难忘回忆之街机中的王者——CAPCOM 第三集:如日中天 (上)由大柴爱怀旧 发表在步行街主干道 https://bbs.hupu.com/topic-daily
射击类(Computer Shoot Game简称STG)游戏一直是街机业界的常青树,八十年代街机刚兴起时各大厂商的主打都是STG。卡社也不例外,第一集中就说过自《1942》后卡社陆续推出了十多款19XX系列的二战时期空战类射击,而在CPS1基板上的第一个游戏《失落的世界》也亦然。虽说动作类游戏才是卡社的精髓,街机上长盛不衰的射击类卡社当然也不会放过。
第一章 壮志凌云
自KONAMI的《沙罗曼蛇》之后的几年里,出现了像《雷电》,《空战》,《捉虫》,《雷龙》这样的经典空战,但他们大都是纵板,但卡社却反其道而行之,在1989和1990年先后推出了两款横版空战姊妹篇,他们的名字是《战区88》和《美国海军》。
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先来讲讲《战区88》(《AREA 88》),它是卡社在CPS1基板上的第六作,同时也是飞机空战第一作。
游戏的选人画面,三个角色各驾驶一种机型:F-20虎鲨,F-14野猫,A-10雷电
三位角色长相或是帅气拉风或是胡子拉碴,很有特点。驾驶的飞机也性能不同,1P是均衡型,2P是对空型,3P是既可以对空同时也能对地。
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《战区88》原本是日本著名漫画家新谷薰(新谷かおる)创作的以空战里的佣兵生涯为题材的战争类漫画,原作连载发表于1979年至1986年间小学馆的《少年ビッグコミック》 杂志上并于昭和59年获得了第30回小学馆的少年部门漫画赏。
漫画描述了越南战争刚刚结束不久,世界局势一片混乱。 中东国家“阿斯兰王国”因为政F军与反政F军的内战,而动荡不安。 阿斯兰政F军麾下有一支位于战区88的外籍雇佣兵部队,集结了一群战技高超,以空战为职业的战机飞行员;他们根据任务收取相应的报酬,以生命作赌注投入惨烈的战斗。
只要在“地狱的契约书”上签了字来到战区88的飞行员,若想离开,便只有待满3年活着离开,或者缴纳150万美圆的违约金,除此之外没有其他方法。
主人公风间真(游戏的1P)被神崎悟这个野心家骗到了每天都必须与死神打交道的战区88里,神崎本以为风间扛不到三天就会战死,但与他的预计恰恰相反的是,风间真展现出了极其出类拔萃的空战能力。在米奇.赛门(游戏2P)、格雷格.盖茨(游戏3P = =)、还有商人马奎老爹(游戏里道具老头)等同伴的帮助下,很快成为了战区88的头号王牌飞行员。他挚爱的未婚妻、大和航空社社长的千金——津云凉子还在日本等他,为了活着回去他必须战斗到底!
(漫画在178上就有的看)
角色介绍
风间真(Shin Kazama) 声:盐泽兼人(OVA)、子安武人(TV)两尊大神阿。。
战区88唯一的日本人,昵称“真”,座机垂直尾翼标志为火鬃的独角兽,这个标志在游戏开场动画和通关特写时都出现了。
座机:F-8”十字军战士”→F-5E”虎Ⅱ”→F-21“幼狮”→Saab 35 Draken→F/A-18→F-4→X-29→F-20虎鲨战斗机
游戏中真驾驶的F-20虎鲨战斗机是F-5E的改进型,为当时与F-16争取轻型战斗机国际市场所研发,可惜由于公司策略失误,本机型腹死胎中,并没有在现实中量产。
米奇·赛门(Mickey Simon) 声:富山敬(OVA)、关智一(TV)
前美国海军飞行员,因在越战承受战争洗礼导致“战争症候群”而无法适应平常生活,后来到战区88就职,与风间真以及王子沙奇·巴胥塔等成为生死与共的战友。也是基地里击坠数仅次于真的王牌。
座机:F-100D、A-4E、幼狮、F-18A、F-14A
游戏中米奇赛门驾驶的F-14雄猫式战斗机是一种双座变后掠翼战斗机,也是美军的主力战机。拉风帅气的外表使它在军迷中的人气极高,它也是电影《壮志凌云》中阿汤哥的座驾。
它也是动画里的VF-1变形战斗机的真身,美军传承几代的F-14”Jolly Rogers”中队正是超时空要塞(太空堡垒)中福克率领的变形战斗机骷髅中队的原型
格雷格·凯(Greg Gates) 声:神山卓三(OVA)、高冢正也(TV)
原是丹麦空军的飞行员,退役后因为护送一对母女到达了英国伦敦遭到了苏联特务的追杀, 辗转到了战区88 服役。
座机:A-4E、幼狮、A-10雷电
游戏中格雷格驾驶的A-10攻击机虽有雷电之名,但更为人知的是疣猪的外号,虽然它的机翼不符合空气动力学,样子也不伦不类,但有着优秀空对地能力,能携带大量弹药且续航能力强的A-10能有着坦克杀手的名号。(游戏中它也是唯一能对地攻击的机型)
人设原画与1985年OVA完全一致
1985年本作首次被改编成动画并以三集OVA发行,分别是
《ACT I 背叛的天空》(日语:ACT I 裏切りの大空,英语:Act I: Blue Skies of Betrayal)
《ACT II 豺狼们的条件》(日语:ACT II 狼たちの条件,英语:Act II: The Requirements of Wolves)
《ACT III 燃烧的海市蜃楼》(日语:ACT III 燃える蜃気楼,英语:Act III: Burning Mirage)
其中ACT III荣获第4回“日本动画大奖 OVA最优秀奖”,盐泽兼人的配音相当棒,ps:他的奥贝斯坦更是我的菜。
OVA的内容我就不剧透了,对凉子为了救真不惜献身给反派神崎的一段很不爽啊,猜猜最后结果如何?
真,我做这种事情来救你,你会高兴吗?(JRS你们说他会高兴吗?)
朝日电视台与Animax于2004年起播出了重制的全12话TV动画,现在网上也有很容易搜到。不过个人感觉和感人至深的OVA相比,TV版虽然在画面上华丽很多但却有些流于表面了,呵也许是我厚古薄今惯了吧。
角色的头发和发型都有变化
战区88对于现代战机有相当深厚的了解。不管是外型、内部、操纵、动态都掌握的很好,但是为了突出本作的浪漫特质,在现代空战中大量加入了二战空战的要素。不以远程的飞弹攻击为主,而是彼此贴近缠斗, 以火神炮一决胜负。除此之外,漫画也加入了沙漠空母、钻地飞弹、防空铁栅 '牙' 与对空地雷等科幻成分(游戏中也有这些未来武器并进一步发扬光大了),,再加上匪夷所思的空战飞行技术,对于着重写实考据的军事迷读者而言,可能会觉得太过夸张花俏了,当然如果你喜欢Marcross ZERO或是战斗妖精雪风这样炫酷的空战动画的话就另当别论了。最后,漫画的剧情后续发展很多,而OVA和TV较短且结局完全不同。。。
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本作中的敌方子弹稀松很好闪避,而本方角色不再是空战常规的挨一炮就挂而是有一个类似HP条的油槽,大大降低了难度。角色可以通过吃绿蓝黄的道具升级来增强自己的火力,最高可升至7级,在屏幕左上方的POW数字指的是你升到下级需要吃的能量数(这设定有点坑爹),TOTAL是吃过总能量数。
本作将《失落的世界》里出现的商店设定发扬光大,可惜卖东西不是美女而是原著中的马奎老头,他是基地的供销商人,精于算计,门路发达、消息灵通,人称“从纸巾到战斗机什么都能搞掂”、“只要有钱连克里姆林宫都能搬回来”;曾多次为真探听消息。
游戏里他提供的武器有导弹,炸弹和跟踪制导炸弹等等,防御类道具则有加大油箱和两种防护罩共你选择。不同的角色所买的武器也不同, 比如格雷格的A-10可以购买对地武器可以获得加成。据说里面讲究很多但我啥都不买也照样可以通关so没研究过,谁知道可以讲讲
OVA中的他是个有点小可爱的奸商
每关开始时发型很挫,头上有个叉的指挥官都会出现,他叫做沙奇·巴胥塔,是战区88中校指挥官,原亚斯兰王储,父亲正是反抗军领袖,因王位之争和指定继承的叔父爆发内战。当初沙奇领导亚斯兰第一空军,奉新任国王命令要对付反抗军,但是沙奇太过于相信亲情,向弟弟告知却招来父亲的反击,导致第一空军全灭,他当着新任国王面前、在额头上刻下了罪恶的十字,将自己放逐到基地88担任指挥官一职作为赎罪。
游戏里他会告知你每关BOSS的弱点所在,但……看不懂日文的我们就只能靠蒙了
OVA中他也是站在地图面前指挥作战,沉着冷静很有领袖风范。
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第一关的BOSS是个巨大的战车,发射的飞弹只要不是太手残都能轻松避开
但现实中的原型没这么大,小日本自行研制的75式130mm自行火箭炮
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第二关出现的小boss的原型看着应该是米格-23,游戏里它只会傻傻的用小屁屁放散弹
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第二关的BOSS可是鼎鼎有名的B-2”幽灵“隐形轰炸机,作为唯一的隐形和造价最高(24亿美金)的轰炸机,它的名气之大估计没人不知道吧,可在游戏里它却是个废柴,不会隐形不说,放枪本事也稀松平常。
在电影《断箭》和《独立日》中我们都见过它的英姿,尤其是锯齿状的飞翼更是它的招牌
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第四关的BOSS是一个履带前行的飞行平台,不仅可以供战斗机起飞降落,而且武器配置也十分厉害。 机舱里会不停的飞出垂直起落的苏制雅克-38战斗机。在漫画原著中它是反政F军的王牌——核动力陆行航空母舰,主角和他的战友在漫画的VOL5.6.7都在与它作战
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第五关BOSS是个会放小飞机的双螺旋桨运输机,现实中它的原型是美国V-22鱼鹰运输机,但它却不能像鱼鹰那样旋转它的侧旋翼轴。
作为目前世界上唯一的倾转旋翼机,它的螺旋桨可以向上也能向前,美帝为了研发它花了380亿美元,真是有钱……
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第七关的小BOSS原型是美国 B-52“同温层堡垒”重型战略轰炸机,作为美国最大的战略轰炸机,它的总起飞重量221.35吨,可载弹27吨,最大燃油航程超过一万五千公里,这么牛逼的它只能当个区区小BOSS真是屈才啊
而第七关大BOSS有一架大飞机和两架小飞机,小飞机压根不会放枪,他们唯一的作用是减少你躲子弹的空间= =,大BOSS身上开了五个炮塔,它那慢悠悠的子弹躲闪起来也灰常简单。
两架小飞机的原型是苏制TU-160“海盗旗”超音速战略轰炸机,它是世界上载弹量最大、飞行速度最快、航程最远的轰炸机,比B-52还长一点点。它是在冷战时期苏联最后的科技结晶,不过为何它跟美帝的B-1那么像呢?
