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基本上这两家赢的都是当年的前三大甚至前两大热门,除了小机器人。所以看个乐吧,本质就是不想给黑猴导致的抽象行为,但凡没有黑猴可能就给重制版或者DLC了
基本上这两家赢的都是当年的前三大甚至前两大热门,除了小机器人。所以看个乐吧,本质就是不想给黑猴导致的抽象行为,但凡没有黑猴可能就给重制版或者DLC了
那我反问一下你为什么觉得黑神话能拿年度最佳?
94分不配拿,82分太配了
94分不配拿,82分太配了
年度拿不到其实早有预期,美术奖没拿到才是难受,拿奖的是暗喻幻想,我是真看不出来这游戏美术能打的过有文化底蕴加持的黑神话。唉
年度拿不到其实早有预期,美术奖没拿到才是难受,拿奖的是暗喻幻想,我是真看不出来这游戏美术能打的过有文化底蕴加持的黑神话。唉
说实话,黑神话除了第一章,还有那些打坐是特别设计的场景,美术真的很一般,第二章一片黄,第三章一片白,第四章第五章一片黑,后期找路就够让人烦了,还没有什么让人能加深记忆的场面,加上黑神话还有非常多的场景是靠引擎扫描出来的,暗喻在这快做的就很好,大量的堆料加上色彩上巨大的差异给人造成的视觉冲击和记忆力比黑猴场面那种没有作出特色的要更容易得奖,你抱怨美术到不如抱怨剧情,如龙8那种纯狗屎低能剧情都能提名,那黑猴包能得奖
说实话,黑神话除了第一章,还有那些打坐是特别设计的场景,美术真的很一般,第二章一片黄,第三章一片白,第四章第五章一片黑,后期找路就够让人烦了,还没有什么让人能加深记忆的场面,加上黑神话还有非常多的场景是靠引擎扫描出来的,暗喻在这快做的就很好,大量的堆料加上色彩上巨大的差异给人造成的视觉冲击和记忆力比黑猴场面那种没有作出特色的要更容易得奖,你抱怨美术到不如抱怨剧情,如龙8那种纯狗屎低能剧情都能提名,那黑猴包能得奖
TGA还有啥含金量
TGA还有啥含金量
说实话,黑神话除了第一章,还有那些打坐是特别设计的场景,美术真的很一般,第二章一片黄,第三章一片白,第四章第五章一片黑,后期找路就够让人烦了,还没有什么让人能加深记忆的场面,加上黑神话还有非常多的场景是靠引擎扫描出来的,暗喻在这快做的就很好,大量的堆料加上色彩上巨大的差异给人造成的视觉冲击和记忆力比黑猴场面那种没有作出特色的要更容易得奖,你抱怨美术到不如抱怨剧情,如龙8那种纯狗屎低能剧情都能提名,那黑猴包能得奖
说实话,黑神话除了第一章,还有那些打坐是特别设计的场景,美术真的很一般,第二章一片黄,第三章一片白,第四章第五章一片黑,后期找路就够让人烦了,还没有什么让人能加深记忆的场面,加上黑神话还有非常多的场景是靠引擎扫描出来的,暗喻在这快做的就很好,大量的堆料加上色彩上巨大的差异给人造成的视觉冲击和记忆力比黑猴场面那种没有作出特色的要更容易得奖,你抱怨美术到不如抱怨剧情,如龙8那种纯狗屎低能剧情都能提名,那黑猴包能得奖
在玩《如龙8》一周目,说实话还不错,不至于你说的这么差劲。
在玩《如龙8》一周目,说实话还不错,不至于你说的这么差劲。
tga是媒体奖,媒体奖的宗旨是不可能去选媒体分低的,那么媒体分从哪里看呢,最简单就是mc综合评分,因为mc评分说白了就是收录各家媒体用的,所以从一开始就几乎注定了黑猴是拿不到这个的。所以真正的疑点一直是为什么黑猴只能拿有81的mc评分,那些媒体究竟怎么评的
至于金摇杆就很明显了,当初给堡垒之夜直接断掉了战神4的大满贯,说明这是纯粹玩家选择奖
至于接下来的gdc和dice反而才是真正有可能拿的奖,这两个曾经看都不看只狼给了大鹅,dice也曾压根不管巫师3的媒体爆火来给辐射4,断掉了巫师3的满贯,他们着重看开发者能不能从游戏里面吸取创意,说实在的今年这些游戏都不是什么以前双人成行那种另辟蹊径的游戏,所以反而这两个才是谁都可能拿的
tga是媒体奖,媒体奖的宗旨是不可能去选媒体分低的,那么媒体分从哪里看呢,最简单就是mc综合评分,因为mc评分说白了就是收录各家媒体用的,所以从一开始就几乎注定了黑猴是拿不到这个的。所以真正的疑点一直是为什么黑猴只能拿有81的mc评分,那些媒体究竟怎么评的
