感,同时也丰富了枪械的使用方式。
第四,游戏里非常high 的飙车时刻简直就是GTA的雏形嘛~如果开车技术够好完全可以将BOSS直接撞死而不用下车,jrs你能做到吗?
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有意思的是,与本作在我们这儿的大热相比,《恐龙快打》在本土的知名度并不高,这是因为同期CAPCOM一个更出名的漫画改编作品的出现!
(本ゲーム稼動時の日本では原作の知名度が皆無に等しく、同時期に稼動した『パニッシャー』の方がまだ知名度があった。日本では知名度の低さからあまり人気作品とはならなかったが、 アメリカでは大ヒットし、メジャータイトル入りすることとなった)
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惩罚者原名弗兰克.卡索(Frank Castle),是原美国海军陆战队出身的军人,在越战退伍后担任部队训练教官,在与妻儿某日在公园聚餐时因目睹黑道私刑事件而一家三口当场惨遭黑道开枪灭口,侥幸伤重未死的弗兰克在出院后,运用自己的情报系统找出杀害妻儿的凶手并诉诸法律,但黑道却以各种管道和法律漏洞逃过制裁,对司法彻底感到绝望的弗兰克决定以自己的方式诉诸武力来替妻儿讨回公道,并且对于任何罪犯都采取杀无赦的制裁手段。
惩罚者的行事风格
在大事件“内战”中,惩罚者救了蜘蛛侠并将他送到了美国队长的据点并要求入伙,但此举遭到了众多英雄的反对。此时有两名罪犯想要加入队伍中,惩罚者不由分说的杀了他们,这彻底激怒了队长, 他被拒之门外。
惊奇漫画旗下的多数超级英雄对他都避而远之,不将他视为超级英雄的一份子,即使是经常与他合作的蜘蛛侠、夜魔侠,恶灵骑士等几位超级英雄也常跟他在行事上起冲突,但是马特-默多(即夜魔侠)是弗兰克在超级英雄唯一好朋友,原因是两者性格都是偏激进的。与早期金刚狼一样,常被其他人称为“反英雄”(Anti-Hero)。
本作的漫画名气很大,加之也有真人电影,我也就不多写了。如有对他的背景感兴趣的jrs可看,只是很可惜我们年幼时惊奇漫画在中国的名气不比《恐龙快打》强多少,这也很大程度上影响了本作在中国的流行度。
http://marvel.com/characters/bio/1009515/punisher
游戏海报
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那游戏的2P他又是谁?呵呵,其实大家都在电影里见过他,钢铁侠中出场的独眼龙老大哥……
黑人还是白人?
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尤其在下上拳发出的必杀技上,前者是破绽较小但范围也短的扫腿,后者则是有点像古烈的大幅度空翻倒钩发出的脚刃,当时的你觉得哪个更厉害呢?
你知道吗?角色在空中不但可以用脚,也能用手哦
44看吧 ↘+B.在空中后再按↓+A,打中敌人很好笑
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游戏只有两个人选择,这点甚至还不如动作第一作的《快打旋风》,而且很不人性化的主副机无法互换人物, 但凡事都是有利有弊,选人少是为了更多的制作角色细节,《惩罚者》的人物比例是卡社几个动作游戏中最大的,且角色的细节制作精细,惩罚者咬牙切齿的愤怒状和尼克烟雾缭绕的烟斗都非常逼真,打击感也超赞!
