为什么说黑神话的战斗系统不太行 228回复/ 49157083 浏览

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虽然现在act不行了,但是你凭几个切手技和识破就想上第一梯队?现在玩个生存冒险游戏都有这两机制,黑猴这战斗先打过刺客信条奥德赛再说吧

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虽然现在act不行了,但是你凭几个切手技和识破就想上第一梯队?现在玩个生存冒险游戏都有这两机制,黑猴这战斗先打过刺客信条奥德赛再说吧

奥德赛?奥德赛确实不错,但那也是和起源比,他本身的重点就不是战斗,或者不是专注战斗,更重要的还是潜行规划,战斗系统没有那么细致的去刻画,虽然客观来说也不错就是了,虽然黑猴还没玩,但是黑猴这种就是为战斗而生的游戏,你说它不如奥德赛,我觉着过分了

奥德赛?奥德赛确实不错,但那也是和起源比,他本身的重点就不是战斗,或者不是专注战斗,更重要的还是潜行规划,战斗系统没有那么细致的去刻画,虽然客观来说也不错就是了,虽然黑猴还没玩,但是黑猴这种就是为战斗而生的游戏,你说它不如奥德赛,我觉着过分了

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引用 @哦髅 发表的:
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果然是宗教容不得说一点不好,人家有理有据在那分析,然后就变成片面狭隘了

果然是宗教容不得说一点不好,人家有理有据在那分析,然后就变成片面狭隘了

笑死了,宗教说的就是你这样的!人民大众喜欢黑神话战斗系统就你们宗教不喜欢!!

笑死了,宗教说的就是你这样的!人民大众喜欢黑神话战斗系统就你们宗教不喜欢!!

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引用 @哦髅 发表的:
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不看视频内容看up粉丝是什么脑回路,人家说的有理有据就可以了,不当承认就不想承认好了

不看视频内容看up粉丝是什么脑回路,人家说的有理有据就可以了,不当承认就不想承认好了

你认可的就是有理有据?这么多人反驳你就是无理无据?到底谁在撒泼打滚?到底谁是宗教?

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引用 @bilibola 发表的:
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虽然现在act不行了,但是你凭几个切手技和识破就想上第一梯队?现在玩个生存冒险游戏都有这两机制,黑猴这战斗先打过刺客信条奥德赛再说吧

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虽然现在act不行了,但是你凭几个切手技和识破就想上第一梯队?现在玩个生存冒险游戏都有这两机制,黑猴这战斗先打过刺客信条奥德赛再说吧

你说个战神鬼泣我都不说什么,你说奥德赛我真怀疑你到底云过没有

你说个战神鬼泣我都不说什么,你说奥德赛我真怀疑你到底云过没有

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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只狼是按键最少的动作游戏可能没之一,还能扯按键问题也是牛的,喜欢黑神话手柄放法宝,要按下摇杆吗

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只狼是按键最少的动作游戏可能没之一,还能扯按键问题也是牛的,喜欢黑神话手柄放法宝,要按下摇杆吗

我玩马里奥,塞尔达那些,攻击键都在下面,只狼弄到顶上去了,我只是说我玩的感觉很难受而已,这也不行?

我玩马里奥,塞尔达那些,攻击键都在下面,只狼弄到顶上去了,我只是说我玩的感觉很难受而已,这也不行?

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引用 @Seraphine萨勒芬妮 发表的:
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你认可的就是有理有据?这么多人反驳你就是无理无据?到底谁在撒泼打滚?到底谁是宗教?

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你认可的就是有理有据?这么多人反驳你就是无理无据?到底谁在撒泼打滚?到底谁是宗教?

你像这位up解释下为什么黑猴战斗系统也算优秀,说服我好了

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引用 @哦髅 发表的:
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确实,这个群体太可怕了

确实,这个群体太可怕了

不合你意就是可怕,你不喜欢就是垃圾,我想问一句想,广大的人民群众喜欢,像你这样的极少数不喜欢的算老几?

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引用 @Seraphine萨勒芬妮 发表的:
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你认可的就是有理有据?这么多人反驳你就是无理无据?到底谁在撒泼打滚?到底谁是宗教?

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你认可的就是有理有据?这么多人反驳你就是无理无据?到底谁在撒泼打滚?到底谁是宗教?

这么多人反驳我,也没见谁拿出真知灼见啊,不是在无理取闹是在干什么呢

这么多人反驳我,也没见谁拿出真知灼见啊,不是在无理取闹是在干什么呢

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引用 @Seraphine萨勒芬妮 发表的:
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不合你意就是可怕,你不喜欢就是垃圾,我想问一句想,广大的人民群众喜欢,像你这样的极少数不喜欢的算老几?

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不合你意就是可怕,你不喜欢就是垃圾,我想问一句想,广大的人民群众喜欢,像你这样的极少数不喜欢的算老几?

