拥有你的爱,相信爱会创造奇迹。
拥有你的爱,相信爱会创造奇迹。
拥有你的爱,相信爱会创造奇迹。
拥有你的爱,相信爱会创造奇迹。
QQ空间
微博
微信扫一扫分享
这些回帖亮了
都是优秀好游戏,但黑猴有情怀,有代入感,有能配得上中国人儿时幻想过的英雄梦。能让我狠下心换电脑买游戏。而法环顶多就是在B站看看主播切片,对里面的故事,人物,boss不认识,不关心,没兴趣
都是优秀好游戏,但黑猴有情怀,有代入感,有能配得上中国人儿时幻想过的英雄梦。能让我狠下心换电脑买游戏。而法环顶多就是在B站看看主播切片,对里面的故事,人物,boss不认识,不关心,没兴趣
法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;
黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。
两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。
法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;
黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。
两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。
法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。
法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;
黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。
两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。
但是法环如果不看攻略真的能知道在说什么吗
我当时玩的时候就一脸懵,对剧情党来说这是一大缺点
但是法环如果不看攻略真的能知道在说什么吗
我当时玩的时候就一脸懵,对剧情党来说这是一大缺点
因为游戏设计永远大于画面表现,是远大于法环的游戏设计是历史顶级的,每个箱庭地图水平都是黑神话达不到的,然后法环能把这些地图完美连起来。黑神话六个地图理论上是可以连起来的,也符合剧情,但没做到,没有那设计水平,甚至每个地图设计都很差,不是一般,是很差黑神话设计最多的是战斗系统,但战斗系统从来没法跨作品比较,因为战斗系统只服务自己那游戏,地图设计只有一个标准,水平越高越好,所以可以直接比
[图片]
因为游戏设计永远大于画面表现,是远大于
法环的游戏设计是历史顶级的,每个箱庭地图水平都是黑神话达不到的,然后法环能把这些地图完美连起来。黑神话六个地图理论上是可以连起来的,也符合剧情,但没做到,没有那设计水平,甚至每个地图设计都很差,不是一般,是很差
黑神话设计最多的是战斗系统,但战斗系统从来没法跨作品比较,因为战斗系统只服务自己那游戏,地图设计只有一个标准,水平越高越好,所以可以直接比
boss设计不如法环,这种话你也好意思说,基本属于法环的白米饭就是比黑猴满汉全席好吃,你说是就是吧
用你的话来说就是boss设计就是有好与坏,这就是能直接比较的,法环总体boss设计比黑猴低了至少一档,是至少,碎星算是少数有记忆点的,女武神如果不是纯粹无赖般的难度有什么记忆点,这个难度一大半还是建立在你不用轮椅打法的基础上。
另外,黑猴作为线性游戏与boss互动还在法环开放世界rpg之上,还好意思说无法比较,真搞笑,开放世界不更应该强调互动吗?
地图方面前期法环确实强,但是中期一过明显感觉江郎才尽,配上轮椅打法各种无聊,不过看在前期和开放世界份上确实比黑猴强一点
说到轮椅更是凸现战斗系统差距了,法环中后期就是几种轮椅打法,黑猴比这丰富多了,当然你这里又是一句无法比较轻轻带过
总的来说你说的就是黑猴的有点不算优点,哪怕是优点也不计分,法环的优点就是优点,然后还来一句我是黑猴吹
boss设计不如法环,这种话你也好意思说,基本属于法环的白米饭就是比黑猴满汉全席好吃,你说是就是吧
用你的话来说就是boss设计就是有好与坏,这就是能直接比较的,法环总体boss设计比黑猴低了至少一档,是至少,碎星算是少数有记忆点的,女武神如果不是纯粹无赖般的难度有什么记忆点,这个难度一大半还是建立在你不用轮椅打法的基础上。
另外,黑猴作为线性游戏与boss互动还在法环开放世界rpg之上,还好意思说无法比较,真搞笑,开放世界不更应该强调互动吗?