我心说有B-52和TU-160这两个大牛垫场,最后出来的大佬肯定超强悍吧,仔细一看……原来是苏制伊尔-76运输机 …… 为毛战略轰炸机会给运输机当小弟啊?护航也应该是战斗机吧?小日本瞎搞啥?
现实中伊尔-76大量出口中国,成为中国大飞机项目的重要参考(你懂的)的对象
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第八关是在海上作战,半道会从海里钻出个潜艇
从它的特征来看最接近的原型无疑是前苏联最强也是迄今为止块头最大的台风级(941鲨鱼级)弹道导弹核潜艇了,它的体积近乎于美国俄亥俄级的两倍。装备20个导弹发射管装载SS-N-20弹道导弹。其射程达到8300公里,可以让台风级打击到与它同处一个半球的任何一个目标。
红色警戒2里的苏联潜艇和电影《猎杀红色十月》里的主角都是它。
本关的关底boss是一艘巨大的战列舰,舰身很长,炮塔处处,火力生猛的钢铁巨兽
而它的本尊就是二战时期德国最强大的战列舰俾斯麦号!……前面全是冷战时期,突然来个二战的差点把我难住了,不过……为何是屁股朝着我而不是舰首呢?
俾斯麦的首航就击沉了当时世界上最大的战列舰胡德号,但它也随即被英国海军的六十余艘军舰和飞机包围,为了不被俘获,船员凿沉了俾斯麦号,它富有悲情色彩地永沉大西洋海底。
最后两关则是具有科幻色彩的巨大要塞和空中堡垒
最后两关则是具有科幻色彩的巨大要塞和空中堡垒
将它们打败之后顺利通关
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在日版游戏中有一特殊关,目标是在1分钟内击毁民航波音747客机上的炸弹拯救乘客,美版中则没有此关
在日版游戏中有一特殊关,目标是在1分钟内击毁民航波音747客机上的炸弹拯救乘客,美版中则没有此关
这是原著中的剧情,为了除掉88战区指挥官沙奇·巴胥塔,飞机上被反叛军安放炸弹,而真女友凉子也在飞机上
二人都不知晓对方的存在,完成任务后,看着大和航空的标志,真离开时流下了热泪
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这是日版的游戏封面海报
《战区88》的美版却叫做《U.N. Squadron》意为《联合国战队》,海报封面也是美国佬最喜爱的B2和F14,既没有隐藏关,又完全撇清了漫画,看来不仅是三国志2,卡婊为了销量什么都可以放弃啊
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最后说明下本作飞机原型型号均为卤煮自行猜测,无任何资料来源……如有错误请指出谢谢
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在1990年,卡社又推出了战区88的后续作品《美国海军》(U.S.NAVY),(在国内也叫做《雌虎战机》,这娘化的名字难道是因为要和后面的威虎战机呼应吗?) ,按照日本网站的说法,本作原本是战区88 的续集,但由于没有拿到版权只得改为原创作品。(「エリア88」の続編の予定であったが版権が取れなかったためオリジナル作品となった。)
游戏的英文名叫做Carrier Air wing,这个词实际是指一个航母战斗编队(CVW),游戏中出击的航母是美军卡尔文森号核动力航母,现实中该航母也多次参加了中东波斯湾地区的任务。记得不久前它好像来香港友好访问来着吧
卡尔文森号航母的命名在当时还很罕有的采用在世人物, 卡尔·文森是来自佐治亚州的知名众议员,担任众议院军事委员会以及其前身之一的海军委员会之主席达25年之久。他也是最早洞悉核动力航空母舰对未来海权扩张的重要性,因此积极推动此类船舰建造的重要推手。他成为第一位非历届美国总统或军事将领身份但却能获得如此殊荣的人。
在当时隶属该航母编制是9个飞行中队:2个F-14A“雄猫”战斗机中队(共20架);2个F/A-18“大黄蜂”战斗/攻击机中队(共20架);1个A-6E“入侵者”重型攻击机中队(16架,含4架KA-6D加油机);1个E-2C“鹰眼”预警机中队(共4架);1个EA-6B“徘徊者”电子战飞机中队(共4架);1个S-3B“北欧海盗”反潜机中队(共6架);1个SH-3“海王”(或SH-69F“拉姆普斯”)中队(共8架),共78架作战飞机。另载有C-2A运输机等支援飞机。
而在游戏中我们操纵的是这个编队中的F-14,F-18和A-6三种主力战斗机,1P对空,2P对空地,3P对地
本作的三位飞行员是游戏原创角色,其中起了快赶上乔丹希尔这样霸气名字的詹姆斯罗伊是美国海军航空兵蓝天使飞行特技表演队(BLUE ANGEL)的成员。该表演队现采用F-18战斗机,是世界上创建最早名气最大的飞行特技表演队。
这个喋喋不休的指挥官老头是肖恩康纳利?不管了就这么叫他
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本作根据战区88的经验进行了很多改良,首先是每关开始时的BOSS弱点介绍会附指示图一张,让不懂外文的我们能不至于像战区88里那样抓瞎了。
这个喋喋不休的指挥官老头是肖恩康纳利?不管了就这么叫他
然后是道具的花样增加而且会有动画演示效果, 使我们能了解所有道具的效果。
从游戏说明书可看出不同机型的道具选择侧重不同。
最为明显的区别是对油的设定,本作飞行中油会一点一点的减少,与此同时油的补给也相应的分成三种~分别是(小、中、大)大的一般隐藏在屏幕的一些角落你需要移动到相应的位置就可以得到它,击毁敌人的飞机数量和BOSS以及油的残余量都成为了金钱的必要来源。
在系统上基本上本作保持了《战区88》的风格,只在POW做了一些调整~在前作中红绿蓝三种POW只是能量高低不同,吃了都能升级,但本作中它们还代表了三种不同的武器, 如果不管颜色一通胡吃最后就杯具了……
过战区88的玩家对此游戏可以有着比别人更快的上手速度,因为在一些敌人飞机的队列排序上基本上相同。游戏的画面一改战区88的卡通风格更加趋向于现实。制作更精良的场景细节,各种被击毁的建筑物,逼真的喷气气流和烟雾,震撼力的炮击和导弹音效使得本作成为卡社横版射击类的代表作。
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本作共有十关,一开始肖恩康纳利在日版很委婉的说是任务在J国首都上执行,而美版则没心没肺的直接说战斗发生在东京(TOKYO)
第一关选好人之后飞机会升到航母甲板然后起飞,这里有个细节大家注意到吗?
哈哈,航母style~
以半蹲为姿势,右手食指和中指指向飞行甲板前端,代表“允许起飞”信号。该动作要领是“侧屈腿,食指和中指指向飞机起飞方向,其余手指握拳,脸背对起飞方向,这个姿势是美军航母舰载机起飞标准姿势。我们嘛是效仿滴~走你~~
关底就是《战区88》中第七关BOSS战出现但个屁都不会放的货,原型是TU-160战略轰炸机,这拉风的流线型身材换了个涂装就以为我认不出来吗,不过它还是有两把刷子,尤其是菊花处喷出来的细小子弹混在东京居民区的背景色里不仔细看就中招了。
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第二关的任务是叫你不惜一切代价打败敌人阻止其利用东京的工厂……真是要把东京拆了啊,卡社还无耻的在背景里给自己打广告……
打穿大厦方可通过,不知道后来《真实的谎言》是不是受到了本作的启发?
