黑神话远比其他魂类游戏要好玩的多。

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爱慕莎(18级)楼主2024-09-12 13:53:10发布于安徽
黑神话远比其他魂类游戏要好玩的多。爱慕莎 发表在黑神话:悟空 https://bbs.hupu.com/837

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黑猴是arpg 不是类魂 这点都玩不明白就别写这么一大片了 没用

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说白了魂游就是没有arpg好玩呗

说白了魂游就是没有arpg好玩呗

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魂类的西幻实在是玩吐了中式奇幻玄幻YYDS另外就是魂类特意恶心人的一些设计没有沿用。比如死亡掉钱掉经验、洗点一周目只能洗两三次、太多弯弯绕绕要开近路的地图等等

魂类的西幻实在是玩吐了

中式奇幻玄幻YYDS

另外就是魂类特意恶心人的一些设计没有沿用。比如死亡掉钱掉经验、洗点一周目只能洗两三次、太多弯弯绕绕要开近路的地图等等

很多人把魂类的难度当吹点,我是真无法理解,把游戏做难很费劲吗,黑猴把识破和完美闪避去掉,再比比难度?又难又爽才是好游戏,玩家体验才是第一位的

很多人把魂类的难度当吹点,我是真无法理解,把游戏做难很费劲吗,黑猴把识破和完美闪避去掉,再比比难度?又难又爽才是好游戏,玩家体验才是第一位的

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很多人把魂类的难度当吹点,我是真无法理解,把游戏做难很费劲吗,黑猴把识破和完美闪避去掉,再比比难度?又难又爽才是好游戏,玩家体验才是第一位的

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很多人把魂类的难度当吹点,我是真无法理解,把游戏做难很费劲吗,黑猴把识破和完美闪避去掉,再比比难度?又难又爽才是好游戏,玩家体验才是第一位的

我是游科,我就再加个天命猴残疾模式,去掉识破,去掉无敌,去掉完美闪避,给BOSS堆数值,玩去吧,堵上魂小鬼的嘴

我是游科,我就再加个天命猴残疾模式,去掉识破,去掉无敌,去掉完美闪避,给BOSS堆数值,玩去吧,堵上魂小鬼的嘴

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黑猴是arpg 不是类魂 这点都玩不明白就别写这么一大片了 没用

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说白了魂游就是没有arpg好玩呗

说白了魂游就是没有arpg好玩呗

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魂类的西幻实在是玩吐了

中式奇幻玄幻YYDS

另外就是魂类特意恶心人的一些设计没有沿用。比如死亡掉钱掉经验、洗点一周目只能洗两三次、太多弯弯绕绕要开近路的地图等等

魂类的西幻实在是玩吐了

中式奇幻玄幻YYDS

另外就是魂类特意恶心人的一些设计没有沿用。比如死亡掉钱掉经验、洗点一周目只能洗两三次、太多弯弯绕绕要开近路的地图等等

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说白了魂游就是没有arpg好玩呗

说白了魂游就是没有arpg好玩呗

魂的乐趣一直是地图探索,说白了只有魂3孝子和只玩猴的云玩家才会拿boss难度比较

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动作RPG,记住了

动作RPG,记住了

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魂类的西幻实在是玩吐了中式奇幻玄幻YYDS另外就是魂类特意恶心人的一些设计没有沿用。比如死亡掉钱掉经验、洗点一周目只能洗两三次、太多弯弯绕绕要开近路的地图等等

魂类的西幻实在是玩吐了

中式奇幻玄幻YYDS

另外就是魂类特意恶心人的一些设计没有沿用。比如死亡掉钱掉经验、洗点一周目只能洗两三次、太多弯弯绕绕要开近路的地图等等

对,黑神话舍弃了很多魂类恶心人的设计,游玩体验上升了一大截。

对,黑神话舍弃了很多魂类恶心人的设计,游玩体验上升了一大截。

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动作RPG,记住了

动作RPG,记住了

别动作RPG了,这类游戏的动作只是为了给剧情和游戏体验做辅助的。
真想玩动作的,应该去玩格斗游戏,那才是真正的动作竞技。

别动作RPG了,这类游戏的动作只是为了给剧情和游戏体验做辅助的。
真想玩动作的,应该去玩格斗游戏,那才是真正的动作竞技。

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主要是猴哥的性能强,玩儿着帅,就算满地打滚也是帅气的躲避,这点比什么都强。

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主要是猴哥的性能强,玩儿着帅,就算满地打滚也是帅气的躲避,这点比什么都强。

主要是猴哥的性能强,玩儿着帅,就算满地打滚也是帅气的躲避,这点比什么都强。

游戏就该这样。

游戏就该这样。

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尤其是第四点,不说别的,光是“火照黑云-风起黄昏-夜生白露-曲度紫鸳-日落红尘”, 这些章节名,别的语言我都不知道怎么写得出来,另外,看影神图简直就是看小说一样

尤其是第四点,不说别的,光是“火照黑云-风起黄昏-夜生白露-曲度紫鸳-日落红尘”, 这些章节名,别的语言我都不知道怎么写得出来,另外,看影神图简直就是看小说一样

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黑猴是arpg 不是类魂 这点都玩不明白就别写这么一大片了 没用

