《黑神话悟空》《艾尔登法环》有哪些异同?

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银河漫游指南42(27级)楼主2024-09-15 17:42:52发布于北京
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都是优秀好游戏,但黑猴有情怀,有代入感,有能配得上中国人儿时幻想过的英雄梦。能让我狠下心换电脑买游戏。而法环顶多就是在B站看看主播切片,对里面的故事,人物,boss不认识,不关心,没兴趣

都是优秀好游戏,但黑猴有情怀,有代入感,有能配得上中国人儿时幻想过的英雄梦。能让我狠下心换电脑买游戏。而法环顶多就是在B站看看主播切片,对里面的故事,人物,boss不认识,不关心,没兴趣

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法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;
黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。
两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。

法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;
黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。
两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。

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法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。

法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;
黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。
两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。

但是法环如果不看攻略真的能知道在说什么吗
我当时玩的时候就一脸懵,对剧情党来说这是一大缺点

但是法环如果不看攻略真的能知道在说什么吗
我当时玩的时候就一脸懵,对剧情党来说这是一大缺点

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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因为游戏设计永远大于画面表现,是远大于法环的游戏设计是历史顶级的,每个箱庭地图水平都是黑神话达不到的,然后法环能把这些地图完美连起来。黑神话六个地图理论上是可以连起来的,也符合剧情,但没做到,没有那设计水平,甚至每个地图设计都很差,不是一般,是很差黑神话设计最多的是战斗系统,但战斗系统从来没法跨作品比较,因为战斗系统只服务自己那游戏,地图设计只有一个标准,水平越高越好,所以可以直接比

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因为游戏设计永远大于画面表现,是远大于

法环的游戏设计是历史顶级的,每个箱庭地图水平都是黑神话达不到的,然后法环能把这些地图完美连起来。黑神话六个地图理论上是可以连起来的,也符合剧情,但没做到,没有那设计水平,甚至每个地图设计都很差,不是一般,是很差

黑神话设计最多的是战斗系统,但战斗系统从来没法跨作品比较,因为战斗系统只服务自己那游戏,地图设计只有一个标准,水平越高越好,所以可以直接比

boss设计不如法环,这种话你也好意思说,基本属于法环的白米饭就是比黑猴满汉全席好吃,你说是就是吧
用你的话来说就是boss设计就是有好与坏,这就是能直接比较的,法环总体boss设计比黑猴低了至少一档,是至少,碎星算是少数有记忆点的,女武神如果不是纯粹无赖般的难度有什么记忆点,这个难度一大半还是建立在你不用轮椅打法的基础上。
另外,黑猴作为线性游戏与boss互动还在法环开放世界rpg之上,还好意思说无法比较,真搞笑,开放世界不更应该强调互动吗?
地图方面前期法环确实强,但是中期一过明显感觉江郎才尽,配上轮椅打法各种无聊,不过看在前期和开放世界份上确实比黑猴强一点
说到轮椅更是凸现战斗系统差距了,法环中后期就是几种轮椅打法,黑猴比这丰富多了,当然你这里又是一句无法比较轻轻带过
总的来说你说的就是黑猴的有点不算优点,哪怕是优点也不计分,法环的优点就是优点,然后还来一句我是黑猴吹

boss设计不如法环,这种话你也好意思说,基本属于法环的白米饭就是比黑猴满汉全席好吃,你说是就是吧
用你的话来说就是boss设计就是有好与坏,这就是能直接比较的,法环总体boss设计比黑猴低了至少一档,是至少,碎星算是少数有记忆点的,女武神如果不是纯粹无赖般的难度有什么记忆点,这个难度一大半还是建立在你不用轮椅打法的基础上。
另外,黑猴作为线性游戏与boss互动还在法环开放世界rpg之上,还好意思说无法比较,真搞笑,开放世界不更应该强调互动吗?
地图方面前期法环确实强,但是中期一过明显感觉江郎才尽,配上轮椅打法各种无聊,不过看在前期和开放世界份上确实比黑猴强一点
说到轮椅更是凸现战斗系统差距了,法环中后期就是几种轮椅打法,黑猴比这丰富多了,当然你这里又是一句无法比较轻轻带过
总的来说你说的就是黑猴的有点不算优点,哪怕是优点也不计分,法环的优点就是优点,然后还来一句我是黑猴吹