至于金摇杆就很明显了,当初给堡垒之夜直接断掉了战神4的大满贯,说明这是纯粹玩家选择奖
至于接下来的gdc和dice反而才是真正有可能拿的奖,这两个曾经看都不看只狼给了大鹅,dice也曾压根不管巫师3的媒体爆火来给辐射4,断掉了巫师3的满贯,他们着重看开发者能不能从游戏里面吸取创意,说实在的今年这些游戏都不是什么以前双人成行那种另辟蹊径的游戏,所以反而这两个才是谁都可能拿的
金摇杆是国际足联的世足,tga是法国足球的金球奖呗
金摇杆是国际足联的世足,tga是法国足球的金球奖呗
TGA(The Game Awards)在含金量上通常被认为更高。TGA由索尼,微软,任天堂以及Valve赞助,流量和曝光度最高,被誉为游戏界的“奥斯卡”。TGA的评选过程由全球100多家游戏媒体主导,最终奖项由90%的媒体意见和10%的玩家投票综合得出,这使得其结果更具权威性。
相比之下,金摇杆奖(Golden Joystick Awards)虽然历史悠久,但更多依赖于玩家投票,公众参与度高,但也可能出现刷票的情况,影响其公正性。金摇杆奖由英国Future出版社主办,通过玩家投票选出年度最佳游戏和其他细分奖项,为玩家提供了表达喜好的机会。
要论人口基数来决定一切,用虎扑体育平台的方式来比较就是当年易建联选上全明星。
黑悟空总体评分是在81-85分档次之间的游戏,但作为国内3a首款之作,更多需要鼓励支持,而不是不分青红皂白的捧杀。
TGA(The Game Awards)在含金量上通常被认为更高。TGA由索尼,微软,任天堂以及Valve赞助,流量和曝光度最高,被誉为游戏界的“奥斯卡”。TGA的评选过程由全球100多家游戏媒体主导,最终奖项由90%的媒体意见和10%的玩家投票综合得出,这使得其结果更具权威性。
相比之下,金摇杆奖(Golden Joystick Awards)虽然历史悠久,但更多依赖于玩家投票,公众参与度高,但也可能出现刷票的情况,影响其公正性。金摇杆奖由英国Future出版社主办,通过玩家投票选出年度最佳游戏和其他细分奖项,为玩家提供了表达喜好的机会。
要论人口基数来决定一切,用虎扑体育平台的方式来比较就是当年易建联选上全明星。
黑悟空总体评分是在81-85分档次之间的游戏,但作为国内3a首款之作,更多需要鼓励支持,而不是不分青红皂白的捧杀。
说实话,黑神话除了第一章,还有那些打坐是特别设计的场景,美术真的很一般,第二章一片黄,第三章一片白,第四章第五章一片黑,后期找路就够让人烦了,还没有什么让人能加深记忆的场面,加上黑神话还有非常多的场景是靠引擎扫描出来的,暗喻在这快做的就很好,大量的堆料加上色彩上巨大的差异给人造成的视觉冲击和记忆力比黑猴场面那种没有作出特色的要更容易得奖,你抱怨美术到不如抱怨剧情,如龙8那种纯狗屎低能剧情都能提名,那黑猴包能得奖
说实话,黑神话除了第一章,还有那些打坐是特别设计的场景,美术真的很一般,第二章一片黄,第三章一片白,第四章第五章一片黑,后期找路就够让人烦了,还没有什么让人能加深记忆的场面,加上黑神话还有非常多的场景是靠引擎扫描出来的,暗喻在这快做的就很好,大量的堆料加上色彩上巨大的差异给人造成的视觉冲击和记忆力比黑猴场面那种没有作出特色的要更容易得奖,你抱怨美术到不如抱怨剧情,如龙8那种纯狗屎低能剧情都能提名,那黑猴包能得奖
这游戏最大的美术工程是实景扫描建模,美术也就那样吧,不过美术实力确实强于技术实力
这游戏最大的美术工程是实景扫描建模,美术也就那样吧,不过美术实力确实强于技术实力
一张图 解决你的困扰
怪不得,我还在到处找三男一狗
怪不得,我还在到处找三男一狗
94分不配拿,82分太配了
94分不配拿,82分太配了
81--85档次分值的游戏。说差这个性能基础在差不了,说好可能吸引太多网游玩家及出圈后带来的小白玩家。。。
81--85档次分值的游戏。说差这个性能基础在差不了,说好可能吸引太多网游玩家及出圈后带来的小白玩家。。。
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