金摇杆和TGA历届年度游戏对比,为什么黑猴没能当选年度最佳?

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和JR一起看世界杯(37级)楼主2024-12-16 19:55:43发布于上海
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我靠为啥前几代写gta这一代说是哆啦A梦

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谁能科普一下机器猫5是个什么游戏

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13年 只能是那个游戏 你懂的

无敌的存在

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无敌的存在

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说的很对啊,但凡去看看评分榜你就知道,黑猴能拿个奖能有个提名都算不错了,真是给面子了,排名127你觉得有可能沾边最佳游戏吗?也别说小机器人咋样,国内真有那么多关注TGA的?不都是看着黑猴没拿奖来黑的?更何况你没有玩过小机器人,你又凭啥说人不配?

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说的很对啊,但凡去看看评分榜你就知道,黑猴能拿个奖能有个提名都算不错了,真是给面子了,排名127你觉得有可能沾边最佳游戏吗?也别说小机器人咋样,国内真有那么多关注TGA的?不都是看着黑猴没拿奖来黑的?更何况你没有玩过小机器人,你又凭啥说人不配?

小机器人ps独占,400+,本身就不可能所有人玩过,另外网上搜个视频甚至都不需要玩就可以比较了,手柄震动我只能笑笑,这游戏真的没法和黑猴比的,撑死十几个小时全成就的游戏,同类型里还有任天堂的作品。
至于评分的问题,西方媒体给低分有一部分理由是怪物重复,缺少女性角色(好像是这个,看别人视频里说的),难道机器人里有女性角色?只是对机器人和黑猴的要求不一样罢了。
不是说黑猴有一点不好,宇宙机器人有一点好,所以宇宙机器人就可以拿年度最佳了,比较难道不是全方位去比,历年年度最佳做个混剪,这机器人绝对是来搞笑的。
同样去看老外的reaction视频和弹幕,也是不认可的居多,这届TGA的奖项就是来搞笑的(不只是年度最佳)。

小机器人ps独占,400+,本身就不可能所有人玩过,另外网上搜个视频甚至都不需要玩就可以比较了,手柄震动我只能笑笑,这游戏真的没法和黑猴比的,撑死十几个小时全成就的游戏,同类型里还有任天堂的作品。
至于评分的问题,西方媒体给低分有一部分理由是怪物重复,缺少女性角色(好像是这个,看别人视频里说的),难道机器人里有女性角色?只是对机器人和黑猴的要求不一样罢了。
不是说黑猴有一点不好,宇宙机器人有一点好,所以宇宙机器人就可以拿年度最佳了,比较难道不是全方位去比,历年年度最佳做个混剪,这机器人绝对是来搞笑的。
同样去看老外的reaction视频和弹幕,也是不认可的居多,这届TGA的奖项就是来搞笑的(不只是年度最佳)。

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谁能科普一下机器猫5是个什么游戏

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请问这个mod在哪下

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说白了。金摇杆就是玩家觉得谁好,谁就是好。
而TGA是90%的媒体,也就是所谓的“专业人士”意见。
那,专业人士或许能从专业的角度做出判断,但另一方面由于是业内人士,反而更容易因为利益牵扯而过于主观。
而玩家也许就是图一乐,没那么专业,但玩家的支持是真金白银的。

说白了。金摇杆就是玩家觉得谁好,谁就是好。
而TGA是90%的媒体,也就是所谓的“专业人士”意见。
那,专业人士或许能从专业的角度做出判断,但另一方面由于是业内人士,反而更容易因为利益牵扯而过于主观。
而玩家也许就是图一乐,没那么专业,但玩家的支持是真金白银的。

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可算是知道为啥叫机器猫5了

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13年 只能是那个游戏 你懂的 无敌的存在

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我靠为啥前几代写gta这一代说是哆啦A梦

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13年 只能是那个游戏 你懂的 无敌的存在

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13年其实是两家分奖

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道德与法治5 明年应该要出6了

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宇宙枪神野比拿这个枪不是无敌咯

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小机器人ps独占,400+,本身就不可能所有人玩过,另外网上搜个视频甚至都不需要玩就可以比较了,手柄震动我只能笑笑,这游戏真的没法和黑猴比的,撑死十几个小时全成就的游戏,同类型里还有任天堂的作品。至于评分的问题,西方媒体给低分有一部分理由是怪物重复,缺少女性角色(好像是这个,看别人视频里说的),难道机器人里有女性角色?只是对机器人和黑猴的要求不一样罢了。不是说黑猴有一点不好,宇宙机器人有一点好,所以宇宙机器人就可以拿年度最佳了,比较难道不是全方位去比,历年年度最佳做个混剪,这机器人绝对是来搞笑的。同样去看老外的reaction视频和弹幕,也是不认可的居多,这届TGA的奖项就是来搞笑的(不只是年度最佳)。

