玩过只狼后,说几个个人觉得黑猴做的不好的地方

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虎扑JR1549002951(1级)楼主2024-12-15 23:24:15发布于北京
玩过只狼后,说几个个人觉得黑猴做的不好的地方虎扑JR1549002951 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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你说的缺点是存在的,一早就有人说,当时被喷惨了包括我,但不能因为缺点就以偏概全。动作游戏拿奖,确实需要有超越和创新,但怎么也轮不到机器人啊,它创新在哪里?

你说的缺点是存在的,一早就有人说,当时被喷惨了包括我,但不能因为缺点就以偏概全。动作游戏拿奖,确实需要有超越和创新,但怎么也轮不到机器人啊,它创新在哪里?

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你说的缺点是存在的,一早就有人说,当时被喷惨了包括我,但不能因为缺点就以偏概全。动作游戏拿奖,确实需要有超越和创新,但怎么也轮不到机器人啊,它创新在哪里?

你说的缺点是存在的,一早就有人说,当时被喷惨了包括我,但不能因为缺点就以偏概全。动作游戏拿奖,确实需要有超越和创新,但怎么也轮不到机器人啊,它创新在哪里?

我没玩过这个收费版的机器人,所以我不是很确定他值不值得年度最佳。我只是说,如果黑猴不够以前的同类型好,dlc,重制版啥的又明显不愿意给,同时如果机器人很棒又有开创性的话(这点我不知道,我只是假设),那给这么一个小体量的游戏,我是可以理解的。

当然,在我心里,黑悟空是一个很好的好游戏,尤其是……他把西游记和中国文化以极高的质量呈现了游戏里。即便他再贵一倍,我也愿意买。小机器人我觉得我只愿意花108内的价格买来玩。但……毕竟价格不是评选标准,中国人的情怀也不是评选标准,所以我能接受最佳给小机器人

我没玩过这个收费版的机器人,所以我不是很确定他值不值得年度最佳。我只是说,如果黑猴不够以前的同类型好,dlc,重制版啥的又明显不愿意给,同时如果机器人很棒又有开创性的话(这点我不知道,我只是假设),那给这么一个小体量的游戏,我是可以理解的。

当然,在我心里,黑悟空是一个很好的好游戏,尤其是……他把西游记和中国文化以极高的质量呈现了游戏里。即便他再贵一倍,我也愿意买。小机器人我觉得我只愿意花108内的价格买来玩。但……毕竟价格不是评选标准,中国人的情怀也不是评选标准,所以我能接受最佳给小机器人

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你玩了怪物猎人就知道,轻棍前置学的完全就是怪物猎人太刀的识破系统

你玩了怪物猎人就知道,轻棍前置学的完全就是怪物猎人太刀的识破系统

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引用 @虎扑JR1549002951 发表的:
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我没玩过这个收费版的机器人,所以我不是很确定他值不值得年度最佳。我只是说,如果黑猴不够以前的同类型好,dlc,重制版啥的又明显不愿意给,同时如果机器人很棒又有开创性的话(这点我不知道,我只是假设),那给这么一个小体量的游戏,我是可以理解的。当然,在我心里,黑悟空是一个很好的好游戏,尤其是……他把西游记和中国文化以极高的质量呈现了游戏里。即便他再贵一倍,我也愿意买。小机器人我觉得我只愿意花108内的价格买来玩。但……毕竟价格不是评选标准,中国人的情怀也不是评选标准,所以我能接受最佳给小机器人

我没玩过这个收费版的机器人,所以我不是很确定他值不值得年度最佳。我只是说,如果黑猴不够以前的同类型好,dlc,重制版啥的又明显不愿意给,同时如果机器人很棒又有开创性的话(这点我不知道,我只是假设),那给这么一个小体量的游戏,我是可以理解的。

当然,在我心里,黑悟空是一个很好的好游戏,尤其是……他把西游记和中国文化以极高的质量呈现了游戏里。即便他再贵一倍,我也愿意买。小机器人我觉得我只愿意花108内的价格买来玩。但……毕竟价格不是评选标准,中国人的情怀也不是评选标准,所以我能接受最佳给小机器人

开创性体现在手柄么?手柄体验确实是好

开创性体现在手柄么?手柄体验确实是好

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你玩了怪物猎人就知道,轻棍前置学的完全就是怪物猎人太刀的识破系统

