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我直接戳棍蓄力一下穿几个
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碎玉池银行了解一下,变老鼠一个自爆一下子2800+灵韵
期待黑猴2
那我走错路了,上层连续往下跳一下子到了中层,然后隔山打牛戳死蝎太子,再兜个圈就到了千红窟那个大坑打千足虫了
法环比黑猴好的就是能进房间搜东西,然后探索机关推图啥的也很有意思,每次转完回来开机关把近路打开时候其实挺有成就感的,反观黑猴的反直觉空气墙一言难尽,但是你要说boss设计…我说实话,这游戏设计到后边读指令有点严重了,感觉很多怪就是为了难而恶心你,或者就是单纯想恶心你,而且也别说黑猴后期赶工,就雪原跟圣树这俩图,你敢说好?黑猴比法环强在剧情能自己梳理起来,boss战交互也有意思,一个boss打完接着下一个的感觉可太爽了。而且演出也拉满,每个boss都有自己的特色,搞得一点图不想探只想战斗。
法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。
法环粪怪比黑猴多的多,剧情谜语人,还tm容易迷路,法环是真的垃圾
黑猴子盘丝洞的怪给我打的生理不适了,太恶心了,最讨厌虫子
如果你打过皇城下水道,你也会生理不适的
客观评价一句,虽然法环大满贯,但是如果黑神话把制作人名字写成宫崎英高,我觉得黑神话和法环同一年上那大满贯会是黑神话。
都是优秀好游戏,但黑猴有情怀,有代入感,有能配得上中国人儿时幻想过的英雄梦。能让我狠下心换电脑买游戏。而法环顶多就是在B站看看主播切片,对里面的故事,人物,boss不认识,不关心,没兴趣
我为了儿时的大圣梦,买了6000多的电脑
黑神话销量有国产历史第一款3a的因素,这你肯定是知道的,所以你拿销量比水平,不是蠢就是坏而且本身销量就不是唯一参考标准,那不然3A都要给R星跪下,GTA5两个亿销量,我通过这个说比黑神话强十倍,你觉得合理吗
国外也卖的很火啊你拿现在销量比那不是耍流氓吗?GTA5都卖了多少年了,你等几年再看看黑猴销量不会差的不过你有一句没说错,99%的3a都要给gta5和大表哥2跪下,剩下的1%是不排除以后的游戏会超越(很大可能还是R星自我超越)
法环在我心里,只要改进两点就是goat。一是加一个任务记录,二是阅读过和没阅读过的物品更便捷的分类整理和标记。如果认真读了每一个物品的说明,认真做了支线,你会发现这个交界地的每一处场景、每一个小怪都是合理存在的,是有历史渊源、环环相扣的,比如落在宁姆格福的天空城建筑废墟,真就是精巧奇思、匠心独运。上一个这样的游戏,还是老滚五。
我现在对欧美的大作,只有现代题材的才对剧情有兴趣,中世纪,古代,近代题材的,真的都毫无兴趣。
确实,我看一大堆人跪舔大表哥2就觉得搞笑
大表哥前期太无聊了,我就没能熬过雪区就吃灰了
题材太冷门了,没有代入感
黑神话如果22年出,法环拿不到最佳游戏
让人不禁感叹这就是🐵批的实力啊
黑猴的故事讲得更好,更称得上是艺术品,为了艺术性牺牲了部分游戏性。老头环则是游戏工业技术力的巅峰体现。
个人想法,黑猴比法环大众点好操作点
法环好玩,但是剧情是屎,不看攻略那可真是应漏尽漏
法环剧情屎
法环这剧情 看解析都云里雾里的 全是谜语人
看过一个解析,就那几个人物翻来覆去的,然后还乱的很,他们就不能不乱嘛