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宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。以上全部是数据层面分析。接下来是游戏层面。黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。
宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。
而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。
然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。
以上全部是数据层面分析。
接下来是游戏层面。
黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。
至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。
这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。
就只会挑黑悟空的刺是不?按你说的只要设计几个有意思的关卡和较强的震动反馈就可以年度最佳了,你搞笑呢?就机器人那个游戏体量,还好意思嘲笑黑悟空的战斗机制,按你说的,你举一个游戏的战斗机制比得过黑悟空的。就目前市面上的所有游戏无非就是用用枪,剩下就是按键过剧情了。还嘲讽上黑悟空战斗机制空洞。还有所有魂类游戏,玩的不就是躲避和攻击。再换言之,你打啥游戏不是躲避,攻击?意思是机器人玩的就不是躲避攻击,是啥高级的东西?招笑。。19年只狼拿年度最佳的时候咋不说这个问题,只有简简单单的躲避攻击不能拿年度最佳。现在就不行了,有色眼镜戴的真好。还有5,6章赶工周围场景空洞,但是BOSS的设计可一点都不空洞,无论是打阴阳鱼,还有后面的双BOSS怪,打杨戬,最后一章拿大圣套抓大天牛的角,甚至每个BOSS都有趣味性在里面。看起来说一大堆东西,看到的只有偏见没有客观的看法,如果今年机器人配拿年度最佳的话,那以后所谓的主机3a定义就别拿出来说了,笑人。
就只会挑黑悟空的刺是不?按你说的只要设计几个有意思的关卡和较强的震动反馈就可以年度最佳了,你搞笑呢?就机器人那个游戏体量,还好意思嘲笑黑悟空的战斗机制,按你说的,你举一个游戏的战斗机制比得过黑悟空的。就目前市面上的所有游戏无非就是用用枪,剩下就是按键过剧情了。还嘲讽上黑悟空战斗机制空洞。还有所有魂类游戏,玩的不就是躲避和攻击。再换言之,你打啥游戏不是躲避,攻击?意思是机器人玩的就不是躲避攻击,是啥高级的东西?招笑。。19年只狼拿年度最佳的时候咋不说这个问题,只有简简单单的躲避攻击不能拿年度最佳。现在就不行了,有色眼镜戴的真好。还有5,6章赶工周围场景空洞,但是BOSS的设计可一点都不空洞,无论是打阴阳鱼,还有后面的双BOSS怪,打杨戬,最后一章拿大圣套抓大天牛的角,甚至每个BOSS都有趣味性在里面。看起来说一大堆东西,看到的只有偏见没有客观的看法,如果今年机器人配拿年度最佳的话,那以后所谓的主机3a定义就别拿出来说了,笑人。
算了,不说了,你可能也不爱看星爷的大话西游电影,理解万岁吧🙏
算了,不说了,你可能也不爱看星爷的大话西游电影,理解万岁吧🙏
星爷的大话西游没有否认西游的本身,至尊宝是至尊宝,悟空是悟空,最后带上紧箍,西游是必须去,而不是说西游是天庭骗他去。
星爷的大话西游没有否认西游的本身,至尊宝是至尊宝,悟空是悟空,最后带上紧箍,西游是必须去,而不是说西游是天庭骗他去。
宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。以上全部是数据层面分析。接下来是游戏层面。黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。
宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。
而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。
然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。
以上全部是数据层面分析。
接下来是游戏层面。
黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。
至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。
这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。
有几个地方要给你纠一下错,索尼财报统计小机器人销量是到11月3日,实际是两个月销量,而暗喻幻想则是首日就有一百万销量,暗喻幻想发售的还更晚。这些卖碟占比大的游戏一般都是指的出货量,实际还有不少在经销商那里。这个销量说和ff7rb比没差显然是不合理的,ff7rb才在索尼披露的亚洲区ps销量前三里
有几个地方要给你纠一下错,索尼财报统计小机器人销量是到11月3日,实际是两个月销量,而暗喻幻想则是首日就有一百万销量,暗喻幻想发售的还更晚。这些卖碟占比大的游戏一般都是指的出货量,实际还有不少在经销商那里。这个销量说和ff7rb比没差显然是不合理的,ff7rb才在索尼披露的亚洲区ps销量前三里
当时就没见过谁不玩gta5,不玩就是少热度
当时就没见过谁不玩gta5,不玩就是少热度
13年发售,主机独占,15年上的pc,steam首发价大几十刀。
国内steam用户大部分最早也就是h1z1和pubg也就是16-17年,请问你说的当时是在什么时候的什么地方?