地图方面前期法环确实强,但是中期一过明显感觉江郎才尽,配上轮椅打法各种无聊,不过看在前期和开放世界份上确实比黑猴强一点
说到轮椅更是凸现战斗系统差距了,法环中后期就是几种轮椅打法,黑猴比这丰富多了,当然你这里又是一句无法比较轻轻带过
总的来说你说的就是黑猴的有点不算优点,哪怕是优点也不计分,法环的优点就是优点,然后还来一句我是黑猴吹
你自己手残只能轮椅怪游戏,我不管什么版本从头到位都是一把明刀,现在削弱成大粪了也不妨碍我通关dlc。首先说boss,黑猴也就几个boss有记忆点,大部分boss一次就过了我不知道你能记住什么。法环哪个地图的最终boss给人的印象不深刻?还有你说的互动,黑猴互动才是一般好吧,首发结局只有两种,支线任务更是只有简单的对话,对剧情毫无影响,全篇npc就那么几个,大部分还是不能主动交互的。我真看不出来怎么和法环比,法环光是各种结局和支线都够你玩好几个周目了。再说地图,法环后期地图是粪,但绝对不是敷衍了事。黑猴第五六章才是水得离谱。黑猴一根棍子的战斗系统就别和法环比了,法环丰富的配装法术祷告战灰骨灰不必黑猴好玩多了,法环本来就是自由度极高的游戏,根据你自己的选择上下限都极高,自己不练怪法环轮椅多?黑猴我全程手打全成就,黑猴是好游戏我支持,作为第一款国产3a我很满意了。但真的要直视差距
[图片]
你自己手残只能轮椅怪游戏,我不管什么版本从头到位都是一把明刀,现在削弱成大粪了也不妨碍我通关dlc。
首先说boss,黑猴也就几个boss有记忆点,大部分boss一次就过了我不知道你能记住什么。法环哪个地图的最终boss给人的印象不深刻?
还有你说的互动,黑猴互动才是一般好吧,首发结局只有两种,支线任务更是只有简单的对话,对剧情毫无影响,全篇npc就那么几个,大部分还是不能主动交互的。我真看不出来怎么和法环比,法环光是各种结局和支线都够你玩好几个周目了。
再说地图,法环后期地图是粪,但绝对不是敷衍了事。黑猴第五六章才是水得离谱。
黑猴一根棍子的战斗系统就别和法环比了,法环丰富的配装法术祷告战灰骨灰不必黑猴好玩多了,法环本来就是自由度极高的游戏,根据你自己的选择上下限都极高,自己不练怪法环轮椅多?
黑猴我全程手打全成就,黑猴是好游戏我支持,作为第一款国产3a我很满意了。但真的要直视差距
法环boss99%超雄体质加上光污染有什么记忆点。黑猴boss各种演出比法环强太多了。法环boss打起来也是你打的你的我打我的,真正回合制,这里说的也是指和boss打得有来有回的互动感
轮到法环知道战灰法术,到黑猴只知道一根棍子,然后还说自己法环只玩一把明刀,真的搞笑
你这所谓优越感就来自于自己不用轮椅只玩一把明刀吧,你只玩一把明刀那是不是不用骨灰法术战技?不然你也轮椅。你只玩明刀那是不是不玩别的武器?那你还说什么黑猴只有棍子,还无视了三种棍势各种精魄法术变身,属于一种棍子都没玩明白。你只玩明刀是你的选择你在优越什么?轮椅打法是游戏给的玩法,游戏设计轮椅打法实际就是黑魂1的战斗系统经过三代已经落后又没勇气改的选择,你们吹得女武神的难度80%以上来自于超过正常人反应速度的起手式和同样起手式的不同变招,dlcboss就是超强输出加上留给玩家超短输出窗口,减弱你的回合,典型没活硬整。你一边吹游戏官方设计好,一边又锤官方给的轮椅打法不行,为了吹还要抽自己脸。
最后就你全程手打全成就,别人是比你厉害用脚打的是吧?或许你很会玩游戏,但是你要正视自己对游戏理解的差距
法环boss99%超雄体质加上光污染有什么记忆点。黑猴boss各种演出比法环强太多了。法环boss打起来也是你打的你的我打我的,真正回合制,这里说的也是指和boss打得有来有回的互动感