你玩了怪物猎人就知道,轻棍前置学的完全就是怪物猎人太刀的识破系统

不知道怪物猎人整体的战斗机制如何。个人感觉黑神话,滚躲一切,外加记住识破点去识破的模式,比较平庸,不够爽……

不知道怪物猎人整体的战斗机制如何。个人感觉黑神话,滚躲一切,外加记住识破点去识破的模式,比较平庸,不够爽……

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开创性体现在手柄么?手柄体验确实是好

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开创性体现在手柄么?手柄体验确实是好

我没玩呀,不敢评价,只是说如果是这样的话,我能理解这个评选逻辑

我没玩呀,不敢评价,只是说如果是这样的话,我能理解这个评选逻辑

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你说的第三点就是我一直用各种花式轮椅打法不去练识破的原因
因为过一段时间不玩忘了,就又不会打了。这种背板没意思。

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因为过一段时间不玩忘了,就又不会打了。这种背板没意思。

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引用 @虎扑JR1549002951 发表的:
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我没玩呀,不敢评价,只是说如果是这样的话,我能理解这个评选逻辑

我没玩呀,不敢评价,只是说如果是这样的话,我能理解这个评选逻辑

你这个评选逻辑也是片面的,想真正有开创性是很难得,因为你总能从过去的游戏中找到相似的点,篝火、子弹时间等等都是。现在做新游戏有所借鉴很正常,但你得在前人的基础上有所发展,做出自己的体系,游戏逻辑能自洽。而在此之上你就得体现技术力,不然只讨论开创性,今年年度其他游戏都不够小丑牌打的。而机器人的问题就在于马里奥奥德赛珠玉在前,本身体量小流程短,又沾了家庭游戏的debuff,又没有双人成行评选那年的外部环境(双人成行体量也大),拿这个奖说实至名归都是射箭再画靶子

你这个评选逻辑也是片面的,想真正有开创性是很难得,因为你总能从过去的游戏中找到相似的点,篝火、子弹时间等等都是。现在做新游戏有所借鉴很正常,但你得在前人的基础上有所发展,做出自己的体系,游戏逻辑能自洽。而在此之上你就得体现技术力,不然只讨论开创性,今年年度其他游戏都不够小丑牌打的。而机器人的问题就在于马里奥奥德赛珠玉在前,本身体量小流程短,又沾了家庭游戏的debuff,又没有双人成行评选那年的外部环境(双人成行体量也大),拿这个奖说实至名归都是射箭再画靶子

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你说的第三点就是我一直用各种花式轮椅打法不去练识破的原因 因为过一段时间不玩忘了,就又不会打了。这种背板没意思。

你说的第三点就是我一直用各种花式轮椅打法不去练识破的原因
因为过一段时间不玩忘了,就又不会打了。这种背板没意思。

是的,靠记忆,没有那种靠直觉的肾上腺素的爽感。

是的,靠记忆,没有那种靠直觉的肾上腺素的爽感。

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哥们你这完全都没说到点子上去啊,1boss多是他的亮点,除了法环我没见过哪个游戏。有这么多boss,而且没有换皮怪,本来就是动作类游戏,boss足够有特色,发售前爆出有几十个boss都是信誓旦旦说换皮的,2.魂系boss除了只狼很多都能初见过,这也很正常。3 见仁见智,识破的切手技就是学的怪猎,有喜欢的也有嫌难得 4主线故事除了结尾也是相当不错了,即使有漏洞没填坑,但称的上引人入胜,很少有动作游戏能做到这点。
除了空气墙能看出来经验不足其它都是你个人喜好的问题,算不上缺点,你不能拿只狼来对标,只狼是我最喜欢的游戏没有之一,两者可比性不高,论战斗只狼肯定比猴优秀,但是综合来看我不会说只狼是比黑猴更好的游戏。
再看他的竞争对手,ff7没玩我不谈,重制版我不知道有什么创新,暗喻幻想,相当女神异闻录续集,基本没什么创新,法环dlc更不用说,一坨屎,0创新,最后是goty机器人,这玩意是手柄上创新了,那也是一代的,对比任天堂系列基本就是个阉割低龄版的,这几个有哪个是你所谓的超出前辈的游戏性?