本关结束后会有空中加油机伸个管子出来给我们加油
它的原型是美国KC-130“大力神”加油机,采用软管—浮锚式加油系统。其优点是一架大型加油机上可装置数套加油设备,可以同时给几架战机加油。其缺点是对大气乱流相当敏感,衔接时比较困难,对飞行员的操作技术要求高;其次是输油速度慢,给大型军机加油时需要较长的作业时间。
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第三关在北海道,BOSS又是一艘庞大的战舰, 除了火力强大的各式舰炮,它的中部有多个垂直向上发射的飞弹口,另外它还能释放直升机像神风队一样来撞你。躲起来需要两把刷子
这艘战舰的原型来头也很大,二战后苏联在八十年代制造了世界最大的巡洋舰——基洛夫级核动力巡洋舰,而它最大的特点是首次装备了垂直发射的SS-N-19远程反舰导弹系统,中部的20个导弹仓内置于甲板下,而发射盖接近水平,游戏中也突出表现了这一点。该舰配有3架直升机,与游戏中一样是在尾部起飞的
基洛夫号舰首武器位置 四门 AK-630 六管30mm近防炮 两座 SA-N-4 防空导弹 20枚 SS-N-19 巡弋反舰导弹 12具 SA-N-6 防空导弹发射舱 两具 SS-N-14 反潜导弹
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第五关是在北极圈内,冰川处处,寒风凛冽,不但出现了前作中的B-2隐形轰炸机,还有两架F-117
F-117隐身攻击机的名气不比B-2小,它那多面独特外形让它更像是一个UFO而不是飞机,F-117的牛叉大家都知道了,但它也有很多缺点:为了隐形它牺牲了太多性能,多面外形和发动机不足使它无法超音速飞行,机动灵活性也不足;而不配备雷达使它的飞行路线无法变通且夜间飞行危险性增大;没有外挂武器和对空导弹的它对上任何同时代战斗机都毫无还手之力。
现在更先进的F-22顶上了它的位置。作为第一代隐形战机的代表,F-117已经光荣退役。
本关关底是个头上顶盖子的奇怪飞机,这位的原型是苏联A-50预警机,它花样不多,只会放一排排的空雷和导弹。
如果看着很眼熟并不奇怪,它是由前文提过的伊尔-76运输机的基础上改制而成。头上的盖子就是它的雷达啦,我们国家也买了它的机身,加装国产雷达系统后就也算是自制国货了,叫做空警-2000,绰号——大盘鸡……
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下一关仍然在北极,boss是个潜艇,按官设说法也是台风级但我觉得它又是乱飚导弹又是刷刷的放火箭炮太奇葩了,哪有潜艇这么BT啊,外形也和台风级完全不像,不贴啦
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第八关的关底BOSS是一列火车,把车头干掉之后一节有着巨大炮口的车厢会单独分离,但看似恐怖的巨大炮口居然发射的是又细又慢的激光束……真是银样蜡枪头~中看不中用啊
这么科幻的东东也有原型:二战时期纳粹德国的巨无霸——卡尔600mm自行迫击炮
此炮方向射界只有左右各4度。也就是说,超过这个范围,就只能靠转动车体来实现瞄准了。火炮本身的重量高60吨以上,令人不可思议的是,火炮的俯仰竟然靠手摇来实现。 这样一来,将火炮升到最大仰角,起码需要4~6分钟的时间。其规定射速为6发/小时,即每10分钟发射才可以1发炮弹,真是够慢的
模型照
模型包装封面
除了摇炮费劲之外,装炮弹也挺费劲,要用吊车将2吨重的炮弹头吊到炮尾的弹槽内,再用专门的推弹杆推弹入膛,然后再将发射药推入炮膛。卡尔炮用的弹丸为混凝土贯穿弹,弹头长2.51米,重为2.17吨, 到了1942年,为了增大射程,又研制出轻型混凝土贯穿弹,弹头重1.7吨,内装炸药220千克, 最大射程可达到六公里多。发射600毫米混凝土贯穿弹时,可以贯穿2.5米厚的强化混凝土工事,然后爆炸,其威力之大可见一斑。
卡尔炮发射瞬间……
想象图
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最后两关又是未来武器,最终BOSS是用菊花喷射攻击的航天飞机和用太阳能板放激光的卫星……
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打败它后我们的飞机也不行了(废话都开挂飞出了大气层),跳伞后落入海中,世界又恢复了和平(为什么要说又?)
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飞行射击游戏的精髓不是精准的射术,而在于闪避的技巧,“不能被打中!”是这类游戏的共通点,大部分STG游戏挨了枪就死命,也有的会损失装甲或是HP油槽等等,利用灵活走位避开满屏子弹是STG高手与普通玩家的最大差距。
但有这么个游戏却不按牌理出牌……它就是CAPCOM在1992年出品的威虎战机:雷暴行动(Varth: Operation Thunderstorm)
海报上那么多炮管的大家伙你们认出来了吗
不知道JRS以前有没想过Varth这个词是什么意思?查字典也木有啊!
因为它 ……是从Earth这个词里生造出来的……擦
在2666年一个叫Varth的人类殖民地星球上,文明与科技高度发达,殖民地的第七代超级计算机DELTA-7控制这个星球所有机械的操作运行。不幸的是,DELTA-7渐渐有了思想并最终诞生出邪恶的精神,它认为人类文明对星球有害应该被抹杀,于是操纵星球上的机械向人类进行宣战,平日对计算机的依赖使得民众在危机面前完全失去自保的能力,人类文明的最后希望是两个驾驶着只配备了不被操纵老式电脑的旧飞机的飞行员……他们能成为人类的救世主吗? (哎~哎~太不靠谱了吧,比黑客帝国还扯淡)
威虎战机是一个传统的强制纵版射击游戏,可以两人双打,飞机有橙与蓝两种颜色的不同机体可选,但其实无论是火力和速度都没任何区别,由于是未来世界,里面出现的机体设定都是原创,敌人则是无人操控的纯机械体,因此都没有驾驶舱……
人物和机体设定图,相信你们以前都不知道游戏的2P是个妹子吧
因为三个独特的设定,本作是我见过的最简单的空战街机游戏
首先是本作的最大创意——保护球,它们可以没有任何代价的帮你挡住除激光束和实体冲撞类以外的所有子弹,还能发射跟踪弹直线导弹和近距炸弹三种辅助攻击。这么逆天的设定使得原本弹幕满天飞的本作变成了傻瓜都能玩上个半小时的合家欢游戏。
保护球的样式有两种一种是分置左右两侧智能环绕,另一种是固定在前方,显然对于纵板射击游戏来说后者是更明智的选择。(我也见过选分置左右的,是有高手,但大都是装逼哥,真那么牛你就别吃保护球道具啊)
然后是本作的三种火力:机枪,激光和散弹,
最后一点是本作中吃任何道具和放保险都可以有几秒的无敌隐身时间 ,游戏中的道具非常之多,无论是固定的格子旗头盔还是飘来飘去的POW都能让你无敌,要知道多少空战高手都是死在了吃道具的不归路上,而本作则完全可以放个保险冲到万军丛中吃个道具无敌了又下来……而如果是双打就更扯了,一个人吃道具或者放保险俩人都能无敌……这这也太逆天了!这还是做出《魔界村》的卡社吗?
加之本作足足30关而且每关流程都不短,BOSS又都相当坚挺,随随便便就能打上半天,是标准耗时省钱的经济实用型游戏, 而这也绝对是街机厅老板最不愿意看到的(仅次于铁钩船长)……据说智商正常的老板都会将本机的按键或是摇杆弄坏
ps:我在网上找到的极限通关视频居然也花了近一个小时……
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本作的BOSS设计都非常拉风,有多管战车,巨型飞机,移动要塞,海上堡垒,武装列车等等,游戏的游戏场景精致,色彩鲜艳,画面逼真,气势宏大,且每关你都将面对十几种不同的敌人:来自空中,地面的各种飞机与坦克以不同的AI对你进行攻击,眼花缭乱的各色弹幕让你应接不暇,而依赖保护球和保险的我们这些手残党依然能够在枪林弹雨的场景中游刃有余穿梭自如,只不过有时下方和侧面突然窜出的飞机或子弹会让你发出“我擦”的声音……
第一,四,七关BOSS
第十一关的海上堡垒的全图像一只蝴蝶
第十五关的武装列车一节一节打很爽阿
第十一关的海上堡垒的全图像一只蝴蝶
第十五关的武装列车一节一节打很爽阿
第十九关的巨大双翼直升机
游戏虽有30关,但15关之后的关卡敌人都安上了无法用保护球抵挡的激光,难度开始激增。因此想要通关也不是很容易的事情。
最终boss
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本作有个著名的彩蛋:在第四关浮空岛上的某处可以打出街霸小白RYU,他会高喊着“豪油根!!”一个升龙拳跳出来,估计没人不知道吧
而在通关时他还会露一次脸,隆的频繁出现也说明了同年出品的街霸2人气之高
本章完
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第二章 最佳拍档
第一集中LZ就提过八十年代卡社的代表作之一《战场之狼》(美版名《COMMANDO》是为了跟风阿诺的同名电影),本作1985年出品,估计中国玩家没有谁玩过它的街机版本了
在该作中,玩家操控一位名叫Super Joe的孤单突击队员,深入戒备森严的敌穴营救人质。在游戏中能体验到梦幻般的游戏节奏。敌兵源源不断地涌向屏幕,前面的人刚倒下后面立刻跟上, 整个游戏屏幕从始至终都热闹非凡,,不给玩家留有一丝喘息之机。游戏场景都有可以遮挡敌军子弹的掩蔽,,这些掩体可以是大树、碉堡、砖墙等等。利用这些掩蔽物,判断敌人的火力网死角,在不同地形间迂回前进,这样便能最大限度降低被敌军火力击中的几率。而关底boss战在一片没有任何掩护物的开阔地带。无数子弹与手雷充斥着屏幕, 极度考验我们的躲闪技巧。
19XX年,米国的前总统正在非洲某国进行和平访问时被一群激进恐怖分子绑走, 由于外交方面的原因米国无法进行军事干预,于是雇佣了三名曾经的反恐精英和特种部队的头牌潜入敌营,营救总统并消灭幕后黑手,平息战火维护世界和平,战场上再度回响起战场之狼们愤怒的咆哮.....
坦克对憾分外霸气!
游戏共有6关,BOSS都是飞机战车舰艇之类,跟前面空战游戏相比丑的一比,但难度却颇高
通关后1P冲进机舱拉出了前总统,敬礼!