冷兵器的使用不再是单调的打击或是投掷,能飞回的回旋镖、打到最后剩下个柄的球棒、穿多人的骑士枪和能放火的燃气瓶,以及杀伤力巨大的斧子和大锤都特点鲜明~尤其是可以在空中将武器扔下砸人的设定更是让我们大呼过瘾(好像混进来个奇怪的东西)
与之相对的是枪械类的匮乏,但这是因为我们的主角自己开挂——无限子弹自动瞄准的手枪,但只要敌人不掏枪,他们绝不用枪对着手无寸铁的对手,真是有骑士精神啊~~
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手雷的设定是本作的创新,跳起AB同时按即可丢手雷炸人,在敌人较多时非常好使。而空血时可以很搞笑的将手雷扔出后趴地上抱着头一副很怕死的样子
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左右摇到他挂就能自动过关,这个BUG能在第三,第五和最终关使用(有传说在其他关也有,但没有证据),它的出现使通关变得毫无挑战性,也使游戏的吸引力大为下降,实为本作当时没有特别流行的一大原因。
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这个带匕首的小光头非常猥琐,长相猥琐,挥刀猥琐,连滚地都滚的猥琐到家了,看他丢飞刀我就想一枪毙了他。
长的像变态色情狂的莫西干头,不过送来的喷火器还不错
在CAPCOM的过关动作游戏里评选最不好对付的女性角色,惩罚者中的女忍者绝对是第一
小玩具
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他也是惊奇漫画中的反派,在《神奇蜘蛛侠》#162中登场,
他原名比利.鲁索(Billy Russo),原本是个大帅哥,绰号“The Beaut”,是Maggia黑道家族中的专业杀手和罪犯,同时他也为科斯塔家族服务,在布鲁诺科斯塔杀死惩罚者妻儿并被惩罚者盯上后,比利被布鲁诺雇佣要杀死惩罚者,但是他不仅没有成功,还被惩罚者用头撞破玻璃后毁容,变成了现在的摸样,帅哥木有了,而恐怖的JIGSAW诞生,之后他与惩罚者展开了一系列斗争。
在电影版《惩罚者2》中,他可是第一反派,当然设定与漫画稍有不同
电锯惊魂里吓死MM的JIGSAW(竖锯)不晓得跟他有啥关系,都是毁容脸……
----------------------------------------杂兵介绍完毕,下面是boss
敌方的几大BOSS都是超有压迫性的巨大体型,几乎发挥了CPS1基板的极限能力,带来的视觉冲击自然不言而喻。
我知道的是他来自澳大利亚,是反派集团Reavers曾经的头目,依赖机械维持生命,他曾与X战警为敌多时但最后被挫败并被关进监狱,对他了解不多我就不献丑了。
他原名Carl Burbank,是 前美国中情局成员,后装上了可以放枪的机器臂并开始猎杀变种人。他和金刚狼,夜魔侠都战斗过, 半张脸被夜魔侠毁容。后来他被金并雇佣 ,曾重创过惩罚者。
有人知道打他时候场景中火车的燃料是什么东东吗?
咳咳,怎么写到最后好像金并成主角了~不过游戏里他修理起惩罚者来还是轻松得很啊T T
天亮了,结束
黄血与美漫的世界里充满了拳与拳之间的对碰,肢体交错,血肉横飞, 给你强烈的刺激和血脉贲张的快感。超硬朗的作风和拳拳到肉的打击感是这些作品成功的关键,然而卡社也不全是这样的硬汉作品,他们在另一个领域也有完美的发挥——这就是剑与魔法的世界!
巨人(BIG MAN)忍者(NINJA)盗贼(THIEF) 法师(WIZARD) 亚马逊女战士(AMAZONES) 僧侣(PRIEST) 骑士(KNIGHT) 蜥蜴战士(LIZARDMAN)
错!是GAME OVER……囧
魔法大陆历973年,堕落红龙吉尔迪斯(Gildiss)从长久的沉睡中醒来,黑暗军团突然现身人间,无数魔兽和亡灵从深渊中走出,向人类世界发起了凶悍的进攻,城堡陷落,村庄被毁,王国崩溃,人们陷入了前所未有的恐慌之中。
红龙来了~死老头自己不去,说什么He must be stopped.真是无耻。。。
接着一个小伙说听说很多村庄已经遭殃,北方城堡也陷入了麻烦,说白了就是要你赶紧出力。
在这个危急的关头,五位来自不同种族的传奇英雄挺身而出,在坑爹老头?的指引下向黑暗军团和红龙发起了反攻。他们分别是:战士、魔法师、牧师、精灵射手和矮人武士。从这点大家可以看出龙与地下城以及指环王的影子,据传本作借用了指环王的设定,中土世界就是本作的世界观和时代背景。
这些英雄木有名字,只有职业,选人的画面怎么有点暗黑的味道~
角色图鉴
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人物可以升级到24级(一般通关都是十来级吧),而武器与防具能升到8级,武器与防具每一级都会增加一定比例的攻防
贴个战士和矮人的升级道具~其他就偷懒啦,没太大意思,网上很多给道具起名的,又是火焰之盾又是胜利之剑,其实它们和英雄一样都是木有名字D~
加血道具则是美酒与水果,看着很好吃的样子,哪个是加血最多的呢?
