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什么叫瑕不掩瑜,对于大多数玩家战斗系统好不好就是要看操作顺不顺手或者有什么精彩的派生喝连招,但是首先黑神话的战斗系统就很浅显,没什么深挖的价值连那就回到顺手这个问题了,这个操作预输入问题就是在实战中卡手,让人玩的很不痛快,你说要是像魂系那样一板一眼的回合制就算了,可黑猴就不是,这点up主也提了,所以说它不成熟也没问题,解决了这些那这个战斗系统就会很好很流畅了,战斗系统的基本都没有做的太好,这叫瑕不掩瑜吗,我也没拿黑猴和那些动作神作去比,只是拿那些来指出黑猴在哪些方面有所不足可以做的更好,目前黑神话的战斗系统我也不是黑,就是觉得它很一般的水平,没说它垃圾到一文不值
什么叫瑕不掩瑜,对于大多数玩家战斗系统好不好就是要看操作顺不顺手或者有什么精彩的派生喝连招,但是首先黑神话的战斗系统就很浅显,没什么深挖的价值连那就回到顺手这个问题了,这个操作预输入问题就是在实战中卡手,让人玩的很不痛快,你说要是像魂系那样一板一眼的回合制就算了,可黑猴就不是,这点up主也提了,所以说它不成熟也没问题,解决了这些那这个战斗系统就会很好很流畅了,战斗系统的基本都没有做的太好,这叫瑕不掩瑜吗,我也没拿黑猴和那些动作神作去比,只是拿那些来指出黑猴在哪些方面有所不足可以做的更好,目前黑神话的战斗系统我也不是黑,就是觉得它很一般的水平,没说它垃圾到一文不值
玩明白瞬机和定息存神了吗?就敢说没有深挖的价值了?
玩明白瞬机和定息存神了吗?就敢说没有深挖的价值了?
我就是一个普通的人,有工作有烦恼要学习也看球也玩游戏,你们给我扣任何帽子我也没办法证明什么,我只是在说我玩完黑神话这款游戏给我带来的感受仅此而已
我就是一个普通的人,有工作有烦恼要学习也看球也玩游戏,你们给我扣任何帽子我也没办法证明什么,我只是在说我玩完黑神话这款游戏给我带来的感受仅此而已
好意思说普通人啊?不赞同你意见就扣别人是宗教的帽子,你要点脸。一个人居然可以无耻到这种程度,扣别人帽子熟练的一批,被别人扣帽子了装无辜了,无耻至极!
好意思说普通人啊?不赞同你意见就扣别人是宗教的帽子,你要点脸。一个人居然可以无耻到这种程度,扣别人帽子熟练的一批,被别人扣帽子了装无辜了,无耻至极!
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还在销量,战神独占依然千万销量,黑神话敢独占吗,那优化怕是孝子都玩不下去,再说游戏本身,黑神话从头到尾三种棍法,每种棍法延伸出一种切手技,大部分技能点提升的都是数值,后摇严重,没有预输入,没法动作取消导致连招困难,基本上都是复读,战神5三武器,每种武器三条技能树,都有新连招动作,再看道具,战神5就光r3+l3就有5种选择,黑神话法宝才几种,好用的变身也不多,大部分是收集用的,而且战神还有护身符之类的各种bd选择套路,黑猴你拿什么比啊
还在销量,战神独占依然千万销量,黑神话敢独占吗,那优化怕是孝子都玩不下去,再说游戏本身,黑神话从头到尾三种棍法,每种棍法延伸出一种切手技,大部分技能点提升的都是数值,后摇严重,没有预输入,没法动作取消导致连招困难,基本上都是复读,战神5三武器,每种武器三条技能树,都有新连招动作,再看道具,战神5就光r3+l3就有5种选择,黑神话法宝才几种,好用的变身也不多,大部分是收集用的,而且战神还有护身符之类的各种bd选择套路,黑猴你拿什么比啊
