就说黑猴子的游戏质量打得过历届TGA得主么 284回复/ 5061317 浏览

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你这评论经历也就好个原神了

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你这评论经历也就好个原神了

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引用 @米饭七毛一份 发表的:
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不能说创世神,因为很多很好玩的年度游戏创新性其实没那么夸张,但真的很好玩,13年的gta5,15年的巫师三,17年的野炊,18年是战神四拿了,也很好玩,不过有不少人更喜欢同年的荒野大镖客,还有22的法环,23的博德之门三,都是获得广泛认可的神作,19的只狼和20的双人成行2也算好游戏,但比最近十年其他的年度游戏差多了,黑猴在过去的年度游戏中我个人感觉比19和20的更好,比战神四稍微差一点,比其他的差半个档,不过今年也没啥好游戏,黑猴格外突出,明年有gta6,文明7,怪猎新作,感觉黑猴还是比较难竞争过,但今年如果不是黑猴TGA就纯粹打自己脸了,今年剩下那些地狱潜兵二啥的,真比不了黑猴

不能说创世神,因为很多很好玩的年度游戏创新性其实没那么夸张,但真的很好玩,13年的gta5,15年的巫师三,17年的野炊,18年是战神四拿了,也很好玩,不过有不少人更喜欢同年的荒野大镖客,还有22的法环,23的博德之门三,都是获得广泛认可的神作,19的只狼和20的双人成行2也算好游戏,但比最近十年其他的年度游戏差多了,黑猴在过去的年度游戏中我个人感觉比19和20的更好,比战神四稍微差一点,比其他的差半个档,不过今年也没啥好游戏,黑猴格外突出,明年有gta6,文明7,怪猎新作,感觉黑猴还是比较难竞争过,但今年如果不是黑猴TGA就纯粹打自己脸了,今年剩下那些地狱潜兵二啥的,真比不了黑猴

巫师3是真无聊,我买了得开修改器我才能完下去,对话太多了,超级无聊

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引用 @石川澪Mio 发表的:
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Gta5,野炊,bg3。这三个应该是公认的。再就是没得奖的马里奥奥德赛和大表哥2,也绝对是神作,虽然对玩家而言没那么通吃。

Gta5,野炊,bg3。这三个应该是公认的。再就是没得奖的马里奥奥德赛和大表哥2,也绝对是神作,虽然对玩家而言没那么通吃。

奥德赛?

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引用 @文人刀客 发表的:
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小黑盒对线就是这点爽,专门逮一些云玩家不玩游戏就只知道叫

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小黑盒对线就是这点爽,专门逮一些云玩家不玩游戏就只知道叫

我游戏数量和账号价值是他的数倍 但我是黄油鉴赏大师

我游戏数量和账号价值是他的数倍 但我是黄油鉴赏大师

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引用 @用户0688984248 发表的:
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野炊才是和你说这些差距最大的那一个,最起码画面帧数是真的拉!tga这种标准模糊的主观媒体奖千万不要当成什么权威性…

野炊才是和你说这些差距最大的那一个,最起码画面帧数是真的拉!tga这种标准模糊的主观媒体奖千万不要当成什么权威性…

轮还原游戏的本质,好玩性,野炊第二没有谁敢排第一。画质这么拉还是ns独占,能拿年度最佳你以为看什么。画质、剧情、演出都是最后要给可玩性服务的。要不然不如去看电影。

轮还原游戏的本质,好玩性,野炊第二没有谁敢排第一。画质这么拉还是ns独占,能拿年度最佳你以为看什么。画质、剧情、演出都是最后要给可玩性服务的。要不然不如去看电影。

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引用 @我特么也是逗 发表的:
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地图设计上,黑神话上下限差距太大,第五、六章赶工痕迹明显。剧情上,只狼剧情简单粗暴,但背景设定层次丰富,黑猴里面小寓言还是很深刻,但是大框架和台词设计就很网文了。战斗爽感各有千秋,镜头调度确实黑猴技高一筹。 附一个小黑盒截图,不知道你玩过多少游戏?

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地图设计上,黑神话上下限差距太大,第五、六章赶工痕迹明显。
剧情上,只狼剧情简单粗暴,但背景设定层次丰富,黑猴里面小寓言还是很深刻,但是大框架和台词设计就很网文了。
战斗爽感各有千秋,镜头调度确实黑猴技高一筹。

附一个小黑盒截图,不知道你玩过多少游戏?

影神图的文字比较网文,人物台词也半文不白的,但是核心的boss设计和战斗体验还是非常好的。

影神图的文字比较网文,人物台词也半文不白的,但是核心的boss设计和战斗体验还是非常好的。

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在我这里年度游戏他能和巫师3gta法环一桌吃饭,还有非年度大表哥,其他都差意思

在我这里年度游戏他能和巫师3gta法环一桌吃饭,还有非年度大表哥,其他都差意思

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引用 @莱斯利的着丝粒 发表的:
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你挺搞笑的,密特罗德的地图也重复用,你是不是也要说它省工是垃圾地图设计?库里游戏没几个的云小鬼还评论起来了

你挺搞笑的,密特罗德的地图也重复用,你是不是也要说它省工是垃圾地图设计?库里游戏没几个的云小鬼还评论起来了

哥们只狼从最早玩学习版到补票都不知道玩多久了,现在有记录都五周目,隔三差五打连战,从来没觉得地图是一个特别值得拿出来吹的点。地图重复利用前几年只狼刚出的时候被网友提及是个取巧的点,到你这成了吹的点。

