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你有俩胳膊俩腿一个头,另一个人也有俩胳膊俩腿一个头,你俩一模一样?怎么说的都这么低智呢
笑死,比喻都比不清楚,你觉得不一样,或者哪里好你举出来啊
笑死,比喻都比不清楚,你觉得不一样,或者哪里好你举出来啊
你是真的逆天,我承认是比不过猎天使和忍龙,但这两个是什么?是act,就是靠战斗系统吃饭的,但它问题就是新手玩的困难,高手玩成无双游戏,战斗上限太高,仁王那更别提,战斗系统做的好非要跟类魂扯上关系,黑神话作为一个arpg有识破这类似于弹反的机制,再加上那几个切手技,市面上比不过最顶尖的那一批最起码也是第一梯队,就一个预输入问题到你这就是不好?我承认有瑕疵,但瑕不掩瑜,顺便再问你一下,你说的贝姐忍龙这些act,还活着?
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你是真的逆天,我承认是比不过猎天使和忍龙,但这两个是什么?是act,就是靠战斗系统吃饭的,但它问题就是新手玩的困难,高手玩成无双游戏,战斗上限太高,仁王那更别提,战斗系统做的好非要跟类魂扯上关系,黑神话作为一个arpg有识破这类似于弹反的机制,再加上那几个切手技,市面上比不过最顶尖的那一批最起码也是第一梯队,就一个预输入问题到你这就是不好?我承认有瑕疵,但瑕不掩瑜,顺便再问你一下,你说的贝姐忍龙这些act,还活着?
他就是个小丑罢了。 我就直说了,黑神话战斗系统不仅仅是第一梯队的,在arpg里面就是顶尖。
他就是个小丑罢了。 我就直说了,黑神话战斗系统不仅仅是第一梯队的,在arpg里面就是顶尖。
比不过新战神把我逗乐了,战神4销量多少,黑神话销量多少?这么多年新战神还在被追着咬,你和我说说战神哪来的优势,鬼泣那纯act你看不见我说的话吗?就拿你说的奥德赛,我不知道你玩的什么流派,这两个战斗系统都不是一个逻辑,奥德赛刺客猎人各有各的玩法,黑神话一个arpg他还能衍生出什么?三棍合一那种也是基于棍法提高上限的,你要提奥德赛那种,那我可要说艾尔登法环这种了
比不过新战神把我逗乐了,战神4销量多少,黑神话销量多少?这么多年新战神还在被追着咬,你和我说说战神哪来的优势,鬼泣那纯act你看不见我说的话吗?就拿你说的奥德赛,我不知道你玩的什么流派,这两个战斗系统都不是一个逻辑,奥德赛刺客猎人各有各的玩法,黑神话一个arpg他还能衍生出什么?三棍合一那种也是基于棍法提高上限的,你要提奥德赛那种,那我可要说艾尔登法环这种了
战神赢在哪里我之前回复你的你自己看,鬼泣也是你自己提的,再说arpg,奥德赛不也是arpg?说白了黑猴自己做不出好的系统,你还怪上战斗逻辑了?黑猴战斗逻辑基本就是照抄仁王,就是用攻击压制对面,怎么人家仁王就做的出来那么多连段和派生?你提法环那又怎么样?法环才是跟黑猴完全不一样的战斗逻辑,自己打自己脸是吧
战神赢在哪里我之前回复你的你自己看,鬼泣也是你自己提的,再说arpg,奥德赛不也是arpg?说白了黑猴自己做不出好的系统,你还怪上战斗逻辑了?黑猴战斗逻辑基本就是照抄仁王,就是用攻击压制对面,怎么人家仁王就做的出来那么多连段和派生?你提法环那又怎么样?法环才是跟黑猴完全不一样的战斗逻辑,自己打自己脸是吧
