《黑神话悟空》《艾尔登法环》有哪些异同? 137回复/ 5039097 浏览

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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我没感觉boss设计比法环出色,甚至第一次看见拉塔恩大荒星陨,女武神开花那种震撼感,我在黑神话并没有找到能比肩的你只能说黑神话boss互动比法环强,但boss互动不是一个可以拿出来比较的标准,人家设计上就是不互动,你不能定个标准有互动大于不互动,这是不合理的,人家也能说不互动大于互动。boss互动是选择题,没有对与错而地图设计只有好与坏,这就是能直接比的,因为“地图设计越差越好”这个标准是不存在的你说的史东威尔,只能证明法环其他图没这顶级设计,但其他图的设计也很好。黑神话恕我直言,没有一个地图算的上设计好,相信你自己也懂,真没一个图能算好

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我没感觉boss设计比法环出色,甚至第一次看见拉塔恩大荒星陨,女武神开花那种震撼感,我在黑神话并没有找到能比肩的

你只能说黑神话boss互动比法环强,但boss互动不是一个可以拿出来比较的标准,人家设计上就是不互动,你不能定个标准有互动大于不互动,这是不合理的,人家也能说不互动大于互动。boss互动是选择题,没有对与错

而地图设计只有好与坏,这就是能直接比的,因为“地图设计越差越好”这个标准是不存在的

你说的史东威尔,只能证明法环其他图没这顶级设计,但其他图的设计也很好。黑神话恕我直言,没有一个地图算的上设计好,相信你自己也懂,真没一个图能算好



要不是我玩过法环我就信了,法环战斗系统你怎么不说呢,再说地图设计,法环开放世界到你这变成箱庭地图了,拿开放世界地图跟箱庭地图比,赢麻了是吧

要不是我玩过法环我就信了,法环战斗系统你怎么不说呢,再说地图设计,法环开放世界到你这变成箱庭地图了,拿开放世界地图跟箱庭地图比,赢麻了是吧

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引用 @昨夜那不是我 发表的:
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都是优秀好游戏,但黑猴有情怀,有代入感,有能配得上中国人儿时幻想过的英雄梦。能让我狠下心换电脑买游戏。而法环顶多就是在B站看看主播切片,对里面的故事,人物,boss不认识,不关心,没兴趣

都是优秀好游戏,但黑猴有情怀,有代入感,有能配得上中国人儿时幻想过的英雄梦。能让我狠下心换电脑买游戏。而法环顶多就是在B站看看主播切片,对里面的故事,人物,boss不认识,不关心,没兴趣

对的 为了黑猴买了一堆装备了
空气净化器 直播设备 话筒 话筒支架
线路 甚至更新了游戏电视机
太TM拉动经济了

对的 为了黑猴买了一堆装备了
空气净化器 直播设备 话筒 话筒支架
线路 甚至更新了游戏电视机
太TM拉动经济了

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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我没感觉boss设计比法环出色,甚至第一次看见拉塔恩大荒星陨,女武神开花那种震撼感,我在黑神话并没有找到能比肩的你只能说黑神话boss互动比法环强,但boss互动不是一个可以拿出来比较的标准,人家设计上就是不互动,你不能定个标准有互动大于不互动,这是不合理的,人家也能说不互动大于互动。boss互动是选择题,没有对与错而地图设计只有好与坏,这就是能直接比的,因为“地图设计越差越好”这个标准是不存在的你说的史东威尔,只能证明法环其他图没这顶级设计,但其他图的设计也很好。黑神话恕我直言,没有一个地图算的上设计好,相信你自己也懂,真没一个图能算好

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我没感觉boss设计比法环出色,甚至第一次看见拉塔恩大荒星陨,女武神开花那种震撼感,我在黑神话并没有找到能比肩的

你只能说黑神话boss互动比法环强,但boss互动不是一个可以拿出来比较的标准,人家设计上就是不互动,你不能定个标准有互动大于不互动,这是不合理的,人家也能说不互动大于互动。boss互动是选择题,没有对与错

