长文预警,写给觉得小机器人拿奖是错误的人。
先叠甲,我不是墙头草看小机器人拿了奖再出来解释,我之前就认为应该是小机器人的,图中8月份投票可以证明,贴吧投票是不能取消重新投的,当时发起这个投票只是为了看看蒸吧有对游戏的“高级审美”的比例有多少,如果你跟我一样,认为今年确实应该是小机器人拿奖,那我想我们大概率在玩游戏方面会是差不多的人:玩过10部以上的3A或者任天堂正代,家庭环境开放,允许玩主机游戏,有多年主机游戏游玩经历,当然也不觉得大表哥2应该击败战神4。
首先思考一个问题,为什么要设计各种各样的奖,游戏界有TGA,有DICE,有GDC,有金摇杆,也就是传统的游戏四大奖,不过这几年越来越多把BAFTA加上合称五大奖了。
直接只要金摇杆不就行了吗,投票投出来的,完全代表人民群众呼声,如果觉得应该剔除云玩家,直接看steam评分就好了。
为啥要设这么多奖?游戏媒体选一个TGA,互动艺术与科学学会选一个DICE,游戏开发者协会选一个GDC,伦敦电影学院再选一个BAFTA。
电影界,文学界等各行各业也都是,直接看评分网站评分不就完了?
世界各地的人大老远跑去各种奖项会场,主办直接做个excel,销量正序排列,再从前几名的作品里选个评分高的完事了,大家再坐飞机回家各找各妈。
实际上也不需要评了,做个excel谁都能做,正序排一下,看看前六名里评分最高的是谁,发个帖子,我们就是今年最好的游戏/电影/书……,这就完事了。
但没有这么做,是因为各行各业都闲的难受?
当然不是,因为需要从各种专业的视角去评定这个作品的意义,尤其是对本行业的意义。
因为不同的人有不同的视角所以也会有各种各样的奖。就像传统的游戏媒体标准多数比较统一,但伦敦电影学院就经常唱反调,多次阻碍了某些游戏五大奖大满贯(直到博德之门3出现)。
所以,除了玩家投票的奖之外的其他奖项,最重要的是对行业的意义。
TGA可以说是含金量最高的奖项,原因就在于TGA确实聚焦于游戏行业发展的角度,而不是excel奖。
要拿TGA,游戏质量是基础,最终决定能不能拿到的是这个游戏作品是不是有一定的创新性、引领性。
拿奖需要是天才做的游戏,而不是平庸的人做的游戏,即使是平庸的人花了很多时间、很多钱、非常精心制作的精品游戏,也是对游戏行业没有任何意义的。
可以说,黑神话悟空和大表哥2的问题是一样的,没拿TGA不是游戏品质本身,而是它在这个行业里没有任何引领性。
为什么大表哥2没拿到?大表哥2的光栅都是手搓的,做出了划时代的画质,每个npc都有细节,就连马的蛋都会热胀冷缩,剧情天下第一,玩完好多玩家说自己都哭了,玩完还沉思了好几天人生。
但为什么大表哥2就拿不到TGA?并且五大奖一个都没拿?
你告诉我,这个游戏有任何方面可以引领游戏产业吗?能给后续的开发者提供任何新的灵感吗?这就是典型的平庸的人非常努力做的精品游戏。
战神4,它有千般不好,但是一镜到底的演出它就是引领了时代,启发了后面的开发者,顺便说一下,也一定程度上让黑神话悟空诞生了,黑神话主创也坦承受到战神4的影响。
就是这样,这就是先锋性、创新性,这就是为什么tga不是列个excel,销量由高到低,大表哥2遥遥领先,看一下评分,大表哥2评分挺高,好,给大表哥2,大家远来辛苦了,吃点水果,再坐飞机回家各找各妈吧。
当然,不是每年都有这种引领时代(或者可能引领时代)的创新,如果没有,那再去看游戏品质,要有傲视群雄的长处,要长板特别长,你可以数学考145、语文110、英语100,但不能数学120、语文110、英语130。
另外高考还真有不少985对数学单科超高分特招。天才才是值钱的、改变世界的,努力的庸才不是。
就是这个道理。
守望先锋能把fps和moba/类dota(lol玩家看前面那个词,dota玩家看后面那个词)结合起来,做出独有的游戏类型并引发玩家的追捧,那ow一个网游就是能拿。
双人成行有独一档的关卡设计和双人玩法,一个总流程十几小时的小体量游戏也能拿。
为什么美末2能拿?美末2有独一档的技术力,当然有资格拿,就算剧情一坨s。
美末2的技术力有多强?是不是画质就代表技术力强?不是的。我记得有个人物脱衣服的动作,整个感觉非常自然流畅,如果你有基本的游戏开发相关的常识,就应该知道这种人物关节的运动多么复杂了,就连角色张开腿上台阶实际上都不容易做好,可以去b站搜一下,想做好一个小小的角色上台阶是多么复杂。还是那个问题,你高考数学考145语文答题卡踩一脚交上去得5分就是能上985,你数学120语文120就是上不了。
