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说白了魂游就是没有arpg好玩呗
说白了魂游就是没有arpg好玩呗
不同的人感受不一样,萝卜青菜各有所爱罢了
不同的人感受不一样,萝卜青菜各有所爱罢了
看人吧,有的人就是喜欢魂游的体验,有的人喜欢黑猴,这不过是萝卜青菜各有所爱罢了,为啥非要分个高下?而且你这个其他魂游就有问题,黑神话也不是魂游啊,莫名其妙
看人吧,有的人就是喜欢魂游的体验,有的人喜欢黑猴,这不过是萝卜青菜各有所爱罢了,为啥非要分个高下?而且你这个其他魂游就有问题,黑神话也不是魂游啊,莫名其妙
啥时候魂类不是动作游戏了,楼主就是在动作游戏的基础上比的,魂类就是爽度不足,主角天然残疾
啥时候魂类不是动作游戏了,楼主就是在动作游戏的基础上比的,魂类就是爽度不足,主角天然残疾
他说的意思是黑猴是魂游,意思是动作游戏都是魂游而不是魂游是动作游戏,这不对吧?
他说的意思是黑猴是魂游,意思是动作游戏都是魂游而不是魂游是动作游戏,这不对吧?
说白了魂游就是没有arpg好玩呗
说白了魂游就是没有arpg好玩呗
禁止踩一捧一给黑猴招黑
禁止踩一捧一给黑猴招黑
黑猴是arpg 不是类魂 这点都玩不明白就别写这么一大片了 没用
黑猴是arpg 不是类魂 这点都玩不明白就别写这么一大片了 没用
“类魂”本来不是个绝对描述,而是相对的,到底这个“类”有多少程度,每个人理解不一样
“类魂”本来不是个绝对描述,而是相对的,到底这个“类”有多少程度,每个人理解不一样
动作RPG,记住了
动作RPG,记住了
记住啦,那魂游不也是arpg吗,在这个大类里比,黑猴也比魂游好玩多了
记住啦,那魂游不也是arpg吗,在这个大类里比,黑猴也比魂游好玩多了
都不是一个类型的游戏,好玩不好玩怎么评价?玩老头环、只狼、仁王前10h算折磨,50h才算入门。到黑猴这里10h~30h最嗨的时候,到60h以后乐趣下滑的就很快了。 黑猴相对来说节奏比大部分3A都快很多,风格不同。 对人群也不同,
都不是一个类型的游戏,好玩不好玩怎么评价?
玩老头环、只狼、仁王前10h算折磨,50h才算入门。到黑猴这里10h~30h最嗨的时候,到60h以后乐趣下滑的就很快了。 黑猴相对来说节奏比大部分3A都快很多,风格不同。 对人群也不同,
是这样的。我黑猴打了三周目现在提不起兴趣了,入了老头环目前打了十几个小时还是没完全搞懂,什么骨灰,战技。。
是这样的。我黑猴打了三周目现在提不起兴趣了,入了老头环目前打了十几个小时还是没完全搞懂,什么骨灰,战技。。
说白了魂游就是没有arpg好玩呗
说白了魂游就是没有arpg好玩呗
我觉得都挺好玩儿的呀,而且对我来说感受都差不多,哪有那么细致的分类对比呢
我觉得都挺好玩儿的呀,而且对我来说感受都差不多,哪有那么细致的分类对比呢
都不是一个类型的游戏,好玩不好玩怎么评价?玩老头环、只狼、仁王前10h算折磨,50h才算入门。到黑猴这里10h~30h最嗨的时候,到60h以后乐趣下滑的就很快了。 黑猴相对来说节奏比大部分3A都快很多,风格不同。 对人群也不同,
都不是一个类型的游戏,好玩不好玩怎么评价?
玩老头环、只狼、仁王前10h算折磨,50h才算入门。到黑猴这里10h~30h最嗨的时候,到60h以后乐趣下滑的就很快了。 黑猴相对来说节奏比大部分3A都快很多,风格不同。 对人群也不同,
不客观了,所谓10h入门,那是找功略看,学习,并且有学习欲望才行。自己玩?毫无乐趣。
法环更破圈也是因为不少人将它看成收集探索游戏而不是动作游戏。所谓只狼只是小众受虐游戏不符合你的说法。仁王更是狂加设定没意思的很。
所以,符合你说法的仅有法环,
那两个还是算了。
不客观了,所谓10h入门,那是找功略看,学习,并且有学习欲望才行。自己玩?毫无乐趣。
法环更破圈也是因为不少人将它看成收集探索游戏而不是动作游戏。所谓只狼只是小众受虐游戏不符合你的说法。仁王更是狂加设定没意思的很。
所以,符合你说法的仅有法环,
那两个还是算了。
黑猴是arpg 不是类魂 这点都玩不明白就别写这么一大片了 没用
黑猴是arpg 不是类魂 这点都玩不明白就别写这么一大片了 没用
我们魂小将就是高人一等!
我们魂小将就是高人一等!
引用内容可能违规暂时被隐藏
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我们魂小将就是高人一等呢!