他就是个小丑罢了。 我就直说了,黑神话战斗系统不仅仅是第一梯队的,在arpg里面就是顶尖。
为什么你们就不愿意承认呢,视频链接我也发了,人家也不是夸夸其谈,自己的结论都能找到论据能自圆其说,也够权威,无论怎样就是不肯承认,好奇怪呀
为什么你们就不愿意承认呢,视频链接我也发了,人家也不是夸夸其谈,自己的结论都能找到论据能自圆其说,也够权威,无论怎样就是不肯承认,好奇怪呀
战神赢在哪里我之前回复你的你自己看,鬼泣也是你自己提的,再说arpg,奥德赛不也是arpg?说白了黑猴自己做不出好的系统,你还怪上战斗逻辑了?黑猴战斗逻辑基本就是照抄仁王,就是用攻击压制对面,怎么人家仁王就做的出来那么多连段和派生?你提法环那又怎么样?法环才是跟黑猴完全不一样的战斗逻辑,自己打自己脸是吧
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战神赢在哪里我之前回复你的你自己看,鬼泣也是你自己提的,再说arpg,奥德赛不也是arpg?说白了黑猴自己做不出好的系统,你还怪上战斗逻辑了?黑猴战斗逻辑基本就是照抄仁王,就是用攻击压制对面,怎么人家仁王就做的出来那么多连段和派生?你提法环那又怎么样?法环才是跟黑猴完全不一样的战斗逻辑,自己打自己脸是吧
哇,说个尾灯看不见就是提了你真是太行了,提仁王逻辑你也是太行了,我自己都说了仁王有着顶级的战斗系统但非要去碰类魂这个东西,怎么前期坐牢坐到底在你眼里就是好的战斗逻辑?你自己扇自己巴掌不是?照抄仁王我不知道你怎么说的出口的,先不说仁王是削精打压制的,在一个弹反类的动作上进一步延伸连段早期有多少游戏是这个模板,那些格斗游戏就不说了就连魂游盾反都算得上,仁王毕竟是忍者组出的战斗系统是好,但你自己说说不用阴阳术这些有多牢,有些流转和武技不看攻略你能打出来吗?到了多周目你那连段有多少能用,你说奥德赛那我照着你的说法艾尔登法环战斗系统不是顶级?能背刺,能打压制,玩法多,流派多,配合战技也有衍生,武器类型多,灌伤闪避样样可以,带上猎犬步伐打进攻。游戏战斗系统好不好得看符不符合那个战斗逻辑,仁王1的战斗系统也可以,2更是精进了,你猜为什么那么多人还要把仁王往类魂里排,是因为动作太好了战斗系统太不残疾人了?为什么仁王在高手手里是动作游戏,在新手里比魂还难,难不成是你顶级的战斗系统?那黑神话可真是太会抄了
哇,说个尾灯看不见就是提了你真是太行了,提仁王逻辑你也是太行了,我自己都说了仁王有着顶级的战斗系统但非要去碰类魂这个东西,怎么前期坐牢坐到底在你眼里就是好的战斗逻辑?你自己扇自己巴掌不是?照抄仁王我不知道你怎么说的出口的,先不说仁王是削精打压制的,在一个弹反类的动作上进一步延伸连段早期有多少游戏是这个模板,那些格斗游戏就不说了就连魂游盾反都算得上,仁王毕竟是忍者组出的战斗系统是好,但你自己说说不用阴阳术这些有多牢,有些流转和武技不看攻略你能打出来吗?到了多周目你那连段有多少能用,你说奥德赛那我照着你的说法艾尔登法环战斗系统不是顶级?能背刺,能打压制,玩法多,流派多,配合战技也有衍生,武器类型多,灌伤闪避样样可以,带上猎犬步伐打进攻。游戏战斗系统好不好得看符不符合那个战斗逻辑,仁王1的战斗系统也可以,2更是精进了,你猜为什么那么多人还要把仁王往类魂里排,是因为动作太好了战斗系统太不残疾人了?为什么仁王在高手手里是动作游戏,在新手里比魂还难,难不成是你顶级的战斗系统?那黑神话可真是太会抄了