13年发售,主机独占,15年上的pc,steam首发价大几十刀。
国内steam用户大部分最早也就是h1z1和pubg也就是16-17年,请问你说的当时是在什么时候的什么地方?
不知道为啥有人觉得表2比战神4配拿18tga,表2在18年丢的不只是tga啊,战神4是三大奖全都拿了
不知道为啥有人觉得表2比战神4配拿18tga,表2在18年丢的不只是tga啊,战神4是三大奖全都拿了
本身就是仁者见仁智者见智,而且玩家觉得好玩就行了,TGA是游戏开发者考虑的
本身就是仁者见仁智者见智,而且玩家觉得好玩就行了,TGA是游戏开发者考虑的
小机器人ps独占,400+,本身就不可能所有人玩过,另外网上搜个视频甚至都不需要玩就可以比较了,手柄震动我只能笑笑,这游戏真的没法和黑猴比的,撑死十几个小时全成就的游戏,同类型里还有任天堂的作品。至于评分的问题,西方媒体给低分有一部分理由是怪物重复,缺少女性角色(好像是这个,看别人视频里说的),难道机器人里有女性角色?只是对机器人和黑猴的要求不一样罢了。不是说黑猴有一点不好,宇宙机器人有一点好,所以宇宙机器人就可以拿年度最佳了,比较难道不是全方位去比,历年年度最佳做个混剪,这机器人绝对是来搞笑的。同样去看老外的reaction视频和弹幕,也是不认可的居多,这届TGA的奖项就是来搞笑的(不只是年度最佳)。
小机器人ps独占,400+,本身就不可能所有人玩过,另外网上搜个视频甚至都不需要玩就可以比较了,手柄震动我只能笑笑,这游戏真的没法和黑猴比的,撑死十几个小时全成就的游戏,同类型里还有任天堂的作品。
至于评分的问题,西方媒体给低分有一部分理由是怪物重复,缺少女性角色(好像是这个,看别人视频里说的),难道机器人里有女性角色?只是对机器人和黑猴的要求不一样罢了。
不是说黑猴有一点不好,宇宙机器人有一点好,所以宇宙机器人就可以拿年度最佳了,比较难道不是全方位去比,历年年度最佳做个混剪,这机器人绝对是来搞笑的。
同样去看老外的reaction视频和弹幕,也是不认可的居多,这届TGA的奖项就是来搞笑的(不只是年度最佳)。
获奖的关键手柄震动你一笑而过了直接.....其实获奖理由就是不止在视觉听觉上交互,增加了触觉,算是个创新吧,游戏小年➕媒体评分其实可以说早早锁定tga了
获奖的关键手柄震动你一笑而过了直接.....其实获奖理由就是不止在视觉听觉上交互,增加了触觉,算是个创新吧,游戏小年➕媒体评分其实可以说早早锁定tga了
宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。以上全部是数据层面分析。接下来是游戏层面。黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。
宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。
而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。
然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。
以上全部是数据层面分析。
接下来是游戏层面。
黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。
至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。
这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。
很中肯了,黑猴的质量绝对是配不上年度最佳的,能提名都算是考虑中国玩家了,总有人不能摘下滤镜正视这些问题
很中肯了,黑猴的质量绝对是配不上年度最佳的,能提名都算是考虑中国玩家了,总有人不能摘下滤镜正视这些问题
别拿无知当做理所当然
这种估计也就知道个gta5了老哥别理他
这种估计也就知道个gta5了老哥别理他
