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不用给boss堆数值,去掉识破和完美闪避,葫芦次数减一半,就是个魂游
死亡灵韵清空
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很多人把魂类的难度当吹点,我是真无法理解,把游戏做难很费劲吗,黑猴把识破和完美闪避去掉,再比比难度?又难又爽才是好游戏,玩家体验才是第一位的
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很多人把魂类的难度当吹点,我是真无法理解,把游戏做难很费劲吗,黑猴把识破和完美闪避去掉,再比比难度?又难又爽才是好游戏,玩家体验才是第一位的
魂游的难完全是一股歪风邪气,玩家像残疾人一样,与boss性能不对等,靠背招来苟且偷生。正确的难是鬼泣和忍龙那样的,玩家和boss性能都很强,拼的是反应和手速。
魂游的难完全是一股歪风邪气,玩家像残疾人一样,与boss性能不对等,靠背招来苟且偷生。正确的难是鬼泣和忍龙那样的,玩家和boss性能都很强,拼的是反应和手速。
很多人把魂类的难度当吹点,我是真无法理解,把游戏做难很费劲吗,黑猴把识破和完美闪避去掉,再比比难度?又难又爽才是好游戏,玩家体验才是第一位的
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很多人把魂类的难度当吹点,我是真无法理解,把游戏做难很费劲吗,黑猴把识破和完美闪避去掉,再比比难度?又难又爽才是好游戏,玩家体验才是第一位的
做难当然很简单,但是做的难的前提下让玩家享受反复挑战的乐趣,又能在战胜boss后享受巨大的快感,这种体验fs社真的就是引领全球,包括黑神话也是站在了巨人的肩膀上。看不懂你们这种踩一捧一的行为。
做难当然很简单,但是做的难的前提下让玩家享受反复挑战的乐趣,又能在战胜boss后享受巨大的快感,这种体验fs社真的就是引领全球,包括黑神话也是站在了巨人的肩膀上。看不懂你们这种踩一捧一的行为。
做难当然很简单,但是做的难的前提下让玩家享受反复挑战的乐趣,又能在战胜boss后享受巨大的快感,这种体验fs社真的就是引领全球,包括黑神话也是站在了巨人的肩膀上。看不懂你们这种踩一捧一的行为。
做难当然很简单,但是做的难的前提下让玩家享受反复挑战的乐趣,又能在战胜boss后享受巨大的快感,这种体验fs社真的就是引领全球,包括黑神话也是站在了巨人的肩膀上。看不懂你们这种踩一捧一的行为。
搞清楚是魂小鬼张嘴闭嘴难度的
搞清楚是魂小鬼张嘴闭嘴难度的
很多人把魂类的难度当吹点,我是真无法理解,把游戏做难很费劲吗,黑猴把识破和完美闪避去掉,再比比难度?又难又爽才是好游戏,玩家体验才是第一位的
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很多人把魂类的难度当吹点,我是真无法理解,把游戏做难很费劲吗,黑猴把识破和完美闪避去掉,再比比难度?又难又爽才是好游戏,玩家体验才是第一位的
确定,干脆给这些人电脑绑一根雷管,直接物理意义一命通关多好,这难度不是有了。
确定,干脆给这些人电脑绑一根雷管,直接物理意义一命通关多好,这难度不是有了。
都不是一个类型的游戏,好玩不好玩怎么评价?玩老头环、只狼、仁王前10h算折磨,50h才算入门。到黑猴这里10h~30h最嗨的时候,到60h以后乐趣下滑的就很快了。 黑猴相对来说节奏比大部分3A都快很多,风格不同。 对人群也不同,
都不是一个类型的游戏,好玩不好玩怎么评价?
玩老头环、只狼、仁王前10h算折磨,50h才算入门。到黑猴这里10h~30h最嗨的时候,到60h以后乐趣下滑的就很快了。 黑猴相对来说节奏比大部分3A都快很多,风格不同。 对人群也不同,
对于大部分人来说,还真就是这样,arpg的受众广太多了,很多人也只想爽一下,销量是最真实的写照。
对于大部分人来说,还真就是这样,arpg的受众广太多了,很多人也只想爽一下,销量是最真实的写照。
做难很简单,像魂游这样做难且在世界上有一大批拥趸那就很不容易了。无脑贬低别人会显得你很厉害吗?又难又爽才是好游戏你说的没错,可惜黑魂完全不难啊,但凡黑猴把难度和死亡惩罚加成魂游这样,取消定身毛毛隐身化身这几个法术,哪来的95%好评率?只会多了一大堆幽魂都打不过就要退款然后骂骂咧咧游科不懂中国玩家的了。
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做难很简单,像魂游这样做难且在世界上有一大批拥趸那就很不容易了。
无脑贬低别人会显得你很厉害吗?