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游戏的关卡既有村落、湖泊、森林、船只这样的自然风光,也有地底世界,沼泽古树,魔王城堡,龙之山谷这样非常有魔幻气息的地方,地图也很有范儿~
游戏共有15关,关卡的数目虽多但有的关卡流程很短,加上本作的节奏明快并不拖沓,通一次关所花时间也不长。
小怪代表~你挨过骷髅兵的长矛和攒心剑,中过蜥蜴战士的弯刀“啊”的趴地上吗?……嘿嘿,被鱼叉人插过吗?
一个长的像狼却会鸡叫,一个老是趴地下狗吃屎,这俩猥琐货最擅长的就是你在跟其他怪战斗时暴你的菊花……可怜我们幼小的pp……
会咬人的大宝箱,东张西望的小偷, 版边跳出来的一排弓箭手,都是本作的趣味所在
BOSS也都是西方魔幻中的角色,开始1-5关是兽人王,火系双足飞龙,牛头人和三头龙,掌握诀窍后都很好对付
中间6-10关的则是独眼巨人(明明是两只眼睛却叫Cyclops……)、巨大蜘蛛、龙骑士、黑骑士、幽灵,其中最轻松的应是巨大蜘蛛,跳着打即可,最不好打的是黑骑士~当然也不算太难~
11-15关的龙人首领,双皇家骑士,暗黑巫师,冰系双足飞龙和双独眼巨人,除了暗黑巫师就是送菜的二货以外其他几位可就没这么好对付啦,尤其是两个皇家骑士打起来经常顾得了头顾不了腚 =。= 相当难缠。
龙人首领长的跟鸭嘴兽似的,挂掉时候会挨雷劈~抓拍个笑果怎样?
最终的大BOSS红龙王,霸气十足,喷吐火焰扫荡全场和龙爪子绑人~这两招可谓是相当犀利,吹到摸到让你痛不欲生~~~但这么牛的招数居然能简单的用卖血放保险就能打断,实在坑爹……
《龙王战士》的杂兵都不算太变态,也无特别难缠的恶心东西(想想魔界村的飞天红魔吧),而BOSS都是小范围攻击或是单线攻击,没有无赖到让你只能放保险的大范围/全屏攻击,也没有让你无法闪避的快速移动攻击(冲撞都在一条线上,威胁还不如三国的肥肥)
招数相对简单,boss战也基本无杂兵干扰,因此都有比较固定的打法,挑战次数多了就能摸清规律,加之遇到危险卖血放保险的经济实用, 本作的单通相比卡社其他动作游戏来说难度是最小的一个。
卖血神功是防身利器啊!
红龙被打倒了,英雄们获得了红龙的宝藏(其实这才是他们的主要目的吧) 国家也恢复了和平,人民重获幸福平静的生活~
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魔法水晶球
本作的魔法是通过打怪或是箱子开出的喜欢飘呀飘的魔法水晶球来触发
水晶球有5种
1.meteor[陨星]:召唤一场陨星暴雨毁灭你的敌人。打击全屏敌人,并获得短暂的无敌时间。
2.thunder bolt[雷弹]:雷击敌人。效果和牧师,精灵与巫师放保险一致。 3.fire wall[火墙]:以火焰烧焦敌人。效果和战士和矮人放保险一样。
4.frog[青蛙]:把敌人变为青蛙。 但是变青蛙的怪物不掉宝了。
5.jewelry[财宝]:把敌人变为珠宝---钱呀,每个几千块,好东西~有两关都能弄出这个,别浪费了~
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到底哪个英雄最强?这个问题是本作的一大悬疑~
五个英雄可分为近战类和远程类,战士,牧师和矮人是近战,他们的共同点是手持近战武器攻击距离很短,拥有盾牌可以格挡,防御较高且血条长。而精灵和法师一个用弓箭一个用魔杖,攻击距离远得多,但无法格挡,防御低,血条也短。
战士的攻守平衡,是近战英雄里最多人用的牧师移动慢点,但升级快皮也厚,盾牌格挡很有感觉矮人攻击慢跳的慢,升级更慢,虽然上段攻击打不到他,他一般是高玩们追求挑战的角色精灵的防御最弱,但射程最远,小心+猥琐就很容易上手啦法师一开始攻击很烂,待憋到3级武器后就能HOLD住,5级放火就嚣张了,最强武器闪电杖还不如7级火焰杖来的好用
这两种类型的不同也使游戏分为了两种不同的玩法, 手残流与格挡流~~哈哈为何这么说呢?
