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地图设计上,黑神话上下限差距太大,第五、六章赶工痕迹明显。剧情上,只狼剧情简单粗暴,但背景设定层次丰富,黑猴里面小寓言还是很深刻,但是大框架和台词设计就很网文了。战斗爽感各有千秋,镜头调度确实黑猴技高一筹。 附一个小黑盒截图,不知道你玩过多少游戏?
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地图设计上,黑神话上下限差距太大,第五、六章赶工痕迹明显。
剧情上,只狼剧情简单粗暴,但背景设定层次丰富,黑猴里面小寓言还是很深刻,但是大框架和台词设计就很网文了。
战斗爽感各有千秋,镜头调度确实黑猴技高一筹。
附一个小黑盒截图,不知道你玩过多少游戏?
你看他不回你了
你看他不回你了
地图设计上,黑神话上下限差距太大,第五、六章赶工痕迹明显。剧情上,只狼剧情简单粗暴,但背景设定层次丰富,黑猴里面小寓言还是很深刻,但是大框架和台词设计就很网文了。战斗爽感各有千秋,镜头调度确实黑猴技高一筹。 附一个小黑盒截图,不知道你玩过多少游戏?
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地图设计上,黑神话上下限差距太大,第五、六章赶工痕迹明显。
剧情上,只狼剧情简单粗暴,但背景设定层次丰富,黑猴里面小寓言还是很深刻,但是大框架和台词设计就很网文了。
战斗爽感各有千秋,镜头调度确实黑猴技高一筹。
附一个小黑盒截图,不知道你玩过多少游戏?
只狼的架势条当年是魂系游戏中有特色的设计,同时箱庭设计高明,整个游戏安装文件只有十几G,黑神话大了十倍
只狼的架势条当年是魂系游戏中有特色的设计,同时箱庭设计高明,整个游戏安装文件只有十几G,黑神话大了十倍
不能说创世神,因为很多很好玩的年度游戏创新性其实没那么夸张,但真的很好玩,13年的gta5,15年的巫师三,17年的野炊,18年是战神四拿了,也很好玩,不过有不少人更喜欢同年的荒野大镖客,还有22的法环,23的博德之门三,都是获得广泛认可的神作,19的只狼和20的双人成行2也算好游戏,但比最近十年其他的年度游戏差多了,黑猴在过去的年度游戏中我个人感觉比19和20的更好,比战神四稍微差一点,比其他的差半个档,不过今年也没啥好游戏,黑猴格外突出,明年有gta6,文明7,怪猎新作,感觉黑猴还是比较难竞争过,但今年如果不是黑猴TGA就纯粹打自己脸了,今年剩下那些地狱潜兵二啥的,真比不了黑猴
不能说创世神,因为很多很好玩的年度游戏创新性其实没那么夸张,但真的很好玩,13年的gta5,15年的巫师三,17年的野炊,18年是战神四拿了,也很好玩,不过有不少人更喜欢同年的荒野大镖客,还有22的法环,23的博德之门三,都是获得广泛认可的神作,19的只狼和20的双人成行2也算好游戏,但比最近十年其他的年度游戏差多了,黑猴在过去的年度游戏中我个人感觉比19和20的更好,比战神四稍微差一点,比其他的差半个档,不过今年也没啥好游戏,黑猴格外突出,明年有gta6,文明7,怪猎新作,感觉黑猴还是比较难竞争过,但今年如果不是黑猴TGA就纯粹打自己脸了,今年剩下那些地狱潜兵二啥的,真比不了黑猴
这些游戏,就双人成行我玩的最开心了。创意一波接一波,最近想回味一下,身边人都不玩。。。
这些游戏,就双人成行我玩的最开心了。创意一波接一波,最近想回味一下,身边人都不玩。。。
现在的风气,就是黑猴比得过谁谁谁不? 这就是把饭圈对线的思维,带到游戏圈,电影圈。之前虎扑天天吵,满江红VS 球2,我就说过。 这不是NBA主队,有你没我,非黑即白。谁规定,一个人只能看一部电影?真正的游戏玩家,不是比较,不是踩一捧一,而是希望有越来越多的好游戏。 今天有一个人,跑过来说,黑猴完爆老头环,你听了,结果是什么? 是你错过了另一款好游戏。每个游戏都有优缺点,其实没有什么可比性。无非是值得玩,不值得玩。
现在的风气,就是黑猴比得过谁谁谁不? 这就是把饭圈对线的思维,带到游戏圈,电影圈。
之前虎扑天天吵,满江红VS 球2,我就说过。 这不是NBA主队,有你没我,非黑即白。谁规定,一个人只能看一部电影?