而地图设计只有好与坏,这就是能直接比的,因为“地图设计越差越好”这个标准是不存在的

你说的史东威尔,只能证明法环其他图没这顶级设计,但其他图的设计也很好。黑神话恕我直言,没有一个地图算的上设计好,相信你自己也懂,真没一个图能算好



所以比你强的就不是标准,比你弱的就是黄金律法是吧。

所以比你强的就不是标准,比你弱的就是黄金律法是吧。

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我没感觉boss设计比法环出色,甚至第一次看见拉塔恩大荒星陨,女武神开花那种震撼感,我在黑神话并没有找到能比肩的你只能说黑神话boss互动比法环强,但boss互动不是一个可以拿出来比较的标准,人家设计上就是不互动,你不能定个标准有互动大于不互动,这是不合理的,人家也能说不互动大于互动。boss互动是选择题,没有对与错而地图设计只有好与坏,这就是能直接比的,因为“地图设计越差越好”这个标准是不存在的你说的史东威尔,只能证明法环其他图没这顶级设计,但其他图的设计也很好。黑神话恕我直言,没有一个地图算的上设计好,相信你自己也懂,真没一个图能算好

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我没感觉boss设计比法环出色,甚至第一次看见拉塔恩大荒星陨,女武神开花那种震撼感,我在黑神话并没有找到能比肩的

你只能说黑神话boss互动比法环强,但boss互动不是一个可以拿出来比较的标准,人家设计上就是不互动,你不能定个标准有互动大于不互动,这是不合理的,人家也能说不互动大于互动。boss互动是选择题,没有对与错

而地图设计只有好与坏,这就是能直接比的,因为“地图设计越差越好”这个标准是不存在的

你说的史东威尔,只能证明法环其他图没这顶级设计,但其他图的设计也很好。黑神话恕我直言,没有一个地图算的上设计好,相信你自己也懂,真没一个图能算好



所以比你强的就不是标准,比你弱的就是黄金律法是吧。

所以比你强的就不是标准,比你弱的就是黄金律法是吧。

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引用 @大风车吃菠萝 发表的:
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但是法环如果不看攻略真的能知道在说什么吗我当时玩的时候就一脸懵,对剧情党来说这是一大缺点

但是法环如果不看攻略真的能知道在说什么吗
我当时玩的时候就一脸懵,对剧情党来说这是一大缺点

法环这剧情 看解析都云里雾里的 全是谜语人

法环这剧情 看解析都云里雾里的 全是谜语人

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法环是真想玩,但手也是真残

法环是真想玩,但手也是真残

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引用 @再多不行了 发表的:
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不是游戏不以销量当第一标准那啥是啊?难道是艺术性那黑猴子完爆战神。

不是游戏不以销量当第一标准那啥是啊?难道是艺术性那黑猴子完爆战神。

你看地下城与勇士销量也挺高的,TMD是2d平面,我都不知道有啥意思

你看地下城与勇士销量也挺高的,TMD是2d平面,我都不知道有啥意思

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引用 @大风车吃菠萝 发表的:
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但是法环如果不看攻略真的能知道在说什么吗我当时玩的时候就一脸懵,对剧情党来说这是一大缺点

但是法环如果不看攻略真的能知道在说什么吗
我当时玩的时候就一脸懵,对剧情党来说这是一大缺点

还是能知道要去征服交界地的 但那些甚至影响结局的支线就会云里雾里

还是能知道要去征服交界地的 但那些甚至影响结局的支线就会云里雾里

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引用 @为什么名字总是重复呢 发表的:
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法环没出dlc前,号称最难的女武神,我和骨灰两把亵渎圣剑,打的她站都站不起来,三次就过了