这就很显然了,黑猴、黄金树就是那种对行业毫无价值(当然黑猴质量不错,但这和对游戏行业“毫无价值”不矛盾)的常规游戏,黑猴本质上就是个传统act,有任何有创新的东西吗?变身系统有仁王2,演出学习的战神4。
黄金树就不用说了,一个dlc,不仅没创新,品质本身比原作还有明显倒退。
ff7重生没玩不评价了,看评价也是。
可以说今年太游戏荒了,不改规定dlc可以参选都凑不出六个提名的来了。
小机器人为什么能拿,至少它可以赢一手手柄交互和游戏机制的“深度融合”。当然了这时候又有人说了,“你去买个紫色心情塞皮鼓里嘎嘎震那更爽”、“任天堂要哭了,这都是任天堂玩剩下的”,前者我没试过,后者我还是有点发言权的,switch我都买了四个了,初始版买了,后来换了个续航版,送给我弟弟了一个oled版,自己买了个lite后来卖了,switch的游戏都是数字版,算了算一共玩了27个,基本上任天堂本世代的大作都玩过了。
小机器人和奥德赛以及任天堂的其它游戏的震动反馈都是一个东西,就是奥德赛的游戏玩的时候震动就是一种辅助的手段,无论是和游戏机制的结合还是体验和小机器人可以说就是两个东西,过去游戏给玩家的反馈都是视觉、听觉两个维度,小机器人真正把触觉做成了重要性和视觉、听觉一样重要的体验维度(奥德赛的震动只是辅助,没有那么重要),它会和游戏机制深度融合,会全方位推动游戏的进行。
当然小机器人有一个最大的缺点就是对云玩家不太友好,我告诉奈子摸起来手感好你去摸一摸,你告诉我你百度了奈子的主要成分就是一坨脂肪,有的是卖五花肉的去买块五花肉摸一摸也差不多,那我确实无话可说。
另外黑猴还有一个大问题就是完成度,后两章很明显赶工了出来的。当然要注意,完成度和体量是两回事,一篇文章前面文采好的不行,后面草草结尾了也是一个大问题。年度游戏也很难给一个完成度有问题的游戏。
总的来说,游戏想拿TGA,创新性(哪怕不大)>其他厂商玩命做也很难做到的长板。别的方面实际上不很重要。
长文预警,写给觉得小机器人拿奖是错误的人。
先叠甲,我不是墙头草看小机器人拿了奖再出来解释,我之前就认为应该是小机器人的,图中8月份投票可以证明,贴吧投票是不能取消重新投的,当时发起这个投票只是为了看看蒸吧有对游戏的“高级审美”的比例有多少,如果你跟我一样,认为今年确实应该是小机器人拿奖,那我想我们大概率在玩游戏方面会是差不多的人:玩过10部以上的3A或者任天堂正代,家庭环境开放,允许玩主机游戏,有多年主机游戏游玩经历,当然也不觉得大表哥2应该击败战神4。
首先思考一个问题,为什么要设计各种各样的奖,游戏界有TGA,有DICE,有GDC,有金摇杆,也就是传统的游戏四大奖,不过这几年越来越多把BAFTA加上合称五大奖了。
直接只要金摇杆不就行了吗,投票投出来的,完全代表人民群众呼声,如果觉得应该剔除云玩家,直接看steam评分就好了。
为啥要设这么多奖?游戏媒体选一个TGA,互动艺术与科学学会选一个DICE,游戏开发者协会选一个GDC,伦敦电影学院再选一个BAFTA。
电影界,文学界等各行各业也都是,直接看评分网站评分不就完了?
世界各地的人大老远跑去各种奖项会场,主办直接做个excel,销量正序排列,再从前几名的作品里选个评分高的完事了,大家再坐飞机回家各找各妈。
实际上也不需要评了,做个excel谁都能做,正序排一下,看看前六名里评分最高的是谁,发个帖子,我们就是今年最好的游戏/电影/书……,这就完事了。
但没有这么做,是因为各行各业都闲的难受?
当然不是,因为需要从各种专业的视角去评定这个作品的意义,尤其是对本行业的意义。
因为不同的人有不同的视角所以也会有各种各样的奖。就像传统的游戏媒体标准多数比较统一,但伦敦电影学院就经常唱反调,多次阻碍了某些游戏五大奖大满贯(直到博德之门3出现)。
所以,除了玩家投票的奖之外的其他奖项,最重要的是对行业的意义。
TGA可以说是含金量最高的奖项,原因就在于TGA确实聚焦于游戏行业发展的角度,而不是excel奖。
要拿TGA,游戏质量是基础,最终决定能不能拿到的是这个游戏作品是不是有一定的创新性、引领性。
拿奖需要是天才做的游戏,而不是平庸的人做的游戏,即使是平庸的人花了很多时间、很多钱、非常精心制作的精品游戏,也是对游戏行业没有任何意义的。
可以说,黑神话悟空和大表哥2的问题是一样的,没拿TGA不是游戏品质本身,而是它在这个行业里没有任何引领性。
为什么大表哥2没拿到?大表哥2的光栅都是手搓的,做出了划时代的画质,每个npc都有细节,就连马的蛋都会热胀冷缩,剧情天下第一,玩完好多玩家说自己都哭了,玩完还沉思了好几天人生。
但为什么大表哥2就拿不到TGA?并且五大奖一个都没拿?