轮到法环知道战灰法术,到黑猴只知道一根棍子,然后还说自己法环只玩一把明刀,真的搞笑
你这所谓优越感就来自于自己不用轮椅只玩一把明刀吧,你只玩一把明刀那是不是不用骨灰法术战技?不然你也轮椅。你只玩明刀那是不是不玩别的武器?那你还说什么黑猴只有棍子,还无视了三种棍势各种精魄法术变身,属于一种棍子都没玩明白。你只玩明刀是你的选择你在优越什么?轮椅打法是游戏给的玩法,游戏设计轮椅打法实际就是黑魂1的战斗系统经过三代已经落后又没勇气改的选择,你们吹得女武神的难度80%以上来自于超过正常人反应速度的起手式和同样起手式的不同变招,dlcboss就是超强输出加上留给玩家超短输出窗口,减弱你的回合,典型没活硬整。你一边吹游戏官方设计好,一边又锤官方给的轮椅打法不行,为了吹还要抽自己脸。
最后就你全程手打全成就,别人是比你厉害用脚打的是吧?或许你很会玩游戏,但是你要正视自己对游戏理解的差距
这俩都是好游戏,但黑猴玩起来要爽的多,主要可能俩点:1是黑猴节奏更快,战斗更畅快,尤其是闪身的时候 2是音乐和动画带来的沉浸感强太多,而且很多剧情的设计并不是"强说愁",而是融入了很多人生的思考,让有阅历的人非常容易被感动
这俩都是好游戏,但黑猴玩起来要爽的多,主要可能俩点:1是黑猴节奏更快,战斗更畅快,尤其是闪身的时候 2是音乐和动画带来的沉浸感强太多,而且很多剧情的设计并不是"强说愁",而是融入了很多人生的思考,让有阅历的人非常容易被感动
全部回帖
法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;
黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。
两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。
法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;
黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。
两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。
这俩都是好游戏,但黑猴玩起来要爽的多,主要可能俩点:1是黑猴节奏更快,战斗更畅快,尤其是闪身的时候 2是音乐和动画带来的沉浸感强太多,而且很多剧情的设计并不是"强说愁",而是融入了很多人生的思考,让有阅历的人非常容易被感动
这俩都是好游戏,但黑猴玩起来要爽的多,主要可能俩点:1是黑猴节奏更快,战斗更畅快,尤其是闪身的时候 2是音乐和动画带来的沉浸感强太多,而且很多剧情的设计并不是"强说愁",而是融入了很多人生的思考,让有阅历的人非常容易被感动
什么游戏都可以找缺点爽喷,历史上所有游戏都可以,这是没有意义的
黑神话也有缺点我不否认,但是他的长处美术、boss设计我觉得是比战神5优秀很多的,而且到现在为止战神5出了快一年的销量也不如黑神话一个月的,一个游戏怎么样,别看媒体评分,多看看玩家评论和销量
黑神话也有缺点我不否认,但是他的长处美术、boss设计我觉得是比战神5优秀很多的,而且到现在为止战神5出了快一年的销量也不如黑神话一个月的,一个游戏怎么样,别看媒体评分,多看看玩家评论和销量
黑神话也有缺点我不否认,但是他的长处美术、boss设计我觉得是比战神5优秀很多的,而且到现在为止战神5出了快一年的销量也不如黑神话一个月的,一个游戏怎么样,别看媒体评分,多看看玩家评论和销量
黑神话也有缺点我不否认,但是他的长处美术、boss设计我觉得是比战神5优秀很多的,而且到现在为止战神5出了快一年的销量也不如黑神话一个月的,一个游戏怎么样,别看媒体评分,多看看玩家评论和销量
