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战斗系统各有特色吧 地图设计看你说的哪方面 空气墙确实没只狼设计好 但是美术建模好多了
战斗系统各有特色吧 地图设计看你说的哪方面 空气墙确实没只狼设计好 但是美术建模好多了
只狼的地图四通八达 经常玩着玩着就卧槽 这也能通到某某地方的感觉 就天上地下水里都有不同的路径可以去到相同的地方这一点 论地图设计我感觉黑猴还真比不过只狼 黑猴地图还是单调了点 但是你要说美术那肯定是黑猴强
只狼的地图四通八达 经常玩着玩着就卧槽 这也能通到某某地方的感觉 就天上地下水里都有不同的路径可以去到相同的地方这一点 论地图设计我感觉黑猴还真比不过只狼 黑猴地图还是单调了点 但是你要说美术那肯定是黑猴强
你=全游戏行业的人,果然:
我没说我等于。你自己去看看行业对于这款游戏的评价吧,我没义务给你介绍.
我没说我等于。你自己去看看行业对于这款游戏的评价吧,我没义务给你介绍.
我没说我等于。你自己去看看行业对于这款游戏的评价吧,我没义务给你介绍.
我没说我等于。你自己去看看行业对于这款游戏的评价吧,我没义务给你介绍.
行业介绍吹嘘的游戏多了去了,只有任豚才拿这个说事儿,你是行业哪人事吗?我只是个单纯的游戏玩家,塞尔达好玩与否是主观的,这点我不做反驳,但没有所谓的公认只有你个人认和公公认,我说它画面帧数拉垮落后同时期主流游戏这才是不争的客观事实!
行业介绍吹嘘的游戏多了去了,只有任豚才拿这个说事儿,你是行业哪人事吗?我只是个单纯的游戏玩家,塞尔达好玩与否是主观的,这点我不做反驳,但没有所谓的公认只有你个人认和公公认,我说它画面帧数拉垮落后同时期主流游戏这才是不争的客观事实!
我也是真金白银支持了黑猴的人,但是我客观说一句,黑猴在只狼面前还是太青涩了
玩完黑猴回去玩只狼第一感觉是画质差别太大了,细节也感觉粗糙很多,当然毕竟差了五年的科技
玩完黑猴回去玩只狼第一感觉是画质差别太大了,细节也感觉粗糙很多,当然毕竟差了五年的科技
地图设计上,黑神话上下限差距太大,第五、六章赶工痕迹明显。剧情上,只狼剧情简单粗暴,但背景设定层次丰富,黑猴里面小寓言还是很深刻,但是大框架和台词设计就很网文了。战斗爽感各有千秋,镜头调度确实黑猴技高一筹。 附一个小黑盒截图,不知道你玩过多少游戏?
[图片]
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地图设计上,黑神话上下限差距太大,第五、六章赶工痕迹明显。
剧情上,只狼剧情简单粗暴,但背景设定层次丰富,黑猴里面小寓言还是很深刻,但是大框架和台词设计就很网文了。
战斗爽感各有千秋,镜头调度确实黑猴技高一筹。
附一个小黑盒截图,不知道你玩过多少游戏?
不好意思不用小黑盒,PS上战神只狼也是朋友的机器。只狼通关扔下,战神123通关,4.5玩不进去,法环四百多小时全收集,黑神话双平台200小时全收集四周目,大表哥2第四章,星空150小时,2077双平台多周目500小时,如龙系列玩到7,如龙8还没玩。野炊20小时扔下,异度之刃全通火纹几乎全通。
如果黑神话故事是网文(也没啥毛病)只狼剧情不也是烂俗小故事?关卡设计黑神话确实顶多及格,但战斗表现力,画面表现力,世界观(这个没办法,老祖宗牛逼),战斗丰富成都,战斗深度,音乐表现力,画面美术(毕竟差了五六年,算是欺负人了)哪个不碾压?你可以说只狼的战斗交互是混系顶级,问题是魂系的战斗交互向来一塌糊涂。黑神话战斗交互不光不输,观赏程度还远超只狼。唯一让我觉得可惜的是没有只狼类似钩锁的东西,移动上缺了些灵活。
只狼的技能不能切换,死亡掉落,纯纯的魂系糟粕,魂游一半游戏时长都是掉落拖出来的,黑神话要是搞死亡掉落,通关时间还能拖出三分之一去。
不好意思不用小黑盒,PS上战神只狼也是朋友的机器。只狼通关扔下,战神123通关,4.5玩不进去,法环四百多小时全收集,黑神话双平台200小时全收集四周目,大表哥2第四章,星空150小时,2077双平台多周目500小时,如龙系列玩到7,如龙8还没玩。野炊20小时扔下,异度之刃全通火纹几乎全通。