都像你这样指出一点不足缺点都不想接受不想承认的群体怎么不可怕

都像你这样指出一点不足缺点都不想接受不想承认的群体怎么不可怕

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引用 @bilibola 发表的:
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虽然现在act不行了,但是你凭几个切手技和识破就想上第一梯队?现在玩个生存冒险游戏都有这两机制,黑猴这战斗先打过刺客信条奥德赛再说吧

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虽然现在act不行了,但是你凭几个切手技和识破就想上第一梯队?现在玩个生存冒险游戏都有这两机制,黑猴这战斗先打过刺客信条奥德赛再说吧

你真玩过这俩游戏吗

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黑猴战斗系统只有一个可以吐槽的重点,那就是假装自己有三套棍法,其实本质上是三套切手/终结技。
如果再给游科一点时间琢磨,或者有个动作游戏大厂经验的人提点一下,直接去掉直接的棍式切换,而改成你点了天赋就可以通过临时按键来切换自己想要的切手/终结技,保证没有人有话说。
所以其实底子是对的,表现形式有些“新手”或者过于诚实老实了。
就和圣莫妮卡一样,你说其他游戏切换场景要读条或者黑屏,难道只有圣莫妮卡有能力做一镜到底,用穿山洞来预加载么?显然能力大家都有,你能想到这种表达形式才是日积月累做游戏的经验积累和灵光一现。

黑猴战斗系统只有一个可以吐槽的重点,那就是假装自己有三套棍法,其实本质上是三套切手/终结技。
如果再给游科一点时间琢磨,或者有个动作游戏大厂经验的人提点一下,直接去掉直接的棍式切换,而改成你点了天赋就可以通过临时按键来切换自己想要的切手/终结技,保证没有人有话说。
所以其实底子是对的,表现形式有些“新手”或者过于诚实老实了。
就和圣莫妮卡一样,你说其他游戏切换场景要读条或者黑屏,难道只有圣莫妮卡有能力做一镜到底,用穿山洞来预加载么?显然能力大家都有,你能想到这种表达形式才是日积月累做游戏的经验积累和灵光一现。

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虽然现在act不行了,但是你凭几个切手技和识破就想上第一梯队?现在玩个生存冒险游戏都有这两机制,黑猴这战斗先打过刺客信条奥德赛再说吧

刺客信条有什么战斗机制啊,一个正蹬把人踢下高坡吗

刺客信条有什么战斗机制啊,一个正蹬把人踢下高坡吗

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引用 @哦髅 发表的:
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果然是宗教容不得说一点不好,人家有理有据在那分析,然后就变成片面狭隘了

果然是宗教容不得说一点不好,人家有理有据在那分析,然后就变成片面狭隘了

前面还说的有点道理,到这就显得你可笑了

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引用 @怕恐龙 发表的:
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刺客信条有什么战斗机制啊,一个正蹬把人踢下高坡吗

刺客信条有什么战斗机制啊,一个正蹬把人踢下高坡吗

黑猴有识破,奥德赛有弹刀,黑猴三种棍法,奥德赛三种技能树,简直一模一样

黑猴有识破,奥德赛有弹刀,黑猴三种棍法,奥德赛三种技能树,简直一模一样

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引用 @Jordan23826 发表的:
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你真玩过这俩游戏吗

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黑猴有识破,奥德赛有弹刀,黑猴三种棍法,奥德赛三种技能树,简直一模一样

黑猴有识破,奥德赛有弹刀,黑猴三种棍法,奥德赛三种技能树,简直一模一样

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引用 @哦髅 发表的:
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不看视频内容看up粉丝是什么脑回路,人家说的有理有据就可以了,不当承认就不想承认好了

不看视频内容看up粉丝是什么脑回路,人家说的有理有据就可以了,不当承认就不想承认好了

视频内容如果能得到认可的话,粉丝是不会少的

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引用 @kts影子 发表的:
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你说个战神鬼泣我都不说什么,你说奥德赛我真怀疑你到底云过没有

你说个战神鬼泣我都不说什么,你说奥德赛我真怀疑你到底云过没有

战神鬼泣?就不说老战神了,新战神的车尾灯你都看不见,干嘛?比不过第一就是第二是吧

战神鬼泣?就不说老战神了,新战神的车尾灯你都看不见,干嘛?比不过第一就是第二是吧

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引用 @go丶spursgo 发表的:
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奥德赛?奥德赛确实不错,但那也是和起源比,他本身的重点就不是战斗,或者不是专注战斗,更重要的还是潜行规划,战斗系统没有那么细致的去刻画,虽然客观来说也不错就是了,虽然黑猴还没玩,但是黑猴这种就是为战斗而生的游戏,你说它不如奥德赛,我觉着过分了

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奥德赛?奥德赛确实不错,但那也是和起源比,他本身的重点就不是战斗,或者不是专注战斗,更重要的还是潜行规划,战斗系统没有那么细致的去刻画,虽然客观来说也不错就是了,虽然黑猴还没玩,但是黑猴这种就是为战斗而生的游戏,你说它不如奥德赛,我觉着过分了

奥德赛规划潜行?奥德赛是最不支持潜行的一部,没有一击必杀,一刀下去对面还有三分之一血怎么潜?黑猴你玩了再说吧,这游戏战斗浅的可怜

奥德赛规划潜行?奥德赛是最不支持潜行的一部,没有一击必杀,一刀下去对面还有三分之一血怎么潜?黑猴你玩了再说吧,这游戏战斗浅的可怜

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引用 @铁血跳投张镇麟 发表的:
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你真的玩过刺客信条奥德赛吗,那战斗系统也能吹啊

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你真的玩过刺客信条奥德赛吗,那战斗系统也能吹啊

我哪里吹了?奥德赛战斗还可以,中等水平,但是黑猴跟奥德赛很难分胜负,甚至后期游戏性体验还不如奥德赛

我哪里吹了?奥德赛战斗还可以,中等水平,但是黑猴跟奥德赛很难分胜负,甚至后期游戏性体验还不如奥德赛

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引用 @大丁咪 发表的:
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奥德赛不好玩,还没ezio好玩

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奥德赛剧情太傻了,老色鬼三部曲就是操作太反人类了

奥德赛剧情太傻了,老色鬼三部曲就是操作太反人类了

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Re:为什么说黑神话的战斗系统不太行
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