获奖的关键手柄震动你一笑而过了直接.....其实获奖理由就是不止在视觉听觉上交互,增加了触觉,算是个创新吧,游戏小年➕媒体评分其实可以说早早锁定tga了
获奖的关键手柄震动你一笑而过了直接.....其实获奖理由就是不止在视觉听觉上交互,增加了触觉,算是个创新吧,游戏小年➕媒体评分其实可以说早早锁定tga了
没玩过机器人所以不好评价手柄震动,不过在我个人的观念里,手柄震动做的再好,平台游戏也不会到年度最佳这个level,而且看一些视频下面的评论,ps5上免费的前作就有这样的设计了(没玩过不知道真假),再说手柄交互为什么不选底特律这种QTE游戏呢?媒体评分我看过表格和视频,我觉得没有说服力,不过毕竟是媒体奖。
但是真认为机器人比黑猴厉害,就有点搞笑了。
没玩过机器人所以不好评价手柄震动,不过在我个人的观念里,手柄震动做的再好,平台游戏也不会到年度最佳这个level,而且看一些视频下面的评论,ps5上免费的前作就有这样的设计了(没玩过不知道真假),再说手柄交互为什么不选底特律这种QTE游戏呢?媒体评分我看过表格和视频,我觉得没有说服力,不过毕竟是媒体奖。
但是真认为机器人比黑猴厉害,就有点搞笑了。
很中肯了,黑猴的质量绝对是配不上年度最佳的,能提名都算是考虑中国玩家了,总有人不能摘下滤镜正视这些问题
争论半天最后在回你一句,黑猴它是不完美,但毕竟是中国也是游科的第一款3A,它有嫌疵有毛病可以承认,但是没必要吹毛求疵,抓着一句话不放。以后中国在出一款3A能进提名甚至接近的可能短时间内都没有了,可能某些看乐子到时也就消停了吧,毕竟连嘲讽自家东西不好的机会都没有了。
争论半天最后在回你一句,黑猴它是不完美,但毕竟是中国也是游科的第一款3A,它有嫌疵有毛病可以承认,但是没必要吹毛求疵,抓着一句话不放。以后中国在出一款3A能进提名甚至接近的可能短时间内都没有了,可能某些看乐子到时也就消停了吧,毕竟连嘲讽自家东西不好的机会都没有了。
因为没有给SWEET BABY这些LGBT公司上贡保护费,没给四妹做成黑人丑女呗。你以为黑猴海外销量怎么来的?外国玩家也苦DEI游戏久矣。但LGBT群体的确掌控着游戏媒体的多数,毕竟有时间写小作文。
因为没有给SWEET BABY这些LGBT公司上贡保护费,没给四妹做成黑人丑女呗。你以为黑猴海外销量怎么来的?外国玩家也苦DEI游戏久矣。但LGBT群体的确掌控着游戏媒体的多数,毕竟有时间写小作文。
就只会挑黑悟空的刺是不?按你说的只要设计几个有意思的关卡和较强的震动反馈就可以年度最佳了,你搞笑呢?就机器人那个游戏体量,还好意思嘲笑黑悟空的战斗机制,按你说的,你举一个游戏的战斗机制比得过黑悟空的。就目前市面上的所有游戏无非就是用用枪,剩下就是按键过剧情了。还嘲讽上黑悟空战斗机制空洞。还有所有魂类游戏,玩的不就是躲避和攻击。再换言之,你打啥游戏不是躲避,攻击?意思是机器人玩的就不是躲避攻击,是啥高级的东西?招笑。。19年只狼拿年度最佳的时候咋不说这个问题,只有简简单单的躲避攻击不能拿年度最佳。现在就不行了,有色眼镜戴的真好。还有5,6章赶工周围场景空洞,但是BOSS的设计可一点都不空洞,无论是打阴阳鱼,还有后面的双BOSS怪,打杨戬,最后一章拿大圣套抓大天牛的角,甚至每个BOSS都有趣味性在里面。看起来说一大堆东西,看到的只有偏见没有客观的看法,如果今年机器人配拿年度最佳的话,那以后所谓的主机3a定义就别拿出来说了,笑人。