《战场之狼》对纵版射击游戏的影响就如同魂斗罗之于横版射击游戏的影响,它不仅大大超越了之前的同类游戏, 更为该类型制定了一个新标准。
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而在数年后,它的续作《战场之狼2》移到了CPS基板上,游戏的设定基本延续前作但强大的硬件性能给予了本作新的生命力,画面的分辨率变高了, Boss和其它大体积物体的造型惟妙惟肖。动画场景虽然很少, 但像第一关的悬崖崩塌和爆炸音效都显出了十足的功力, 游戏的音乐部分也相当不错, 与游戏的主题搭配得天衣无缝。在游戏性上,本作也青出于蓝,远胜前作,成为了卡社射击游戏的新标杆!尤其对我们中国玩家来说对本作更是街机房里高手必玩的游戏。
本作诞生于1990年,是CPS基板上的第九作,也是第一个可以三人同玩的游戏
尽管本作的日版名称直接沿用了前作, 但它的美版却采用了一个完全不同的称谓——《Mercs》。
角色介绍
《战场之狼2》 中前作的游戏方式基本保留, 但某些改进却使本作完全超越了前作。在本作中主角的生命不再脆弱到"一击毙命"的地步,而是采用了生命槽制,增加了游戏的可玩性。
当然也有些地方会挨一下就去见上帝,比如这里
本作中敌人会送各种装备给你简直就是运输大队长, 你不仅可以驾驶吉普到处压人,还可以操纵可旋转炮台, 炮艇, 甚至坦克。当你在驾驶交通工具时,不仅自己的生命不会受到伤害,而且这些额外设备本身还具备一定的抗打击能力。
坦克对憾分外霸气!
除了标配的机枪, 游戏还为玩家提供了火焰喷射器, 榴弹枪, 散弹枪等各种强大武器——而且每种武器都拥有无限弹药。 类似保险的遥感炸弹属于全屏攻击,消灭敌人就跟切菜似的,而且还不必去刻意瞄准。当然, 出于平衡性考虑, 这种类似保险的副武器在数量上很少且在游戏过程中很难补充。但只要你按下"炸弹"键, 就等着享受轰杀的快感吧。
《战场之狼2》的掩蔽地形有时能起很大作用, 比如第二关的坦克阵。有趣的是 不同的地形能产生不同的保护效果, 比如防弹掩体就无法抵御手雷的伤害, 永备砖墙可以抵御火箭弹, 但却能被普通子弹穿透。
最妙的是, 本作是卡社第一款可以三人同玩的游戏。 游戏多人同玩乐趣就会成倍增长,《战场之狼2》也不例外。双打甚至三打,多人配合共同推进,你冲锋我掩护,我开车你杀敌的感觉真给我们一种战场拍档的感觉。 也正是本作团队合作设定的成功开启了卡社后续动作游戏的三打乃至四打的传统。
游戏共有6关,BOSS都是飞机战车舰艇之类,跟前面空战游戏相比丑的一比,但难度却颇高
最后的第七关是个特殊关卡,恐怖分子们发现大势已去准备挟持人质乘飞机逃走,我们当然不能放过他!
如果在飞机起飞前没有打坏引擎,则即使没挂任务也会失败
通关后1P冲进机舱拉出了前总统,敬礼!
功成身退的战狼三人拍档驰骋在一望无尽的平原上, 他们的营救行动不会被记录在案,但他们的英勇会永远留在人们心中
拉风海报
时隔多年之后,在2008年卡社推出了PS3/PSN平台上的《战车之狼3》,720P高清3D画面,美式漫画的过场,熟悉的纵板射击,不知能勾起多少玩家的回忆,网络上很多关于该作的信息我就不多说了
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认识他们吗?
日版封面
本作分为三个游戏:《午夜游侠:寻找战车》,《战车:天空冒险》和《推箱子》。其中前两作的主角是一样的,但游戏内容则分别是地面射击和空战射击游戏。让我来一一介绍吧
1《午夜游侠:寻找战车》(Midnight Wanderers:Quest for the chariot)
在远古的神话时代,善良与邪恶之间的战争结束后, 恶魔盖亚将光明战车封印在他的城堡之中。
世界从此陷入了黑暗,.但人们还抱有一线希望,因为传说有一天用来唤醒光明战车的黎明之卡会重现人间!
在堕入黑暗的世界里有这样一对拍档,他们叫劳尔和希瓦,为了寻求刺激和财富,他们四处冒险、居无定所,很多人都知道了他们二人的事迹,他们被称为午夜游侠!!”
这是一个微风的夜晚,在月光下,一个神秘的陌生人出现在午夜游侠所住的旅店。
他拿出了黎明之卡,对着二人说道:“传说中驾着光明战车的人就能飞到世界之巅见到天神,这是黎明之卡,在恶魔城堡的塔尖将此卡高举向天空,光明战车会响应你们的召唤。这将是你们的终极冒险,午夜游侠!“
劳尔:”恩~~~我们必须打败恶魔到达城堡塔尖。“
希瓦:“我快hold不住了!”
劳尔:“那我们还等个毛?”
希瓦:“走起~”
喜爱冒险的他们当然不会放过这个机会,劳尔和希瓦二人义无反顾的冲向恶魔城堡,开始了寻找光明战车的冒险……
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游戏的很多地方都继承了魔界村的魔幻元素,不过本质依然是那么难,比如挨一下就脱光光的悲催主角还只有一条命,地里源源不绝的骷髅怪变成了一脸奸相的地精,恶心的飞天魔变成了骑扫帚的老大妈,还有本作特有的牵线木偶和弹簧小丑们都十分无耻。但无论是画质和形象上本作的精致程度都非常棒,各色小怪大妖也都长的很有爱,因而被骗来机子上投币的小P孩也很是前赴后继,老板嘴都要笑歪了。
当然本作相比魔界村还是有厚道的地方的,起跳可以控制落点,武器是远程的(废话这是射击游戏= =),吃100个红心可以加命,可以前冲滑行(要善用此技能不然第一关都过不去……)与攀爬悬崖,so它的难度个人感觉还是低于《魔法剑》的……接十七八次币差不多就可以通关了吧。= =
游戏武器有四种,香蕉皮,回旋镖和激光枪,最后一个丢出去跟扔炸弹似的,可惜有时间限制
还可以带个跟着你飘啊飘的打怪的小精灵,连吃两个火力就能更牛叉
摸了神灯就能穿上衣服……莫名其妙的设定
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游戏共五关:热带森林,水底世界,城堡外围,城堡内圈,核心区域(我瞎起的名 )
第一关中的这个小怪据说曾在日本被评为当年最恶心角色
第一关BOSS长的灰常眼熟
为毛我会想起马云?= =
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第二关和第三关的BOSS一个是双胞胎一个是拿着刀的大壶,都不难搞定
恶魔眼看大事不妙,施展魔法把整个王国的人都变成了木头人……包括 ——莎娜(网上攻略都写着她是啥公主,据我考证并非如此……她是劳尔的前~~~~女友……)
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第四关和第五关的BOSS一个是鹰钩鼻太阳,一个是水泡眼地球……这货坐在地球仪架子上还美呢……
打败BOSS掏出黎明之卡往天上一举,天神就跟你对接了…扔给俩光明战车其实就是滑翔机翅膀嘛…挥洒光明到人间,木头人都变回来了,通关鸟
《午夜游侠》完
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2《战车:天空冒险》(Chariot: Adventure through the Sky)
在拿到光明战车后,两位英雄拍档悠闲的在家中搞基啊不对是下棋……突然从窗口飞进一只美丽的妖精
游侠:哦我的天哪,你没事吗?
妖精:请帮助我,我的名字是菲尔梦, 是从阿什塔尔城堡一路飞来的 。城堡被恶魔拉尔攻占了,我到这里寻求帮助!
游侠:什么,你的意思是恶魔又卷土重来了?
妖精:千真万确!我们的城堡已被占领,而公主也被恶魔抓了!
…………
(妖精回忆)
公主:
”菲尔梦,你是我唯一的希望。
传说有两位勇敢的冒险者从恶魔盖亚的城堡中取回了光明战车,他们叫做午夜游侠,必须找到他们!
没有战车我们是无法打败恶魔拉尔的,如果你失败了我们就都完了。“
我的翅膀已经支离破碎,我再也飞不动了,但是我必须找到午夜游侠,我该怎么办!?
劳尔:”好了,希瓦,看起来我们的活还没干完呐,让我们搞定它!“
希瓦:…………(没台词)
妖精:什么,这……难道就是光明战车?但是那就意味着你们俩……就是......?
劳尔:晚上好女士,午夜游侠为您服务,我们出发!