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但是法环如果不看攻略真的能知道在说什么吗我当时玩的时候就一脸懵,对剧情党来说这是一大缺点

但是法环如果不看攻略真的能知道在说什么吗
我当时玩的时候就一脸懵,对剧情党来说这是一大缺点

法环这剧情 看解析都云里雾里的 全是谜语人

法环这剧情 看解析都云里雾里的 全是谜语人

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战神5如果今年出,年度最佳就是战神5了你信吗,你猜战神5他22年被谁虐的

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战神5如果今年出,年度最佳就是战神5了你信吗,你猜战神5他22年被谁虐的

战神那种烂解密,如果不是西方游戏,我想不到他今年战胜黑神话的理由是什么

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你自己手残只能轮椅怪游戏,我不管什么版本从头到位都是一把明刀,现在削弱成大粪了也不妨碍我通关dlc。首先说boss,黑猴也就几个boss有记忆点,大部分boss一次就过了我不知道你能记住什么。法环哪个地图的最终boss给人的印象不深刻?还有你说的互动,黑猴互动才是一般好吧,首发结局只有两种,支线任务更是只有简单的对话,对剧情毫无影响,全篇npc就那么几个,大部分还是不能主动交互的。我真看不出来怎么和法环比,法环光是各种结局和支线都够你玩好几个周目了。再说地图,法环后期地图是粪,但绝对不是敷衍了事。黑猴第五六章才是水得离谱。黑猴一根棍子的战斗系统就别和法环比了,法环丰富的配装法术祷告战灰骨灰不必黑猴好玩多了,法环本来就是自由度极高的游戏,根据你自己的选择上下限都极高,自己不练怪法环轮椅多?黑猴我全程手打全成就,黑猴是好游戏我支持,作为第一款国产3a我很满意了。但真的要直视差距

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你自己手残只能轮椅怪游戏,我不管什么版本从头到位都是一把明刀,现在削弱成大粪了也不妨碍我通关dlc。
首先说boss,黑猴也就几个boss有记忆点,大部分boss一次就过了我不知道你能记住什么。法环哪个地图的最终boss给人的印象不深刻?
还有你说的互动,黑猴互动才是一般好吧,首发结局只有两种,支线任务更是只有简单的对话,对剧情毫无影响,全篇npc就那么几个,大部分还是不能主动交互的。我真看不出来怎么和法环比,法环光是各种结局和支线都够你玩好几个周目了。
再说地图,法环后期地图是粪,但绝对不是敷衍了事。黑猴第五六章才是水得离谱。
黑猴一根棍子的战斗系统就别和法环比了,法环丰富的配装法术祷告战灰骨灰不必黑猴好玩多了,法环本来就是自由度极高的游戏,根据你自己的选择上下限都极高,自己不练怪法环轮椅多?
黑猴我全程手打全成就,黑猴是好游戏我支持,作为第一款国产3a我很满意了。但真的要直视差距

法环boss99%超雄体质加上光污染有什么记忆点。黑猴boss各种演出比法环强太多了。法环boss打起来也是你打的你的我打我的,真正回合制,这里说的也是指和boss打得有来有回的互动感
轮到法环知道战灰法术,到黑猴只知道一根棍子,然后还说自己法环只玩一把明刀,真的搞笑
你这所谓优越感就来自于自己不用轮椅只玩一把明刀吧,你只玩一把明刀那是不是不用骨灰法术战技?不然你也轮椅。你只玩明刀那是不是不玩别的武器?那你还说什么黑猴只有棍子,还无视了三种棍势各种精魄法术变身,属于一种棍子都没玩明白。你只玩明刀是你的选择你在优越什么?轮椅打法是游戏给的玩法,游戏设计轮椅打法实际就是黑魂1的战斗系统经过三代已经落后又没勇气改的选择,你们吹得女武神的难度80%以上来自于超过正常人反应速度的起手式和同样起手式的不同变招,dlcboss就是超强输出加上留给玩家超短输出窗口,减弱你的回合,典型没活硬整。你一边吹游戏官方设计好,一边又锤官方给的轮椅打法不行,为了吹还要抽自己脸。
最后就你全程手打全成就,别人是比你厉害用脚打的是吧?或许你很会玩游戏,但是你要正视自己对游戏理解的差距