真正的游戏玩家,不是比较,不是踩一捧一,而是希望有越来越多的好游戏。
今天有一个人,跑过来说,黑猴完爆老头环,你听了,结果是什么? 是你错过了另一款好游戏。
每个游戏都有优缺点,其实没有什么可比性。无非是值得玩,不值得玩。
我不披上这件袈裟,你又怎知我尘缘已尽,金池已干
我不披上这件袈裟,你又怎知我尘缘已尽,金池已干
所以24年有啥游戏碰碰黑猴
所以24年有啥游戏碰碰黑猴
我是老实人我先来:星鸣特攻
我是老实人我先来:星鸣特攻
bg3比其他四个差半档
差哪了?crpg毫无疑问的历史第一,销量也不输。
差哪了?crpg毫无疑问的历史第一,销量也不输。
差哪了?crpg毫无疑问的历史第一,销量也不输。
受众就不可能比其他三个平级,而且后续乏力
其他三个多少年了依然能打
博起3的销量是自身类型的极限
受众就不可能比其他三个平级,而且后续乏力
其他三个多少年了依然能打
博起3的销量是自身类型的极限
和野吹、三男一狗、巫师3、大表哥2这些比起来确实存在差距。问题是大表哥2也没拿到goty啊,所以看开点就好。可惜就可惜在今年没有战神4那种强劲的对手,要是博德3放在今年,那真是输的心服口服,输给重制游戏、4399、DLC那真是太乐子了。不过tga给不给你个提名都不好说,或许还有更大的乐子呢。
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和野吹、三男一狗、巫师3、大表哥2这些比起来确实存在差距。问题是大表哥2也没拿到goty啊,所以看开点就好。可惜就可惜在今年没有战神4那种强劲的对手,要是博德3放在今年,那真是输的心服口服,输给重制游戏、4399、DLC那真是太乐子了。不过tga给不给你个提名都不好说,或许还有更大的乐子呢。
是的,就黑猴的销量而言,游科有钱、有信心继续开发好游戏才是对玩家更重要的事。至于tga,只要看tga最后会不会把自己搞成个笑话就好了。
是的,就黑猴的销量而言,游科有钱、有信心继续开发好游戏才是对玩家更重要的事。至于tga,只要看tga最后会不会把自己搞成个笑话就好了。
不能说创世神,因为很多很好玩的年度游戏创新性其实没那么夸张,但真的很好玩,13年的gta5,15年的巫师三,17年的野炊,18年是战神四拿了,也很好玩,不过有不少人更喜欢同年的荒野大镖客,还有22的法环,23的博德之门三,都是获得广泛认可的神作,19的只狼和20的双人成行2也算好游戏,但比最近十年其他的年度游戏差多了,黑猴在过去的年度游戏中我个人感觉比19和20的更好,比战神四稍微差一点,比其他的差半个档,不过今年也没啥好游戏,黑猴格外突出,明年有gta6,文明7,怪猎新作,感觉黑猴还是比较难竞争过,但今年如果不是黑猴TGA就纯粹打自己脸了,今年剩下那些地狱潜兵二啥的,真比不了黑猴
不能说创世神,因为很多很好玩的年度游戏创新性其实没那么夸张,但真的很好玩,13年的gta5,15年的巫师三,17年的野炊,18年是战神四拿了,也很好玩,不过有不少人更喜欢同年的荒野大镖客,还有22的法环,23的博德之门三,都是获得广泛认可的神作,19的只狼和20的双人成行2也算好游戏,但比最近十年其他的年度游戏差多了,黑猴在过去的年度游戏中我个人感觉比19和20的更好,比战神四稍微差一点,比其他的差半个档,不过今年也没啥好游戏,黑猴格外突出,明年有gta6,文明7,怪猎新作,感觉黑猴还是比较难竞争过,但今年如果不是黑猴TGA就纯粹打自己脸了,今年剩下那些地狱潜兵二啥的,真比不了黑猴
巫师三全靠dlc,本体只能算优秀。双人成行我觉得是真的充满创意,玩起来互动性、娱乐性都很好,简单说就是好玩。
巫师三全靠dlc,本体只能算优秀。双人成行我觉得是真的充满创意,玩起来互动性、娱乐性都很好,简单说就是好玩。
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