法环没出dlc前,号称最难的女武神,我和骨灰两把亵渎圣剑,打的她站都站不起来,三次就过了

骨灰+法爷,对Boss基本没什么感觉

骨灰+法爷,对Boss基本没什么感觉

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老头环虽然是宫崎英高销量最高的作品,但是游戏质量真的不如黑魂。通关一次就再也不想打开的游戏,dlc都不想碰。

老头环虽然是宫崎英高销量最高的作品,但是游戏质量真的不如黑魂。通关一次就再也不想打开的游戏,dlc都不想碰。

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引用 @皇之猎手薇恩 发表的:
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黑神话如果22年出,法环拿不到最佳游戏

黑神话如果22年出,法环拿不到最佳游戏

牛逼,黑猴今年的年度最佳候选都没进了,已经提前预定历史最佳了

牛逼,黑猴今年的年度最佳候选都没进了,已经提前预定历史最佳了

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引用 @男儿膝下有FreeThrow 发表的:
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黑猴子盘丝洞的怪给我打的生理不适了,太恶心了,最讨厌虫子

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黑猴子盘丝洞的怪给我打的生理不适了,太恶心了,最讨厌虫子

我打完大蜘蛛跑出洞的时候,手贱回头看了一眼…

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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战神5如果今年出,年度最佳就是战神5了你信吗,你猜战神5他22年被谁虐的

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战神5如果今年出,年度最佳就是战神5了你信吗,你猜战神5他22年被谁虐的

战神五?四还差不多,五就算了吧,换皮dlc而已

战神五?四还差不多,五就算了吧,换皮dlc而已

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引用 @硬糖少女303刘些宁老公 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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法环boss99%超雄体质加上光污染有什么记忆点。黑猴boss各种演出比法环强太多了。法环boss打起来也是你打的你的我打我的,真正回合制,这里说的也是指和boss打得有来有回的互动感
轮到法环知道战灰法术,到黑猴只知道一根棍子,然后还说自己法环只玩一把明刀,真的搞笑
你这所谓优越感就来自于自己不用轮椅只玩一把明刀吧,你只玩一把明刀那是不是不用骨灰法术战技?不然你也轮椅。你只玩明刀那是不是不玩别的武器?那你还说什么黑猴只有棍子,还无视了三种棍势各种精魄法术变身,属于一种棍子都没玩明白。你只玩明刀是你的选择你在优越什么?轮椅打法是游戏给的玩法,游戏设计轮椅打法实际就是黑魂1的战斗系统经过三代已经落后又没勇气改的选择,你们吹得女武神的难度80%以上来自于超过正常人反应速度的起手式和同样起手式的不同变招,dlcboss就是超强输出加上留给玩家超短输出窗口,减弱你的回合,典型没活硬整。你一边吹游戏官方设计好,一边又锤官方给的轮椅打法不行,为了吹还要抽自己脸。
最后就你全程手打全成就,别人是比你厉害用脚打的是吧?或许你很会玩游戏,但是你要正视自己对游戏理解的差距

法环boss99%超雄体质加上光污染有什么记忆点。黑猴boss各种演出比法环强太多了。法环boss打起来也是你打的你的我打我的,真正回合制,这里说的也是指和boss打得有来有回的互动感
轮到法环知道战灰法术,到黑猴只知道一根棍子,然后还说自己法环只玩一把明刀,真的搞笑
你这所谓优越感就来自于自己不用轮椅只玩一把明刀吧,你只玩一把明刀那是不是不用骨灰法术战技?不然你也轮椅。你只玩明刀那是不是不玩别的武器?那你还说什么黑猴只有棍子,还无视了三种棍势各种精魄法术变身,属于一种棍子都没玩明白。你只玩明刀是你的选择你在优越什么?轮椅打法是游戏给的玩法,游戏设计轮椅打法实际就是黑魂1的战斗系统经过三代已经落后又没勇气改的选择,你们吹得女武神的难度80%以上来自于超过正常人反应速度的起手式和同样起手式的不同变招,dlcboss就是超强输出加上留给玩家超短输出窗口,减弱你的回合,典型没活硬整。你一边吹游戏官方设计好,一边又锤官方给的轮椅打法不行,为了吹还要抽自己脸。
最后就你全程手打全成就,别人是比你厉害用脚打的是吧?或许你很会玩游戏,但是你要正视自己对游戏理解的差距