法环boss99%超雄体质加上光污染有什么记忆点。黑猴boss各种演出比法环强太多了。法环boss打起来也是你打的你的我打我的,真正回合制,这里说的也是指和boss打得有来有回的互动感
轮到法环知道战灰法术,到黑猴只知道一根棍子,然后还说自己法环只玩一把明刀,真的搞笑
你这所谓优越感就来自于自己不用轮椅只玩一把明刀吧,你只玩一把明刀那是不是不用骨灰法术战技?不然你也轮椅。你只玩明刀那是不是不玩别的武器?那你还说什么黑猴只有棍子,还无视了三种棍势各种精魄法术变身,属于一种棍子都没玩明白。你只玩明刀是你的选择你在优越什么?轮椅打法是游戏给的玩法,游戏设计轮椅打法实际就是黑魂1的战斗系统经过三代已经落后又没勇气改的选择,你们吹得女武神的难度80%以上来自于超过正常人反应速度的起手式和同样起手式的不同变招,dlcboss就是超强输出加上留给玩家超短输出窗口,减弱你的回合,典型没活硬整。你一边吹游戏官方设计好,一边又锤官方给的轮椅打法不行,为了吹还要抽自己脸。
最后就你全程手打全成就,别人是比你厉害用脚打的是吧?或许你很会玩游戏,但是你要正视自己对游戏理解的差距

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但是法环如果不看攻略真的能知道在说什么吗我当时玩的时候就一脸懵,对剧情党来说这是一大缺点

但是法环如果不看攻略真的能知道在说什么吗
我当时玩的时候就一脸懵,对剧情党来说这是一大缺点

看了也有很多错的,dlc一出全部推翻。不过探索和流派构筑挺好玩

看了也有很多错的,dlc一出全部推翻。不过探索和流派构筑挺好玩

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这俩都是好游戏,但黑猴玩起来要爽的多,主要可能俩点:1是黑猴节奏更快,战斗更畅快,尤其是闪身的时候 2是音乐和动画带来的沉浸感强太多,而且很多剧情的设计并不是"强说愁",而是融入了很多人生的思考,让有阅历的人非常容易被感动

这俩都是好游戏,但黑猴玩起来要爽的多,主要可能俩点:1是黑猴节奏更快,战斗更畅快,尤其是闪身的时候 2是音乐和动画带来的沉浸感强太多,而且很多剧情的设计并不是"强说愁",而是融入了很多人生的思考,让有阅历的人非常容易被感动

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法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;
黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。
两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。

法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;
黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。
两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。

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都是优秀好游戏,但黑猴有情怀,有代入感,有能配得上中国人儿时幻想过的英雄梦。能让我狠下心换电脑买游戏。而法环顶多就是在B站看看主播切片,对里面的故事,人物,boss不认识,不关心,没兴趣

都是优秀好游戏,但黑猴有情怀,有代入感,有能配得上中国人儿时幻想过的英雄梦。能让我狠下心换电脑买游戏。而法环顶多就是在B站看看主播切片,对里面的故事,人物,boss不认识,不关心,没兴趣

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黑神话如果22年出,法环拿不到最佳游戏

黑神话如果22年出,法环拿不到最佳游戏

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这俩都是好游戏,但黑猴玩起来要爽的多,主要可能俩点:1是黑猴节奏更快,战斗更畅快,尤其是闪身的时候 2是音乐和动画带来的沉浸感强太多,而且很多剧情的设计并不是"强说愁",而是融入了很多人生的思考,让有阅历的人非常容易被感动

