玩过《黑神话:悟空》以后,想再接触一下同类型的游戏,有什么 336回复/ 5073544 浏览

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奥德赛

奥德赛

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巫师吧,我觉得啊,古代风格,只不过换到了欧洲,同样是根据加点不同选择不同的战斗体系,就是战斗难度比黑猴子差好多

巫师吧,我觉得啊,古代风格,只不过换到了欧洲,同样是根据加点不同选择不同的战斗体系,就是战斗难度比黑猴子差好多

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像黑神话的一个没有,玩完黑神话的最有可能玩进去的一定是《对马岛之魂》,绝对比只狼更合适。

像黑神话的一个没有,玩完黑神话的最有可能玩进去的一定是《对马岛之魂》,绝对比只狼更合适。

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战神4、5比较像

战神4、5比较像

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引用 @阿黑麓悉 发表的:
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仁王2重视爱好者觉得更像战神4,仁王的切段位连段、多种武技、体力/妖力系统、削韧压制思路都是黑神话没深入的,黑神话其实更像战神,基于演出的动作rpg,仁王已经是多半个ACT了

仁王2重视爱好者觉得更像战神4,仁王的切段位连段、多种武技、体力/妖力系统、削韧压制思路都是黑神话没深入的,黑神话其实更像战神,基于演出的动作rpg,仁王已经是多半个ACT了

我记得主创说的是想把黑魂和忍龙结合起来

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引用 @大尾巴乌鸦狼 发表的:
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卧龙

卧龙

一个模子搞出来的,但我仁王之后的作品就没玩了

一个模子搞出来的,但我仁王之后的作品就没玩了

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引用 @虎扑JR0169606999 发表的:
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。。根本不一样

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战神

战神

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引用 @redeyeski 发表的:
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从相似度,玩法,难度来说,最像的就是仁王系列

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跟仁王除了都有架势的逻辑以及妖怪技的概念其他也没有相似性吧?

跟仁王除了都有架势的逻辑以及妖怪技的概念其他也没有相似性吧?

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引用 @黑胡椒红酒烧鸡 发表的:
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感觉卧龙能玩,但是卧龙不好玩

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卧龙不就为了看甄姬吗

卧龙不就为了看甄姬吗

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引用 @拉斯维加斯队总经理 发表的:
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从动作与文化两个角度看,只狼是相对最接近的,虽然动作系统天差地别,黑猴是玄幻打斗,只狼是江湖武术,但二者的文化内涵可能是中国玩家最容易理解的

从动作与文化两个角度看,只狼是相对最接近的,虽然动作系统天差地别,黑猴是玄幻打斗,只狼是江湖武术,但二者的文化内涵可能是中国玩家最容易理解的

对马岛怎么样?

对马岛怎么样?

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引用 @Mockingbirdyyy 发表的:
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我在史冬威尔城那个升降电梯那里牢住了,最底层有个熔炉骑士,我打他简直就是刮痧,选择从二楼走,一路上打死了一个接肢的精英怪和俩银白色的骑士,然后被一个宽阔地方的重弩打死了…再加上迷路,痛苦加倍,已经一个月没玩了…我没看攻略,出门三个小时打死大树守卫,一个小时过了守桥的那个快慢刀boss,就是进城之后各种莫名其妙的死,往哪里走全靠命来试……负反馈太大了,过段时间再玩吧…我自认为自己不菜,就是讨厌那种反复莫名死亡…

我在史冬威尔城那个升降电梯那里牢住了,最底层有个熔炉骑士,我打他简直就是刮痧,选择从二楼走,一路上打死了一个接肢的精英怪和俩银白色的骑士,然后被一个宽阔地方的重弩打死了…再加上迷路,痛苦加倍,已经一个月没玩了…我没看攻略,出门三个小时打死大树守卫,一个小时过了守桥的那个快慢刀boss,就是进城之后各种莫名其妙的死,往哪里走全靠命来试……负反馈太大了,过段时间再玩吧…我自认为自己不菜,就是讨厌那种反复莫名死亡…

打不过就走吧,继续推图,等你以后再回头打,数值就碾压了

打不过就走吧,继续推图,等你以后再回头打,数值就碾压了

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引用 @东三酱 发表的:
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打不过就走吧,继续推图,等你以后再回头打,数值就碾压了

打不过就走吧,继续推图,等你以后再回头打,数值就碾压了

再拿起来玩我应该会看攻略玩了…不然太折磨了

再拿起来玩我应该会看攻略玩了…不然太折磨了

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引用 @Mockingbirdyyy 发表的:
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再拿起来玩我应该会看攻略玩了…不然太折磨了

再拿起来玩我应该会看攻略玩了…不然太折磨了

如果只是单纯想体验游戏,风灵月影也可以的,我觉得老头环场景做的还是很不错的,很有西方魔幻世界的感觉

如果只是单纯想体验游戏,风灵月影也可以的,我觉得老头环场景做的还是很不错的,很有西方魔幻世界的感觉

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引用 @深田咏美x椎名空x咲雪華奈 发表的:
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对马岛怎么样?

对马岛怎么样?

难度适中,打击感强,风景绝美,优化极好
就是比较罐头,支线比较无聊,剧情比较“幼稚”,肯定是好游戏

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就是比较罐头,支线比较无聊,剧情比较“幼稚”,肯定是好游戏

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nba2k25

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引用 @深田咏美x椎名空x咲雪華奈 发表的:
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卧龙不就为了看甄姬吗

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卧龙不就为了看甄姬吗

甄姬感觉不如红晶貂蝉套装啊

甄姬感觉不如红晶貂蝉套装啊

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血源诅咒

血源诅咒

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引用 @苏离竜 发表的:
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仁王和黑猴就更不像了,仁王1只拿了白金,都是99流秒无间狱打的不多先不讨论了,就说仁王2,妖核和精魄看似挺像,但俩打法天差地别,仁王的打法基础都离不开削精灌伤,在此基础上衍生各种流派,而武器性能也都离不开削精,对人压制,对妖站桩这几样,乐趣就在于如何利用系统和模组延长输出时间最大程度去灌伤,而黑猴战斗设计更倾向演出型,更侧重选择解题方式应对敌方出招。

仁王和黑猴就更不像了,仁王1只拿了白金,都是99流秒无间狱打的不多先不讨论了,就说仁王2,妖核和精魄看似挺像,但俩打法天差地别,仁王的打法基础都离不开削精灌伤,在此基础上衍生各种流派,而武器性能也都离不开削精,对人压制,对妖站桩这几样,乐趣就在于如何利用系统和模组延长输出时间最大程度去灌伤,而黑猴战斗设计更倾向演出型,更侧重选择解题方式应对敌方出招。

怪猎

怪猎

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Re:玩过《黑神话:悟空》以后,想再接触一下同类型的游戏,有什么
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