我首发玩的alyx,这游戏也是我买vr的原因,当初贴吧爆火的alyx截图和动图都是我发的
可以明确的说,alyx在vr领域的确是无敌的存在,在vr里做一款和桌面差不多体量的游戏是全球第一款,但正因为如此它没法拿年度,甚至steam自己的年度投票都没拿到,因为本质上它的内容搬出来和前作比是有退步的
alyx为了vr新手的体验,或者说成本问题,削弱了很多游戏性,近战武器没了,远程武器量大大削减,也没重力枪这种有创意的武器,没有丰富战斗模式,像前作有水上,陆地载具战,本作全程地面行走,敌人行动力削弱,数量和种类减少,除了开场大部分时候都是在室内和空间比较狭窄的室外,没有和npc互动,并肩战斗的热血沸腾场景,可以说在内容丰富度和前作有较大的差距
alyx好玩是好玩在代入感,vr戴上让人感觉是真的置身于17号城市,眼睛所看到的完全是虚拟的世界,而不是通过屏幕看到的平面场景,在这平面场景之外是现实,vr特有的操作也能让玩家可以像现实一样活动,完全根据本能做事,而不是需要记住按键去交互
但评年度看的还是游戏本身的内容,你不能说因为你是vr所以内容上比其他游戏,甚至比前作缩水是应该的吧,alyx的创新,主要是vr设备的本身交互性和传统游戏不同,但游戏其实还是半条命的DNA,玩起来还是那个味,再加上玩法削减的比较多,这种情况下就感觉创新有那么一些不足了,可能因为这只是实验性的游戏,探索一种未来游戏方式的可能性所以预算没给太多,玩法就没做到前作的丰富程度,不过作为vr来看他就是目前为止的巅峰了,就像有些独立游戏它在某个领域就是做到了极致,在那个领域下就可以给满分好评,你不能拿独立游戏去对比3A的画面,流程,动作精细度,面部表情等,每种类型的游戏评测标准都不一样,alyx也是同理,所以它拿tga的最佳vr是应该的,而年度会因为内容创新性不足同时相比前作缩水的情况下无法提名
很多人真的太喜欢脑补,比如今年提名黄金树,就觉得一定是黄金树内定年度了,宫崎英高是TGA的爹,tga改规则了,实际上只是一个qa说明规则,重制版几年前也是突然被提名年度了,但是至今没拿过奖,其实就是游戏不够提名时拿来陪跑的
脑补索尼塞钱,其实tga当初就是杰夫联系微软索尼任天堂,包括V社EA等大型公司一起投资创办的,真要比钱微软不是最富的?收买媒体对微软而言不比索尼更轻松?年初就布局挑个游戏给媒体塞钱好评,然后提名时塞钱投票,不至于10年了一个奖都搞不到吧,没拿奖说白了不还是游戏本身品质差点意思,v社也是委员会的,20年想提名年度,以他和各家公司的关系不是手到擒来?随便把个独立游戏挤下去对方又能耐他何?索尼真要塞钱,就去年蜘蛛侠2,要评分mc90均分,要销量1000w,要体量也是3a游戏,结果呢,颗粒无收,一个奖没拿到,这时候索尼怎么不赛钱了?这个塞钱拿了奖各方面还说得过去吧?结果连小奖都没,还有说LGBTQ问题因为星鸣特工死了让机器人上,lgbt这么大能量能让星鸣特工就拿62的均分?lgbt是能影响一部分媒体,但是全球各地的媒体怎么可能都能影响到,委员会选的媒体又能影响到多少,不能只靠猜吧,去年霍格沃茨销量2000w第一名,steam90%好评率,游戏里各种lgbtq元素,性转人和相关任务,人物都偏黑,丑,捏人都不给捏特别白的,tga连提名都没给,可以说很多迹象表明tga提名和颁奖都是没黑幕的,只是有时候想法比较奇特,就像奥斯卡颁给瞬息全宇宙一样让观众无法理解,总不能今年是暴雪,明年是EA,后年是索尼这样轮流塞钱吧,有时候拿不到奖真的要考虑下是不是自身的问题,而不是怪这怪那,脑补各种黑幕又拿不出证据
