从黑神话入坑单机,玩的特别上头,觉得这游戏真是太好了。不过后面几个周目其实有点疲,靠着想见识最高难度的心思坚持到了6周目,打完了第一章,觉得也就还好,就去转玩只狼了。现在只狼少一个刷经验的成就白金,打完了连战。玩过只狼后才意识到,那种与boss的交互感,战斗的紧张刺激感,爽感,比黑神话高了一个层次。
说一下个人觉得黑神话比较欠缺的地方。
1,悟空的boss太多,尤其是巨大的非人型boss太多。这些boss其实体验很差。感觉偶尔有几个作为boss的一个阶段就行了……
2,难度设置不够好。一周目时后三章,除了杨戬,大圣,绝大多数boss都是一两遍就过了,没有前边两章的兴奋感。结合上一条,个人觉得boss应该少而精而难,这样才好玩刺激。
3,识破等切手技,不应该有轻棍的前置要求,而应该是单独一个按键直接释放,但豆的需求还是应该的。需要垫一个轻棍的识破,非常反直觉,你必须熟悉boss的动作,知道boss做某个动作的某个时间点你可以垫棍识破,才可以比较稳定的打出识破。这样就成了记忆游戏,丧失了直觉的爽感。黑悟空的直觉性的常规防御本来就比较单调,也就是滚来滚去,如果有一个识破作为穿插,应该会感觉更好。
相比较而言,只狼的防御,识破,跳头三选一真是太爽了。只狼识破动画的爽感要强过黑悟空识破的爽感。连续做对三选一的爽感又成倍的放大。
4,主线故事让人不爽。开头说要去复活大圣,最后几十个小时打完了游戏,结局搞的特别不伦不类,也不知道到底算不算复活了大圣。感觉故弄玄虚,不喜欢这种叙事。
5,空气墙,后两章完成度不高之类的,在我看来反倒是小问题了。
ps:其实现在我是比较理解为啥年度最佳不给黑悟空的。因为这类型的游戏有珠玉在前,他不止没有做出超越前辈的游戏性,反倒是还有不足,那不拿年度最佳应该是合情合理的。评委不愿意给这样的游戏年度最佳,dlc,重制版啥的都不想给,在没有选择的情况下给一个除了体量小(价格贵不能算游戏本身的缺点)没有什么缺点,还有些开创性的宇宙机器人,也说的过去。(ps:小机器人的免费版,我老婆玩,我在旁边看,挺欢乐的,所以我觉得这风格算作家庭游戏也没毛病。拿奖的收费版太贵了,以后有比较低的折扣的话,我们会买来玩的)
从黑神话入坑单机,玩的特别上头,觉得这游戏真是太好了。不过后面几个周目其实有点疲,靠着想见识最高难度的心思坚持到了6周目,打完了第一章,觉得也就还好,就去转玩只狼了。现在只狼少一个刷经验的成就白金,打完了连战。玩过只狼后才意识到,那种与boss的交互感,战斗的紧张刺激感,爽感,比黑神话高了一个层次。
说一下个人觉得黑神话比较欠缺的地方。
1,悟空的boss太多,尤其是巨大的非人型boss太多。这些boss其实体验很差。感觉偶尔有几个作为boss的一个阶段就行了……
2,难度设置不够好。一周目时后三章,除了杨戬,大圣,绝大多数boss都是一两遍就过了,没有前边两章的兴奋感。结合上一条,个人觉得boss应该少而精而难,这样才好玩刺激。
3,识破等切手技,不应该有轻棍的前置要求,而应该是单独一个按键直接释放,但豆的需求还是应该的。需要垫一个轻棍的识破,非常反直觉,你必须熟悉boss的动作,知道boss做某个动作的某个时间点你可以垫棍识破,才可以比较稳定的打出识破。这样就成了记忆游戏,丧失了直觉的爽感。黑悟空的直觉性的常规防御本来就比较单调,也就是滚来滚去,如果有一个识破作为穿插,应该会感觉更好。
相比较而言,只狼的防御,识破,跳头三选一真是太爽了。只狼识破动画的爽感要强过黑悟空识破的爽感。连续做对三选一的爽感又成倍的放大。
4,主线故事让人不爽。开头说要去复活大圣,最后几十个小时打完了游戏,结局搞的特别不伦不类,也不知道到底算不算复活了大圣。感觉故弄玄虚,不喜欢这种叙事。
5,空气墙,后两章完成度不高之类的,在我看来反倒是小问题了。
ps:其实现在我是比较理解为啥年度最佳不给黑悟空的。因为这类型的游戏有珠玉在前,他不止没有做出超越前辈的游戏性,反倒是还有不足,那不拿年度最佳应该是合情合理的。评委不愿意给这样的游戏年度最佳,dlc,重制版啥的都不想给,在没有选择的情况下给一个除了体量小(价格贵不能算游戏本身的缺点)没有什么缺点,还有些开创性的宇宙机器人,也说的过去。(ps:小机器人的免费版,我老婆玩,我在旁边看,挺欢乐的,所以我觉得这风格算作家庭游戏也没毛病。拿奖的收费版太贵了,以后有比较低的折扣的话,我们会买来玩的)