黑神话销量有国产历史第一款3a的因素,这你肯定是知道的,所以你拿销量比水平,不是蠢就是坏
而且本身销量就不是唯一参考标准,那不然3A都要给R星跪下,GTA5两个亿销量,我通过这个说比黑神话强十倍,你觉得合理吗
黑神话销量有国产历史第一款3a的因素,这你肯定是知道的,所以你拿销量比水平,不是蠢就是坏
而且本身销量就不是唯一参考标准,那不然3A都要给R星跪下,GTA5两个亿销量,我通过这个说比黑神话强十倍,你觉得合理吗
讲个笑话法环9.5,那你能说说为什么给法环9.5然后给黑神话8.5-9吗
因为游戏设计永远大于画面表现,是远大于
法环的游戏设计是历史顶级的,每个箱庭地图水平都是黑神话达不到的,然后法环能把这些地图完美连起来。黑神话六个地图理论上是可以连起来的,也符合剧情,但没做到,没有那设计水平,甚至每个地图设计都很差,不是一般,是很差
黑神话设计最多的是战斗系统,但战斗系统从来没法跨作品比较,因为战斗系统只服务自己那游戏,地图设计只有一个标准,水平越高越好,所以可以直接比
因为游戏设计永远大于画面表现,是远大于
法环的游戏设计是历史顶级的,每个箱庭地图水平都是黑神话达不到的,然后法环能把这些地图完美连起来。黑神话六个地图理论上是可以连起来的,也符合剧情,但没做到,没有那设计水平,甚至每个地图设计都很差,不是一般,是很差
黑神话设计最多的是战斗系统,但战斗系统从来没法跨作品比较,因为战斗系统只服务自己那游戏,地图设计只有一个标准,水平越高越好,所以可以直接比
因为游戏设计永远大于画面表现,是远大于法环的游戏设计是历史顶级的,每个箱庭地图水平都是黑神话达不到的,然后法环能把这些地图完美连起来。黑神话六个地图理论上是可以连起来的,也符合剧情,但没做到,没有那设计水平,甚至每个地图设计都很差,不是一般,是很差黑神话设计最多的是战斗系统,但战斗系统从来没法跨作品比较,因为战斗系统只服务自己那游戏,地图设计只有一个标准,水平越高越好,所以可以直接比
[图片]
因为游戏设计永远大于画面表现,是远大于
法环的游戏设计是历史顶级的,每个箱庭地图水平都是黑神话达不到的,然后法环能把这些地图完美连起来。黑神话六个地图理论上是可以连起来的,也符合剧情,但没做到,没有那设计水平,甚至每个地图设计都很差,不是一般,是很差
黑神话设计最多的是战斗系统,但战斗系统从来没法跨作品比较,因为战斗系统只服务自己那游戏,地图设计只有一个标准,水平越高越好,所以可以直接比
那我问你boss设计是不是游戏设计的一部分?黑神话的boss设计二郎真君 虎先锋 黄眉 夜叉王都是非常出色的设计可比拉达冈 玛莲尼亚要出色的多,法环作为一个开放世界打boss的游戏做出的boss不如黑神话,那你怎么说得出法环游戏设计的比黑神话好?地图设计,法环除了史东威尔城以外真的能说出很优秀的关卡设计吗?
那我问你boss设计是不是游戏设计的一部分?黑神话的boss设计二郎真君 虎先锋 黄眉 夜叉王都是非常出色的设计可比拉达冈 玛莲尼亚要出色的多,法环作为一个开放世界打boss的游戏做出的boss不如黑神话,那你怎么说得出法环游戏设计的比黑神话好?地图设计,法环除了史东威尔城以外真的能说出很优秀的关卡设计吗?
那我问你boss设计是不是游戏设计的一部分?黑神话的boss设计二郎真君 虎先锋 黄眉 夜叉王都是非常出色的设计可比拉达冈 玛莲尼亚要出色的多,法环作为一个开放世界打boss的游戏做出的boss不如黑神话,那你怎么说得出法环游戏设计的比黑神话好?地图设计,法环除了史东威尔城以外真的能说出很优秀的关卡设计吗?