小机器人ps独占,400+,本身就不可能所有人玩过,另外网上搜个视频甚至都不需要玩就可以比较了,手柄震动我只能笑笑,这游戏真的没法和黑猴比的,撑死十几个小时全成就的游戏,同类型里还有任天堂的作品。
至于评分的问题,西方媒体给低分有一部分理由是怪物重复,缺少女性角色(好像是这个,看别人视频里说的),难道机器人里有女性角色?只是对机器人和黑猴的要求不一样罢了。
不是说黑猴有一点不好,宇宙机器人有一点好,所以宇宙机器人就可以拿年度最佳了,比较难道不是全方位去比,历年年度最佳做个混剪,这机器人绝对是来搞笑的。
同样去看老外的reaction视频和弹幕,也是不认可的居多,这届TGA的奖项就是来搞笑的(不只是年度最佳)。

机器人这类游戏 只要照着任天堂的游戏抄 抄的越接近 评分就会越高 因为这类是最接近本质的游戏 不会有明显短板 媒体就能名正言顺的用加分制给他评分 分就不可能低

机器人这类游戏 只要照着任天堂的游戏抄 抄的越接近 评分就会越高 因为这类是最接近本质的游戏 不会有明显短板 媒体就能名正言顺的用加分制给他评分 分就不可能低

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怪不得,我还在到处找三男一狗

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可能那个游戏到了第五代就提不得了吧

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先放个我自己的库存撑腰(没关联steam),这帖子引用的JR评论特别是说战神没创新,美末2和大镖客双标的,但凡有主机完整玩过这仨游戏的算我输。

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金摇杆是国际足联的世足,tga是法国足球的金球奖呗

金摇杆是国际足联的世足,tga是法国足球的金球奖呗

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13年 只能是那个游戏 你懂的 无敌的存在

13年 只能是那个游戏 你懂的

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13年还有tlou1和生化奇兵无限,并不是一家独大,而是神仙打架

13年还有tlou1和生化奇兵无限,并不是一家独大,而是神仙打架

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小机器人ps独占,400+,本身就不可能所有人玩过,另外网上搜个视频甚至都不需要玩就可以比较了,手柄震动我只能笑笑,这游戏真的没法和黑猴比的,撑死十几个小时全成就的游戏,同类型里还有任天堂的作品。至于评分的问题,西方媒体给低分有一部分理由是怪物重复,缺少女性角色(好像是这个,看别人视频里说的),难道机器人里有女性角色?只是对机器人和黑猴的要求不一样罢了。不是说黑猴有一点不好,宇宙机器人有一点好,所以宇宙机器人就可以拿年度最佳了,比较难道不是全方位去比,历年年度最佳做个混剪,这机器人绝对是来搞笑的。同样去看老外的reaction视频和弹幕,也是不认可的居多,这届TGA的奖项就是来搞笑的(不只是年度最佳)。

小机器人ps独占,400+,本身就不可能所有人玩过,另外网上搜个视频甚至都不需要玩就可以比较了,手柄震动我只能笑笑,这游戏真的没法和黑猴比的,撑死十几个小时全成就的游戏,同类型里还有任天堂的作品。
至于评分的问题,西方媒体给低分有一部分理由是怪物重复,缺少女性角色(好像是这个,看别人视频里说的),难道机器人里有女性角色?只是对机器人和黑猴的要求不一样罢了。
不是说黑猴有一点不好,宇宙机器人有一点好,所以宇宙机器人就可以拿年度最佳了,比较难道不是全方位去比,历年年度最佳做个混剪,这机器人绝对是来搞笑的。
同样去看老外的reaction视频和弹幕,也是不认可的居多,这届TGA的奖项就是来搞笑的(不只是年度最佳)。

应该是很早就给甲方的星鸣特工准备的奖,但这游戏暴毙了,没办法甲方钱已经给了

应该是很早就给甲方的星鸣特工准备的奖,但这游戏暴毙了,没办法甲方钱已经给了

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妈的,我说怎么看不到那个游戏,原来tm在这

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静香,你变了

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年度拿不到其实早有预期,美术奖没拿到才是难受,拿奖的是暗喻幻想,我是真看不出来这游戏美术能打的过有文化底蕴加持的黑神话。唉