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就只会挑黑悟空的刺是不?按你说的只要设计几个有意思的关卡和较强的震动反馈就可以年度最佳了,你搞笑呢?就机器人那个游戏体量,还好意思嘲笑黑悟空的战斗机制,按你说的,你举一个游戏的战斗机制比得过黑悟空的。就目前市面上的所有游戏无非就是用用枪,剩下就是按键过剧情了。还嘲讽上黑悟空战斗机制空洞。还有所有魂类游戏,玩的不就是躲避和攻击。再换言之,你打啥游戏不是躲避,攻击?意思是机器人玩的就不是躲避攻击,是啥高级的东西?招笑。。19年只狼拿年度最佳的时候咋不说这个问题,只有简简单单的躲避攻击不能拿年度最佳。现在就不行了,有色眼镜戴的真好。还有5,6章赶工周围场景空洞,但是BOSS的设计可一点都不空洞,无论是打阴阳鱼,还有后面的双BOSS怪,打杨戬,最后一章拿大圣套抓大天牛的角,甚至每个BOSS都有趣味性在里面。看起来说一大堆东西,看到的只有偏见没有客观的看法,如果今年机器人配拿年度最佳的话,那以后所谓的主机3a定义就别拿出来说了,笑人。
单说动作质量,仁王二 十多种武器每种武器也有好多个动作,再加上三段式残心流转,动作系统不是远远超过黑神话。
mhxx 12种武器六种风格组合起来,其中好玩的也有十几种,加上几十种怪物可以探索的战斗内容也相当多。
怎么就没有战斗系统能比得上黑神话了,黑神话综合质量很高,但武器深度肯定说不上顶尖
单说动作质量,仁王二 十多种武器每种武器也有好多个动作,再加上三段式残心流转,动作系统不是远远超过黑神话。
mhxx 12种武器六种风格组合起来,其中好玩的也有十几种,加上几十种怪物可以探索的战斗内容也相当多。
怎么就没有战斗系统能比得上黑神话了,黑神话综合质量很高,但武器深度肯定说不上顶尖
宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。以上全部是数据层面分析。接下来是游戏层面。黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。
宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。
而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。
然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。
以上全部是数据层面分析。
接下来是游戏层面。
黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。
至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。
这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。
顺带一提,小机器人说实话缝了太多任天堂游戏玩法了,相当于给这些提炼出的优质玩法精简到5小时通关15小时白金里,那出错的自然少了。
《宇宙机器人》vs任天堂游戏玩法对比
https://b23.tv/qWoUXjk
顺带一提,小机器人说实话缝了太多任天堂游戏玩法了,相当于给这些提炼出的优质玩法精简到5小时通关15小时白金里,那出错的自然少了。
《宇宙机器人》vs任天堂游戏玩法对比
https://b23.tv/qWoUXjk
获奖的关键手柄震动你一笑而过了直接.....其实获奖理由就是不止在视觉听觉上交互,增加了触觉,算是个创新吧,游戏小年➕媒体评分其实可以说早早锁定tga了
获奖的关键手柄震动你一笑而过了直接.....其实获奖理由就是不止在视觉听觉上交互,增加了触觉,算是个创新吧,游戏小年➕媒体评分其实可以说早早锁定tga了
这个创新也太小了,当年alyx那惊动业界的创新结果提名都没进,工业堆料的索尼游戏美末2拿了最佳,今年黑猴,应该说除了小丑牌外每个游戏工业堆料都比小机器人多得多,而小机器人的创新比起这个堆料差距这么大竟然能提名还拿奖
这个创新也太小了,当年alyx那惊动业界的创新结果提名都没进,工业堆料的索尼游戏美末2拿了最佳,今年黑猴,应该说除了小丑牌外每个游戏工业堆料都比小机器人多得多,而小机器人的创新比起这个堆料差距这么大竟然能提名还拿奖
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