黑猴是arpg 不是类魂 这点都玩不明白就别写这么一大片了 没用

啥时候魂类不是动作游戏了,楼主就是在动作游戏的基础上比的,魂类就是爽度不足,主角天然残疾

啥时候魂类不是动作游戏了,楼主就是在动作游戏的基础上比的,魂类就是爽度不足,主角天然残疾

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魂类的西幻实在是玩吐了中式奇幻玄幻YYDS另外就是魂类特意恶心人的一些设计没有沿用。比如死亡掉钱掉经验、洗点一周目只能洗两三次、太多弯弯绕绕要开近路的地图等等

魂类的西幻实在是玩吐了

中式奇幻玄幻YYDS

另外就是魂类特意恶心人的一些设计没有沿用。比如死亡掉钱掉经验、洗点一周目只能洗两三次、太多弯弯绕绕要开近路的地图等等

很多人把魂类的难度当吹点,我是真无法理解,把游戏做难很费劲吗,黑猴把识破和完美闪避去掉,再比比难度?又难又爽才是好游戏,玩家体验才是第一位的

很多人把魂类的难度当吹点,我是真无法理解,把游戏做难很费劲吗,黑猴把识破和完美闪避去掉,再比比难度?又难又爽才是好游戏,玩家体验才是第一位的

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我是游科,我就再加个天命猴残疾模式,去掉识破,去掉无敌,去掉完美闪避,给BOSS堆数值,玩去吧,堵上魂小鬼的嘴

我是游科,我就再加个天命猴残疾模式,去掉识破,去掉无敌,去掉完美闪避,给BOSS堆数值,玩去吧,堵上魂小鬼的嘴

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人各有所好,我十年老魂玩家了,黑神话也玩了两个周目了,在我这儿黑魂和黑猴都是很优秀的游戏,没必要拉踩,除了法环其他几个fs的魂类都是10年代的游戏了,和黑神话也没竞争关系啊,你觉得黑神话更好玩又何必非得踩魂一脚呢

人各有所好,我十年老魂玩家了,黑神话也玩了两个周目了,在我这儿黑魂和黑猴都是很优秀的游戏,没必要拉踩,除了法环其他几个fs的魂类都是10年代的游戏了,和黑神话也没竞争关系啊,你觉得黑神话更好玩又何必非得踩魂一脚呢

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说白了魂游就是没有arpg好玩呗

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战斗方面肯定不如,魂好玩的地方在于探索

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在国内黑神话不光可以当游戏,还可以当西游二创电影,甚至比许多电影都要好看,美术音乐都达到了极高的水准

在国内黑神话不光可以当游戏,还可以当西游二创电影,甚至比许多电影都要好看,美术音乐都达到了极高的水准

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啥时候魂类不是动作游戏了,楼主就是在动作游戏的基础上比的,魂类就是爽度不足,主角天然残疾

啥时候魂类不是动作游戏了,楼主就是在动作游戏的基础上比的,魂类就是爽度不足,主角天然残疾

说的太对了 我手残 法环装了卸两次 直到我偶然知道某宝5块钱可以升满级后 我直接满级爽玩100多小时连开三周目 把所有支线做了个遍 我就不喜欢被怪虐 没乐趣 我满级我还招大哥玩盾戳 玩的很开心

说的太对了 我手残 法环装了卸两次 直到我偶然知道某宝5块钱可以升满级后 我直接满级爽玩100多小时连开三周目 把所有支线做了个遍 我就不喜欢被怪虐 没乐趣 我满级我还招大哥玩盾戳 玩的很开心

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我是游科,我就再加个天命猴残疾模式,去掉识破,去掉无敌,去掉完美闪避,给BOSS堆数值,玩去吧,堵上魂小鬼的嘴

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我是游科,我就再加个天命猴残疾模式,去掉识破,去掉无敌,去掉完美闪避,给BOSS堆数值,玩去吧,堵上魂小鬼的嘴

不用给boss堆数值,去掉识破和完美闪避,葫芦次数减一半,就是个魂游

不用给boss堆数值,去掉识破和完美闪避,葫芦次数减一半,就是个魂游

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说白了魂游就是没有arpg好玩呗

说白了魂游就是没有arpg好玩呗

都不是一个类型的游戏,好玩不好玩怎么评价?

玩老头环、只狼、仁王前10h算折磨,50h才算入门。到黑猴这里10h~30h最嗨的时候,到60h以后乐趣下滑的就很快了。 黑猴相对来说节奏比大部分3A都快很多,风格不同。 对人群也不同,

都不是一个类型的游戏,好玩不好玩怎么评价?

玩老头环、只狼、仁王前10h算折磨,50h才算入门。到黑猴这里10h~30h最嗨的时候,到60h以后乐趣下滑的就很快了。 黑猴相对来说节奏比大部分3A都快很多,风格不同。 对人群也不同,

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Re:黑神话远比其他魂类游戏要好玩的多。
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一周目披挂升级哪个套最好
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二周目太没意思了 重新开了个新档
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《黑神话:悟空》的DLC将于2025年农历新年前后发布,这是根据非常可靠的一手资料得出的
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