哥们你这完全都没说到点子上去啊,1boss多是他的亮点,除了法环我没见过哪个游戏。有这么多boss,而且没有换皮怪,本来就是动作类游戏,boss足够有特色,发售前爆出有几十个boss都是信誓旦旦说换皮的,2.魂系boss除了只狼很多都能初见过,这也很正常。3 见仁见智,识破的切手技就是学的怪猎,有喜欢的也有嫌难得 4主线故事除了结尾也是相当不错了,即使有漏洞没填坑,但称的上引人入胜,很少有动作游戏能做到这点。
除了空气墙能看出来经验不足其它都是你个人喜好的问题,算不上缺点,你不能拿只狼来对标,只狼是我最喜欢的游戏没有之一,两者可比性不高,论战斗只狼肯定比猴优秀,但是综合来看我不会说只狼是比黑猴更好的游戏。
再看他的竞争对手,ff7没玩我不谈,重制版我不知道有什么创新,暗喻幻想,相当女神异闻录续集,基本没什么创新,法环dlc更不用说,一坨屎,0创新,最后是goty机器人,这玩意是手柄上创新了,那也是一代的,对比任天堂系列基本就是个阉割低龄版的,这几个有哪个是你所谓的超出前辈的游戏性?

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狼的战斗系统,打击爽感,boss交互在我看来属于是历史第一档的,所以你说的有些问题哪怕老贼的其他游戏都是存在的。
至于不如前人就不能拿奖更是无稽之谈,本身就是个横向对比的奖,要不然不如野炊的那些游戏把奖都退回去吧。
如果真为了所谓的开创性就能拿奖,半条命艾利克斯不应该连提名都没有

狼的战斗系统,打击爽感,boss交互在我看来属于是历史第一档的,所以你说的有些问题哪怕老贼的其他游戏都是存在的。
至于不如前人就不能拿奖更是无稽之谈,本身就是个横向对比的奖,要不然不如野炊的那些游戏把奖都退回去吧。
如果真为了所谓的开创性就能拿奖,半条命艾利克斯不应该连提名都没有

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在法环只狼这种宫崎英高已经大成的作品中,论战斗的爽感黑猴的确是比不上的,如果这三者放在一起,那黑猴颗粒无收也是可以理解。
但就今年来说,怎么也轮不到宇宙机器人以一句创新来拿走年度最佳,哪怕是ff7rb以作品完成度更高来拿奖,玩家都不会有那么大反应,因为宇宙机器人根本就没什么创新可言,唯一有亮点的手柄交互也是任天堂已经玩出花的玩意。
tga只是以自己的公信力为欧美厂商蒙上一块遮羞布而已,毕竟无论颁给黑猴还是日厂游戏,都意味着欧美厂商彻底的失败。
明年是游戏大年,等欧美的游戏发售他们就又能卷土重来,降低这次颁奖带来的负面影响。但公信力是有限的,且欧美厂商的游戏是否能对得住这份期待呢?拭目以待好吧。

在法环只狼这种宫崎英高已经大成的作品中,论战斗的爽感黑猴的确是比不上的,如果这三者放在一起,那黑猴颗粒无收也是可以理解。
但就今年来说,怎么也轮不到宇宙机器人以一句创新来拿走年度最佳,哪怕是ff7rb以作品完成度更高来拿奖,玩家都不会有那么大反应,因为宇宙机器人根本就没什么创新可言,唯一有亮点的手柄交互也是任天堂已经玩出花的玩意。
tga只是以自己的公信力为欧美厂商蒙上一块遮羞布而已,毕竟无论颁给黑猴还是日厂游戏,都意味着欧美厂商彻底的失败。
明年是游戏大年,等欧美的游戏发售他们就又能卷土重来,降低这次颁奖带来的负面影响。但公信力是有限的,且欧美厂商的游戏是否能对得住这份期待呢?拭目以待好吧。

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引用 @虎扑JR1549002951 发表的:
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不知道怪物猎人整体的战斗机制如何。个人感觉黑神话,滚躲一切,外加记住识破点去识破的模式,比较平庸,不够爽……