这俩都是好游戏,但黑猴玩起来要爽的多,主要可能俩点:1是黑猴节奏更快,战斗更畅快,尤其是闪身的时候 2是音乐和动画带来的沉浸感强太多,而且很多剧情的设计并不是"强说愁",而是融入了很多人生的思考,让有阅历的人非常容易被感动

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黑神话如果22年出,法环拿不到最佳游戏

黑神话如果22年出,法环拿不到最佳游戏

战神5如果今年出,年度最佳就是战神5了你信吗,你猜战神5他22年被谁虐的

战神5如果今年出,年度最佳就是战神5了你信吗,你猜战神5他22年被谁虐的

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战神5如果今年出,年度最佳就是战神5了你信吗,你猜战神5他22年被谁虐的

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战神5如果今年出,年度最佳就是战神5了你信吗,你猜战神5他22年被谁虐的

战神那种烂解密,如果不是西方游戏,我想不到他今年战胜黑神话的理由是什么

战神那种烂解密,如果不是西方游戏,我想不到他今年战胜黑神话的理由是什么

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战神那种烂解密,如果不是西方游戏,我想不到他今年战胜黑神话的理由是什么

战神那种烂解密,如果不是西方游戏,我想不到他今年战胜黑神话的理由是什么

什么游戏都可以找缺点爽喷,历史上所有游戏都可以,这是没有意义的

什么游戏都可以找缺点爽喷,历史上所有游戏都可以,这是没有意义的

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战神那种烂解密,如果不是西方游戏,我想不到他今年战胜黑神话的理由是什么

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反正法环真比黑神话强,虽然现在这个舆论这么说很多人不爽,但就是事实,黑神话是8.5到9分的游戏,法环是9.5分起步的游戏,这就是客观事实

反正法环真比黑神话强,虽然现在这个舆论这么说很多人不爽,但就是事实,黑神话是8.5到9分的游戏,法环是9.5分起步的游戏,这就是客观事实

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什么游戏都可以找缺点爽喷,历史上所有游戏都可以,这是没有意义的

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什么游戏都可以找缺点爽喷,历史上所有游戏都可以,这是没有意义的

黑神话也有缺点我不否认,但是他的长处美术、boss设计我觉得是比战神5优秀很多的,而且到现在为止战神5出了快一年的销量也不如黑神话一个月的,一个游戏怎么样,别看媒体评分,多看看玩家评论和销量

黑神话也有缺点我不否认,但是他的长处美术、boss设计我觉得是比战神5优秀很多的,而且到现在为止战神5出了快一年的销量也不如黑神话一个月的,一个游戏怎么样,别看媒体评分,多看看玩家评论和销量

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黑神话也有缺点我不否认,但是他的长处美术、boss设计我觉得是比战神5优秀很多的,而且到现在为止战神5出了快一年的销量也不如黑神话一个月的,一个游戏怎么样,别看媒体评分,多看看玩家评论和销量

黑神话也有缺点我不否认,但是他的长处美术、boss设计我觉得是比战神5优秀很多的,而且到现在为止战神5出了快一年的销量也不如黑神话一个月的,一个游戏怎么样,别看媒体评分,多看看玩家评论和销量

黑神话销量有国产历史第一款3a的因素,这你肯定是知道的,所以你拿销量比水平,不是蠢就是坏

而且本身销量就不是唯一参考标准,那不然3A都要给R星跪下,GTA5两个亿销量,我通过这个说比黑神话强十倍,你觉得合理吗

黑神话销量有国产历史第一款3a的因素,这你肯定是知道的,所以你拿销量比水平,不是蠢就是坏

而且本身销量就不是唯一参考标准,那不然3A都要给R星跪下,GTA5两个亿销量,我通过这个说比黑神话强十倍,你觉得合理吗

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反正法环真比黑神话强,虽然现在这个舆论这么说很多人不爽,但就是事实,黑神话是8.5到9分的游戏,法环是9.5分起步的游戏,这就是客观事实

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反正法环真比黑神话强,虽然现在这个舆论这么说很多人不爽,但就是事实,黑神话是8.5到9分的游戏,法环是9.5分起步的游戏,这就是客观事实