年度拿不到其实早有预期,美术奖没拿到才是难受,拿奖的是暗喻幻想,我是真看不出来这游戏美术能打的过有文化底蕴加持的黑神话。唉

说实话,黑神话除了第一章,还有那些打坐是特别设计的场景,美术真的很一般,第二章一片黄,第三章一片白,第四章第五章一片黑,后期找路就够让人烦了,还没有什么让人能加深记忆的场面,加上黑神话还有非常多的场景是靠引擎扫描出来的,暗喻在这快做的就很好,大量的堆料加上色彩上巨大的差异给人造成的视觉冲击和记忆力比黑猴场面那种没有作出特色的要更容易得奖,你抱怨美术到不如抱怨剧情,如龙8那种纯狗屎低能剧情都能提名,那黑猴包能得奖

说实话,黑神话除了第一章,还有那些打坐是特别设计的场景,美术真的很一般,第二章一片黄,第三章一片白,第四章第五章一片黑,后期找路就够让人烦了,还没有什么让人能加深记忆的场面,加上黑神话还有非常多的场景是靠引擎扫描出来的,暗喻在这快做的就很好,大量的堆料加上色彩上巨大的差异给人造成的视觉冲击和记忆力比黑猴场面那种没有作出特色的要更容易得奖,你抱怨美术到不如抱怨剧情,如龙8那种纯狗屎低能剧情都能提名,那黑猴包能得奖

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宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。以上全部是数据层面分析。接下来是游戏层面。黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。

宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。
而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。
然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。
以上全部是数据层面分析。
接下来是游戏层面。
黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。
至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。
这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。

就只会挑黑悟空的刺是不?按你说的只要设计几个有意思的关卡和较强的震动反馈就可以年度最佳了,你搞笑呢?就机器人那个游戏体量,还好意思嘲笑黑悟空的战斗机制,按你说的,你举一个游戏的战斗机制比得过黑悟空的。就目前市面上的所有游戏无非就是用用枪,剩下就是按键过剧情了。还嘲讽上黑悟空战斗机制空洞。还有所有魂类游戏,玩的不就是躲避和攻击。再换言之,你打啥游戏不是躲避,攻击?意思是机器人玩的就不是躲避攻击,是啥高级的东西?招笑。。19年只狼拿年度最佳的时候咋不说这个问题,只有简简单单的躲避攻击不能拿年度最佳。现在就不行了,有色眼镜戴的真好。还有5,6章赶工周围场景空洞,但是BOSS的设计可一点都不空洞,无论是打阴阳鱼,还有后面的双BOSS怪,打杨戬,最后一章拿大圣套抓大天牛的角,甚至每个BOSS都有趣味性在里面。看起来说一大堆东西,看到的只有偏见没有客观的看法,如果今年机器人配拿年度最佳的话,那以后所谓的主机3a定义就别拿出来说了,笑人。

就只会挑黑悟空的刺是不?按你说的只要设计几个有意思的关卡和较强的震动反馈就可以年度最佳了,你搞笑呢?就机器人那个游戏体量,还好意思嘲笑黑悟空的战斗机制,按你说的,你举一个游戏的战斗机制比得过黑悟空的。就目前市面上的所有游戏无非就是用用枪,剩下就是按键过剧情了。还嘲讽上黑悟空战斗机制空洞。还有所有魂类游戏,玩的不就是躲避和攻击。再换言之,你打啥游戏不是躲避,攻击?意思是机器人玩的就不是躲避攻击,是啥高级的东西?招笑。。19年只狼拿年度最佳的时候咋不说这个问题,只有简简单单的躲避攻击不能拿年度最佳。现在就不行了,有色眼镜戴的真好。还有5,6章赶工周围场景空洞,但是BOSS的设计可一点都不空洞,无论是打阴阳鱼,还有后面的双BOSS怪,打杨戬,最后一章拿大圣套抓大天牛的角,甚至每个BOSS都有趣味性在里面。看起来说一大堆东西,看到的只有偏见没有客观的看法,如果今年机器人配拿年度最佳的话,那以后所谓的主机3a定义就别拿出来说了,笑人。

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gdc,和dice是次年差不多第一季度左右评选,当然含金量,影响力肯定比不了tga。
如果到时没选上年度怎么办呐?
如果选上了gdc,dice的年度那以后tga我们就不去了好吧?

gdc,和dice是次年差不多第一季度左右评选,当然含金量,影响力肯定比不了tga。
如果到时没选上年度怎么办呐?
如果选上了gdc,dice的年度那以后tga我们就不去了好吧?