法师与精灵的攻击射程较远,可以站的远远的慢慢K怪,而怪大都是近身攻击的,攻击后完全有足够时间来反应和回避怪的反击,选择法师和精灵通关也变得非常容易,故而这两位是手残人士的最爱啦(其实卤煮也是)。------------------
近战类英雄的攻击距离短,必须靠近敌人才能发起攻击,这时很容易受到怪的反击,常常要使用格挡的技巧。
不同于后面要说的《圆桌武士》,本作的格挡只有瞬间格挡的概念,而不是主动的长时间有效,如果你把控杆一直拉后或者左右来回晃是不能成功的,必须在受攻击前的一瞬间拉后才会被判定格挡成功。由于不同对手的攻击方式和时间大相径庭,无法采取固定的节奏挡,因此需要很高的反应速度和手速,手残流自然无法使用。然而谙熟此道之后,你会发现很多原本可怕的攻击都能在小小的盾牌面前屈服,真是超有成就感,游戏高玩们自然对格挡流趋之若鹜啦~
无论是头疼的骑士瞬斩
巨人的铁拳
还是可怕的龙之吐息
都能轻松挡住~
需要注意的是矮人个头矮小,所以有的攻击是下段回中(例如牛头怪的斧头攻击和龙人首领的俯冲攻击),必须逆向防御才行,2个大个子按后时他就得按前。
不同类型的角色都有人喜爱,这正是龙王最为成功的特色。加之世界版的难度小,日版的难度中,美版的难度最大,对不同水平的jrs都可以找到适合自己的类型,使得本作在当时也非常收欢迎。龙王战士也成了后来在CPS2基板上大放光彩的龙与地下城系列的前身和铺垫。
美工原画全图
最后提下在网上搜集资料时看到的这个网站,这是我见过写街机攻略写的最欢乐的……谁看了都得跪……大家可以去瞻仰下http://www.wodegame.com/Game/LongWang/TWGL/list_693_1.html
本作是CPS1基板上的第18作,不知是巧合还是故意为之,本作与第17作名将的游戏主角都是2P而非1P
本作讲述的亚瑟王故事在中国当时并不流行,因此游戏刚开始被有人称为三剑客(大仲马躺着也中枪),也有称其为刀剑斧的。
不同于前两作的架空背景,《圆桌武士》讲述的是欧洲著名的亚瑟王成就霸业的故事,当然也加入了魔幻成分,亚瑟王、骑士兰斯洛特以及战士珀西瓦尔三人作为可选角色供玩家选择。三人的特点各有不同,与《快打旋风》一样亚瑟为全面型角色,兰斯洛特注重速度而珀西瓦尔是力量型的角色。(小时候一直当兰斯洛特是王子……后来才知道跟黄帽子一样是个跑腿的……)
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亚瑟王与他的圆桌骑士团的传说
亚瑟王的故事可是欧洲最著名的中世纪传说之一,游戏的其他角色也是确有其人
亚瑟王(King Arthur)
全名为亚瑟·潘德拉刚(Arthur Pendragon)。是英格兰传说中的国王,也是凯尔特英雄谱中最受欢迎的圆桌骑士团(或译圆桌武士)的骑士首领,一位近乎神话般的传奇人物,他在罗马帝国瓦解之后,率领圆桌骑士团统一了不列颠群岛,被后人尊称为亚瑟王。
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石中剑(The Sword in the Stone)
传说,亚瑟是前任国王尤瑟(Uther Pendragon)和康沃尔公爵之妻伊格莱因(Igraine)的儿子。尤瑟在魔法师梅林(Merlin)的帮助下,变成了康沃尔公爵的模样进入了伊格莱因所在的城堡并与她共度良宵,之后她便怀上了亚瑟。在康沃尔公爵死后,伊格莱因嫁给了尤瑟王并生下了这个孩子。