本作是空中射击,游戏在系统上除了保持卡社的STG风格之外还原创了”尾巴系统“ ,尾巴是可以使用的原子攻击数量,两种武器两种不同的原子攻击效果,每增长3节尾巴就可以多使用一次原子攻击,使用之后尾巴会慢慢恢复到原状态。同时尾巴还可以用来抵抗子弹以及冲上去直接用它攻击敌人。这游戏上手不难,但玩着就会发现想要通关比第一个难多了,so大家在街机房都会选择第一作去玩而不是选它(土豪例外)
BOSS第一关是老大一朵乌云,第二关是很喜感的月亮,第三关是美女双子星,第四关是吐泡泡的巨蟹座,第五关是圣斗士一样的射手座,第六关是还是那个鹰钩鼻太阳,跳槽到这来了
最终BOSS是个玛雅面具一样的玩意
游戏内容就不说了,贴个写的相当不错的解说视频吧,哈哈如果希望我写的人我就补补
最终BOSS是个玛雅面具一样的玩意
游戏内容就不说了,贴个写的相当不错的解说视频吧,哈哈如果希望我写的人我就补补
通关后把公主从牢中救出啦,也不以身相许真没劲
当年的游戏人设
在《超级漫画英雄对卡普空》中劳尔也来客串了一把辅助
3.《推箱子》(DON'T PULL)
第三个游戏是推箱子压怪物,这是卡社为了吸引女孩子而专门设计的一款休闲小游戏,它也很成功的被GAMEST评为1991年度最受欢迎女性街机游戏。本作内容与前两作没有任何关联,估计我这贴也没女孩子看……我也不说啦
最后看看美版海报吧,面目全非阿,啧啧,美国佬这审美观哎……
如日中天(上)完
射击类(Computer Shoot Game简称STG)游戏一直是街机业界的常青树,八十年代街机刚兴起时各大厂商的主打都是STG。卡社也不例外,第一集中就说过自《1942》后卡社陆续推出了十多款19XX系列的二战时期空战类射击,而在CPS1基板上的第一个游戏《失落的世界》也亦然。虽说动作类游戏才是卡社的精髓,街机上长盛不衰的射击类卡社当然也不会放过。
第一章 壮志凌云
自KONAMI的《沙罗曼蛇》之后的几年里,出现了像《雷电》,《空战》,《捉虫》,《雷龙》这样的经典空战,但他们大都是纵板,但卡社却反其道而行之,在1989和1990年先后推出了两款横版空战姊妹篇,他们的名字是《战区88》和《美国海军》。
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先来讲讲《战区88》(《AREA 88》),它是卡社在CPS1基板上的第六作,同时也是飞机空战第一作。
游戏的选人画面,三个角色各驾驶一种机型:F-20虎鲨,F-14野猫,A-10雷电
三位角色长相或是帅气拉风或是胡子拉碴,很有特点。驾驶的飞机也性能不同,1P是均衡型,2P是对空型,3P是既可以对空同时也能对地。
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《战区88》原本是日本著名漫画家新谷薰(新谷かおる)创作的以空战里的佣兵生涯为题材的战争类漫画,原作连载发表于1979年至1986年间小学馆的《少年ビッグコミック》 杂志上并于昭和59年获得了第30回小学馆的少年部门漫画赏。
漫画描述了越南战争刚刚结束不久,世界局势一片混乱。 中东国家“阿斯兰王国”因为政F军与反政F军的内战,而动荡不安。 阿斯兰政F军麾下有一支位于战区88的外籍雇佣兵部队,集结了一群战技高超,以空战为职业的战机飞行员;他们根据任务收取相应的报酬,以生命作赌注投入惨烈的战斗。
只要在“地狱的契约书”上签了字来到战区88的飞行员,若想离开,便只有待满3年活着离开,或者缴纳150万美圆的违约金,除此之外没有其他方法。
主人公风间真(游戏的1P)被神崎悟这个野心家骗到了每天都必须与死神打交道的战区88里,神崎本以为风间扛不到三天就会战死,但与他的预计恰恰相反的是,风间真展现出了极其出类拔萃的空战能力。在米奇.赛门(游戏2P)、格雷格.盖茨(游戏3P = =)、还有商人马奎老爹(游戏里道具老头)等同伴的帮助下,很快成为了战区88的头号王牌飞行员。他挚爱的未婚妻、大和航空社社长的千金——津云凉子还在日本等他,为了活着回去他必须战斗到底!
(漫画在178上就有的看)
角色介绍
风间真(Shin Kazama) 声:盐泽兼人(OVA)、子安武人(TV)两尊大神阿。。
战区88唯一的日本人,昵称“真”,座机垂直尾翼标志为火鬃的独角兽,这个标志在游戏开场动画和通关特写时都出现了。
座机:F-8”十字军战士”→F-5E”虎Ⅱ”→F-21“幼狮”→Saab 35 Draken→F/A-18→F-4→X-29→F-20虎鲨战斗机
游戏中真驾驶的F-20虎鲨战斗机是F-5E的改进型,为当时与F-16争取轻型战斗机国际市场所研发,可惜由于公司策略失误,本机型腹死胎中,并没有在现实中量产。
米奇·赛门(Mickey Simon) 声:富山敬(OVA)、关智一(TV)
前美国海军飞行员,因在越战承受战争洗礼导致“战争症候群”而无法适应平常生活,后来到战区88就职,与风间真以及王子沙奇·巴胥塔等成为生死与共的战友。也是基地里击坠数仅次于真的王牌。
座机:F-100D、A-4E、幼狮、F-18A、F-14A
游戏中米奇赛门驾驶的F-14雄猫式战斗机是一种双座变后掠翼战斗机,也是美军的主力战机。拉风帅气的外表使它在军迷中的人气极高,它也是电影《壮志凌云》中阿汤哥的座驾。
它也是动画里的VF-1变形战斗机的真身,美军传承几代的F-14”Jolly Rogers”中队正是超时空要塞(太空堡垒)中福克率领的变形战斗机骷髅中队的原型
格雷格·凯(Greg Gates) 声:神山卓三(OVA)、高冢正也(TV)
原是丹麦空军的飞行员,退役后因为护送一对母女到达了英国伦敦遭到了苏联特务的追杀, 辗转到了战区88 服役。
座机:A-4E、幼狮、A-10雷电
游戏中格雷格驾驶的A-10攻击机虽有雷电之名,但更为人知的是疣猪的外号,虽然它的机翼不符合空气动力学,样子也不伦不类,但有着优秀空对地能力,能携带大量弹药且续航能力强的A-10能有着坦克杀手的名号。(游戏中它也是唯一能对地攻击的机型)
人设原画与1985年OVA完全一致
1985年本作首次被改编成动画并以三集OVA发行,分别是
《ACT I 背叛的天空》(日语:ACT I 裏切りの大空,英语:Act I: Blue Skies of Betrayal)
《ACT II 豺狼们的条件》(日语:ACT II 狼たちの条件,英语:Act II: The Requirements of Wolves)
《ACT III 燃烧的海市蜃楼》(日语:ACT III 燃える蜃気楼,英语:Act III: Burning Mirage)
其中ACT III荣获第4回“日本动画大奖 OVA最优秀奖”,盐泽兼人的配音相当棒,ps:他的奥贝斯坦更是我的菜。
OVA的内容我就不剧透了,对凉子为了救真不惜献身给反派神崎的一段很不爽啊,猜猜最后结果如何?
真,我做这种事情来救你,你会高兴吗?(JRS你们说他会高兴吗?)
朝日电视台与Animax于2004年起播出了重制的全12话TV动画,现在网上也有很容易搜到。不过个人感觉和感人至深的OVA相比,TV版虽然在画面上华丽很多但却有些流于表面了,呵也许是我厚古薄今惯了吧。
角色的头发和发型都有变化
战区88对于现代战机有相当深厚的了解。不管是外型、内部、操纵、动态都掌握的很好,但是为了突出本作的浪漫特质,在现代空战中大量加入了二战空战的要素。不以远程的飞弹攻击为主,而是彼此贴近缠斗, 以火神炮一决胜负。除此之外,漫画也加入了沙漠空母、钻地飞弹、防空铁栅 '牙' 与对空地雷等科幻成分(游戏中也有这些未来武器并进一步发扬光大了),,再加上匪夷所思的空战飞行技术,对于着重写实考据的军事迷读者而言,可能会觉得太过夸张花俏了,当然如果你喜欢Marcross ZERO或是战斗妖精雪风这样炫酷的空战动画的话就另当别论了。最后,漫画的剧情后续发展很多,而OVA和TV较短且结局完全不同。。。
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本作中的敌方子弹稀松很好闪避,而本方角色不再是空战常规的挨一炮就挂而是有一个类似HP条的油槽,大大降低了难度。角色可以通过吃绿蓝黄的道具升级来增强自己的火力,最高可升至7级,在屏幕左上方的POW数字指的是你升到下级需要吃的能量数(这设定有点坑爹),TOTAL是吃过总能量数。
本作将《失落的世界》里出现的商店设定发扬光大,可惜卖东西不是美女而是原著中的马奎老头,他是基地的供销商人,精于算计,门路发达、消息灵通,人称“从纸巾到战斗机什么都能搞掂”、“只要有钱连克里姆林宫都能搬回来”;曾多次为真探听消息。
游戏里他提供的武器有导弹,炸弹和跟踪制导炸弹等等,防御类道具则有加大油箱和两种防护罩共你选择。不同的角色所买的武器也不同, 比如格雷格的A-10可以购买对地武器可以获得加成。据说里面讲究很多但我啥都不买也照样可以通关so没研究过,谁知道可以讲讲
OVA中的他是个有点小可爱的奸商
每关开始时发型很挫,头上有个叉的指挥官都会出现,他叫做沙奇·巴胥塔,是战区88中校指挥官,原亚斯兰王储,父亲正是反抗军领袖,因王位之争和指定继承的叔父爆发内战。当初沙奇领导亚斯兰第一空军,奉新任国王命令要对付反抗军,但是沙奇太过于相信亲情,向弟弟告知却招来父亲的反击,导致第一空军全灭,他当着新任国王面前、在额头上刻下了罪恶的十字,将自己放逐到基地88担任指挥官一职作为赎罪。
游戏里他会告知你每关BOSS的弱点所在,但……看不懂日文的我们就只能靠蒙了
OVA中他也是站在地图面前指挥作战,沉着冷静很有领袖风范。
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第一关的BOSS是个巨大的战车,发射的飞弹只要不是太手残都能轻松避开
但现实中的原型没这么大,小日本自行研制的75式130mm自行火箭炮
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第二关出现的小boss的原型看着应该是米格-23,游戏里它只会傻傻的用小屁屁放散弹
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第二关的BOSS可是鼎鼎有名的B-2”幽灵“隐形轰炸机,作为唯一的隐形和造价最高(24亿美金)的轰炸机,它的名气之大估计没人不知道吧,可在游戏里它却是个废柴,不会隐形不说,放枪本事也稀松平常。
在电影《断箭》和《独立日》中我们都见过它的英姿,尤其是锯齿状的飞翼更是它的招牌
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第四关的BOSS是一个履带前行的飞行平台,不仅可以供战斗机起飞降落,而且武器配置也十分厉害。 机舱里会不停的飞出垂直起落的苏制雅克-38战斗机。在漫画原著中它是反政F军的王牌——核动力陆行航空母舰,主角和他的战友在漫画的VOL5.6.7都在与它作战
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第五关BOSS是个会放小飞机的双螺旋桨运输机,现实中它的原型是美国V-22鱼鹰运输机,但它却不能像鱼鹰那样旋转它的侧旋翼轴。
作为目前世界上唯一的倾转旋翼机,它的螺旋桨可以向上也能向前,美帝为了研发它花了380亿美元,真是有钱……
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第七关的小BOSS原型是美国 B-52“同温层堡垒”重型战略轰炸机,作为美国最大的战略轰炸机,它的总起飞重量221.35吨,可载弹27吨,最大燃油航程超过一万五千公里,这么牛逼的它只能当个区区小BOSS真是屈才啊
而第七关大BOSS有一架大飞机和两架小飞机,小飞机压根不会放枪,他们唯一的作用是减少你躲子弹的空间= =,大BOSS身上开了五个炮塔,它那慢悠悠的子弹躲闪起来也灰常简单。
两架小飞机的原型是苏制TU-160“海盗旗”超音速战略轰炸机,它是世界上载弹量最大、飞行速度最快、航程最远的轰炸机,比B-52还长一点点。它是在冷战时期苏联最后的科技结晶,不过为何它跟美帝的B-1那么像呢?