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tga是媒体奖,媒体奖的宗旨是不可能去选媒体分低的,那么媒体分从哪里看呢,最简单就是mc综合评分,因为mc评分说白了就是收录各家媒体用的,所以从一开始就几乎注定了黑猴是拿不到这个的。所以真正的疑点一直是为什么黑猴只能拿有81的mc评分,那些媒体究竟怎么评的
至于金摇杆就很明显了,当初给堡垒之夜直接断掉了战神4的大满贯,说明这是纯粹玩家选择奖
至于接下来的gdc和dice反而才是真正有可能拿的奖,这两个曾经看都不看只狼给了大鹅,dice也曾压根不管巫师3的媒体爆火来给辐射4,断掉了巫师3的满贯,他们着重看开发者能不能从游戏里面吸取创意,说实在的今年这些游戏都不是什么以前双人成行那种另辟蹊径的游戏,所以反而这两个才是谁都可能拿的

tga是媒体奖,媒体奖的宗旨是不可能去选媒体分低的,那么媒体分从哪里看呢,最简单就是mc综合评分,因为mc评分说白了就是收录各家媒体用的,所以从一开始就几乎注定了黑猴是拿不到这个的。所以真正的疑点一直是为什么黑猴只能拿有81的mc评分,那些媒体究竟怎么评的
至于金摇杆就很明显了,当初给堡垒之夜直接断掉了战神4的大满贯,说明这是纯粹玩家选择奖
至于接下来的gdc和dice反而才是真正有可能拿的奖,这两个曾经看都不看只狼给了大鹅,dice也曾压根不管巫师3的媒体爆火来给辐射4,断掉了巫师3的满贯,他们着重看开发者能不能从游戏里面吸取创意,说实在的今年这些游戏都不是什么以前双人成行那种另辟蹊径的游戏,所以反而这两个才是谁都可能拿的

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你是 真滴搞笑

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实际上那年游戏三大奖,gdc和dice都给的美末一,在那年所有的评价环节也是gta5和美末分奖,总奖数美末还占优势,不否认gta5牛逼,但它那年并不是一家独大

实际上那年游戏三大奖,gdc和dice都给的美末一,在那年所有的评价环节也是gta5和美末分奖,总奖数美末还占优势,不否认gta5牛逼,但它那年并不是一家独大

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老弟 你是认真的?你说的这俩 有几个人听过? 知名度和存在感 云泥之别

老弟 你是认真的?你说的这俩 有几个人听过? 知名度和存在感 云泥之别

别拿无知当做理所当然

别拿无知当做理所当然

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年度拿不到其实早有预期,美术奖没拿到才是难受,拿奖的是暗喻幻想,我是真看不出来这游戏美术能打的过有文化底蕴加持的黑神话。唉

年度拿不到其实早有预期,美术奖没拿到才是难受,拿奖的是暗喻幻想,我是真看不出来这游戏美术能打的过有文化底蕴加持的黑神话。唉

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那其他游戏也不配拿年度吗,为啥给小机器人这个销量150w的啊

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那其他游戏也不配拿年度吗,为啥给小机器人这个销量150w的啊

宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。
而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。
然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。
以上全部是数据层面分析。
接下来是游戏层面。
黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。
至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。
这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。

宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。
而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。
然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。
以上全部是数据层面分析。
接下来是游戏层面。
黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。
至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。
这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。

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小机器人游戏性明显比黑猴高啊,黑猴想吹游戏性我都找不到吹的点,但是初此以外小机器人也没有比黑猴强的点。我是觉得rb更值得年度游戏的,黑猴虽然热度高但是游戏性实在中庸,这点硬伤

小机器人游戏性明显比黑猴高啊,黑猴想吹游戏性我都找不到吹的点,但是初此以外小机器人也没有比黑猴强的点。我是觉得rb更值得年度游戏的,黑猴虽然热度高但是游戏性实在中庸,这点硬伤

游戏性强?你是来搞笑的?机器人那种就差把任天堂打自己脑门的玩法叫有游戏性是吧?那怎么不干脆直接把奖给任天堂呢?