还在销量,战神独占依然千万销量,黑神话敢独占吗,那优化怕是孝子都玩不下去,再说游戏本身,黑神话从头到尾三种棍法,每种棍法延伸出一种切手技,大部分技能点提升的都是数值,后摇严重,没有预输入,没法动作取消导致连招困难,基本上都是复读,战神5三武器,每种武器三条技能树,都有新连招动作,再看道具,战神5就光r3+l3就有5种选择,黑神话法宝才几种,好用的变身也不多,大部分是收集用的,而且战神还有护身符之类的各种bd选择套路,黑猴你拿什么比啊
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还在销量,战神独占依然千万销量,黑神话敢独占吗,那优化怕是孝子都玩不下去,再说游戏本身,黑神话从头到尾三种棍法,每种棍法延伸出一种切手技,大部分技能点提升的都是数值,后摇严重,没有预输入,没法动作取消导致连招困难,基本上都是复读,战神5三武器,每种武器三条技能树,都有新连招动作,再看道具,战神5就光r3+l3就有5种选择,黑神话法宝才几种,好用的变身也不多,大部分是收集用的,而且战神还有护身符之类的各种bd选择套路,黑猴你拿什么比啊
这些人说不动的,拿出什么讲什么都听不进看不见不想承认
这些人说不动的,拿出什么讲什么都听不进看不见不想承认
战神鬼泣?就不说老战神了,新战神的车尾灯你都看不见,干嘛?比不过第一就是第二是吧
战神鬼泣?就不说老战神了,新战神的车尾灯你都看不见,干嘛?比不过第一就是第二是吧
比不过新战神把我逗乐了,战神4销量多少,黑神话销量多少?这么多年新战神还在被追着咬,你和我说说战神哪来的优势,鬼泣那纯act你看不见我说的话吗?就拿你说的奥德赛,我不知道你玩的什么流派,这两个战斗系统都不是一个逻辑,奥德赛刺客猎人各有各的玩法,黑神话一个arpg他还能衍生出什么?三棍合一那种也是基于棍法提高上限的,你要提奥德赛那种,那我可要说艾尔登法环这种了
比不过新战神把我逗乐了,战神4销量多少,黑神话销量多少?这么多年新战神还在被追着咬,你和我说说战神哪来的优势,鬼泣那纯act你看不见我说的话吗?就拿你说的奥德赛,我不知道你玩的什么流派,这两个战斗系统都不是一个逻辑,奥德赛刺客猎人各有各的玩法,黑神话一个arpg他还能衍生出什么?三棍合一那种也是基于棍法提高上限的,你要提奥德赛那种,那我可要说艾尔登法环这种了
问一句杨戬咋打啊
问一句杨戬咋打啊
杨戬硬打绝对是是独一档的难度,但是你带上芭蕉扇打就好一些。再不行就穿上黄眉金身套,再带无量蝙,把暴击和爆伤全部点满,珍玩什么的也带暴击,然后棍花回冰冻和芭蕉扇CD,基本上五次内就过了,我二周目这样打一次过,很无脑。
杨戬硬打绝对是是独一档的难度,但是你带上芭蕉扇打就好一些。再不行就穿上黄眉金身套,再带无量蝙,把暴击和爆伤全部点满,珍玩什么的也带暴击,然后棍花回冰冻和芭蕉扇CD,基本上五次内就过了,我二周目这样打一次过,很无脑。
黑猴有识破,奥德赛有弹刀,黑猴三种棍法,奥德赛三种技能树,简直一模一样
黑猴有识破,奥德赛有弹刀,黑猴三种棍法,奥德赛三种技能树,简直一模一样
你有俩胳膊俩腿一个头,另一个人也有俩胳膊俩腿一个头,你俩一模一样?怎么说的都这么低智呢
你有俩胳膊俩腿一个头,另一个人也有俩胳膊俩腿一个头,你俩一模一样?怎么说的都这么低智呢
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