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我出大石敢当阁下该如何应对
大石敢当黑猴只有一个,老头环的粪怪粪boss那真的是…太多了
大石敢当黑猴只有一个,老头环的粪怪粪boss那真的是…太多了
BOSS战我觉得黑猴比老头环好老头环的BOSS战都是基于默认玩家使用骨灰道具而设计的,使用骨灰后,BOSS战的交互感就几乎没有了,但不使用骨灰的话,几乎就是残疾人打三体人。我在单挑完玛莲妮亚之后彻底破防了,之后几个BOSS全是叫骨灰打的,大部分BOSS的攻击欲望都太高了。在我印象里能称得上不粪的BOSS就那几个:宁姆格福的恶兆妖怪、大树守卫、拉达冈。
BOSS战我觉得黑猴比老头环好
老头环的BOSS战都是基于默认玩家使用骨灰道具而设计的,使用骨灰后,BOSS战的交互感就几乎没有了,但不使用骨灰的话,几乎就是残疾人打三体人。
我在单挑完玛莲妮亚之后彻底破防了,之后几个BOSS全是叫骨灰打的,大部分BOSS的攻击欲望都太高了。
在我印象里能称得上不粪的BOSS就那几个:宁姆格福的恶兆妖怪、大树守卫、拉达冈。
女武神就是克骨灰流,所以我到现在还没打过
女武神就是克骨灰流,所以我到现在还没打过
大石敢当黑猴只有一个,老头环的粪怪粪boss那真的是…太多了
花果山的粪怪还少吗……
可能因为花果山做得太烂了,你没什么印象吧
花果山的粪怪还少吗……
可能因为花果山做得太烂了,你没什么印象吧
法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。
法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;
黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。
两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。
说实话 我还是有点喜欢第一结局,带上金箍儿
老猴子划船那段,有种原著收放心的味道。而且配乐也是很好听
打完残躯 带上金箍,镜头拉远,童声的敢问路在何方出来真的感人
说实话 我还是有点喜欢第一结局,带上金箍儿
老猴子划船那段,有种原著收放心的味道。而且配乐也是很好听
打完残躯 带上金箍,镜头拉远,童声的敢问路在何方出来真的感人
法环已经是功成名就的神作了,游科才刚刚起步,现在还不敢碰瓷这种巨人级的前辈。
但就我个人体验,玩法环,或者说魂类游戏,很有被PUA的感觉。这个游戏就像生活中让我最讨厌的那种领导,话说不清楚,任务也不好好跟我交待,平时处处给我使绊儿,发现我犯错了就使劲羞辱我,让我充满挫败感,从而产生对他的敬畏。我会很介意这种开发者和玩家的不平等交互,所以玩得很煎熬。
反观黑神话,虽然这游戏也不简单,但显然玩家和游戏本身的交互并没有太多不平等,玩起来并没有让我产生挫败感。
当然这是我的个人体验,更多人很享受和老贼斗智斗勇的过程。
法环已经是功成名就的神作了,游科才刚刚起步,现在还不敢碰瓷这种巨人级的前辈。