游戏性强?你是来搞笑的?机器人那种就差把任天堂打自己脑门的玩法叫有游戏性是吧?那怎么不干脆直接把奖给任天堂呢?

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宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。以上全部是数据层面分析。接下来是游戏层面。黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。

宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。
而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。
然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。
以上全部是数据层面分析。
接下来是游戏层面。
黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。
至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。
这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。

牛的,这几天洗TGA小机器人的长文越来越多了
TGA只管胡颁奖,自有大儒辩经

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获奖的关键手柄震动你一笑而过了直接.....其实获奖理由就是不止在视觉听觉上交互,增加了触觉,算是个创新吧,游戏小年➕媒体评分其实可以说早早锁定tga了

获奖的关键手柄震动你一笑而过了直接.....其实获奖理由就是不止在视觉听觉上交互,增加了触觉,算是个创新吧,游戏小年➕媒体评分其实可以说早早锁定tga了

没玩过机器人所以不好评价手柄震动,不过在我个人的观念里,手柄震动做的再好,平台游戏也不会到年度最佳这个level,而且看一些视频下面的评论,ps5上免费的前作就有这样的设计了(没玩过不知道真假),再说手柄交互为什么不选底特律这种QTE游戏呢?媒体评分我看过表格和视频,我觉得没有说服力,不过毕竟是媒体奖。
但是真认为机器人比黑猴厉害,就有点搞笑了。

没玩过机器人所以不好评价手柄震动,不过在我个人的观念里,手柄震动做的再好,平台游戏也不会到年度最佳这个level,而且看一些视频下面的评论,ps5上免费的前作就有这样的设计了(没玩过不知道真假),再说手柄交互为什么不选底特律这种QTE游戏呢?媒体评分我看过表格和视频,我觉得没有说服力,不过毕竟是媒体奖。
但是真认为机器人比黑猴厉害,就有点搞笑了。

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宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。以上全部是数据层面分析。接下来是游戏层面。黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。

宇宙机器人是索尼季度财报披露的销量,也就是首月销量而已,首月150万。你比如ff7re第二部到现在预测销量也就300万,暗喻幻想现在披露销量100万,还有独立游戏小丑牌。也就是论销量,宇宙机器人至少也是6个提名游戏中的中游水平,只有猴子和老头环DLC销量比他明显优势。
而宇宙机器人无论MC,OC收录的超过100家媒体,均分都是最高一档的93-94,黑神话是81-82。你可以看下今年稍微有点知名度的全世界游戏奖项,宇宙机器人不见得每个都是年度最佳,但是基本全部排在年度最佳前3。而黑神话拿的无论金摇杆还是其他基本都是纯玩家投票(就是国人粉丝多)。
然后再从tga提名数量来看,提名前三多的就是ff7re,宇宙机器人和暗喻幻想,而老头环DLC,黑神话都只有4提名远落后于前三。tga历史来看,4提名完全就没有年度最佳可能性,大概率全部陪跑,比起老头环什么都没拿,黑神话还拿了一个有份量的年度动作。
以上全部是数据层面分析。
接下来是游戏层面。
黑神话第五章第六章赶工,地图元素简易堆砌,地图非常简陋,甚至第六章来个史无前例的大而空的地图。然后他的战斗系统元素杂而不精缺乏深度,技能树有三分之二都是被动,主动招数主要就是三种棍法加上一两种变形,然后只有葫芦和体力条,在中前期把战斗节奏和跑图续航能力限制的很多余,整体节奏也起不来。至于战斗按键,基本就是闪躲闪躲闪躲,攻击攻击攻击,动作演出很帅,但是缺乏变化和招数按键组合。关卡设计由于第一次也有很多问题,还有无处不在的空气墙。游科作为第一次做这类型游戏,这个还是可以接受的结果是成功的,但是问题也是很多的,年度游戏的级别还是相差很大的。
至于宇宙机器人,我也是直接白金的,宇宙机器人从关卡设计到游戏节奏都非常棒,更不用说他断档领先的手柄技术和手感,然后他索尼IP的关卡也非常不错,战神的,神海的,地平线的,都非常棒,在今年这个小年绝对是能打的。
这个还是要全面了解,不要搞饭圈那套,年度最佳提名的几个游戏都玩一玩,各类型游戏都玩一玩,获得的理解就不一样了。

