1,大部分人可能认为黑神话的战斗难度比其他魂类要低。
游戏只是娱乐,黑神话目前的战斗难度刚好合适,不需要去背板也能通关。
这比很多魂类游戏让玩家必须无意义的背板才能玩,浪费大量时间要更加科学。
说到底魂类游戏,还是属于PVE,招式都是死的,基本靠死记硬背。
如果真喜欢挑战动作游戏难度,应该去尝试格斗游戏。单机的PVE游戏是谈不上什么难度不难度的
2,单机游戏和其他类型游戏最大的区别,是单机游戏拥有庞大的剧情故事,而黑神话在剧情故事方面可以说是满分,而大部分魂类游戏的剧情都远远比不上黑神话。
3,游戏是由人来玩的,其中最重要的是游戏体验,就是所谓的代入感,沉浸感。
这一点上黑神话的沉浸感是无敌的,丰富的文化内核,除了剧情故事的连贯,游戏场景的设计,在到各种隐藏彩蛋探索,加上简单易学的战斗节奏,给人一种连续的爽快感。
除开挑刺党的各种扣细节,单说游戏体验,黑神话的游戏体验基本可以对标大表哥2。
4,母语加成,从来有没有一款游戏能像黑神话一样,让你不用去看字幕,就能知道他在说什么。
让你不用去思考,就明白那些耳熟能详的成语典故。
1,大部分人可能认为黑神话的战斗难度比其他魂类要低。
游戏只是娱乐,黑神话目前的战斗难度刚好合适,不需要去背板也能通关。
这比很多魂类游戏让玩家必须无意义的背板才能玩,浪费大量时间要更加科学。
说到底魂类游戏,还是属于PVE,招式都是死的,基本靠死记硬背。
如果真喜欢挑战动作游戏难度,应该去尝试格斗游戏。单机的PVE游戏是谈不上什么难度不难度的
2,单机游戏和其他类型游戏最大的区别,是单机游戏拥有庞大的剧情故事,而黑神话在剧情故事方面可以说是满分,而大部分魂类游戏的剧情都远远比不上黑神话。
3,游戏是由人来玩的,其中最重要的是游戏体验,就是所谓的代入感,沉浸感。
这一点上黑神话的沉浸感是无敌的,丰富的文化内核,除了剧情故事的连贯,游戏场景的设计,在到各种隐藏彩蛋探索,加上简单易学的战斗节奏,给人一种连续的爽快感。
除开挑刺党的各种扣细节,单说游戏体验,黑神话的游戏体验基本可以对标大表哥2。
4,母语加成,从来有没有一款游戏能像黑神话一样,让你不用去看字幕,就能知道他在说什么。
让你不用去思考,就明白那些耳熟能详的成语典故。