但就我个人体验,玩法环,或者说魂类游戏,很有被PUA的感觉。这个游戏就像生活中让我最讨厌的那种领导,话说不清楚,任务也不好好跟我交待,平时处处给我使绊儿,发现我犯错了就使劲羞辱我,让我充满挫败感,从而产生对他的敬畏。我会很介意这种开发者和玩家的不平等交互,所以玩得很煎熬。
反观黑神话,虽然这游戏也不简单,但显然玩家和游戏本身的交互并没有太多不平等,玩起来并没有让我产生挫败感。
当然这是我的个人体验,更多人很享受和老贼斗智斗勇的过程。
都是优秀好游戏,但黑猴有情怀,有代入感,有能配得上中国人儿时幻想过的英雄梦。能让我狠下心换电脑买游戏。而法环顶多就是在B站看看主播切片,对里面的故事,人物,boss不认识,不关心,没兴趣
都是优秀好游戏,但黑猴有情怀,有代入感,有能配得上中国人儿时幻想过的英雄梦。能让我狠下心换电脑买游戏。而法环顶多就是在B站看看主播切片,对里面的故事,人物,boss不认识,不关心,没兴趣
我之前玩战神也是一样,好玩是好玩,但是我对里边的剧情,人物不感兴趣,这黑猴不仅是在玩游戏,更是想再看一本有趣的故事书
我之前玩战神也是一样,好玩是好玩,但是我对里边的剧情,人物不感兴趣,这黑猴不仅是在玩游戏,更是想再看一本有趣的故事书
都是优秀好游戏,但黑猴有情怀,有代入感,有能配得上中国人儿时幻想过的英雄梦。能让我狠下心换电脑买游戏。而法环顶多就是在B站看看主播切片,对里面的故事,人物,boss不认识,不关心,没兴趣
都是优秀好游戏,但黑猴有情怀,有代入感,有能配得上中国人儿时幻想过的英雄梦。能让我狠下心换电脑买游戏。而法环顶多就是在B站看看主播切片,对里面的故事,人物,boss不认识,不关心,没兴趣
法环故事太碎片化了 不好理解 悟空的故事理解基本没问题
法环故事太碎片化了 不好理解 悟空的故事理解基本没问题
boss设计不如法环,这种话你也好意思说,基本属于法环的白米饭就是比黑猴满汉全席好吃,你说是就是吧用你的话来说就是boss设计就是有好与坏,这就是能直接比较的,法环总体boss设计比黑猴低了至少一档,是至少,碎星算是少数有记忆点的,女武神如果不是纯粹无赖般的难度有什么记忆点,这个难度一大半还是建立在你不用轮椅打法的基础上。另外,黑猴作为线性游戏与boss互动还在法环开放世界rpg之上,还好意思说无法比较,真搞笑,开放世界不更应该强调互动吗?地图方面前期法环确实强,但是中期一过明显感觉江郎才尽,配上轮椅打法各种无聊,不过看在前期和开放世界份上确实比黑猴强一点说到轮椅更是凸现战斗系统差距了,法环中后期就是几种轮椅打法,黑猴比这丰富多了,当然你这里又是一句无法比较轻轻带过总的来说你说的就是黑猴的有点不算优点,哪怕是优点也不计分,法环的优点就是优点,然后还来一句我是黑猴吹
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boss设计不如法环,这种话你也好意思说,基本属于法环的白米饭就是比黑猴满汉全席好吃,你说是就是吧
用你的话来说就是boss设计就是有好与坏,这就是能直接比较的,法环总体boss设计比黑猴低了至少一档,是至少,碎星算是少数有记忆点的,女武神如果不是纯粹无赖般的难度有什么记忆点,这个难度一大半还是建立在你不用轮椅打法的基础上。
另外,黑猴作为线性游戏与boss互动还在法环开放世界rpg之上,还好意思说无法比较,真搞笑,开放世界不更应该强调互动吗?