战神都转型了,而且22年贝姐新作真没在传统act上突破多少,该凉还是得凉
战神都转型了,而且22年贝姐新作真没在传统act上突破多少,该凉还是得凉
有突破的说不纯,纯的说没突破……新战神动作不还是核心么,有多少人是为了rpg和开放世界去玩战神的?rpg加入动作元素和开放世界元素更早不还叫rpg,连宝可梦都加入开放世界了,战神4和5在psn里的游戏类型还是动作,现在游戏类型有交叉也很正常
有突破的说不纯,纯的说没突破……新战神动作不还是核心么,有多少人是为了rpg和开放世界去玩战神的?rpg加入动作元素和开放世界元素更早不还叫rpg,连宝可梦都加入开放世界了,战神4和5在psn里的游戏类型还是动作,现在游戏类型有交叉也很正常
为什么你们就不愿意承认呢,视频链接我也发了,人家也不是夸夸其谈,自己的结论都能找到论据能自圆其说,也够权威,无论怎样就是不肯承认,好奇怪呀
为什么你们就不愿意承认呢,视频链接我也发了,人家也不是夸夸其谈,自己的结论都能找到论据能自圆其说,也够权威,无论怎样就是不肯承认,好奇怪呀
哇,好奇怪呀,为什么在大众评价和真实数据摆在你面前的情况下你还能不屈不挠的从各个方面去黑,八月说剧情,然后说评分,看到个金摇杆tga马上又来战斗系统,你直接说你讨厌它不就得了,哪来那么多理由
哇,好奇怪呀,为什么在大众评价和真实数据摆在你面前的情况下你还能不屈不挠的从各个方面去黑,八月说剧情,然后说评分,看到个金摇杆tga马上又来战斗系统,你直接说你讨厌它不就得了,哪来那么多理由
问一句杨戬咋打啊
问一句杨戬咋打啊
轮椅打发:芭蕉扇+石00 石00过一阶段 芭蕉扇加身外身输出过二阶段 三阶段自己想办法操作一下吧哥们儿
轮椅打发:芭蕉扇+石00 石00过一阶段 芭蕉扇加身外身输出过二阶段 三阶段自己想办法操作一下吧哥们儿
哇,说个尾灯看不见就是提了你真是太行了,提仁王逻辑你也是太行了,我自己都说了仁王有着顶级的战斗系统但非要去碰类魂这个东西,怎么前期坐牢坐到底在你眼里就是好的战斗逻辑?你自己扇自己巴掌不是?照抄仁王我不知道你怎么说的出口的,先不说仁王是削精打压制的,在一个弹反类的动作上进一步延伸连段早期有多少游戏是这个模板,那些格斗游戏就不说了就连魂游盾反都算得上,仁王毕竟是忍者组出的战斗系统是好,但你自己说说不用阴阳术这些有多牢,有些流转和武技不看攻略你能打出来吗?到了多周目你那连段有多少能用,你说奥德赛那我照着你的说法艾尔登法环战斗系统不是顶级?能背刺,能打压制,玩法多,流派多,配合战技也有衍生,武器类型多,灌伤闪避样样可以,带上猎犬步伐打进攻。游戏战斗系统好不好得看符不符合那个战斗逻辑,仁王1的战斗系统也可以,2更是精进了,你猜为什么那么多人还要把仁王往类魂里排,是因为动作太好了战斗系统太不残疾人了?为什么仁王在高手手里是动作游戏,在新手里比魂还难,难不成是你顶级的战斗系统?那黑神话可真是太会抄了