在亚瑟一出生开始就被尤瑟王托付给魔法师梅林抚养,后来,尤瑟王过世,国内形势开始动荡。主教听从梅林的建议召集所有的贵族骑士,以一把插在教堂墓园石块中的“石中剑(caliburn)”来选定新的国王,这把宝剑上的有这样的铭文:“拔出此石中剑者,即为不列颠之王”。然而没有人能从岩石中拔出那剑。于是骑士们一致决定通过比武选拔出王。
亚瑟没有参加比武的资格,由他所寄养的家族的儿子凯(Kay)代表家族参战。然而凯进入会场后才发现竟忘了带剑,於是请求亚瑟回家去取。亚瑟赶回家发现大门紧锁,亚瑟来不及返回比武会场取钥匙,情急之下跑到教堂的墓园,他发现周围一个人都没有,就来到那石块前轻松地拔出石中剑交给凯,这令所有人大惊失色。大家怀疑地把剑插回石头裏,但就算重复了很多次,仍然是除亚瑟之外无人能将其拔出,在梅林的支持下,亚瑟就成为了不列颠的新国王。
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王者之剑(Excalibur)
亚瑟在执政初期,这位年轻的国王对梅林显露出了强烈的依赖。不列颠迎来了空前的统一和强大。他扶贫济弱,建立起一个繁盛的王国。
而亚瑟在年轻时选王而拔出的石中剑在与King Pellinore决斗时因违反骑士精神的战斗后断裂,失去了圣剑的亚瑟王非常悔恨。于是大魔法师梅林(Merlin)指引他来到了圣湖旁,湖中的仙女手握着一柄宝剑,将其举出水面。国王划船来到湖中,他从湖之仙女那里得到被称为“王者之剑“的圣剑Excalibur,此剑是精灵在阿瓦隆(Avalon)所打造,剑锷由黄金所铸、剑柄上镶有宝石,并因其锋刃削铁如泥,故湖之仙女以“Excalibur”(即古凯尔特语中“断钢”之意)为之命名。
梅林此时则告诫亚瑟:“王者之剑虽强大,但其剑鞘却较其剑更为贵重。配戴王者之剑的剑鞘者将永不流血,你决不可遗失了它。”
但后来亚瑟王还是遗失了剑鞘,也因此他虽拥有削铁如泥的宝剑,最后仍为叛徒骑士莫德艾德(Mordred)所杀。而王者之剑最后则在亚瑟王的嘱咐下,由Sir Bedivere投回湖中,与亚瑟王一齐回到精灵国度阿瓦隆去。
因此石中剑与王者之剑并非同一把剑
圣剑/王者之剑之名在二次元可是大大有名,很多作品中都有它的身影
《圣斗士星矢》中黄金圣斗士山羊座的必杀技
《闪电十一人》中为其英国队之Edgar的必杀技
《Fate/stay night》与《Fate/Zero》中Saber用的宝具(故事中的Saber亦是指亚瑟王)
《机动战士钢弹SEED DESTINY》中ZGMF-X56S Impulse的对舰刀
《Code Geass 反叛的鲁鲁修》中王国第一骑士用的武器
动漫《soul eater》之中把Excalibur拟人化了。
《绯弹的亚莉亚》中,Excalibur作为一把由亚莉亚的曾祖父—夏洛克·福尔摩斯所使用的撒克逊长剑登场,后来金次打败夏洛克后这把剑就为金次所有
《青之驱魔师》中上一级驱魔师—亚瑟·O·安洁尔的武器
《三国志2》中火烧赤壁时的隐藏道具
《勇者斗恶龙3》主角终极装备
《火焰之纹章》系列中多次出场
《最终幻想》从三代开始也持续出现王者之剑这兵器
《古墓奇兵:不死传奇》之中女主角劳拉所找寻的亦是Excalibur这把强大的武器
《恶魔高校D×D》小说中的王者之剑在远古大战中被分成七把,后来在与英雄派战斗的期间又合而为一
《刀剑神域》(SAO)小说中的“圣剑Excalibur”
游戏《大航海时代IV》中的宝物“圣剑厄克斯卡里巴”
变形金刚 Prime的星辰剑(Star Saber),恍如玄铁重剑般巨大
圆桌骑士团(Knights of the Round Table)