一个优秀的游戏你不去吹真正优秀的战斗体验,吹做的一般的地方,还要别人一定认可你,你秀逗了嘛

哥们只狼从最早玩学习版到补票都不知道玩多久了,现在有记录都五周目,隔三差五打连战,从来没觉得地图是一个特别值得拿出来吹的点。地图重复利用前几年只狼刚出的时候被网友提及是个取巧的点,到你这成了吹的点。

一个优秀的游戏你不去吹真正优秀的战斗体验,吹做的一般的地方,还要别人一定认可你,你秀逗了嘛

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引用 @多特蒙德前腰香川真司 发表的:
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游科和fs社的地图设计功底差了两个史东薇尔城,也就盘丝洞有点内味

游科和fs社的地图设计功底差了两个史东薇尔城,也就盘丝洞有点内味

我说的是只狼的地图设计,你非得扯fs社和猴子比,fs社做的最好的方面就是黑魂、老头环等的地图,猴子做的差的本来就是地图,有个屁的好比的

我说的是只狼的地图设计,你非得扯fs社和猴子比,fs社做的最好的方面就是黑魂、老头环等的地图,猴子做的差的本来就是地图,有个屁的好比的

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引用 @虎扑JR2013379377 发表的:
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哥们只狼从最早玩学习版到补票都不知道玩多久了,现在有记录都五周目,隔三差五打连战,从来没觉得地图是一个特别值得拿出来吹的点。地图重复利用前几年只狼刚出的时候被网友提及是个取巧的点,到你这成了吹的点。一个优秀的游戏你不去吹真正优秀的战斗体验,吹做的一般的地方,还要别人一定认可你,你秀逗了嘛

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哥们只狼从最早玩学习版到补票都不知道玩多久了,现在有记录都五周目,隔三差五打连战,从来没觉得地图是一个特别值得拿出来吹的点。地图重复利用前几年只狼刚出的时候被网友提及是个取巧的点,到你这成了吹的点。

一个优秀的游戏你不去吹真正优秀的战斗体验,吹做的一般的地方,还要别人一定认可你,你秀逗了嘛

哪只眼睛看到我吹地图重复利用了?脑补能力挺强的,我吹的是只狼和魂系列的地图设计OK??
“各有特色,地图设计算了吧”是你自己说的吧?只狼的地图设计哪怕比不过黑魂,比黑神话还是要强的,黑神话的地图设计应该跟战神坐一桌去比,还碰不了魂系列

不管你玩了几周目只狼,只狼地图设计比黑猴强就是客观的事情,你一句地图设计比不过黑猴就看出你要么没玩过这俩游戏,要么不知道什么是地图设计

哪只眼睛看到我吹地图重复利用了?脑补能力挺强的,我吹的是只狼和魂系列的地图设计OK??
“各有特色,地图设计算了吧”是你自己说的吧?只狼的地图设计哪怕比不过黑魂,比黑神话还是要强的,黑神话的地图设计应该跟战神坐一桌去比,还碰不了魂系列

不管你玩了几周目只狼,只狼地图设计比黑猴强就是客观的事情,你一句地图设计比不过黑猴就看出你要么没玩过这俩游戏,要么不知道什么是地图设计

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引用 @PupaDoncic 发表的:
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?这是公认的神作

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?这是公认的神作

远程畜牧业

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引用 @您先歇会儿 发表的:
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动不动就扣帽子。荒野之息毫无疑问是神作。

动不动就扣帽子。荒野之息毫无疑问是神作。

远程畜牧业

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引用 @用户0688984248 发表的:
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全游戏行业的人都被养殖了,小日本太可怕了😨😨😨

全游戏行业的人都被养殖了,小日本太可怕了😨😨😨

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引用 @您先歇会儿 发表的:
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全游戏行业的人都被养殖了,小日本太可怕了😨😨😨

全游戏行业的人都被养殖了,小日本太可怕了😨😨😨

你=全游戏行业的人,果然:

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Re:就说黑猴子的游戏质量打得过历届TGA得主么
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黑神话:悟空最热帖
如何评价《黑神话:悟空》的音乐质量
《黑神话悟空》中红孩儿作为第五章最终boss格调是不是不太够?
《黑神话:悟空》第三章名为什么叫「夜生白露」?
《黑神话:悟空》这么大的体量为什么只有两个结局?
《黑神话:悟空》的「法天象地」为什么看起来很不真实
为什么《黑神话:悟空》中四妹的人气如此之高?
为什么游戏科学只有百十来号人就能做出《黑神话:悟空》
《黑神话:悟空》里,怎么知道隐藏boss在哪,是推理出来的么?
《黑神话:悟空》中紫蛛儿的前五个女儿是怎么来的?
《黑神话:悟空》的战斗系统属于什么梯队
黑神话:悟空最新帖
如何评价《黑神话:悟空》的音乐质量
《黑神话:悟空》这么大的体量为什么只有两个结局?
《黑神话:悟空》中紫蛛儿的前五个女儿是怎么来的?
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如何评价《黑神话悟空》中塑造的孙悟空形象?
如何评价《黑神话:悟空》第二回「风起黄沙」?在难度、剧情、地图和战斗设计方面有哪些值得聊聊?
你觉得《黑神话:悟空》最困难 / 简单的 Boss 是谁?
咱的悟空这次(你希望)能斩获几个TGA?
《黑神话悟空》中红孩儿作为第五章最终boss格调是不是不太够?
如何评价黑神话悟空盘丝洞?
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