又难又爽才是好游戏你说的没错,可惜黑魂完全不难啊,但凡黑猴把难度和死亡惩罚加成魂游这样,取消定身毛毛隐身化身这几个法术,哪来的95%好评率?只会多了一大堆幽魂都打不过就要退款然后骂骂咧咧游科不懂中国玩家的了。
只狼三年1000w,老头环也是上了开放世界才爆炸。
说白了,魂系其实在游戏领域始终是小众题材,和肉鸽like差不多。
只狼三年1000w,老头环也是上了开放世界才爆炸。
说白了,魂系其实在游戏领域始终是小众题材,和肉鸽like差不多。
说白了魂游就是没有arpg好玩呗
说白了魂游就是没有arpg好玩呗
个人觉得好不好玩可以看通关率,游戏难可以找攻略、刷等级、背板甚至开挂,好玩就会自己想办法,但玩不下去肯定就是不好玩。
有没有董哥上一下各游戏的通关率。
个人觉得好不好玩可以看通关率,游戏难可以找攻略、刷等级、背板甚至开挂,好玩就会自己想办法,但玩不下去肯定就是不好玩。
有没有董哥上一下各游戏的通关率。
都不是一个类型的游戏,好玩不好玩怎么评价?玩老头环、只狼、仁王前10h算折磨,50h才算入门。到黑猴这里10h~30h最嗨的时候,到60h以后乐趣下滑的就很快了。 黑猴相对来说节奏比大部分3A都快很多,风格不同。 对人群也不同,
都不是一个类型的游戏,好玩不好玩怎么评价?
玩老头环、只狼、仁王前10h算折磨,50h才算入门。到黑猴这里10h~30h最嗨的时候,到60h以后乐趣下滑的就很快了。 黑猴相对来说节奏比大部分3A都快很多,风格不同。 对人群也不同,
你不去看攻略视频的话还是能打100个小时的,20号出的那天就把手机里的视频软件都删了,沉浸其中才爽
你不去看攻略视频的话还是能打100个小时的,20号出的那天就把手机里的视频软件都删了,沉浸其中才爽
死亡灵韵清空
那得路上多设置几个小阴兵,把空气墙去了,一击把你推入深渊
那得路上多设置几个小阴兵,把空气墙去了,一击把你推入深渊
黑猴是arpg 不是类魂 这点都玩不明白就别写这么一大片了 没用
黑猴是arpg 不是类魂 这点都玩不明白就别写这么一大片了 没用
那黑魂是什么游戏类型呢?不也是arpg吗?
所谓类魂或者魂类游戏是指难度叙事方式艺术风格等一系列鲜明的风格,并不能算一种独特的游戏类型
那黑魂是什么游戏类型呢?不也是arpg吗?
所谓类魂或者魂类游戏是指难度叙事方式艺术风格等一系列鲜明的风格,并不能算一种独特的游戏类型
说白了魂游就是没有arpg好玩呗
说白了魂游就是没有arpg好玩呗
哪就说白了……还有很多人觉得篮球没有攀岩好玩呢,不允许吗?
哪就说白了……还有很多人觉得篮球没有攀岩好玩呢,不允许吗?[愣住]
看个人喜爱吧,我是很get黑神话的
看个人喜爱吧,我是很get黑神话的
做难很简单,像魂游这样做难且在世界上有一大批拥趸那就很不容易了。无脑贬低别人会显得你很厉害吗?又难又爽才是好游戏你说的没错,可惜黑魂完全不难啊,但凡黑猴把难度和死亡惩罚加成魂游这样,取消定身毛毛隐身化身这几个法术,哪来的95%好评率?只会多了一大堆幽魂都打不过就要退款然后骂骂咧咧游科不懂中国玩家的了。
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做难很简单,像魂游这样做难且在世界上有一大批拥趸那就很不容易了。
无脑贬低别人会显得你很厉害吗?
又难又爽才是好游戏你说的没错,可惜黑魂完全不难啊,但凡黑猴把难度和死亡惩罚加成魂游这样,取消定身毛毛隐身化身这几个法术,哪来的95%好评率?只会多了一大堆幽魂都打不过就要退款然后骂骂咧咧游科不懂中国玩家的了。
大批就省省,全世界自杀联盟还不少人呢
大批就省省,全世界自杀联盟还不少人呢
很多人把魂类的难度当吹点,我是真无法理解,把游戏做难很费劲吗,黑猴把识破和完美闪避去掉,再比比难度?又难又爽才是好游戏,玩家体验才是第一位的
[图片]
很多人把魂类的难度当吹点,我是真无法理解,把游戏做难很费劲吗,黑猴把识破和完美闪避去掉,再比比难度?又难又爽才是好游戏,玩家体验才是第一位的
就像鬼泣,想难体验即死难度啊,碰一下必死,谁还不会做个高难度了
就像鬼泣,想难体验即死难度啊,碰一下必死,谁还不会做个高难度了
说白了魂游就是没有arpg好玩呗
说白了魂游就是没有arpg好玩呗
黑魂本身就是arpg啊,你们在讨论什么?
黑魂本身就是arpg啊,你们在讨论什么?
黑猴是arpg 不是类魂 这点都玩不明白就别写这么一大片了 没用
黑猴是arpg 不是类魂 这点都玩不明白就别写这么一大片了 没用
有一说一,至少fs,光荣的魂游也是arpg
有一说一,至少fs,光荣的魂游也是arpg
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