这是亚瑟(Arthur)所领导的一群优秀骑士。相传,亚瑟王的王后格尼薇儿(Guinevere)的父亲King Leodegrance of Cameliard有张巨大的圆型桌子,供他麾下的骑士聚会使用,在与王后结婚时亚瑟从他那里得到了这张巨大的圆桌。
圆桌的含意是“平等”和“团结”,传说亚瑟王的骑士最多时曾达到150名。骑士们在战场上冲锋陷阵,在圆桌上议论国内事务。虽然他们也会因为政见相合或相左而形成一些派系,但只有在圆桌上才没有地位差异和君臣之别,每个人都被允许自由发言。
兰斯洛特爵士(Sir Lancelot)
他是在亚瑟王传说中圆桌骑士团的成员之一。他出现在很多法国小说和文学作品中,他被描述为亚瑟王最伟大最受信任的骑士,并为亚瑟诸多胜利作出了贡献
兰斯洛特是班王(King Ban of Benioic)和伊莲王后(Elaine)的儿子(所以也算是王子吧),他在还是婴儿时被弃置湖边,被湖中的仙女(Lady of the Lake)养大,因而也有“湖上骑士”(Lancelot of the Lake)之称。后来他成为了一名武艺高强,英勇善战的优秀圆桌骑士。骑士决斗中,兰斯洛特技压群雄,亚瑟王对身为圆桌骑士佼佼者的兰斯洛特也信赖有加,兰斯洛特则成为了王后的侍卫,但之后,他与王后桂妮维亚之间产生了恋情,虽然王后曾刻意与兰斯洛特保持距离,但他们还是走到了一起。
某日,阿雷格威(Agravaine)和莫德雷德(Mordred)带领12名骑士悄悄潜入了王后的宫中,将正在幽会的两人逮了个正着。兰斯洛特奋力杀出重围后逃脱,桂妮维亚则被亚瑟王处以火刑。然而对王后一往情深的兰斯洛特与战友强袭处刑场,硬生生劫走桂妮维亚,两人渡海逃往法兰西。
虽然其后经过调解,迫于骑士的荣誉,兰斯洛特交还了桂妮维尔,但故事并未到此结束。另一位著名的圆桌骑士,亚瑟王的侄子高文(Gawaine),他的兄弟在阻止兰斯洛特劫走桂妮维亚时被兰斯洛特所杀,再加上王后被拐,因此对兰斯洛特产生了怨恨。最终,对王后被拐的耻辱耿耿于怀亚瑟王决定亲征法兰西。
亚瑟王与“叛乱之子”莫德雷德(Modred)在卡姆兰战役中两败俱伤,王国土崩瓦解。在《Le Morte d'Arthur》中,兰斯洛特回到了旧地来见王后桂妮维亚,然而王后已经做了一名修女。她说都是因为他们两人害得圆桌毁于一旦,兰斯洛特同意她的见解,甚感悲伤,两人至死再未见面。
最终,兰斯洛特选择成为一名牧师。王后去世后,兰斯洛特和他过去的同伴护送她的身体,在亚瑟王的坟墓旁安葬(一说那是高文头骨保存的地方)。之后他为自己的所作而使自己失去了心爱的国王和王后而难过,开始长时间的忏悔,禁食。 在王后去世数个星期后,兰斯洛特离开人世。
颇有意思的是在最早的现存亚瑟王传说版本中,并没有兰斯洛特的出现,而他的传说是如何产生现在依然颇多争议。
其实兰斯洛特我们经常见他,因为……他就是梅花J的本尊……
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珀西瓦尔(Percival)
珀西瓦尔(Percival)是亚瑟王传奇的圆桌武士,也是圣杯的守护者。在威尔士文学他的名字是帕里。他是最有名的事迹就是他寻找圣杯的事迹。
在寻找圣杯途中,珀西瓦尔偶遇到一艘神秘的船只,并与女巫所化的女船主一见钟情。珀西瓦尔正欲与她温存时,却让他看见他所横在地上的剑而顿时缓过神来,那柄剑象征着基督受难的红色十字架赫然入目,立即正襟危坐,并在额上划着十字。这时只见船只顿时化作一股黑烟消失了。珀西瓦尔深为自己的一念之差而非常懊恼,羞愧之下他竟举剑向大腿自刺。藏匿在一旁的女巫见状,呼啸着绝尘而去。