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哇,说个尾灯看不见就是提了你真是太行了,提仁王逻辑你也是太行了,我自己都说了仁王有着顶级的战斗系统但非要去碰类魂这个东西,怎么前期坐牢坐到底在你眼里就是好的战斗逻辑?你自己扇自己巴掌不是?照抄仁王我不知道你怎么说的出口的,先不说仁王是削精打压制的,在一个弹反类的动作上进一步延伸连段早期有多少游戏是这个模板,那些格斗游戏就不说了就连魂游盾反都算得上,仁王毕竟是忍者组出的战斗系统是好,但你自己说说不用阴阳术这些有多牢,有些流转和武技不看攻略你能打出来吗?到了多周目你那连段有多少能用,你说奥德赛那我照着你的说法艾尔登法环战斗系统不是顶级?能背刺,能打压制,玩法多,流派多,配合战技也有衍生,武器类型多,灌伤闪避样样可以,带上猎犬步伐打进攻。游戏战斗系统好不好得看符不符合那个战斗逻辑,仁王1的战斗系统也可以,2更是精进了,你猜为什么那么多人还要把仁王往类魂里排,是因为动作太好了战斗系统太不残疾人了?为什么仁王在高手手里是动作游戏,在新手里比魂还难,难不成是你顶级的战斗系统?那黑神话可真是太会抄了
发这么一大堆然后呢?说了一堆别的游戏,你到是拿黑猴跟他比啊,怎么拿奥德赛跟法环比上了?再说仁王打压制对啊,黑猴不是吗?不过黑猴因为战斗系统太浅后期难以形成压制,很多时候打完一套要么没精力要么续不上,还有不是你先提的战斗逻辑?现在有不提了?奥德赛的战斗跟黑猴差不多,看上去好像技能树很多,但是都浅的要死,奥德赛还有装备bd,黑猴连装备bd都没怎么设计,看上去你讲的还挺多的,应该玩过蛮多游戏的啊,怎么这点东西都不懂?
发这么一大堆然后呢?说了一堆别的游戏,你到是拿黑猴跟他比啊,怎么拿奥德赛跟法环比上了?再说仁王打压制对啊,黑猴不是吗?不过黑猴因为战斗系统太浅后期难以形成压制,很多时候打完一套要么没精力要么续不上,还有不是你先提的战斗逻辑?现在有不提了?奥德赛的战斗跟黑猴差不多,看上去好像技能树很多,但是都浅的要死,奥德赛还有装备bd,黑猴连装备bd都没怎么设计,看上去你讲的还挺多的,应该玩过蛮多游戏的啊,怎么这点东西都不懂?
你是真的逆天,我承认是比不过猎天使和忍龙,但这两个是什么?是act,就是靠战斗系统吃饭的,但它问题就是新手玩的困难,高手玩成无双游戏,战斗上限太高,仁王那更别提,战斗系统做的好非要跟类魂扯上关系,黑神话作为一个arpg有识破这类似于弹反的机制,再加上那几个切手技,市面上比不过最顶尖的那一批最起码也是第一梯队,就一个预输入问题到你这就是不好?我承认有瑕疵,但瑕不掩瑜,顺便再问你一下,你说的贝姐忍龙这些act,还活着?
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你是真的逆天,我承认是比不过猎天使和忍龙,但这两个是什么?是act,就是靠战斗系统吃饭的,但它问题就是新手玩的困难,高手玩成无双游戏,战斗上限太高,仁王那更别提,战斗系统做的好非要跟类魂扯上关系,黑神话作为一个arpg有识破这类似于弹反的机制,再加上那几个切手技,市面上比不过最顶尖的那一批最起码也是第一梯队,就一个预输入问题到你这就是不好?我承认有瑕疵,但瑕不掩瑜,顺便再问你一下,你说的贝姐忍龙这些act,还活着?
这个楼主之前都在期待尼哥信条了,你说这么多干嘛
这个楼主之前都在期待尼哥信条了,你说这么多干嘛
笑死,比喻都比不清楚,你觉得不一样,或者哪里好你举出来啊
几把弹刀和识破是一种东西吗 还一模一样,和挠弹一样
几把弹刀和识破是一种东西吗 还一模一样,和挠弹一样
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