问为什么小机器人,先说一下黑神话的确完成度不高,场景设计有问题,第三章开始就这样,一开始一大片冰湖空的,只是打个龙体验还很差,后面雪地场景大而空,进了庙怪又堆一起还难打,设计不合理,第五章整个场景已经没美术可言了,除了那个水墨风的boss战设计的不错,其他时候感觉满眼都是一片黑灰色的石头胡乱堆砌,也挺空的,躲猫猫都跑很长一段路,第六章则是完全崩了,感觉是随便拉个地形放满了树,然后选几个空地和水池放几个boss,敷衍的夸张,完全感觉不出来有任何美感和设计,其他游戏哪怕结尾因为预算不够有点缩水也达不到黑神话这种崩掉的程度,他游戏场景设计要全按照前两章水平那还能选个年度,这还仅仅是场景设计,我当时玩的时候他那大型怪的锁定相机追踪和攻击判定也是让我一度红温,空气墙和引导这种更不用说,武器种类少动作也不多,可以说黑神话有很多小细节做的都不到位,让媒体94分的游戏拿年度也没什么问题
有人说机器人和奥德赛比,和其他年度比如何如何,你先搞清楚这不是世纪游戏奖,每年游戏质量本来就不一样,今年是因为没游戏选的机器人,不是说机器人能和往年的年度比质量,别说颁奖的年度,他可能还没往年提名年度的游戏质量高,但是今年的确只能选他,重制版和dlc陪跑,这两种都不算严格意义上的新游戏,甚至在这次直播3小时19分处脱口秀直接说做个噩梦重制版和dlc拿年度了,太可怕了,二次元游戏也没哪年拿过年度,独立游戏更是鼓励作用,所以只有黑神话和机器人能竞争,黑神话这分数和场景设计硬伤,还有各种小毛病,机器人硬伤就是个体量小,其他都说得过去,选谁一目了然
TGA包括VGA这些年选的年度也有机器人这种中小体量的游戏,比如行尸走肉(25美元10小时流程),生化4,双人成行(40美元10小时流程),守望先锋,只狼,论销量双人成行在获得年度前销量也不行,首发3个月200w,7个月300w,机器人2个月150w其实差不多,只狼首年380w出货量,和他竞争的任天堂全民星大乱斗不仅销量高了快10倍,而且mc分也更高,游戏流程也多了快2倍,只狼拿了3000w销量的粉丝没人说什么,行尸走肉那年提名有质量效应3,耻辱这种3a,体量都比行尸走肉大的多,之前也提到过去年霍格沃茨,可以说tga包括vga一直都是不以销量和体量颁奖年度的
我首发玩的alyx,这游戏也是我买vr的原因,当初贴吧爆火的alyx截图和动图都是我发的
可以明确的说,alyx在vr领域的确是无敌的存在,在vr里做一款和桌面差不多体量的游戏是全球第一款,但正因为如此它没法拿年度,甚至steam自己的年度投票都没拿到,因为本质上它的内容搬出来和前作比是有退步的
alyx为了vr新手的体验,或者说成本问题,削弱了很多游戏性,近战武器没了,远程武器量大大削减,也没重力枪这种有创意的武器,没有丰富战斗模式,像前作有水上,陆地载具战,本作全程地面行走,敌人行动力削弱,数量和种类减少,除了开场大部分时候都是在室内和空间比较狭窄的室外,没有和npc互动,并肩战斗的热血沸腾场景,可以说在内容丰富度和前作有较大的差距
alyx好玩是好玩在代入感,vr戴上让人感觉是真的置身于17号城市,眼睛所看到的完全是虚拟的世界,而不是通过屏幕看到的平面场景,在这平面场景之外是现实,vr特有的操作也能让玩家可以像现实一样活动,完全根据本能做事,而不是需要记住按键去交互
但评年度看的还是游戏本身的内容,你不能说因为你是vr所以内容上比其他游戏,甚至比前作缩水是应该的吧,alyx的创新,主要是vr设备的本身交互性和传统游戏不同,但游戏其实还是半条命的DNA,玩起来还是那个味,再加上玩法削减的比较多,这种情况下就感觉创新有那么一些不足了,可能因为这只是实验性的游戏,探索一种未来游戏方式的可能性所以预算没给太多,玩法就没做到前作的丰富程度,不过作为vr来看他就是目前为止的巅峰了,就像有些独立游戏它在某个领域就是做到了极致,在那个领域下就可以给满分好评,你不能拿独立游戏去对比3A的画面,流程,动作精细度,面部表情等,每种类型的游戏评测标准都不一样,alyx也是同理,所以它拿tga的最佳vr是应该的,而年度会因为内容创新性不足同时相比前作缩水的情况下无法提名