那我问你boss设计是不是游戏设计的一部分?黑神话的boss设计二郎真君 虎先锋 黄眉 夜叉王都是非常出色的设计可比拉达冈 玛莲尼亚要出色的多,法环作为一个开放世界打boss的游戏做出的boss不如黑神话,那你怎么说得出法环游戏设计的比黑神话好?地图设计,法环除了史东威尔城以外真的能说出很优秀的关卡设计吗?
我没感觉boss设计比法环出色,甚至第一次看见拉塔恩大荒星陨,女武神开花那种震撼感,我在黑神话并没有找到能比肩的
你只能说黑神话boss互动比法环强,但boss互动不是一个可以拿出来比较的标准,人家设计上就是不互动,你不能定个标准有互动大于不互动,这是不合理的,人家也能说不互动大于互动。boss互动是选择题,没有对与错
而地图设计只有好与坏,这就是能直接比的,因为“地图设计越差越好”这个标准是不存在的
你说的史东威尔,只能证明法环其他图没这顶级设计,但其他图的设计也很好。黑神话恕我直言,没有一个地图算的上设计好,相信你自己也懂,真没一个图能算好
我没感觉boss设计比法环出色,甚至第一次看见拉塔恩大荒星陨,女武神开花那种震撼感,我在黑神话并没有找到能比肩的
你只能说黑神话boss互动比法环强,但boss互动不是一个可以拿出来比较的标准,人家设计上就是不互动,你不能定个标准有互动大于不互动,这是不合理的,人家也能说不互动大于互动。boss互动是选择题,没有对与错
而地图设计只有好与坏,这就是能直接比的,因为“地图设计越差越好”这个标准是不存在的
你说的史东威尔,只能证明法环其他图没这顶级设计,但其他图的设计也很好。黑神话恕我直言,没有一个地图算的上设计好,相信你自己也懂,真没一个图能算好
法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。
法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;
黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。
两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。
BOSS战我觉得黑猴比老头环好
老头环的BOSS战都是基于默认玩家使用骨灰道具而设计的,使用骨灰后,BOSS战的交互感就几乎没有了,但不使用骨灰的话,几乎就是残疾人打三体人。
我在单挑完玛莲妮亚之后彻底破防了,之后几个BOSS全是叫骨灰打的,大部分BOSS的攻击欲望都太高了。
在我印象里能称得上不粪的BOSS就那几个:宁姆格福的恶兆妖怪、大树守卫、拉达冈。
BOSS战我觉得黑猴比老头环好
老头环的BOSS战都是基于默认玩家使用骨灰道具而设计的,使用骨灰后,BOSS战的交互感就几乎没有了,但不使用骨灰的话,几乎就是残疾人打三体人。
我在单挑完玛莲妮亚之后彻底破防了,之后几个BOSS全是叫骨灰打的,大部分BOSS的攻击欲望都太高了。
在我印象里能称得上不粪的BOSS就那几个:宁姆格福的恶兆妖怪、大树守卫、拉达冈。
我没感觉boss设计比法环出色,甚至第一次看见拉塔恩大荒星陨,女武神开花那种震撼感,我在黑神话并没有找到能比肩的你只能说黑神话boss互动比法环强,但boss互动不是一个可以拿出来比较的标准,人家设计上就是不互动,你不能定个标准有互动大于不互动,这是不合理的,人家也能说不互动大于互动。boss互动是选择题,没有对与错而地图设计只有好与坏,这就是能直接比的,因为“地图设计越差越好”这个标准是不存在的你说的史东威尔,只能证明法环其他图没这顶级设计,但其他图的设计也很好。黑神话恕我直言,没有一个地图算的上设计好,相信你自己也懂,真没一个图能算好
[图片]
我没感觉boss设计比法环出色,甚至第一次看见拉塔恩大荒星陨,女武神开花那种震撼感,我在黑神话并没有找到能比肩的