讲个笑话法环9.5,那你能说说为什么给法环9.5然后给黑神话8.5-9吗

讲个笑话法环9.5,那你能说说为什么给法环9.5然后给黑神话8.5-9吗

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讲个笑话法环9.5,那你能说说为什么给法环9.5然后给黑神话8.5-9吗

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讲个笑话法环9.5,那你能说说为什么给法环9.5然后给黑神话8.5-9吗

因为游戏设计永远大于画面表现,是远大于

法环的游戏设计是历史顶级的,每个箱庭地图水平都是黑神话达不到的,然后法环能把这些地图完美连起来。黑神话六个地图理论上是可以连起来的,也符合剧情,但没做到,没有那设计水平,甚至每个地图设计都很差,不是一般,是很差

黑神话设计最多的是战斗系统,但战斗系统从来没法跨作品比较,因为战斗系统只服务自己那游戏,地图设计只有一个标准,水平越高越好,所以可以直接比

因为游戏设计永远大于画面表现,是远大于

法环的游戏设计是历史顶级的,每个箱庭地图水平都是黑神话达不到的,然后法环能把这些地图完美连起来。黑神话六个地图理论上是可以连起来的,也符合剧情,但没做到,没有那设计水平,甚至每个地图设计都很差,不是一般,是很差

黑神话设计最多的是战斗系统,但战斗系统从来没法跨作品比较,因为战斗系统只服务自己那游戏,地图设计只有一个标准,水平越高越好,所以可以直接比

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因为游戏设计永远大于画面表现,是远大于法环的游戏设计是历史顶级的,每个箱庭地图水平都是黑神话达不到的,然后法环能把这些地图完美连起来。黑神话六个地图理论上是可以连起来的,也符合剧情,但没做到,没有那设计水平,甚至每个地图设计都很差,不是一般,是很差黑神话设计最多的是战斗系统,但战斗系统从来没法跨作品比较,因为战斗系统只服务自己那游戏,地图设计只有一个标准,水平越高越好,所以可以直接比

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法环的游戏设计是历史顶级的,每个箱庭地图水平都是黑神话达不到的,然后法环能把这些地图完美连起来。黑神话六个地图理论上是可以连起来的,也符合剧情,但没做到,没有那设计水平,甚至每个地图设计都很差,不是一般,是很差

黑神话设计最多的是战斗系统,但战斗系统从来没法跨作品比较,因为战斗系统只服务自己那游戏,地图设计只有一个标准,水平越高越好,所以可以直接比

那我问你boss设计是不是游戏设计的一部分?黑神话的boss设计二郎真君 虎先锋 黄眉 夜叉王都是非常出色的设计可比拉达冈 玛莲尼亚要出色的多,法环作为一个开放世界打boss的游戏做出的boss不如黑神话,那你怎么说得出法环游戏设计的比黑神话好?地图设计,法环除了史东威尔城以外真的能说出很优秀的关卡设计吗?

那我问你boss设计是不是游戏设计的一部分?黑神话的boss设计二郎真君 虎先锋 黄眉 夜叉王都是非常出色的设计可比拉达冈 玛莲尼亚要出色的多,法环作为一个开放世界打boss的游戏做出的boss不如黑神话,那你怎么说得出法环游戏设计的比黑神话好?地图设计,法环除了史东威尔城以外真的能说出很优秀的关卡设计吗?

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那我问你boss设计是不是游戏设计的一部分?黑神话的boss设计二郎真君 虎先锋 黄眉 夜叉王都是非常出色的设计可比拉达冈 玛莲尼亚要出色的多,法环作为一个开放世界打boss的游戏做出的boss不如黑神话,那你怎么说得出法环游戏设计的比黑神话好?地图设计,法环除了史东威尔城以外真的能说出很优秀的关卡设计吗?

那我问你boss设计是不是游戏设计的一部分?黑神话的boss设计二郎真君 虎先锋 黄眉 夜叉王都是非常出色的设计可比拉达冈 玛莲尼亚要出色的多,法环作为一个开放世界打boss的游戏做出的boss不如黑神话,那你怎么说得出法环游戏设计的比黑神话好?地图设计,法环除了史东威尔城以外真的能说出很优秀的关卡设计吗?