我心说有B-52和TU-160这两个大牛垫场,最后出来的大佬肯定超强悍吧,仔细一看……原来是苏制伊尔-76运输机 …… 为毛战略轰炸机会给运输机当小弟啊?护航也应该是战斗机吧?小日本瞎搞啥?
现实中伊尔-76大量出口中国,成为中国大飞机项目的重要参考(你懂的)的对象
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第八关是在海上作战,半道会从海里钻出个潜艇
从它的特征来看最接近的原型无疑是前苏联最强也是迄今为止块头最大的台风级(941鲨鱼级)弹道导弹核潜艇了,它的体积近乎于美国俄亥俄级的两倍。装备20个导弹发射管装载SS-N-20弹道导弹。其射程达到8300公里,可以让台风级打击到与它同处一个半球的任何一个目标。
红色警戒2里的苏联潜艇和电影《猎杀红色十月》里的主角都是它。
本关的关底boss是一艘巨大的战列舰,舰身很长,炮塔处处,火力生猛的钢铁巨兽
而它的本尊就是二战时期德国最强大的战列舰俾斯麦号!……前面全是冷战时期,突然来个二战的差点把我难住了,不过……为何是屁股朝着我而不是舰首呢?
俾斯麦的首航就击沉了当时世界上最大的战列舰胡德号,但它也随即被英国海军的六十余艘军舰和飞机包围,为了不被俘获,船员凿沉了俾斯麦号,它富有悲情色彩地永沉大西洋海底。
最后两关则是具有科幻色彩的巨大要塞和空中堡垒
最后两关则是具有科幻色彩的巨大要塞和空中堡垒
将它们打败之后顺利通关
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在日版游戏中有一特殊关,目标是在1分钟内击毁民航波音747客机上的炸弹拯救乘客,美版中则没有此关
在日版游戏中有一特殊关,目标是在1分钟内击毁民航波音747客机上的炸弹拯救乘客,美版中则没有此关
这是原著中的剧情,为了除掉88战区指挥官沙奇·巴胥塔,飞机上被反叛军安放炸弹,而真女友凉子也在飞机上
二人都不知晓对方的存在,完成任务后,看着大和航空的标志,真离开时流下了热泪
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这是日版的游戏封面海报
《战区88》的美版却叫做《U.N. Squadron》意为《联合国战队》,海报封面也是美国佬最喜爱的B2和F14,既没有隐藏关,又完全撇清了漫画,看来不仅是三国志2,卡婊为了销量什么都可以放弃啊
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最后说明下本作飞机原型型号均为卤煮自行猜测,无任何资料来源……如有错误请指出谢谢
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在1990年,卡社又推出了战区88的后续作品《美国海军》(U.S.NAVY),(在国内也叫做《雌虎战机》,这娘化的名字难道是因为要和后面的威虎战机呼应吗?) ,按照日本网站的说法,本作原本是战区88 的续集,但由于没有拿到版权只得改为原创作品。(「エリア88」の続編の予定であったが版権が取れなかったためオリジナル作品となった。)
游戏的英文名叫做Carrier Air wing,这个词实际是指一个航母战斗编队(CVW),游戏中出击的航母是美军卡尔文森号核动力航母,现实中该航母也多次参加了中东波斯湾地区的任务。记得不久前它好像来香港友好访问来着吧
卡尔文森号航母的命名在当时还很罕有的采用在世人物, 卡尔·文森是来自佐治亚州的知名众议员,担任众议院军事委员会以及其前身之一的海军委员会之主席达25年之久。他也是最早洞悉核动力航空母舰对未来海权扩张的重要性,因此积极推动此类船舰建造的重要推手。他成为第一位非历届美国总统或军事将领身份但却能获得如此殊荣的人。
在当时隶属该航母编制是9个飞行中队:2个F-14A“雄猫”战斗机中队(共20架);2个F/A-18“大黄蜂”战斗/攻击机中队(共20架);1个A-6E“入侵者”重型攻击机中队(16架,含4架KA-6D加油机);1个E-2C“鹰眼”预警机中队(共4架);1个EA-6B“徘徊者”电子战飞机中队(共4架);1个S-3B“北欧海盗”反潜机中队(共6架);1个SH-3“海王”(或SH-69F“拉姆普斯”)中队(共8架),共78架作战飞机。另载有C-2A运输机等支援飞机。
而在游戏中我们操纵的是这个编队中的F-14,F-18和A-6三种主力战斗机,1P对空,2P对空地,3P对地
本作的三位飞行员是游戏原创角色,其中起了快赶上乔丹希尔这样霸气名字的詹姆斯罗伊是美国海军航空兵蓝天使飞行特技表演队(BLUE ANGEL)的成员。该表演队现采用F-18战斗机,是世界上创建最早名气最大的飞行特技表演队。
这个喋喋不休的指挥官老头是肖恩康纳利?不管了就这么叫他
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本作根据战区88的经验进行了很多改良,首先是每关开始时的BOSS弱点介绍会附指示图一张,让不懂外文的我们能不至于像战区88里那样抓瞎了。
这个喋喋不休的指挥官老头是肖恩康纳利?不管了就这么叫他
然后是道具的花样增加而且会有动画演示效果, 使我们能了解所有道具的效果。
从游戏说明书可看出不同机型的道具选择侧重不同。
最为明显的区别是对油的设定,本作飞行中油会一点一点的减少,与此同时油的补给也相应的分成三种~分别是(小、中、大)大的一般隐藏在屏幕的一些角落你需要移动到相应的位置就可以得到它,击毁敌人的飞机数量和BOSS以及油的残余量都成为了金钱的必要来源。
在系统上基本上本作保持了《战区88》的风格,只在POW做了一些调整~在前作中红绿蓝三种POW只是能量高低不同,吃了都能升级,但本作中它们还代表了三种不同的武器, 如果不管颜色一通胡吃最后就杯具了……
过战区88的玩家对此游戏可以有着比别人更快的上手速度,因为在一些敌人飞机的队列排序上基本上相同。游戏的画面一改战区88的卡通风格更加趋向于现实。制作更精良的场景细节,各种被击毁的建筑物,逼真的喷气气流和烟雾,震撼力的炮击和导弹音效使得本作成为卡社横版射击类的代表作。
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本作共有十关,一开始肖恩康纳利在日版很委婉的说是任务在J国首都上执行,而美版则没心没肺的直接说战斗发生在东京(TOKYO)
第一关选好人之后飞机会升到航母甲板然后起飞,这里有个细节大家注意到吗?
哈哈,航母style~
以半蹲为姿势,右手食指和中指指向飞行甲板前端,代表“允许起飞”信号。该动作要领是“侧屈腿,食指和中指指向飞机起飞方向,其余手指握拳,脸背对起飞方向,这个姿势是美军航母舰载机起飞标准姿势。我们嘛是效仿滴~走你~~
关底就是《战区88》中第七关BOSS战出现但个屁都不会放的货,原型是TU-160战略轰炸机,这拉风的流线型身材换了个涂装就以为我认不出来吗,不过它还是有两把刷子,尤其是菊花处喷出来的细小子弹混在东京居民区的背景色里不仔细看就中招了。
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第二关的任务是叫你不惜一切代价打败敌人阻止其利用东京的工厂……真是要把东京拆了啊,卡社还无耻的在背景里给自己打广告……
打穿大厦方可通过,不知道后来《真实的谎言》是不是受到了本作的启发?