如果黑神话故事是网文(也没啥毛病)只狼剧情不也是烂俗小故事?关卡设计黑神话确实顶多及格,但战斗表现力,画面表现力,世界观(这个没办法,老祖宗牛逼),战斗丰富成都,战斗深度,音乐表现力,画面美术(毕竟差了五六年,算是欺负人了)哪个不碾压?你可以说只狼的战斗交互是混系顶级,问题是魂系的战斗交互向来一塌糊涂。黑神话战斗交互不光不输,观赏程度还远超只狼。唯一让我觉得可惜的是没有只狼类似钩锁的东西,移动上缺了些灵活。
只狼的技能不能切换,死亡掉落,纯纯的魂系糟粕,魂游一半游戏时长都是掉落拖出来的,黑神话要是搞死亡掉落,通关时间还能拖出三分之一去。
不好意思不用小黑盒,PS上战神只狼也是朋友的机器。只狼通关扔下,战神123通关,4.5玩不进去,法环四百多小时全收集,黑神话双平台200小时全收集四周目,大表哥2第四章,星空150小时,2077双平台多周目500小时,如龙系列玩到7,如龙8还没玩。野炊20小时扔下,异度之刃全通火纹几乎全通。如果黑神话故事是网文(也没啥毛病)只狼剧情不也是烂俗小故事?关卡设计黑神话确实顶多及格,但战斗表现力,画面表现力,世界观(这个没办法,老祖宗牛逼),战斗丰富成都,战斗深度,音乐表现力,画面美术(毕竟差了五六年,算是欺负人了)哪个不碾压?你可以说只狼的战斗交互是混系顶级,问题是魂系的战斗交互向来一塌糊涂。黑神话战斗交互不光不输,观赏程度还远超只狼。唯一让我觉得可惜的是没有只狼类似钩锁的东西,移动上缺了些灵活。只狼的技能不能切换,死亡掉落,纯纯的魂系糟粕,魂游一半游戏时长都是掉落拖出来的,黑神话要是搞死亡掉落,通关时间还能拖出三分之一去。
不好意思不用小黑盒,PS上战神只狼也是朋友的机器。只狼通关扔下,战神123通关,4.5玩不进去,法环四百多小时全收集,黑神话双平台200小时全收集四周目,大表哥2第四章,星空150小时,2077双平台多周目500小时,如龙系列玩到7,如龙8还没玩。野炊20小时扔下,异度之刃全通火纹几乎全通。
如果黑神话故事是网文(也没啥毛病)只狼剧情不也是烂俗小故事?关卡设计黑神话确实顶多及格,但战斗表现力,画面表现力,世界观(这个没办法,老祖宗牛逼),战斗丰富成都,战斗深度,音乐表现力,画面美术(毕竟差了五六年,算是欺负人了)哪个不碾压?你可以说只狼的战斗交互是混系顶级,问题是魂系的战斗交互向来一塌糊涂。黑神话战斗交互不光不输,观赏程度还远超只狼。唯一让我觉得可惜的是没有只狼类似钩锁的东西,移动上缺了些灵活。
只狼的技能不能切换,死亡掉落,纯纯的魂系糟粕,魂游一半游戏时长都是掉落拖出来的,黑神话要是搞死亡掉落,通关时间还能拖出三分之一去。
黑猴全方位包围只狼 但是只狼是19年的游戏
只狼的箱庭式地图设计得比黑猴好很多,而且只狼创新蛮多的,当初大表哥输战神就是因为创新,创新的东西也是评奖里面不可或缺的一个标准
举个例子地狱之刃,那个精神病游戏,拿奖拿到手软,今年搞真一镜到底估计也会拿奖拿到手软,但是本身游戏性很差,口碑两极分化很严重,评奖要看的东西太多了
只狼的箱庭式地图设计得比黑猴好很多,而且只狼创新蛮多的,当初大表哥输战神就是因为创新,创新的东西也是评奖里面不可或缺的一个标准
举个例子地狱之刃,那个精神病游戏,拿奖拿到手软,今年搞真一镜到底估计也会拿奖拿到手软,但是本身游戏性很差,口碑两极分化很严重,评奖要看的东西太多了
要我说,别的不评价,只狼真打不了吗喽
要我说,别的不评价,只狼真打不了吗喽
逆天
逆天
地图设计上,黑神话上下限差距太大,第五、六章赶工痕迹明显。剧情上,只狼剧情简单粗暴,但背景设定层次丰富,黑猴里面小寓言还是很深刻,但是大框架和台词设计就很网文了。战斗爽感各有千秋,镜头调度确实黑猴技高一筹。 附一个小黑盒截图,不知道你玩过多少游戏?
[图片]
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地图设计上,黑神话上下限差距太大,第五、六章赶工痕迹明显。
剧情上,只狼剧情简单粗暴,但背景设定层次丰富,黑猴里面小寓言还是很深刻,但是大框架和台词设计就很网文了。
战斗爽感各有千秋,镜头调度确实黑猴技高一筹。
附一个小黑盒截图,不知道你玩过多少游戏?
但是我觉得作为游戏最重要的可玩性,只狼不如黑猴
但是我觉得作为游戏最重要的可玩性,只狼不如黑猴
两个都玩过,我觉得黑猴更好玩
欺负19年的游戏吗
欺负19年的游戏吗
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