最终,珀西瓦尔得到了圣杯的真谛,让最单纯的他成为了圣杯的卫士。因为找到圣杯的加拉哈德恳求圣杯将他的灵魂升入极乐天堂而离开人世,守护圣杯的重任最后落到了珀西瓦尔身上。
这是1934年绘制的珀西瓦尔油画
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圣杯(Holy Grail)
在公元33年,犹太历尼散月十四日,也就是耶稣受难前的逾越节晚餐上,耶稣遣走加略人犹大后和11个门徒所使用的一个葡萄酒杯子。耶稣曾经拿起这个杯子吩咐门徒喝下里面象征他的血的红葡萄酒,基督死后,亚利马太人约瑟埋葬了他,并将圣杯带到了不列颠。圆桌骑士之一的加拉哈德曾利用圣杯的神奇力量治愈了奄奄一息的废王。
圣杯被带入不列颠之后不久就神秘失踪了。由于局势混乱,人们宁愿相信圣杯被藏在别国他处,也不愿意相信它还留在不列颠。但对于大多数的骑士而言,圣杯的存在激励了他们对真善美的追寻。受圣杯在卡美洛王朝中显圣的感染,无数骑士前仆后继,誓死要找到圣杯的所在地,并亲眼一睹圣杯的光彩。
然而,基督的传奇中却带有强烈的凯尔特魔幻色彩。当覆盖着白布的圣杯出现在卡美洛王宫的时候,整个宫中充满了前所未有的香味,圆桌骑士们借着圣杯的香味尽情地享用着美味佳肴。最后,寻求圣杯成为寻求“上帝之体”的代名词。
在凯尔特神话中,寻找圣杯是一个神圣又伟大的主题,“有能者居之”,只有配得上的人才能找到圣杯。寻找圣杯是所有英雄追寻中最艰险、最伟大的壮举。因此,无数骑士为了寻求圣杯而踏上了不归之路。
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本来想再介绍下梅林法师,但限于篇幅有兴趣的jrs还是自行百度吧
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从画面上来说,圆桌武士追求的是一种欧洲式的唯美油画般的感觉。不仅角色精细而且背景画面也达到了艺术品的境界,无论是夕阳下的村庄还是古朴厚重的城堡都被很好的刻画了出来。游戏操控性上,圆桌武士也更为注重一招一式地砍杀感觉,无论是重斩时发出的呼啸声,剑碰铠甲的刺入感都相当棒!
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游戏背景
传说从石中拔出神圣的石中剑的人一定会成为王.
一天,训练自己成为一名骑士的亚瑟,拔出了这把石中剑 ......
梅林:
只有圣杯才能把这个世界从混乱中解救出来,你将能找到它因为你能拔出圣剑.勇士们,你们要彼此帮助找到圣杯并拯救世界!
游戏共七关:进攻战火之村,城池的攻防,大乱战,骑士祭,远征,异国的骑士,王城的决战
boss中的日本武士名字ms是村正……?但也有资料说那是他的刀,他另有其名……第三关的小boss是关底加里波第大公的弟弟,可惜的是好像他们都是原创角色,没有一个是历史上亚瑟王传说中的人物。
通关后
在持久的无数残酷的战争之后.
勇敢的战士终于拿到了传说中的圣杯.
即使邪恶的根源被打败了,只有圣杯能恢复邪恶中的破坏,唤醒并且再次给这个国家带来和平.
梅林老头跑出来
梅林:
圣杯拥有不可想象的力量!
亚瑟, 石中剑的挥舞者!上帝交给你统一英国并带来和平的任务.
接过这个圣杯,并发挥它的力量去帮助完成你的任务吧.
亚瑟:
如果我的使命是你所预言的成为国王,我乐意背负此责任在我的肩膀上并希望尽一切的努力去恢复这个国家的和平。
在长期残酷的战争之后,英国终于在这三位英雄的努力下统一了.