我们魂小将就是高人一等呢!
很多人把魂类的难度当吹点,我是真无法理解,把游戏做难很费劲吗,黑猴把识破和完美闪避去掉,再比比难度?又难又爽才是好游戏,玩家体验才是第一位的
[图片]
很多人把魂类的难度当吹点,我是真无法理解,把游戏做难很费劲吗,黑猴把识破和完美闪避去掉,再比比难度?又难又爽才是好游戏,玩家体验才是第一位的
做难很简单,像魂游这样做难且在世界上有一大批拥趸那就很不容易了。
无脑贬低别人会显得你很厉害吗?
又难又爽才是好游戏你说的没错,可惜黑魂完全不难啊,但凡黑猴把难度和死亡惩罚加成魂游这样,取消定身毛毛隐身化身这几个法术,哪来的95%好评率?只会多了一大堆幽魂都打不过就要退款然后骂骂咧咧游科不懂中国玩家的了。
做难很简单,像魂游这样做难且在世界上有一大批拥趸那就很不容易了。
无脑贬低别人会显得你很厉害吗?
又难又爽才是好游戏你说的没错,可惜黑魂完全不难啊,但凡黑猴把难度和死亡惩罚加成魂游这样,取消定身毛毛隐身化身这几个法术,哪来的95%好评率?只会多了一大堆幽魂都打不过就要退款然后骂骂咧咧游科不懂中国玩家的了。
我这里插一句嘴问问,arpg和act和类魂,到底怎么定义的?
如果arpg就是字面意义的带有动作元素的角色扮演游戏,那魂类,只狼,战神,鬼泣都能算arpg
但目前比较公认的是,只狼和鬼泣是act,战神和魂类是arpg
这个act咋分类的?动作元素更多,数值偏向更少?
黑猴肯定是arpg,但黑猴能不能算act?
我这里插一句嘴问问,arpg和act和类魂,到底怎么定义的?
如果arpg就是字面意义的带有动作元素的角色扮演游戏,那魂类,只狼,战神,鬼泣都能算arpg
但目前比较公认的是,只狼和鬼泣是act,战神和魂类是arpg
这个act咋分类的?动作元素更多,数值偏向更少?
黑猴肯定是arpg,但黑猴能不能算act?
我们魂小将就是高人一等呢!
魂游玩家不高人一等,但也绝不可能低人一等。
也就这种贴“黑神话远比其他魂游要好玩得多”才流露出蜜汁高人一档的优越感
魂游玩家不高人一等,但也绝不可能低人一等。
也就这种贴“黑神话远比其他魂游要好玩得多”才流露出蜜汁高人一档的优越感
魂游玩家不高人一等,但也绝不可能低人一等。
也就这种贴“黑神话远比其他魂游要好玩得多”才流露出蜜汁高人一档的优越感
真的?那魂小鬼动不动就发“X年魂类玩家点评黑神话”的帖子,标榜自己魂类玩家是为了展示什么优越感呢?
真的?那魂小鬼动不动就发“X年魂类玩家点评黑神话”的帖子,标榜自己魂类玩家是为了展示什么优越感呢?
做难很简单,像魂游这样做难且在世界上有一大批拥趸那就很不容易了。无脑贬低别人会显得你很厉害吗?又难又爽才是好游戏你说的没错,可惜黑魂完全不难啊,但凡黑猴把难度和死亡惩罚加成魂游这样,取消定身毛毛隐身化身这几个法术,哪来的95%好评率?只会多了一大堆幽魂都打不过就要退款然后骂骂咧咧游科不懂中国玩家的了。
[图片]
做难很简单,像魂游这样做难且在世界上有一大批拥趸那就很不容易了。
无脑贬低别人会显得你很厉害吗?
又难又爽才是好游戏你说的没错,可惜黑魂完全不难啊,但凡黑猴把难度和死亡惩罚加成魂游这样,取消定身毛毛隐身化身这几个法术,哪来的95%好评率?只会多了一大堆幽魂都打不过就要退款然后骂骂咧咧游科不懂中国玩家的了。
说的只是难度,有提法环其他优点吗,到底谁无脑,魂小将张嘴闭嘴就是难
说的只是难度,有提法环其他优点吗,到底谁无脑,魂小将张嘴闭嘴就是难
都不是一个类型的游戏,好玩不好玩怎么评价?玩老头环、只狼、仁王前10h算折磨,50h才算入门。到黑猴这里10h~30h最嗨的时候,到60h以后乐趣下滑的就很快了。 黑猴相对来说节奏比大部分3A都快很多,风格不同。 对人群也不同,
都不是一个类型的游戏,好玩不好玩怎么评价?
玩老头环、只狼、仁王前10h算折磨,50h才算入门。到黑猴这里10h~30h最嗨的时候,到60h以后乐趣下滑的就很快了。 黑猴相对来说节奏比大部分3A都快很多,风格不同。 对人群也不同,
主观点的话玩的下去就是好玩,玩不下去就是不好玩。
主观点的话玩的下去就是好玩,玩不下去就是不好玩。
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