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但是法环如果不看攻略真的能知道在说什么吗我当时玩的时候就一脸懵,对剧情党来说这是一大缺点
但是法环如果不看攻略真的能知道在说什么吗
我当时玩的时候就一脸懵,对剧情党来说这是一大缺点
我自己玩黑魂看不懂,老头环看懂还是没问题
我自己玩黑魂看不懂,老头环看懂还是没问题
黑猴有很多BOSS莫名的粪,像晦月和百目 那模型我真是无语了,站着让我劈三星棍都能劈不中 简直无敌了
黑猴有很多BOSS莫名的粪,像晦月和百目 那模型我真是无语了,站着让我劈三星棍都能劈不中 简直无敌了
有时适当用用立棍和戳棍,没那么容易空
有时适当用用立棍和戳棍,没那么容易空
黑猴子盘丝洞的怪给我打的生理不适了,太恶心了,最讨厌虫子
我就喜欢打那种垂下来的蜘蛛茧
我就喜欢打那种垂下来的蜘蛛茧
你说法环dlc是这样我还可以理解,单论本体的话你是怎么得出这些结论的,法环dlc和本体比就是大粪你知道吗……黑猴boss的演出精彩在哪里你说说看?互动感体现在大部分boss初见就能过?我连boss招式都不用理会,光凭借着boss攻击明显的起手式就能一两次解决掉,大部分boss存在感极低,这就是交互感强吗?黑猴不就一根棍子吗?没了棍子你难不成还能战斗?三种棍法大致只是重棍出招方式上的区别,战斗核心根本没多大变化,精魄法术变身只是辅助手段,甚至对追求操作的人来说只是加属性的鸡肋罢了。法环武器样式多,攻击方式也大不相同,单持双持,还能上各种战技,一把武器就能有多种玩法,还有各种样式的法术祷告。我玩法环只一把明刀是为了告诉你法环不一定只能用轮椅通关,你自己选择轮椅就以为这游戏只能轮椅才能通关?光是明刀就能有好几种玩法,明刀,明刀+法杖,明刀+打刀,明刀+肋差。然后我说自己黑神话手打全成就,不是体现我很会玩游戏,我只是想告诉你黑猴我也是认真玩了的,我不是什么网上随随便便看了点视频就在这里信口开河
你说法环dlc是这样我还可以理解,单论本体的话你是怎么得出这些结论的,法环dlc和本体比就是大粪你知道吗……
黑猴boss的演出精彩在哪里你说说看?互动感体现在大部分boss初见就能过?我连boss招式都不用理会,光凭借着boss攻击明显的起手式就能一两次解决掉,大部分boss存在感极低,这就是交互感强吗?
黑猴不就一根棍子吗?没了棍子你难不成还能战斗?三种棍法大致只是重棍出招方式上的区别,战斗核心根本没多大变化,精魄法术变身只是辅助手段,甚至对追求操作的人来说只是加属性的鸡肋罢了。法环武器样式多,攻击方式也大不相同,单持双持,还能上各种战技,一把武器就能有多种玩法,还有各种样式的法术祷告。
我玩法环只一把明刀是为了告诉你法环不一定只能用轮椅通关,你自己选择轮椅就以为这游戏只能轮椅才能通关?光是明刀就能有好几种玩法,明刀,明刀+法杖,明刀+打刀,明刀+肋差。
然后我说自己黑神话手打全成就,不是体现我很会玩游戏,我只是想告诉你黑猴我也是认真玩了的,我不是什么网上随随便便看了点视频就在这里信口开河
boss设计和所谓记忆点本就是融合了演出招式这种设计感大于难度的项目,按这个标准黑猴比法环丰富多了。如果按照你是不是一两遍过的的标准法环更没记忆点了,除了不用骨灰单挑女武神基本没有记忆点,也是法环更差,我等boss贤者时间上去用力输出就好了
说到法环你非要选某一种打法过关,哪怕已经算非主了,合着官方为了游戏新增设计的战灰丰富的战技都是白弄的是吧,一把明刀加上各种副手还非上吹丰富多样,这时候又加上战灰战技法术了。到了黑猴就只说一个棍子,三种棍势除了轻击连招都不一样,硬说一模一样。各种切手技识破,翻江倒海,存退迟进你都不用是吧?要不你出个一级无用之猴全通关,我就信你
你要用纯act的角度来评论这两个游戏本身就有失偏颇,更何况要按照这个标准法环更不怎么样