我没感觉boss设计比法环出色,甚至第一次看见拉塔恩大荒星陨,女武神开花那种震撼感,我在黑神话并没有找到能比肩的

你只能说黑神话boss互动比法环强,但boss互动不是一个可以拿出来比较的标准,人家设计上就是不互动,你不能定个标准有互动大于不互动,这是不合理的,人家也能说不互动大于互动。boss互动是选择题,没有对与错

而地图设计只有好与坏,这就是能直接比的,因为“地图设计越差越好”这个标准是不存在的

你说的史东威尔,只能证明法环其他图没这顶级设计,但其他图的设计也很好。黑神话恕我直言,没有一个地图算的上设计好,相信你自己也懂,真没一个图能算好



我没感觉boss设计比法环出色,甚至第一次看见拉塔恩大荒星陨,女武神开花那种震撼感,我在黑神话并没有找到能比肩的

你只能说黑神话boss互动比法环强,但boss互动不是一个可以拿出来比较的标准,人家设计上就是不互动,你不能定个标准有互动大于不互动,这是不合理的,人家也能说不互动大于互动。boss互动是选择题,没有对与错

而地图设计只有好与坏,这就是能直接比的,因为“地图设计越差越好”这个标准是不存在的

你说的史东威尔,只能证明法环其他图没这顶级设计,但其他图的设计也很好。黑神话恕我直言,没有一个地图算的上设计好,相信你自己也懂,真没一个图能算好



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战神5如果今年出,年度最佳就是战神5了你信吗,你猜战神5他22年被谁虐的

战神?不如黑神话一根。你说老头环强那确实

战神?不如黑神话一根。你说老头环强那确实

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3a历史来个排名的话,我觉得老头环前五,黑神话前十吧

3a历史来个排名的话,我觉得老头环前五,黑神话前十吧

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法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。

法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;
黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。
两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。

BOSS战我觉得黑猴比老头环好
老头环的BOSS战都是基于默认玩家使用骨灰道具而设计的,使用骨灰后,BOSS战的交互感就几乎没有了,但不使用骨灰的话,几乎就是残疾人打三体人。
我在单挑完玛莲妮亚之后彻底破防了,之后几个BOSS全是叫骨灰打的,大部分BOSS的攻击欲望都太高了。
在我印象里能称得上不粪的BOSS就那几个:宁姆格福的恶兆妖怪、大树守卫、拉达冈。

BOSS战我觉得黑猴比老头环好
老头环的BOSS战都是基于默认玩家使用骨灰道具而设计的,使用骨灰后,BOSS战的交互感就几乎没有了,但不使用骨灰的话,几乎就是残疾人打三体人。
我在单挑完玛莲妮亚之后彻底破防了,之后几个BOSS全是叫骨灰打的,大部分BOSS的攻击欲望都太高了。
在我印象里能称得上不粪的BOSS就那几个:宁姆格福的恶兆妖怪、大树守卫、拉达冈。

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我没感觉boss设计比法环出色,甚至第一次看见拉塔恩大荒星陨,女武神开花那种震撼感,我在黑神话并没有找到能比肩的你只能说黑神话boss互动比法环强,但boss互动不是一个可以拿出来比较的标准,人家设计上就是不互动,你不能定个标准有互动大于不互动,这是不合理的,人家也能说不互动大于互动。boss互动是选择题,没有对与错而地图设计只有好与坏,这就是能直接比的,因为“地图设计越差越好”这个标准是不存在的你说的史东威尔,只能证明法环其他图没这顶级设计,但其他图的设计也很好。黑神话恕我直言,没有一个地图算的上设计好,相信你自己也懂,真没一个图能算好

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我没感觉boss设计比法环出色,甚至第一次看见拉塔恩大荒星陨,女武神开花那种震撼感,我在黑神话并没有找到能比肩的

你只能说黑神话boss互动比法环强,但boss互动不是一个可以拿出来比较的标准,人家设计上就是不互动,你不能定个标准有互动大于不互动,这是不合理的,人家也能说不互动大于互动。boss互动是选择题,没有对与错