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引用 @十点睡先森 发表的:
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法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。

法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;
黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。
两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。

法环你能通过碎片猜到剧情,那你就是神人。以前不少up主总结的头头是道,结果dlc一出发现全是扯淡。说白了法环就没啥成体系,能自圆其说的剧情,探图更多的是搜集各种装备,战技,还有物品啥的

法环你能通过碎片猜到剧情,那你就是神人。以前不少up主总结的头头是道,结果dlc一出发现全是扯淡。说白了法环就没啥成体系,能自圆其说的剧情,探图更多的是搜集各种装备,战技,还有物品啥的

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引用 @米多粑粑 发表的:
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法环boss99%超雄体质加上光污染有什么记忆点。黑猴boss各种演出比法环强太多了。法环boss打起来也是你打的你的我打我的,真正回合制,这里说的也是指和boss打得有来有回的互动感轮到法环知道战灰法术,到黑猴只知道一根棍子,然后还说自己法环只玩一把明刀,真的搞笑你这所谓优越感就来自于自己不用轮椅只玩一把明刀吧,你只玩一把明刀那是不是不用骨灰法术战技?不然你也轮椅。你只玩明刀那是不是不玩别的武器?那你还说什么黑猴只有棍子,还无视了三种棍势各种精魄法术变身,属于一种棍子都没玩明白。你只玩明刀是你的选择你在优越什么?轮椅打法是游戏给的玩法,游戏设计轮椅打法实际就是黑魂1的战斗系统经过三代已经落后又没勇气改的选择,你们吹得女武神的难度80%以上来自于超过正常人反应速度的起手式和同样起手式的不同变招,dlcboss就是超强输出加上留给玩家超短输出窗口,减弱你的回合,典型没活硬整。你一边吹游戏官方设计好,一边又锤官方给的轮椅打法不行,为了吹还要抽自己脸。最后就你全程手打全成就,别人是比你厉害用脚打的是吧?或许你很会玩游戏,但是你要正视自己对游戏理解的差距

法环boss99%超雄体质加上光污染有什么记忆点。黑猴boss各种演出比法环强太多了。法环boss打起来也是你打的你的我打我的,真正回合制,这里说的也是指和boss打得有来有回的互动感
轮到法环知道战灰法术,到黑猴只知道一根棍子,然后还说自己法环只玩一把明刀,真的搞笑
你这所谓优越感就来自于自己不用轮椅只玩一把明刀吧,你只玩一把明刀那是不是不用骨灰法术战技?不然你也轮椅。你只玩明刀那是不是不玩别的武器?那你还说什么黑猴只有棍子,还无视了三种棍势各种精魄法术变身,属于一种棍子都没玩明白。你只玩明刀是你的选择你在优越什么?轮椅打法是游戏给的玩法,游戏设计轮椅打法实际就是黑魂1的战斗系统经过三代已经落后又没勇气改的选择,你们吹得女武神的难度80%以上来自于超过正常人反应速度的起手式和同样起手式的不同变招,dlcboss就是超强输出加上留给玩家超短输出窗口,减弱你的回合,典型没活硬整。你一边吹游戏官方设计好,一边又锤官方给的轮椅打法不行,为了吹还要抽自己脸。
最后就你全程手打全成就,别人是比你厉害用脚打的是吧?或许你很会玩游戏,但是你要正视自己对游戏理解的差距