boss设计和所谓记忆点本就是融合了演出招式这种设计感大于难度的项目,按这个标准黑猴比法环丰富多了。如果按照你是不是一两遍过的的标准法环更没记忆点了,除了不用骨灰单挑女武神基本没有记忆点,也是法环更差,我等boss贤者时间上去用力输出就好了
说到法环你非要选某一种打法过关,哪怕已经算非主了,合着官方为了游戏新增设计的战灰丰富的战技都是白弄的是吧,一把明刀加上各种副手还非上吹丰富多样,这时候又加上战灰战技法术了。到了黑猴就只说一个棍子,三种棍势除了轻击连招都不一样,硬说一模一样。各种切手技识破,翻江倒海,存退迟进你都不用是吧?要不你出个一级无用之猴全通关,我就信你
你要用纯act的角度来评论这两个游戏本身就有失偏颇,更何况要按照这个标准法环更不怎么样
你说法环dlc是这样我还可以理解,单论本体的话你是怎么得出这些结论的,法环dlc和本体比就是大粪你知道吗……黑猴boss的演出精彩在哪里你说说看?互动感体现在大部分boss初见就能过?我连boss招式都不用理会,光凭借着boss攻击明显的起手式就能一两次解决掉,大部分boss存在感极低,这就是交互感强吗?黑猴不就一根棍子吗?没了棍子你难不成还能战斗?三种棍法大致只是重棍出招方式上的区别,战斗核心根本没多大变化,精魄法术变身只是辅助手段,甚至对追求操作的人来说只是加属性的鸡肋罢了。法环武器样式多,攻击方式也大不相同,单持双持,还能上各种战技,一把武器就能有多种玩法,还有各种样式的法术祷告。我玩法环只一把明刀是为了告诉你法环不一定只能用轮椅通关,你自己选择轮椅就以为这游戏只能轮椅才能通关?光是明刀就能有好几种玩法,明刀,明刀+法杖,明刀+打刀,明刀+肋差。然后我说自己黑神话手打全成就,不是体现我很会玩游戏,我只是想告诉你黑猴我也是认真玩了的,我不是什么网上随随便便看了点视频就在这里信口开河
你说法环dlc是这样我还可以理解,单论本体的话你是怎么得出这些结论的,法环dlc和本体比就是大粪你知道吗……
黑猴boss的演出精彩在哪里你说说看?互动感体现在大部分boss初见就能过?我连boss招式都不用理会,光凭借着boss攻击明显的起手式就能一两次解决掉,大部分boss存在感极低,这就是交互感强吗?
黑猴不就一根棍子吗?没了棍子你难不成还能战斗?三种棍法大致只是重棍出招方式上的区别,战斗核心根本没多大变化,精魄法术变身只是辅助手段,甚至对追求操作的人来说只是加属性的鸡肋罢了。法环武器样式多,攻击方式也大不相同,单持双持,还能上各种战技,一把武器就能有多种玩法,还有各种样式的法术祷告。
我玩法环只一把明刀是为了告诉你法环不一定只能用轮椅通关,你自己选择轮椅就以为这游戏只能轮椅才能通关?光是明刀就能有好几种玩法,明刀,明刀+法杖,明刀+打刀,明刀+肋差。
然后我说自己黑神话手打全成就,不是体现我很会玩游戏,我只是想告诉你黑猴我也是认真玩了的,我不是什么网上随随便便看了点视频就在这里信口开河
所以你认为的boss互动感强就是要难,然后不停背板是吧?大圣偷喝你酒壶,把棒子踢给你,小黄龙识破你,和寅虎过招完双手抱拳,中间还会提示你招式名称,叫你注意接招。打碎蝎子精酒坛生气才会和你打,这些不是互动?和杨戬战斗演出不精彩?
黑猴也不只是棍子,也有枪。人家设定就是棍子怎么了?只狼还就一把刀呢。你法环战斗核心有啥,打来打去就是回合制,先boss你打一套,然后满地打滚躲。完了你再输出两下,黑猴可比他还玩太多了,闪避人家都优雅。更别说各种流畅连贯的武术动作了。
所以你认为的boss互动感强就是要难,然后不停背板是吧?大圣偷喝你酒壶,把棒子踢给你,小黄龙识破你,和寅虎过招完双手抱拳,中间还会提示你招式名称,叫你注意接招。打碎蝎子精酒坛生气才会和你打,这些不是互动?和杨戬战斗演出不精彩?