而地图设计只有好与坏,这就是能直接比的,因为“地图设计越差越好”这个标准是不存在的

你说的史东威尔,只能证明法环其他图没这顶级设计,但其他图的设计也很好。黑神话恕我直言,没有一个地图算的上设计好,相信你自己也懂,真没一个图能算好



黄眉 二郎真君的演出不如碎星不如玛莲尼亚你是认真的吗?实话说我打法环没有哪个boss给我打二郎真君这种你一招我一招破招的感觉,法环给我的感觉就是读指令,你没发现打玛莲尼亚你不动她就不会攻击你么?你把黑神话说的那么差,那为什么黑神话不到一个月就有2000w以上的销量和steam96%的好评?玩家真金白银支持的游戏,和steam这种只有买了游戏才能评价的平台的评分是不会说谎的

黄眉 二郎真君的演出不如碎星不如玛莲尼亚你是认真的吗?实话说我打法环没有哪个boss给我打二郎真君这种你一招我一招破招的感觉,法环给我的感觉就是读指令,你没发现打玛莲尼亚你不动她就不会攻击你么?你把黑神话说的那么差,那为什么黑神话不到一个月就有2000w以上的销量和steam96%的好评?玩家真金白银支持的游戏,和steam这种只有买了游戏才能评价的平台的评分是不会说谎的

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引用 @工人们团结起来 发表的:
只看此人

BOSS战我觉得黑猴比老头环好老头环的BOSS战都是基于默认玩家使用骨灰道具而设计的,使用骨灰后,BOSS战的交互感就几乎没有了,但不使用骨灰的话,几乎就是残疾人打三体人。我在单挑完玛莲妮亚之后彻底破防了,之后几个BOSS全是叫骨灰打的,大部分BOSS的攻击欲望都太高了。在我印象里能称得上不粪的BOSS就那几个:宁姆格福的恶兆妖怪、大树守卫、拉达冈。

BOSS战我觉得黑猴比老头环好
老头环的BOSS战都是基于默认玩家使用骨灰道具而设计的,使用骨灰后,BOSS战的交互感就几乎没有了,但不使用骨灰的话,几乎就是残疾人打三体人。
我在单挑完玛莲妮亚之后彻底破防了,之后几个BOSS全是叫骨灰打的,大部分BOSS的攻击欲望都太高了。
在我印象里能称得上不粪的BOSS就那几个:宁姆格福的恶兆妖怪、大树守卫、拉达冈。

没有削弱前的米塔恩

没有削弱前的米塔恩

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
只看此人

我没感觉boss设计比法环出色,甚至第一次看见拉塔恩大荒星陨,女武神开花那种震撼感,我在黑神话并没有找到能比肩的你只能说黑神话boss互动比法环强,但boss互动不是一个可以拿出来比较的标准,人家设计上就是不互动,你不能定个标准有互动大于不互动,这是不合理的,人家也能说不互动大于互动。boss互动是选择题,没有对与错而地图设计只有好与坏,这就是能直接比的,因为“地图设计越差越好”这个标准是不存在的你说的史东威尔,只能证明法环其他图没这顶级设计,但其他图的设计也很好。黑神话恕我直言,没有一个地图算的上设计好,相信你自己也懂,真没一个图能算好

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我没感觉boss设计比法环出色,甚至第一次看见拉塔恩大荒星陨,女武神开花那种震撼感,我在黑神话并没有找到能比肩的

你只能说黑神话boss互动比法环强,但boss互动不是一个可以拿出来比较的标准,人家设计上就是不互动,你不能定个标准有互动大于不互动,这是不合理的,人家也能说不互动大于互动。boss互动是选择题,没有对与错

而地图设计只有好与坏,这就是能直接比的,因为“地图设计越差越好”这个标准是不存在的

你说的史东威尔,只能证明法环其他图没这顶级设计,但其他图的设计也很好。黑神话恕我直言,没有一个地图算的上设计好,相信你自己也懂,真没一个图能算好



国外的月亮那是真的圆啊

国外的月亮那是真的圆啊

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