你只能说黑神话boss互动比法环强,但boss互动不是一个可以拿出来比较的标准,人家设计上就是不互动,你不能定个标准有互动大于不互动,这是不合理的,人家也能说不互动大于互动。boss互动是选择题,没有对与错
而地图设计只有好与坏,这就是能直接比的,因为“地图设计越差越好”这个标准是不存在的
你说的史东威尔,只能证明法环其他图没这顶级设计,但其他图的设计也很好。黑神话恕我直言,没有一个地图算的上设计好,相信你自己也懂,真没一个图能算好
黄眉 二郎真君的演出不如碎星不如玛莲尼亚你是认真的吗?实话说我打法环没有哪个boss给我打二郎真君这种你一招我一招破招的感觉,法环给我的感觉就是读指令,你没发现打玛莲尼亚你不动她就不会攻击你么?你把黑神话说的那么差,那为什么黑神话不到一个月就有2000w以上的销量和steam96%的好评?玩家真金白银支持的游戏,和steam这种只有买了游戏才能评价的平台的评分是不会说谎的
黄眉 二郎真君的演出不如碎星不如玛莲尼亚你是认真的吗?实话说我打法环没有哪个boss给我打二郎真君这种你一招我一招破招的感觉,法环给我的感觉就是读指令,你没发现打玛莲尼亚你不动她就不会攻击你么?你把黑神话说的那么差,那为什么黑神话不到一个月就有2000w以上的销量和steam96%的好评?玩家真金白银支持的游戏,和steam这种只有买了游戏才能评价的平台的评分是不会说谎的
BOSS战我觉得黑猴比老头环好老头环的BOSS战都是基于默认玩家使用骨灰道具而设计的,使用骨灰后,BOSS战的交互感就几乎没有了,但不使用骨灰的话,几乎就是残疾人打三体人。我在单挑完玛莲妮亚之后彻底破防了,之后几个BOSS全是叫骨灰打的,大部分BOSS的攻击欲望都太高了。在我印象里能称得上不粪的BOSS就那几个:宁姆格福的恶兆妖怪、大树守卫、拉达冈。
BOSS战我觉得黑猴比老头环好
老头环的BOSS战都是基于默认玩家使用骨灰道具而设计的,使用骨灰后,BOSS战的交互感就几乎没有了,但不使用骨灰的话,几乎就是残疾人打三体人。
我在单挑完玛莲妮亚之后彻底破防了,之后几个BOSS全是叫骨灰打的,大部分BOSS的攻击欲望都太高了。
在我印象里能称得上不粪的BOSS就那几个:宁姆格福的恶兆妖怪、大树守卫、拉达冈。
没有削弱前的米塔恩
没有削弱前的米塔恩
我没感觉boss设计比法环出色,甚至第一次看见拉塔恩大荒星陨,女武神开花那种震撼感,我在黑神话并没有找到能比肩的你只能说黑神话boss互动比法环强,但boss互动不是一个可以拿出来比较的标准,人家设计上就是不互动,你不能定个标准有互动大于不互动,这是不合理的,人家也能说不互动大于互动。boss互动是选择题,没有对与错而地图设计只有好与坏,这就是能直接比的,因为“地图设计越差越好”这个标准是不存在的你说的史东威尔,只能证明法环其他图没这顶级设计,但其他图的设计也很好。黑神话恕我直言,没有一个地图算的上设计好,相信你自己也懂,真没一个图能算好
[图片]
我没感觉boss设计比法环出色,甚至第一次看见拉塔恩大荒星陨,女武神开花那种震撼感,我在黑神话并没有找到能比肩的
你只能说黑神话boss互动比法环强,但boss互动不是一个可以拿出来比较的标准,人家设计上就是不互动,你不能定个标准有互动大于不互动,这是不合理的,人家也能说不互动大于互动。boss互动是选择题,没有对与错
而地图设计只有好与坏,这就是能直接比的,因为“地图设计越差越好”这个标准是不存在的
你说的史东威尔,只能证明法环其他图没这顶级设计,但其他图的设计也很好。黑神话恕我直言,没有一个地图算的上设计好,相信你自己也懂,真没一个图能算好
国外的月亮那是真的圆啊
国外的月亮那是真的圆啊
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有