本关结束后会有空中加油机伸个管子出来给我们加油
它的原型是美国KC-130“大力神”加油机,采用软管—浮锚式加油系统。其优点是一架大型加油机上可装置数套加油设备,可以同时给几架战机加油。其缺点是对大气乱流相当敏感,衔接时比较困难,对飞行员的操作技术要求高;其次是输油速度慢,给大型军机加油时需要较长的作业时间。
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第三关在北海道,BOSS又是一艘庞大的战舰, 除了火力强大的各式舰炮,它的中部有多个垂直向上发射的飞弹口,另外它还能释放直升机像神风队一样来撞你。躲起来需要两把刷子
这艘战舰的原型来头也很大,二战后苏联在八十年代制造了世界最大的巡洋舰——基洛夫级核动力巡洋舰,而它最大的特点是首次装备了垂直发射的SS-N-19远程反舰导弹系统,中部的20个导弹仓内置于甲板下,而发射盖接近水平,游戏中也突出表现了这一点。该舰配有3架直升机,与游戏中一样是在尾部起飞的
基洛夫号舰首武器位置 四门 AK-630 六管30mm近防炮 两座 SA-N-4 防空导弹 20枚 SS-N-19 巡弋反舰导弹 12具 SA-N-6 防空导弹发射舱 两具 SS-N-14 反潜导弹
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第五关是在北极圈内,冰川处处,寒风凛冽,不但出现了前作中的B-2隐形轰炸机,还有两架F-117
F-117隐身攻击机的名气不比B-2小,它那多面独特外形让它更像是一个UFO而不是飞机,F-117的牛叉大家都知道了,但它也有很多缺点:为了隐形它牺牲了太多性能,多面外形和发动机不足使它无法超音速飞行,机动灵活性也不足;而不配备雷达使它的飞行路线无法变通且夜间飞行危险性增大;没有外挂武器和对空导弹的它对上任何同时代战斗机都毫无还手之力。
现在更先进的F-22顶上了它的位置。作为第一代隐形战机的代表,F-117已经光荣退役。
本关关底是个头上顶盖子的奇怪飞机,这位的原型是苏联A-50预警机,它花样不多,只会放一排排的空雷和导弹。
如果看着很眼熟并不奇怪,它是由前文提过的伊尔-76运输机的基础上改制而成。头上的盖子就是它的雷达啦,我们国家也买了它的机身,加装国产雷达系统后就也算是自制国货了,叫做空警-2000,绰号——大盘鸡……
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下一关仍然在北极,boss是个潜艇,按官设说法也是台风级但我觉得它又是乱飚导弹又是刷刷的放火箭炮太奇葩了,哪有潜艇这么BT啊,外形也和台风级完全不像,不贴啦
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第八关的关底BOSS是一列火车,把车头干掉之后一节有着巨大炮口的车厢会单独分离,但看似恐怖的巨大炮口居然发射的是又细又慢的激光束……真是银样蜡枪头~中看不中用啊
这么科幻的东东也有原型:二战时期纳粹德国的巨无霸——卡尔600mm自行迫击炮
此炮方向射界只有左右各4度。也就是说,超过这个范围,就只能靠转动车体来实现瞄准了。火炮本身的重量高60吨以上,令人不可思议的是,火炮的俯仰竟然靠手摇来实现。 这样一来,将火炮升到最大仰角,起码需要4~6分钟的时间。其规定射速为6发/小时,即每10分钟发射才可以1发炮弹,真是够慢的
模型照
模型包装封面
除了摇炮费劲之外,装炮弹也挺费劲,要用吊车将2吨重的炮弹头吊到炮尾的弹槽内,再用专门的推弹杆推弹入膛,然后再将发射药推入炮膛。卡尔炮用的弹丸为混凝土贯穿弹,弹头长2.51米,重为2.17吨, 到了1942年,为了增大射程,又研制出轻型混凝土贯穿弹,弹头重1.7吨,内装炸药220千克, 最大射程可达到六公里多。发射600毫米混凝土贯穿弹时,可以贯穿2.5米厚的强化混凝土工事,然后爆炸,其威力之大可见一斑。
卡尔炮发射瞬间……
想象图
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最后两关又是未来武器,最终BOSS是用菊花喷射攻击的航天飞机和用太阳能板放激光的卫星……
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打败它后我们的飞机也不行了(废话都开挂飞出了大气层),跳伞后落入海中,世界又恢复了和平(为什么要说又?)
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飞行射击游戏的精髓不是精准的射术,而在于闪避的技巧,“不能被打中!”是这类游戏的共通点,大部分STG游戏挨了枪就死命,也有的会损失装甲或是HP油槽等等,利用灵活走位避开满屏子弹是STG高手与普通玩家的最大差距。
但有这么个游戏却不按牌理出牌……它就是CAPCOM在1992年出品的威虎战机:雷暴行动(Varth: Operation Thunderstorm)
海报上那么多炮管的大家伙你们认出来了吗
不知道JRS以前有没想过Varth这个词是什么意思?查字典也木有啊!
因为它 ……是从Earth这个词里生造出来的……擦
在2666年一个叫Varth的人类殖民地星球上,文明与科技高度发达,殖民地的第七代超级计算机DELTA-7控制这个星球所有机械的操作运行。不幸的是,DELTA-7渐渐有了思想并最终诞生出邪恶的精神,它认为人类文明对星球有害应该被抹杀,于是操纵星球上的机械向人类进行宣战,平日对计算机的依赖使得民众在危机面前完全失去自保的能力,人类文明的最后希望是两个驾驶着只配备了不被操纵老式电脑的旧飞机的飞行员……他们能成为人类的救世主吗? (哎~哎~太不靠谱了吧,比黑客帝国还扯淡)
威虎战机是一个传统的强制纵版射击游戏,可以两人双打,飞机有橙与蓝两种颜色的不同机体可选,但其实无论是火力和速度都没任何区别,由于是未来世界,里面出现的机体设定都是原创,敌人则是无人操控的纯机械体,因此都没有驾驶舱……
人物和机体设定图,相信你们以前都不知道游戏的2P是个妹子吧
因为三个独特的设定,本作是我见过的最简单的空战街机游戏
首先是本作的最大创意——保护球,它们可以没有任何代价的帮你挡住除激光束和实体冲撞类以外的所有子弹,还能发射跟踪弹直线导弹和近距炸弹三种辅助攻击。这么逆天的设定使得原本弹幕满天飞的本作变成了傻瓜都能玩上个半小时的合家欢游戏。
保护球的样式有两种一种是分置左右两侧智能环绕,另一种是固定在前方,显然对于纵板射击游戏来说后者是更明智的选择。(我也见过选分置左右的,是有高手,但大都是装逼哥,真那么牛你就别吃保护球道具啊)
然后是本作的三种火力:机枪,激光和散弹,
最后一点是本作中吃任何道具和放保险都可以有几秒的无敌隐身时间 ,游戏中的道具非常之多,无论是固定的格子旗头盔还是飘来飘去的POW都能让你无敌,要知道多少空战高手都是死在了吃道具的不归路上,而本作则完全可以放个保险冲到万军丛中吃个道具无敌了又下来……而如果是双打就更扯了,一个人吃道具或者放保险俩人都能无敌……这这也太逆天了!这还是做出《魔界村》的卡社吗?
加之本作足足30关而且每关流程都不短,BOSS又都相当坚挺,随随便便就能打上半天,是标准耗时省钱的经济实用型游戏, 而这也绝对是街机厅老板最不愿意看到的(仅次于铁钩船长)……据说智商正常的老板都会将本机的按键或是摇杆弄坏
ps:我在网上找到的极限通关视频居然也花了近一个小时……
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本作的BOSS设计都非常拉风,有多管战车,巨型飞机,移动要塞,海上堡垒,武装列车等等,游戏的游戏场景精致,色彩鲜艳,画面逼真,气势宏大,且每关你都将面对十几种不同的敌人:来自空中,地面的各种飞机与坦克以不同的AI对你进行攻击,眼花缭乱的各色弹幕让你应接不暇,而依赖保护球和保险的我们这些手残党依然能够在枪林弹雨的场景中游刃有余穿梭自如,只不过有时下方和侧面突然窜出的飞机或子弹会让你发出“我擦”的声音……
第一,四,七关BOSS
第十一关的海上堡垒的全图像一只蝴蝶
第十五关的武装列车一节一节打很爽阿
第十一关的海上堡垒的全图像一只蝴蝶
第十五关的武装列车一节一节打很爽阿
第十九关的巨大双翼直升机
游戏虽有30关,但15关之后的关卡敌人都安上了无法用保护球抵挡的激光,难度开始激增。因此想要通关也不是很容易的事情。
最终boss
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本作有个著名的彩蛋:在第四关浮空岛上的某处可以打出街霸小白RYU,他会高喊着“豪油根!!”一个升龙拳跳出来,估计没人不知道吧
而在通关时他还会露一次脸,隆的频繁出现也说明了同年出品的街霸2人气之高
本章完
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第二章 最佳拍档
第一集中LZ就提过八十年代卡社的代表作之一《战场之狼》(美版名《COMMANDO》是为了跟风阿诺的同名电影),本作1985年出品,估计中国玩家没有谁玩过它的街机版本了
在该作中,玩家操控一位名叫Super Joe的孤单突击队员,深入戒备森严的敌穴营救人质。在游戏中能体验到梦幻般的游戏节奏。敌兵源源不断地涌向屏幕,前面的人刚倒下后面立刻跟上, 整个游戏屏幕从始至终都热闹非凡,,不给玩家留有一丝喘息之机。游戏场景都有可以遮挡敌军子弹的掩蔽,,这些掩体可以是大树、碉堡、砖墙等等。利用这些掩蔽物,判断敌人的火力网死角,在不同地形间迂回前进,这样便能最大限度降低被敌军火力击中的几率。而关底boss战在一片没有任何掩护物的开阔地带。无数子弹与手雷充斥着屏幕, 极度考验我们的躲闪技巧。
19XX年,米国的前总统正在非洲某国进行和平访问时被一群激进恐怖分子绑走, 由于外交方面的原因米国无法进行军事干预,于是雇佣了三名曾经的反恐精英和特种部队的头牌潜入敌营,营救总统并消灭幕后黑手,平息战火维护世界和平,战场上再度回响起战场之狼们愤怒的咆哮.....
坦克对憾分外霸气!
游戏共有6关,BOSS都是飞机战车舰艇之类,跟前面空战游戏相比丑的一比,但难度却颇高
通关后1P冲进机舱拉出了前总统,敬礼!