搞笑。用媒体评分为依据但是就是不去看为什么黑猴媒体评分低。按照正常逻辑,首先应该说明的不应该是“为什么宇宙机器人能得年度游戏么?”还不够恶心么?那“年度家庭游戏”是一个单人游戏怎么解释?你拿起手柄就是合家欢时刻这是什么家庭成分?要黑就黑,背了一通黑猴的通稿不能证明宇宙机器人多优秀

搞笑。用媒体评分为依据但是就是不去看为什么黑猴媒体评分低。按照正常逻辑,首先应该说明的不应该是“为什么宇宙机器人能得年度游戏么?”还不够恶心么?那“年度家庭游戏”是一个单人游戏怎么解释?你拿起手柄就是合家欢时刻这是什么家庭成分?要黑就黑,背了一通黑猴的通稿不能证明宇宙机器人多优秀

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年度拿不到其实早有预期,美术奖没拿到才是难受,拿奖的是暗喻幻想,我是真看不出来这游戏美术能打的过有文化底蕴加持的黑神话。唉

年度拿不到其实早有预期,美术奖没拿到才是难受,拿奖的是暗喻幻想,我是真看不出来这游戏美术能打的过有文化底蕴加持的黑神话。唉

因为你看着它是带滤镜的,还有别再传统文化了行吗?就这破壁东西宣传的孙悟空和白骨精,猪八戒和蜘蛛精搞CP,这是中国人传统文化啊?这跟把唐僧变成女的去取经有啥区别?你们是真觉得孙悟空就这样啊?孙悟空是嫉恶如仇,斩妖除魔,你看看这破壁剧情有哪怕一点展现出孙大圣的模样吗?

因为你看着它是带滤镜的,还有别再传统文化了行吗?就这破壁东西宣传的孙悟空和白骨精,猪八戒和蜘蛛精搞CP,这是中国人传统文化啊?这跟把唐僧变成女的去取经有啥区别?你们是真觉得孙悟空就这样啊?孙悟空是嫉恶如仇,斩妖除魔,你看看这破壁剧情有哪怕一点展现出孙大圣的模样吗?

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金摇杆是国际足联的世足,tga是法国足球的金球奖呗

金摇杆是国际足联的世足,tga是法国足球的金球奖呗

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谁能科普一下机器猫5是个什么游戏

谁能科普一下机器猫5是个什么游戏

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谁能科普一下机器猫5是个什么游戏

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13年 只能是那个游戏 你懂的

无敌的存在

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无敌的存在

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13年 只能是那个游戏 你懂的 无敌的存在

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我靠为啥前几代写gta这一代说是哆啦A梦

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一张图 解决你的困扰

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谁能科普一下机器猫5是个什么游戏

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可能那个游戏到了第五代就提不得了吧

可能那个游戏到了第五代就提不得了吧

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年度拿不到其实早有预期,美术奖没拿到才是难受,拿奖的是暗喻幻想,我是真看不出来这游戏美术能打的过有文化底蕴加持的黑神话。唉

年度拿不到其实早有预期,美术奖没拿到才是难受,拿奖的是暗喻幻想,我是真看不出来这游戏美术能打的过有文化底蕴加持的黑神话。唉

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一直说的都是4年左右发售,倒是gta6官宣更晚。照你这么说gta6倒是别躲黑猴啊

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很显然黑神话还没做好完全的准备

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那我反问一下你为什么觉得黑神话能拿年度最佳?

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请问这个mod在哪下

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真形象啊

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13年 只能是那个游戏 你懂的 无敌的存在

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13年其实是两家分奖

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可算是知道为啥叫机器猫5了

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年度拿不到其实早有预期,美术奖没拿到才是难受,拿奖的是暗喻幻想,我是真看不出来这游戏美术能打的过有文化底蕴加持的黑神话。唉

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因为西方中心论

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道德与法治5 明年应该要出6了

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不太懂,光看榜单这个TGA是索尼的母狗吗

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欧美政治正确要是能挖出干货,那才是干货。

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孙悟空这名字,除了中国以外的其他国家的大部份人想到的不是那只石头里蹦出的猴子,而是七龙珠里的卡卡罗特,说到底我们只是在自嗨,真的感叹日本的文化输出真的很厉害

孙悟空这名字,除了中国以外的其他国家的大部份人想到的不是那只石头里蹦出的猴子,而是七龙珠里的卡卡罗特,说到底我们只是在自嗨,真的感叹日本的文化输出真的很厉害

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Re:金摇杆和TGA历届年度游戏对比,为什么黑猴没能当选年度最佳?
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