很多人真的太喜欢脑补,比如今年提名黄金树,就觉得一定是黄金树内定年度了,宫崎英高是TGA的爹,tga改规则了,实际上只是一个qa说明规则,重制版几年前也是突然被提名年度了,但是至今没拿过奖,其实就是游戏不够提名时拿来陪跑的
脑补索尼塞钱,其实tga当初就是杰夫联系微软索尼任天堂,包括V社EA等大型公司一起投资创办的,真要比钱微软不是最富的?收买媒体对微软而言不比索尼更轻松?年初就布局挑个游戏给媒体塞钱好评,然后提名时塞钱投票,不至于10年了一个奖都搞不到吧,没拿奖说白了不还是游戏本身品质差点意思,v社也是委员会的,20年想提名年度,以他和各家公司的关系不是手到擒来?随便把个独立游戏挤下去对方又能耐他何?索尼真要塞钱,就去年蜘蛛侠2,要评分mc90均分,要销量1000w,要体量也是3a游戏,结果呢,颗粒无收,一个奖没拿到,这时候索尼怎么不赛钱了?这个塞钱拿了奖各方面还说得过去吧?结果连小奖都没,还有说LGBTQ问题因为星鸣特工死了让机器人上,lgbt这么大能量能让星鸣特工就拿62的均分?lgbt是能影响一部分媒体,但是全球各地的媒体怎么可能都能影响到,委员会选的媒体又能影响到多少,不能只靠猜吧,去年霍格沃茨销量2000w第一名,steam90%好评率,游戏里各种lgbtq元素,性转人和相关任务,人物都偏黑,丑,捏人都不给捏特别白的,tga连提名都没给,可以说很多迹象表明tga提名和颁奖都是没黑幕的,只是有时候想法比较奇特,就像奥斯卡颁给瞬息全宇宙一样让观众无法理解,总不能今年是暴雪,明年是EA,后年是索尼这样轮流塞钱吧,有时候拿不到奖真的要考虑下是不是自身的问题,而不是怪这怪那,脑补各种黑幕又拿不出证据
问为什么小机器人,先说一下黑神话的确完成度不高,场景设计有问题,第三章开始就这样,一开始一大片冰湖空的,只是打个龙体验还很差,后面雪地场景大而空,进了庙怪又堆一起还难打,设计不合理,第五章整个场景已经没美术可言了,除了那个水墨风的boss战设计的不错,其他时候感觉满眼都是一片黑灰色的石头胡乱堆砌,也挺空的,躲猫猫都跑很长一段路,第六章则是完全崩了,感觉是随便拉个地形放满了树,然后选几个空地和水池放几个boss,敷衍的夸张,完全感觉不出来有任何美感和设计,其他游戏哪怕结尾因为预算不够有点缩水也达不到黑神话这种崩掉的程度,他游戏场景设计要全按照前两章水平那还能选个年度,这还仅仅是场景设计,我当时玩的时候他那大型怪的锁定相机追踪和攻击判定也是让我一度红温,空气墙和引导这种更不用说,武器种类少动作也不多,可以说黑神话有很多小细节做的都不到位,让媒体94分的游戏拿年度也没什么问题
有人说机器人和奥德赛比,和其他年度比如何如何,你先搞清楚这不是世纪游戏奖,每年游戏质量本来就不一样,今年是因为没游戏选的机器人,不是说机器人能和往年的年度比质量,别说颁奖的年度,他可能还没往年提名年度的游戏质量高,但是今年的确只能选他,重制版和dlc陪跑,这两种都不算严格意义上的新游戏,甚至在这次直播3小时19分处脱口秀直接说做个噩梦重制版和dlc拿年度了,太可怕了,二次元游戏也没哪年拿过年度,独立游戏更是鼓励作用,所以只有黑神话和机器人能竞争,黑神话这分数和场景设计硬伤,还有各种小毛病,机器人硬伤就是个体量小,其他都说得过去,选谁一目了然
TGA包括VGA这些年选的年度也有机器人这种中小体量的游戏,比如行尸走肉(25美元10小时流程),生化4,双人成行(40美元10小时流程),守望先锋,只狼,论销量双人成行在获得年度前销量也不行,首发3个月200w,7个月300w,机器人2个月150w其实差不多,只狼首年380w出货量,和他竞争的任天堂全民星大乱斗不仅销量高了快10倍,而且mc分也更高,游戏流程也多了快2倍,只狼拿了3000w销量的粉丝没人说什么,行尸走肉那年提名有质量效应3,耻辱这种3a,体量都比行尸走肉大的多,之前也提到过去年霍格沃茨,可以说tga包括vga一直都是不以销量和体量颁奖年度的