什么叫瑕不掩瑜,对于大多数玩家战斗系统好不好就是要看操作顺不顺手或者有什么精彩的派生喝连招,但是首先黑神话的战斗系统就很浅显,没什么深挖的价值连那就回到顺手这个问题了,这个操作预输入问题就是在实战中卡手,让人玩的很不痛快,你说要是像魂系那样一板一眼的回合制就算了,可黑猴就不是,这点up主也提了,所以说它不成熟也没问题,解决了这些那这个战斗系统就会很好很流畅了,战斗系统的基本都没有做的太好,这叫瑕不掩瑜吗,我也没拿黑猴和那些动作神作去比,只是拿那些来指出黑猴在哪些方面有所不足可以做的更好,目前黑神话的战斗系统我也不是黑,就是觉得它很一般的水平,没说它垃圾到一文不值