地图方面前期法环确实强,但是中期一过明显感觉江郎才尽,配上轮椅打法各种无聊,不过看在前期和开放世界份上确实比黑猴强一点
说到轮椅更是凸现战斗系统差距了,法环中后期就是几种轮椅打法,黑猴比这丰富多了,当然你这里又是一句无法比较轻轻带过
总的来说你说的就是黑猴的有点不算优点,哪怕是优点也不计分,法环的优点就是优点,然后还来一句我是黑猴吹
环的boss设计真的是倒退了,重演出轻交互,为了适配骨灰的强度,boss人均疯狗,可怜的褪色者只是比灰烬多了可以起跳的膝盖。
黑神话的战斗系统有创新,但是还是略显单调,这跟集结了3部黑魂,1部恶魂的环是完全没法比的。
黑神话的变身系统是个有趣的尝试,比骨灰有意思。
环的boss设计真的是倒退了,重演出轻交互,为了适配骨灰的强度,boss人均疯狗,可怜的褪色者只是比灰烬多了可以起跳的膝盖。
黑神话的战斗系统有创新,但是还是略显单调,这跟集结了3部黑魂,1部恶魂的环是完全没法比的。
黑神话的变身系统是个有趣的尝试,比骨灰有意思。
黑神话如果22年出,法环拿不到最佳游戏
黑神话如果22年出,法环拿不到最佳游戏
我弟弟是华裔没读过西游记,他看不太懂黑神话剧情,当然法环他也不太懂。。。只是阐述没有中国文化背景黑神话并不好懂
我弟弟是华裔没读过西游记,他看不太懂黑神话剧情,当然法环他也不太懂。。。只是阐述没有中国文化背景黑神话并不好懂
环的boss设计真的是倒退了,重演出轻交互,为了适配骨灰的强度,boss人均疯狗,可怜的褪色者只是比灰烬多了可以起跳的膝盖。黑神话的战斗系统有创新,但是还是略显单调,这跟集结了3部黑魂,1部恶魂的环是完全没法比的。黑神话的变身系统是个有趣的尝试,比骨灰有意思。
环的boss设计真的是倒退了,重演出轻交互,为了适配骨灰的强度,boss人均疯狗,可怜的褪色者只是比灰烬多了可以起跳的膝盖。
黑神话的战斗系统有创新,但是还是略显单调,这跟集结了3部黑魂,1部恶魂的环是完全没法比的。
黑神话的变身系统是个有趣的尝试,比骨灰有意思。
法环的boss设计或者轮椅打法无聊根源就在于老贼没有勇气舍弃用了十多年的魂战斗系统。
魂一的时候敌我都是呆逼,有来有回所以觉得还挺好玩。到了二三玩家已经熟悉敌人强度,法环只能开始飞天遁地,可这时候原来不死人性能明显跟不上了,但是又没办法放弃这一招牌设定,于是只能丰富战技,增加骨灰,于是又出现轮椅这一现象。
法环的boss设计或者轮椅打法无聊根源就在于老贼没有勇气舍弃用了十多年的魂战斗系统。
魂一的时候敌我都是呆逼,有来有回所以觉得还挺好玩。到了二三玩家已经熟悉敌人强度,法环只能开始飞天遁地,可这时候原来不死人性能明显跟不上了,但是又没办法放弃这一招牌设定,于是只能丰富战技,增加骨灰,于是又出现轮椅这一现象。
法环boss99%超雄体质加上光污染有什么记忆点。黑猴boss各种演出比法环强太多了。法环boss打起来也是你打的你的我打我的,真正回合制,这里说的也是指和boss打得有来有回的互动感轮到法环知道战灰法术,到黑猴只知道一根棍子,然后还说自己法环只玩一把明刀,真的搞笑你这所谓优越感就来自于自己不用轮椅只玩一把明刀吧,你只玩一把明刀那是不是不用骨灰法术战技?不然你也轮椅。你只玩明刀那是不是不玩别的武器?那你还说什么黑猴只有棍子,还无视了三种棍势各种精魄法术变身,属于一种棍子都没玩明白。你只玩明刀是你的选择你在优越什么?轮椅打法是游戏给的玩法,游戏设计轮椅打法实际就是黑魂1的战斗系统经过三代已经落后又没勇气改的选择,你们吹得女武神的难度80%以上来自于超过正常人反应速度的起手式和同样起手式的不同变招,dlcboss就是超强输出加上留给玩家超短输出窗口,减弱你的回合,典型没活硬整。你一边吹游戏官方设计好,一边又锤官方给的轮椅打法不行,为了吹还要抽自己脸。最后就你全程手打全成就,别人是比你厉害用脚打的是吧?或许你很会玩游戏,但是你要正视自己对游戏理解的差距