你告诉我,这个游戏有任何方面可以引领游戏产业吗?能给后续的开发者提供任何新的灵感吗?这就是典型的平庸的人非常努力做的精品游戏。
战神4,它有千般不好,但是一镜到底的演出它就是引领了时代,启发了后面的开发者,顺便说一下,也一定程度上让黑神话悟空诞生了,黑神话主创也坦承受到战神4的影响。
就是这样,这就是先锋性、创新性,这就是为什么tga不是列个excel,销量由高到低,大表哥2遥遥领先,看一下评分,大表哥2评分挺高,好,给大表哥2,大家远来辛苦了,吃点水果,再坐飞机回家各找各妈吧。
当然,不是每年都有这种引领时代(或者可能引领时代)的创新,如果没有,那再去看游戏品质,要有傲视群雄的长处,要长板特别长,你可以数学考145、语文110、英语100,但不能数学120、语文110、英语130。
另外高考还真有不少985对数学单科超高分特招。天才才是值钱的、改变世界的,努力的庸才不是。
就是这个道理。
守望先锋能把fps和moba/类dota(lol玩家看前面那个词,dota玩家看后面那个词)结合起来,做出独有的游戏类型并引发玩家的追捧,那ow一个网游就是能拿。
双人成行有独一档的关卡设计和双人玩法,一个总流程十几小时的小体量游戏也能拿。
为什么美末2能拿?美末2有独一档的技术力,当然有资格拿,就算剧情一坨s。
美末2的技术力有多强?是不是画质就代表技术力强?不是的。我记得有个人物脱衣服的动作,整个感觉非常自然流畅,如果你有基本的游戏开发相关的常识,就应该知道这种人物关节的运动多么复杂了,就连角色张开腿上台阶实际上都不容易做好,可以去b站搜一下,想做好一个小小的角色上台阶是多么复杂。还是那个问题,你高考数学考145语文答题卡踩一脚交上去得5分就是能上985,你数学120语文120就是上不了。
这就很显然了,黑猴、黄金树就是那种对行业毫无价值(当然黑猴质量不错,但这和对游戏行业“毫无价值”不矛盾)的常规游戏,黑猴本质上就是个传统act,有任何有创新的东西吗?变身系统有仁王2,演出学习的战神4。
黄金树就不用说了,一个dlc,不仅没创新,品质本身比原作还有明显倒退。
ff7重生没玩不评价了,看评价也是。
可以说今年太游戏荒了,不改规定dlc可以参选都凑不出六个提名的来了。
小机器人为什么能拿,至少它可以赢一手手柄交互和游戏机制的“深度融合”。当然了这时候又有人说了,“你去买个紫色心情塞皮鼓里嘎嘎震那更爽”、“任天堂要哭了,这都是任天堂玩剩下的”,前者我没试过,后者我还是有点发言权的,switch我都买了四个了,初始版买了,后来换了个续航版,送给我弟弟了一个oled版,自己买了个lite后来卖了,switch的游戏都是数字版,算了算一共玩了27个,基本上任天堂本世代的大作都玩过了。
小机器人和奥德赛以及任天堂的其它游戏的震动反馈都是一个东西,就是奥德赛的游戏玩的时候震动就是一种辅助的手段,无论是和游戏机制的结合还是体验和小机器人可以说就是两个东西,过去游戏给玩家的反馈都是视觉、听觉两个维度,小机器人真正把触觉做成了重要性和视觉、听觉一样重要的体验维度(奥德赛的震动只是辅助,没有那么重要),它会和游戏机制深度融合,会全方位推动游戏的进行。
当然小机器人有一个最大的缺点就是对云玩家不太友好,我告诉奈子摸起来手感好你去摸一摸,你告诉我你百度了奈子的主要成分就是一坨脂肪,有的是卖五花肉的去买块五花肉摸一摸也差不多,那我确实无话可说。
另外黑猴还有一个大问题就是完成度,后两章很明显赶工了出来的。当然要注意,完成度和体量是两回事,一篇文章前面文采好的不行,后面草草结尾了也是一个大问题。年度游戏也很难给一个完成度有问题的游戏。
总的来说,游戏想拿TGA,创新性(哪怕不大)>其他厂商玩命做也很难做到的长板。别的方面实际上不很重要。