黑猴也不只是棍子,也有枪。人家设定就是棍子怎么了?只狼还就一把刀呢。你法环战斗核心有啥,打来打去就是回合制,先boss你打一套,然后满地打滚躲。完了你再输出两下,黑猴可比他还玩太多了,闪避人家都优雅。更别说各种流畅连贯的武术动作了。
法环粪怪粪boss还是比黑猴多多了。单拿出来一个双熔炉和王室幽魂,黑猴里就无人能及了
我出大石敢当阁下该如何应对
我出大石敢当阁下该如何应对
法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。
法环乐趣在于探索推图,丰富的配装,魂类游戏精美的地图设计,以及通过碎片化的线索,了解背后隐秘的故事,最终串成一条线;
黑猴的乐趣在于 精美的美术设计, 独特的战斗系统,以及我们作为一个中国人,对自己文化的认同感。
两者的 boss 战均有一定挑战性,也有不少粪怪,但都是非常优秀的作品。
“丰富的配装”结果全是那几个轮椅
“丰富的配装”结果全是那几个轮椅
但是法环如果不看攻略真的能知道在说什么吗我当时玩的时候就一脸懵,对剧情党来说这是一大缺点
但是法环如果不看攻略真的能知道在说什么吗
我当时玩的时候就一脸懵,对剧情党来说这是一大缺点
你冲着剧情玩法环那就是个错误
你冲着剧情玩法环那就是个错误
黑神话如果22年出,法环拿不到最佳游戏
黑神话如果22年出,法环拿不到最佳游戏
你起码等黑神话拿了今年的再说啊
你起码等黑神话拿了今年的再说啊
那我问你boss设计是不是游戏设计的一部分?黑神话的boss设计二郎真君 虎先锋 黄眉 夜叉王都是非常出色的设计可比拉达冈 玛莲尼亚要出色的多,法环作为一个开放世界打boss的游戏做出的boss不如黑神话,那你怎么说得出法环游戏设计的比黑神话好?地图设计,法环除了史东威尔城以外真的能说出很优秀的关卡设计吗?
那我问你boss设计是不是游戏设计的一部分?黑神话的boss设计二郎真君 虎先锋 黄眉 夜叉王都是非常出色的设计可比拉达冈 玛莲尼亚要出色的多,法环作为一个开放世界打boss的游戏做出的boss不如黑神话,那你怎么说得出法环游戏设计的比黑神话好?地图设计,法环除了史东威尔城以外真的能说出很优秀的关卡设计吗?
法环作为一个开放世界打boss的游戏
你能爆出这种典我觉得没啥可说的了
法环作为一个开放世界打boss的游戏
你能爆出这种典我觉得没啥可说的了
都是优秀好游戏,但黑猴有情怀,有代入感,有能配得上中国人儿时幻想过的英雄梦。能让我狠下心换电脑买游戏。而法环顶多就是在B站看看主播切片,对里面的故事,人物,boss不认识,不关心,没兴趣
都是优秀好游戏,但黑猴有情怀,有代入感,有能配得上中国人儿时幻想过的英雄梦。能让我狠下心换电脑买游戏。而法环顶多就是在B站看看主播切片,对里面的故事,人物,boss不认识,不关心,没兴趣
我现在对欧美的大作,只有现代题材的才对剧情有兴趣,中世纪,古代,近代题材的,真的都毫无兴趣。
我现在对欧美的大作,只有现代题材的才对剧情有兴趣,中世纪,古代,近代题材的,真的都毫无兴趣。
BOSS战我觉得黑猴比老头环好老头环的BOSS战都是基于默认玩家使用骨灰道具而设计的,使用骨灰后,BOSS战的交互感就几乎没有了,但不使用骨灰的话,几乎就是残疾人打三体人。我在单挑完玛莲妮亚之后彻底破防了,之后几个BOSS全是叫骨灰打的,大部分BOSS的攻击欲望都太高了。在我印象里能称得上不粪的BOSS就那几个:宁姆格福的恶兆妖怪、大树守卫、拉达冈。
BOSS战我觉得黑猴比老头环好
老头环的BOSS战都是基于默认玩家使用骨灰道具而设计的,使用骨灰后,BOSS战的交互感就几乎没有了,但不使用骨灰的话,几乎就是残疾人打三体人。
我在单挑完玛莲妮亚之后彻底破防了,之后几个BOSS全是叫骨灰打的,大部分BOSS的攻击欲望都太高了。
在我印象里能称得上不粪的BOSS就那几个:宁姆格福的恶兆妖怪、大树守卫、拉达冈。
人型boss还行 大型boss黑猴我只能说💩
人型boss还行 大型boss黑猴我只能说💩
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