如何评价《黑神话:悟空》第六回「未竟」?在难度、剧情、地图和战斗设计方面

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奥运健儿李全兴(45级)楼主2024-09-17 01:31:58发布于北京
如何评价《黑神话:悟空》第六回「未竟」?在难度、剧情、地图和战斗设计方面奥运健儿李全兴 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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歌未竟,东方白。

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花果山体验一般,筋斗云严重掉帧,但是打大圣打杨戬他他妈爽了,交互绝赞,不管是大圣残躯那种传承式的还是杨戬的武器库话痨式的,打完之后莫名有种空虚感。打大圣超长立棍超大圈超级闪避让你菜就多练,真的一口一个握草,打杨戬法天象地也是,太爽了一拳一个四大天王

花果山体验一般,筋斗云严重掉帧,但是打大圣打杨戬他他妈爽了,交互绝赞,不管是大圣残躯那种传承式的还是杨戬的武器库话痨式的,打完之后莫名有种空虚感。打大圣超长立棍超大圈超级闪避让你菜就多练,真的一口一个握草,打杨戬法天象地也是,太爽了一拳一个四大天王

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花果山进水帘洞之前打得太憋屈了,筋斗云也没有想象中的那么爽,但是在和大圣残躯过完两招之后前面的所有不快全都烟消云散了

花果山进水帘洞之前打得太憋屈了,筋斗云也没有想象中的那么爽,但是在和大圣残躯过完两招之后前面的所有不快全都烟消云散了

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引用 @闰土怒吃我猹一击 发表的:
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花果山体验一般,筋斗云严重掉帧,但是打大圣打杨戬他他妈爽了,交互绝赞,不管是大圣残躯那种传承式的还是杨戬的武器库话痨式的,打完之后莫名有种空虚感。打大圣超长立棍超大圈超级闪避让你菜就多练,真的一口一个握草,打杨戬法天象地也是,太爽了一拳一个四大天王

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花果山体验一般,筋斗云严重掉帧,但是打大圣打杨戬他他妈爽了,交互绝赞,不管是大圣残躯那种传承式的还是杨戬的武器库话痨式的,打完之后莫名有种空虚感。打大圣超长立棍超大圈超级闪避让你菜就多练,真的一口一个握草,打杨戬法天象地也是,太爽了一拳一个四大天王

处决四大天王是真的爽

处决四大天王是真的爽

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花果山拉的一匹,都不像游戏,那感觉就像个性能测试工具的场景

花果山拉的一匹,都不像游戏,那感觉就像个性能测试工具的场景

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花果山体验一般,筋斗云严重掉帧,但是打大圣打杨戬他他妈爽了,交互绝赞,不管是大圣残躯那种传承式的还是杨戬的武器库话痨式的,打完之后莫名有种空虚感。打大圣超长立棍超大圈超级闪避让你菜就多练,真的一口一个握草,打杨戬法天象地也是,太爽了一拳一个四大天王

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花果山体验一般,筋斗云严重掉帧,但是打大圣打杨戬他他妈爽了,交互绝赞,不管是大圣残躯那种传承式的还是杨戬的武器库话痨式的,打完之后莫名有种空虚感。打大圣超长立棍超大圈超级闪避让你菜就多练,真的一口一个握草,打杨戬法天象地也是,太爽了一拳一个四大天王

早就看四大天王不爽,每次打架都是四打一

早就看四大天王不爽,每次打架都是四打一

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第六回的确做得太仓促了 不过可以理解,而且可以感觉的出来,游科做第六回的时候有点摸不清方向有点挣扎的,第六回基本无剧情无引导 ,有了筋斗云后 更像是在尝试做开放式游戏,可惜地图比较空 探索的东西很少。难度的话 第六回算是比较简单的,boss设计也还行吧,大石敢当这个boss设计的有点粪。

第六回的确做得太仓促了 不过可以理解,而且可以感觉的出来,游科做第六回的时候有点摸不清方向有点挣扎的,第六回基本无剧情无引导 ,有了筋斗云后 更像是在尝试做开放式游戏,可惜地图比较空 探索的东西很少。难度的话 第六回算是比较简单的,boss设计也还行吧,大石敢当这个boss设计的有点粪。

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题目就告诉大家:这一章没做完

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第六章很明显的敷衍了

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前五章谜题,第六章谜底

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花果山地图狗屎,如果好好设计的话潜力还是很大的

做得好的地方:碧臂螂,在八戒肚子里太好笑了,八戒台词巅峰作,这个真的只有中国玩家才能会心一笑

做得绝的地方:进入水帘洞后的所有,大圣boss战不多说了,游戏界顶级的战斗叙事。我最喜欢的是老猴子撑船那一段,娓娓道来西游的故事,最遗憾的就是那段不能回看

花果山地图狗屎,如果好好设计的话潜力还是很大的

做得好的地方:碧臂螂,在八戒肚子里太好笑了,八戒台词巅峰作,这个真的只有中国玩家才能会心一笑

做得绝的地方:进入水帘洞后的所有,大圣boss战不多说了,游戏界顶级的战斗叙事。我最喜欢的是老猴子撑船那一段,娓娓道来西游的故事,最遗憾的就是那段不能回看

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展现了技术实力,但真的有点太赶工了

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未竟就是告诉你第六回还未做完竟然就到发售日

未竟就是告诉你第六回还未做完竟然就到发售日

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Re:如何评价《黑神话:悟空》第六回「未竟」?在难度、剧情、地图和战斗设计方面
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