不知道怪物猎人整体的战斗机制如何。个人感觉黑神话,滚躲一切,外加记住识破点去识破的模式,比较平庸,不够爽……

没看过三棍合一是吧。

没看过三棍合一是吧。

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只狼的爽感是拼刀打铁带来的。杨戬有格挡条的节奏就打的很爽。只狼就是围绕这套系统实验开发的产物。所以体量并不大。跟法环同时开发的。
什么非人型怪物不好。非常多不同类型的boss你没发现么。这踏马明明是优点。就算人形boss更好也能有足够数量给你玩。
什么平衡不好。首先是为了更多新人能玩降低了难度。但这游戏平衡屌炸了好吧。根本不需要玩家去硬刷级。自然而然就到了合适的等级跟boss打。还有法术系统给玩家自己选难度。你想难点就不要用立棍安身法,分身,法宝这种东西。直接禁字法都行。我就不用。除了杨戬,大圣用过法宝才赢。
戳棍识破的无敌状态并不需要a也不需要豆。
至于剧情。其实细心想想就知道不太可能让玩家玩悟空。设定就是满级。让他开局初始化跟小怪磨么。太难看。当然每个人都有自己的想法。你不喜欢这剧情也行

只狼的爽感是拼刀打铁带来的。杨戬有格挡条的节奏就打的很爽。只狼就是围绕这套系统实验开发的产物。所以体量并不大。跟法环同时开发的。
什么非人型怪物不好。非常多不同类型的boss你没发现么。这踏马明明是优点。就算人形boss更好也能有足够数量给你玩。
什么平衡不好。首先是为了更多新人能玩降低了难度。但这游戏平衡屌炸了好吧。根本不需要玩家去硬刷级。自然而然就到了合适的等级跟boss打。还有法术系统给玩家自己选难度。你想难点就不要用立棍安身法,分身,法宝这种东西。直接禁字法都行。我就不用。除了杨戬,大圣用过法宝才赢。
戳棍识破的无敌状态并不需要a也不需要豆。
至于剧情。其实细心想想就知道不太可能让玩家玩悟空。设定就是满级。让他开局初始化跟小怪磨么。太难看。当然每个人都有自己的想法。你不喜欢这剧情也行

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引用 @虎扑JR2107334404 发表的:
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只狼的爽感是拼刀打铁带来的。杨戬有格挡条的节奏就打的很爽。只狼就是围绕这套系统实验开发的产物。所以体量并不大。跟法环同时开发的。什么非人型怪物不好。非常多不同类型的boss你没发现么。这踏马明明是优点。就算人形boss更好也能有足够数量给你玩。什么平衡不好。首先是为了更多新人能玩降低了难度。但这游戏平衡屌炸了好吧。根本不需要玩家去硬刷级。自然而然就到了合适的等级跟boss打。还有法术系统给玩家自己选难度。你想难点就不要用立棍安身法,分身,法宝这种东西。直接禁字法都行。我就不用。除了杨戬,大圣用过法宝才赢。戳棍识破的无敌状态并不需要a也不需要豆。至于剧情。其实细心想想就知道不太可能让玩家玩悟空。设定就是满级。让他开局初始化跟小怪磨么。太难看。当然每个人都有自己的想法。你不喜欢这剧情也行

只狼的爽感是拼刀打铁带来的。杨戬有格挡条的节奏就打的很爽。只狼就是围绕这套系统实验开发的产物。所以体量并不大。跟法环同时开发的。
什么非人型怪物不好。非常多不同类型的boss你没发现么。这踏马明明是优点。就算人形boss更好也能有足够数量给你玩。
什么平衡不好。首先是为了更多新人能玩降低了难度。但这游戏平衡屌炸了好吧。根本不需要玩家去硬刷级。自然而然就到了合适的等级跟boss打。还有法术系统给玩家自己选难度。你想难点就不要用立棍安身法,分身,法宝这种东西。直接禁字法都行。我就不用。除了杨戬,大圣用过法宝才赢。
戳棍识破的无敌状态并不需要a也不需要豆。
至于剧情。其实细心想想就知道不太可能让玩家玩悟空。设定就是满级。让他开局初始化跟小怪磨么。太难看。当然每个人都有自己的想法。你不喜欢这剧情也行

黑悟空最大的缺点是地图探索设计的不够精妙。其他都不是事

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Re:玩过只狼后,说几个个人觉得黑猴做的不好的地方
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