亚瑟成为了全大不列颠人的第一个王,亚瑟王认为他和他的骑士的地位都是平等的。
因此他设计出圆桌,这样就没有人会坐在桌子的上位.人们称呼他们为圆桌骑士,今天他们的故事仍然被全世界人民传扬。
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游戏说明,可爱的Q版这个说明书很好的说明了本作的特点
首先是角色的攻击技能。在《魔法剑》与《龙王战士》中角色只有普通攻击,并无黄血系列的各种必杀技,而在本作中则加入了非常有特色的挥剑斩技,重斩,回旋斩,轻挑,重斧下劈等招数极大丰富了角色的攻击方式。(尤其是重斩A→,有意思的是一般游戏用技能都是先搓方向后按键,但重斩却是先按A再按→)
然后是革命性的格挡技创新。在《龙王战士》中带盾的角色已有格挡技,但必须是敌方攻击瞬间往反向走来被动触发,既有反应上的困难也缺乏太大实用性,而在本作中,格挡已经则成为游戏的关键元素,不再被动而是主动凑上去用A←格挡,利用无敌时间发起反击,这是本作的最大亮点之一,格挡时间过长人物陷入喘气硬直的设计则保持了游戏的平衡性,格挡时那清脆的“当!”的一声是至今让我们难以忘记的瞬间。
当然有时也会…………你中枪了吗?
第三是游戏的升级系统。《圆桌武士》保留了前两作的升级设定并加以改进,不再仅仅是武器装备发生变化,还将人物形象完全改变,布衣-黑铁-青铜-白银-黄金的设定使“LEVEL UP!”不光是在数字上提升,更在视觉感官上让玩家得到最大的刺激!
长发飘飘美少年变成中年短发大叔了……兰斯洛特就素到中年长残了的典型
真是全方位包裹式铠甲……金黄色……红披风……是不是在哪里见过??亚瑟王的最终形象那么像大魔界村穿着黄金铠甲的亚瑟……难道两个亚瑟是同一人?
好吧,年纪大了头也秃了还正常,人家都是越穿越多,你怎么上身包好了把内内露了出来……
最后的一大亮点,也是本作至今还被很多高玩们津津乐道的则是《圆桌武士》中独有的“道具分割”设定。所有的大盘道具无论是补给类还是奖分类都能被分割成小份,分割的份数则是乱数出大小,更有可能会在令人为之一振的“彭”的一声后,变为你梦寐以求的东西——奖命雕像或是升级魔杖。为了研究出如何才能打出更多的雕像和魔杖,多少jrs伤透了脑筋!
此外本作还有很多有意思的设置,比如连续杀同种杂兵奖分,杀的越多叠加越多,但中间不能隔着杀其他兵,这种创新下如何得高分就更考验玩家的实力了。
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600分的宝箱究竟是劈还是不劈?
游戏中的宝箱大部分都是劈开后小份的分数通常大于未劈之时,但600分宝箱则是个例外,他一般出3个180分的小份,合计只有540分,但也有可能出4份甚至6份,你们是选择劈还是不劈?
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本作的骑乘系统也颇有意思,四种不同速度的马匹各有特点(速度最慢的黄骠马耐久最高哦),而在马上的攻击比《三国志2》中犀利许多,马头一抬一记重砍的感觉相当爽快!
你知道下马可以不用放掉吗?
方法就是用B键换马头的瞬间AB一起按
还有个办法,就是挨打前一瞬间按B,被打下马后马绝对不会跑。。。这方法和遇到光就亮,没光绝对不会亮的手电筒一样坑爹。。。
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圆桌小常识
1。亚瑟的升级变身比其他两位要早一个level,兰斯洛特升级,轻刀并不改变攻击力
2。对战第六关,BOSS放流星火球时只需要往下走,即可避开并不用档。当BOSS在周围放火的时候,可以跳至中间BOSS站的地点继续砍BOSS,不会被烧到哦;
3。最后一关的链锤阵那里,兰斯洛特和亚瑟可以直接从下方走过去,锤子是砸不到的
4。血越少打出东西的概率越大,jrs可以44放保险至空血,保证打的时候各种大盘东东目不暇接啊……当然要是挂了就……
5。劈大盘时无论轻重砍都是一样效果,因为不能改变乱数,流传很广的重砍+挡能出更好东西的说法不正确哦
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前面的帖子常说“本作的音效很好听云云”,但这次我不是说套话啦:圆桌武士的游戏音乐真真是街机中的翘楚。
它的音乐时而慷慨激昂,时而古典优雅,时而心旷神怡,时而低沉压抑,完美配合了游戏中场景的意境,让游戏中的我们不但能享受动作游戏的视觉快乐,同时能聆听如此美妙的音符。
代表曲目:骑士祭
前半段有种高山流水,沁人心扉的舒畅感
后半段……听着听着~为何我会发出“呵呵呵呵”……的声音??
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