你说法环dlc是这样我还可以理解,单论本体的话你是怎么得出这些结论的,法环dlc和本体比就是大粪你知道吗……
黑猴boss的演出精彩在哪里你说说看?互动感体现在大部分boss初见就能过?我连boss招式都不用理会,光凭借着boss攻击明显的起手式就能一两次解决掉,大部分boss存在感极低,这就是交互感强吗?
黑猴不就一根棍子吗?没了棍子你难不成还能战斗?三种棍法大致只是重棍出招方式上的区别,战斗核心根本没多大变化,精魄法术变身只是辅助手段,甚至对追求操作的人来说只是加属性的鸡肋罢了。法环武器样式多,攻击方式也大不相同,单持双持,还能上各种战技,一把武器就能有多种玩法,还有各种样式的法术祷告。
我玩法环只一把明刀是为了告诉你法环不一定只能用轮椅通关,你自己选择轮椅就以为这游戏只能轮椅才能通关?光是明刀就能有好几种玩法,明刀,明刀+法杖,明刀+打刀,明刀+肋差。
然后我说自己黑神话手打全成就,不是体现我很会玩游戏,我只是想告诉你黑猴我也是认真玩了的,我不是什么网上随随便便看了点视频就在这里信口开河

你说法环dlc是这样我还可以理解,单论本体的话你是怎么得出这些结论的,法环dlc和本体比就是大粪你知道吗……
黑猴boss的演出精彩在哪里你说说看?互动感体现在大部分boss初见就能过?我连boss招式都不用理会,光凭借着boss攻击明显的起手式就能一两次解决掉,大部分boss存在感极低,这就是交互感强吗?
黑猴不就一根棍子吗?没了棍子你难不成还能战斗?三种棍法大致只是重棍出招方式上的区别,战斗核心根本没多大变化,精魄法术变身只是辅助手段,甚至对追求操作的人来说只是加属性的鸡肋罢了。法环武器样式多,攻击方式也大不相同,单持双持,还能上各种战技,一把武器就能有多种玩法,还有各种样式的法术祷告。
我玩法环只一把明刀是为了告诉你法环不一定只能用轮椅通关,你自己选择轮椅就以为这游戏只能轮椅才能通关?光是明刀就能有好几种玩法,明刀,明刀+法杖,明刀+打刀,明刀+肋差。
然后我说自己黑神话手打全成就,不是体现我很会玩游戏,我只是想告诉你黑猴我也是认真玩了的,我不是什么网上随随便便看了点视频就在这里信口开河

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引用 @漠漠鱼 发表的:
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我打完大蜘蛛跑出洞的时候,手贱回头看了一眼…

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我打完大蜘蛛跑出洞的时候,手贱回头看了一眼…

那个还好,碎玉洞银行那边你抬头看一下全是TM的蜈蚣,搞得我都不想去那边刷级。

那个还好,碎玉洞银行那边你抬头看一下全是TM的蜈蚣,搞得我都不想去那边刷级。

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但是法环如果不看攻略真的能知道在说什么吗我当时玩的时候就一脸懵,对剧情党来说这是一大缺点

但是法环如果不看攻略真的能知道在说什么吗
我当时玩的时候就一脸懵,对剧情党来说这是一大缺点

我自己玩完全看不懂魂游的剧情,npc对话过了就没法重复看,根本串不起来。游戏到处是坑人点而且带有死亡惩罚,我这种菜逼推图战战兢兢啥也不敢做,做啥都是错,玩一会儿就卸载云通关了。

我自己玩完全看不懂魂游的剧情,npc对话过了就没法重复看,根本串不起来。游戏到处是坑人点而且带有死亡惩罚,我这种菜逼推图战战兢兢啥也不敢做,做啥都是错,玩一会儿就卸载云通关了。

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法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。

法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;
黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。
两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。

法环粪怪粪boss还是比黑猴多多了。单拿出来一个双熔炉和王室幽魂,黑猴里就无人能及了

法环粪怪粪boss还是比黑猴多多了。单拿出来一个双熔炉和王室幽魂,黑猴里就无人能及了

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Re:《黑神话悟空》《艾尔登法环》有哪些异同?
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