《战场之狼》对纵版射击游戏的影响就如同魂斗罗之于横版射击游戏的影响,它不仅大大超越了之前的同类游戏, 更为该类型制定了一个新标准。
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而在数年后,它的续作《战场之狼2》移到了CPS基板上,游戏的设定基本延续前作但强大的硬件性能给予了本作新的生命力,画面的分辨率变高了, Boss和其它大体积物体的造型惟妙惟肖。动画场景虽然很少, 但像第一关的悬崖崩塌和爆炸音效都显出了十足的功力, 游戏的音乐部分也相当不错, 与游戏的主题搭配得天衣无缝。在游戏性上,本作也青出于蓝,远胜前作,成为了卡社射击游戏的新标杆!尤其对我们中国玩家来说对本作更是街机房里高手必玩的游戏。
本作诞生于1990年,是CPS基板上的第九作,也是第一个可以三人同玩的游戏
尽管本作的日版名称直接沿用了前作, 但它的美版却采用了一个完全不同的称谓——《Mercs》。
角色介绍
《战场之狼2》 中前作的游戏方式基本保留, 但某些改进却使本作完全超越了前作。在本作中主角的生命不再脆弱到"一击毙命"的地步,而是采用了生命槽制,增加了游戏的可玩性。
当然也有些地方会挨一下就去见上帝,比如这里
本作中敌人会送各种装备给你简直就是运输大队长, 你不仅可以驾驶吉普到处压人,还可以操纵可旋转炮台, 炮艇, 甚至坦克。当你在驾驶交通工具时,不仅自己的生命不会受到伤害,而且这些额外设备本身还具备一定的抗打击能力。
坦克对憾分外霸气!
除了标配的机枪, 游戏还为玩家提供了火焰喷射器, 榴弹枪, 散弹枪等各种强大武器——而且每种武器都拥有无限弹药。 类似保险的遥感炸弹属于全屏攻击,消灭敌人就跟切菜似的,而且还不必去刻意瞄准。当然, 出于平衡性考虑, 这种类似保险的副武器在数量上很少且在游戏过程中很难补充。但只要你按下"炸弹"键, 就等着享受轰杀的快感吧。
《战场之狼2》的掩蔽地形有时能起很大作用, 比如第二关的坦克阵。有趣的是 不同的地形能产生不同的保护效果, 比如防弹掩体就无法抵御手雷的伤害, 永备砖墙可以抵御火箭弹, 但却能被普通子弹穿透。
最妙的是, 本作是卡社第一款可以三人同玩的游戏。 游戏多人同玩乐趣就会成倍增长,《战场之狼2》也不例外。双打甚至三打,多人配合共同推进,你冲锋我掩护,我开车你杀敌的感觉真给我们一种战场拍档的感觉。 也正是本作团队合作设定的成功开启了卡社后续动作游戏的三打乃至四打的传统。
游戏共有6关,BOSS都是飞机战车舰艇之类,跟前面空战游戏相比丑的一比,但难度却颇高
最后的第七关是个特殊关卡,恐怖分子们发现大势已去准备挟持人质乘飞机逃走,我们当然不能放过他!
如果在飞机起飞前没有打坏引擎,则即使没挂任务也会失败
通关后1P冲进机舱拉出了前总统,敬礼!
功成身退的战狼三人拍档驰骋在一望无尽的平原上, 他们的营救行动不会被记录在案,但他们的英勇会永远留在人们心中
拉风海报
时隔多年之后,在2008年卡社推出了PS3/PSN平台上的《战车之狼3》,720P高清3D画面,美式漫画的过场,熟悉的纵板射击,不知能勾起多少玩家的回忆,网络上很多关于该作的信息我就不多说了
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认识他们吗?
日版封面
本作分为三个游戏:《午夜游侠:寻找战车》,《战车:天空冒险》和《推箱子》。其中前两作的主角是一样的,但游戏内容则分别是地面射击和空战射击游戏。让我来一一介绍吧
1《午夜游侠:寻找战车》(Midnight Wanderers:Quest for the chariot)
在远古的神话时代,善良与邪恶之间的战争结束后, 恶魔盖亚将光明战车封印在他的城堡之中。
世界从此陷入了黑暗,.但人们还抱有一线希望,因为传说有一天用来唤醒光明战车的黎明之卡会重现人间!
在堕入黑暗的世界里有这样一对拍档,他们叫劳尔和希瓦,为了寻求刺激和财富,他们四处冒险、居无定所,很多人都知道了他们二人的事迹,他们被称为午夜游侠!!”
这是一个微风的夜晚,在月光下,一个神秘的陌生人出现在午夜游侠所住的旅店。
他拿出了黎明之卡,对着二人说道:“传说中驾着光明战车的人就能飞到世界之巅见到天神,这是黎明之卡,在恶魔城堡的塔尖将此卡高举向天空,光明战车会响应你们的召唤。这将是你们的终极冒险,午夜游侠!“
劳尔:”恩~~~我们必须打败恶魔到达城堡塔尖。“
希瓦:“我快hold不住了!”
劳尔:“那我们还等个毛?”
希瓦:“走起~”
喜爱冒险的他们当然不会放过这个机会,劳尔和希瓦二人义无反顾的冲向恶魔城堡,开始了寻找光明战车的冒险……
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游戏的很多地方都继承了魔界村的魔幻元素,不过本质依然是那么难,比如挨一下就脱光光的悲催主角还只有一条命,地里源源不绝的骷髅怪变成了一脸奸相的地精,恶心的飞天魔变成了骑扫帚的老大妈,还有本作特有的牵线木偶和弹簧小丑们都十分无耻。但无论是画质和形象上本作的精致程度都非常棒,各色小怪大妖也都长的很有爱,因而被骗来机子上投币的小P孩也很是前赴后继,老板嘴都要笑歪了。
当然本作相比魔界村还是有厚道的地方的,起跳可以控制落点,武器是远程的(废话这是射击游戏= =),吃100个红心可以加命,可以前冲滑行(要善用此技能不然第一关都过不去……)与攀爬悬崖,so它的难度个人感觉还是低于《魔法剑》的……接十七八次币差不多就可以通关了吧。= =
游戏武器有四种,香蕉皮,回旋镖和激光枪,最后一个丢出去跟扔炸弹似的,可惜有时间限制
还可以带个跟着你飘啊飘的打怪的小精灵,连吃两个火力就能更牛叉
摸了神灯就能穿上衣服……莫名其妙的设定
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游戏共五关:热带森林,水底世界,城堡外围,城堡内圈,核心区域(我瞎起的名 )
第一关中的这个小怪据说曾在日本被评为当年最恶心角色
第一关BOSS长的灰常眼熟
为毛我会想起马云?= =
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第二关和第三关的BOSS一个是双胞胎一个是拿着刀的大壶,都不难搞定
恶魔眼看大事不妙,施展魔法把整个王国的人都变成了木头人……包括 ——莎娜(网上攻略都写着她是啥公主,据我考证并非如此……她是劳尔的前~~~~女友……)
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第四关和第五关的BOSS一个是鹰钩鼻太阳,一个是水泡眼地球……这货坐在地球仪架子上还美呢……
打败BOSS掏出黎明之卡往天上一举,天神就跟你对接了…扔给俩光明战车其实就是滑翔机翅膀嘛…挥洒光明到人间,木头人都变回来了,通关鸟
《午夜游侠》完
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2《战车:天空冒险》(Chariot: Adventure through the Sky)
在拿到光明战车后,两位英雄拍档悠闲的在家中搞基啊不对是下棋……突然从窗口飞进一只美丽的妖精
游侠:哦我的天哪,你没事吗?
妖精:请帮助我,我的名字是菲尔梦, 是从阿什塔尔城堡一路飞来的 。城堡被恶魔拉尔攻占了,我到这里寻求帮助!
游侠:什么,你的意思是恶魔又卷土重来了?
妖精:千真万确!我们的城堡已被占领,而公主也被恶魔抓了!
…………
(妖精回忆)
公主:
”菲尔梦,你是我唯一的希望。
传说有两位勇敢的冒险者从恶魔盖亚的城堡中取回了光明战车,他们叫做午夜游侠,必须找到他们!
没有战车我们是无法打败恶魔拉尔的,如果你失败了我们就都完了。“
我的翅膀已经支离破碎,我再也飞不动了,但是我必须找到午夜游侠,我该怎么办!?
劳尔:”好了,希瓦,看起来我们的活还没干完呐,让我们搞定它!“
希瓦:…………(没台词)
妖精:什么,这……难道就是光明战车?但是那就意味着你们俩……就是......?
劳尔:晚上好女士,午夜游侠为您服务,我们出发!
本作是空中射击,游戏在系统上除了保持卡社的STG风格之外还原创了”尾巴系统“ ,尾巴是可以使用的原子攻击数量,两种武器两种不同的原子攻击效果,每增长3节尾巴就可以多使用一次原子攻击,使用之后尾巴会慢慢恢复到原状态。同时尾巴还可以用来抵抗子弹以及冲上去直接用它攻击敌人。这游戏上手不难,但玩着就会发现想要通关比第一个难多了,so大家在街机房都会选择第一作去玩而不是选它(土豪例外)
BOSS第一关是老大一朵乌云,第二关是很喜感的月亮,第三关是美女双子星,第四关是吐泡泡的巨蟹座,第五关是圣斗士一样的射手座,第六关是还是那个鹰钩鼻太阳,跳槽到这来了
最终BOSS是个玛雅面具一样的玩意
游戏内容就不说了,贴个写的相当不错的解说视频吧,哈哈如果希望我写的人我就补补
最终BOSS是个玛雅面具一样的玩意
游戏内容就不说了,贴个写的相当不错的解说视频吧,哈哈如果希望我写的人我就补补
通关后把公主从牢中救出啦,也不以身相许真没劲
当年的游戏人设
在《超级漫画英雄对卡普空》中劳尔也来客串了一把辅助
3.《推箱子》(DON'T PULL)
第三个游戏是推箱子压怪物,这是卡社为了吸引女孩子而专门设计的一款休闲小游戏,它也很成功的被GAMEST评为1991年度最受欢迎女性街机游戏。本作内容与前两作没有任何关联,估计我这贴也没女孩子看……我也不说啦
最后看看美版海报吧,面目全非阿,啧啧,美国佬这审美观哎……
如日中天(上)完
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