法环boss99%超雄体质加上光污染有什么记忆点。黑猴boss各种演出比法环强太多了。法环boss打起来也是你打的你的我打我的,真正回合制,这里说的也是指和boss打得有来有回的互动感
轮到法环知道战灰法术,到黑猴只知道一根棍子,然后还说自己法环只玩一把明刀,真的搞笑
你这所谓优越感就来自于自己不用轮椅只玩一把明刀吧,你只玩一把明刀那是不是不用骨灰法术战技?不然你也轮椅。你只玩明刀那是不是不玩别的武器?那你还说什么黑猴只有棍子,还无视了三种棍势各种精魄法术变身,属于一种棍子都没玩明白。你只玩明刀是你的选择你在优越什么?轮椅打法是游戏给的玩法,游戏设计轮椅打法实际就是黑魂1的战斗系统经过三代已经落后又没勇气改的选择,你们吹得女武神的难度80%以上来自于超过正常人反应速度的起手式和同样起手式的不同变招,dlcboss就是超强输出加上留给玩家超短输出窗口,减弱你的回合,典型没活硬整。你一边吹游戏官方设计好,一边又锤官方给的轮椅打法不行,为了吹还要抽自己脸。
最后就你全程手打全成就,别人是比你厉害用脚打的是吧?或许你很会玩游戏,但是你要正视自己对游戏理解的差距
好老哥
好老哥
花果山的粪怪还少吗……可能因为花果山做得太烂了,你没什么印象吧
花果山的粪怪还少吗……
可能因为花果山做得太烂了,你没什么印象吧
哪些比较粪,我咋没啥特别的感觉。我感觉是黑猴总体难度比较低,所以大家觉得某些怪比较粪。但是跟法环比起来,确实还差一头哇
哪些比较粪,我咋没啥特别的感觉。我感觉是黑猴总体难度比较低,所以大家觉得某些怪比较粪。但是跟法环比起来,确实还差一头哇
boss设计和所谓记忆点本就是融合了演出招式这种设计感大于难度的项目,按这个标准黑猴比法环丰富多了。如果按照你是不是一两遍过的的标准法环更没记忆点了,除了不用骨灰单挑女武神基本没有记忆点,也是法环更差,我等boss贤者时间上去用力输出就好了说到法环你非要选某一种打法过关,哪怕已经算非主了,合着官方为了游戏新增设计的战灰丰富的战技都是白弄的是吧,一把明刀加上各种副手还非上吹丰富多样,这时候又加上战灰战技法术了。到了黑猴就只说一个棍子,三种棍势除了轻击连招都不一样,硬说一模一样。各种切手技识破,翻江倒海,存退迟进你都不用是吧?要不你出个一级无用之猴全通关,我就信你你要用纯act的角度来评论这两个游戏本身就有失偏颇,更何况要按照这个标准法环更不怎么样
boss设计和所谓记忆点本就是融合了演出招式这种设计感大于难度的项目,按这个标准黑猴比法环丰富多了。如果按照你是不是一两遍过的的标准法环更没记忆点了,除了不用骨灰单挑女武神基本没有记忆点,也是法环更差,我等boss贤者时间上去用力输出就好了
说到法环你非要选某一种打法过关,哪怕已经算非主了,合着官方为了游戏新增设计的战灰丰富的战技都是白弄的是吧,一把明刀加上各种副手还非上吹丰富多样,这时候又加上战灰战技法术了。到了黑猴就只说一个棍子,三种棍势除了轻击连招都不一样,硬说一模一样。各种切手技识破,翻江倒海,存退迟进你都不用是吧?要不你出个一级无用之猴全通关,我就信你
你要用纯act的角度来评论这两个游戏本身就有失偏颇,更何况要按照这个标准法环更不怎么样
哥们,回击的漂亮
哥们,回击的漂亮
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