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原神玩的飞起?
玩不了,晕3d
要我说,别的不评价,只狼真打不了吗喽
我两个游戏都玩过,只狼论完成度,可玩性,艺术性在整个魂系列应该也能排第一的,黑猴是很好,但是和狼还是有差距的。
稳压ow没啥问题
幽默任豚,喜闻乐见拿自己主观当客观…
[图片]
?这是公认的神作
你这评论经历也就好个原神了
黑猴的动作系统真不行,动作单调不说,三种棍势完全没有联动,整个来看不成体系也没有特点,其实就是战神4和仁王两边各拿了一点
确实像仁王
黑猴的地图设计或者说关卡设计水平比只狼差远了,这一块是最大的短板,老外吐槽空气墙其实是有一定道理的,只狼同样采用没有地图的箱庭设计,它不想让你去的地方会选择用悬崖一类的高低差地形来控制你,你头铁非要去最后就是自己摔死,这样玩家就知道这种边缘地形尽量不要过去了,黑猴由于美术的关系,好多你看上去兴致勃勃想要探索的地方,过去之后撞空气墙,特别影响心情关卡设计这方面,国内厂商还有很长的路要走
黑猴全方位包围只狼 但是只狼是19年的游戏
说反了吧
只狼只有拼刀的质感这一点比吗楼强
打不了
其实是氪金网游和二游那边带来的风气,长期以来二游市场因为每日任务和月卡氪金的存在,就是非我即彼的关系,这种风气带到单机圈确实挺抽象的
任豚一开始不聊游戏体验,搬出来奖项资历煎炒搞饭圈,当日资精神股东,现在开始甩锅了?
战斗系统和地图设计黑猴比不过只狼
对,有些人以为不停地拿出新地图叫地图设计,其实在资源有限的情况下能在同一张地图里设计出不同的路线,持续给玩家探索的乐趣,这是更强大的设计能力的体现,就好像园林里一步一景的精妙
地图设计上,黑神话上下限差距太大,第五、六章赶工痕迹明显。剧情上,只狼剧情简单粗暴,但背景设定层次丰富,黑猴里面小寓言还是很深刻,但是大框架和台词设计就很网文了。战斗爽感各有千秋,镜头调度确实黑猴技高一筹。 附一个小黑盒截图,不知道你玩过多少游戏?
小黑盒对线就是这点爽,专门逮一些云玩家不玩游戏就只知道叫
所以24年有啥游戏碰碰黑猴
没有
一个都玩不下去
。。。你真的玩过吗?