有一说一,喷黑猴的,100个里面有1个能耐心把这个视频看完吗? 450回复/ 50354757 浏览

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引用 @醉恋红尘风 发表的:
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我甚至愿意为他升级电脑配置。只是还在纠结等50系显卡还是上4080s。现在显卡是5700xt,画质很一般,打到第三关。猴哥劈棍蓄力重击从天而降劈棍的样子简直击中了我

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我甚至愿意为他升级电脑配置。只是还在纠结等50系显卡还是上4080s。现在显卡是5700xt,画质很一般,打到第三关。猴哥劈棍蓄力重击从天而降劈棍的样子简直击中了我

我3080通关了,但是等50出了打算3周目专心拍照

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引用 @浓眉组八 发表的:
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黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

国内游戏公司没见40小时的?那只能是它们装瞎了

国内游戏公司没见40小时的?那只能是它们装瞎了

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引用 @虎扑JR0484848494 发表的:
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我3080通关了,但是等50出了打算3周目专心拍照

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我也这么想的

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引用 @蜗壳在唠嗑 发表的:
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笑拉了我也差不多,可惜策划真不当人

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笑拉了我也差不多,可惜策划真不当人

毕竟猪厂运营

毕竟猪厂运营

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引用 @将军一人杀 发表的:
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游科有多难得呢?我一哥们做游戏的。他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。从大学认识他以来他的梦想就是这个。曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

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游科有多难得呢?
我一哥们做游戏的。
他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。
他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。
从大学认识他以来他的梦想就是这个。
曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。
曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。
但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

我想玩战争艺术:赤潮

我想玩战争艺术:赤潮

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引用 @Namgalsip 发表的:
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不只是国内大佬,英伟达和虚幻5两家不遗余力的帮着解决问题,国内各种手续腾讯也出了不少力,有句评价很好,时来天地皆同力。这个游戏真是天时地利人和占全了,况且人做的就是很牛逼

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不只是国内大佬,英伟达和虚幻5两家不遗余力的帮着解决问题,国内各种手续腾讯也出了不少力,有句评价很好,时来天地皆同力。这个游戏真是天时地利人和占全了,况且人做的就是很牛逼

希望下一款单机是流浪地球 2,而不是上海堡垒

希望下一款单机是流浪地球 2,而不是上海堡垒

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引用 @布斯少克茨 发表的:
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如果是游戏业内人士不应该啊,20年刚发布游戏预告的时候我也持观望态度,但是当我得知他们主创是《斗战神》团队的时候,我就知道稳了一半了,因为我玩过《斗战神》,在白骨精之前的斗战神可以说是当时国产游戏的巅峰了,后续腾讯的乱搞让他们愤而离职我就知道这个团队以后肯定会作出比斗战神更出色的游戏

如果是游戏业内人士不应该啊,20年刚发布游戏预告的时候我也持观望态度,但是当我得知他们主创是《斗战神》团队的时候,我就知道稳了一半了,因为我玩过《斗战神》,在白骨精之前的斗战神可以说是当时国产游戏的巅峰了,后续腾讯的乱搞让他们愤而离职我就知道这个团队以后肯定会作出比斗战神更出色的游戏

其实斗战神腾讯真没乱搞,而是当时斗战神原团队的策划乱搞。

其实斗战神腾讯真没乱搞,而是当时斗战神原团队的策划乱搞。

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引用 @九八年的藤井樹 发表的:
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整个视频的核心就是fresh,这不仅是提示游戏产业,所有行业都是有类似的问题,天天提创新,结果还是前篇一律。回到目前的游戏产业,细数过往成功的游戏,想GTA系列,大表哥2这种,还有目前的黑神话悟空,无疑都是有自己的特色,各自的玩法。运营性游戏不是骗氪就是搞日活。曾经玩游戏都是有热情,把他当成作品去欣赏,希望国产3a还能继续开发出新的题材,中国文化明明是那么深厚的,结果搞不成几个有文创的。点名批评三国杀这种SB骗氪游戏。

整个视频的核心就是fresh,这不仅是提示游戏产业,所有行业都是有类似的问题,天天提创新,结果还是前篇一律。回到目前的游戏产业,细数过往成功的游戏,想GTA系列,大表哥2这种,还有目前的黑神话悟空,无疑都是有自己的特色,各自的玩法。运营性游戏不是骗氪就是搞日活。曾经玩游戏都是有热情,把他当成作品去欣赏,希望国产3a还能继续开发出新的题材,中国文化明明是那么深厚的,结果搞不成几个有文创的。点名批评三国杀这种SB骗氪游戏。

我为这种游戏冲了好多钱

我为这种游戏冲了好多钱

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引用 @南慕容登基了 发表的:
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做什么呢 游科如此成功我觉得和游戏质量关系已经不大了 西游记加分太大了 就这还被喷魔改 我实在不信还有人愿意动三国水浒 没有了文化的加持 想要复刻黑神话一半的销量都很难

做什么呢 游科如此成功我觉得和游戏质量关系已经不大了 西游记加分太大了 就这还被喷魔改 我实在不信还有人愿意动三国水浒 没有了文化的加持 想要复刻黑神话一半的销量都很难

卧槽,游戏质量关系不大,怎么没见大圣归来成功

卧槽,游戏质量关系不大,怎么没见大圣归来成功

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引用 @元宝山科比 发表的:
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你说华人区卖爆吃西游红利我没意见海外市场卖400万份还吃西游红利就离谱。外国人有几个人知道西游记啊。黑猴上线后到现在国外风评越来越好,外国玩家清算外国媒体的呼声越来越多。他们看黑猴又有多少文化加持。抛开西游背景,这也是标准的3a大作。游戏动作,美术,打击感通通在线。特别是在今年一堆妖魔鬼怪lgbt粪作里更是鹤立鸡群。你就说这两年哪部游戏比黑猴好玩吧

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你说华人区卖爆吃西游红利我没意见
海外市场卖400万份还吃西游红利就离谱。外国人有几个人知道西游记啊。
黑猴上线后到现在国外风评越来越好,外国玩家清算外国媒体的呼声越来越多。他们看黑猴又有多少文化加持。
抛开西游背景,这也是标准的3a大作。游戏动作,美术,打击感通通在线。特别是在今年一堆妖魔鬼怪lgbt粪作里更是鹤立鸡群。
你就说这两年哪部游戏比黑猴好玩吧

不用跟他说其他,就说西游记红利、不靠质量,那大圣归来怎么没爆火(但是爆死),那不单是西游红利了,还有打响动漫复兴第一枪红利

不用跟他说其他,就说西游记红利、不靠质量,那大圣归来怎么没爆火(但是爆死),那不单是西游红利了,还有打响动漫复兴第一枪红利

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引用 @有丶懒 发表的:
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卧槽,游戏质量关系不大,怎么没见大圣归来成功

卧槽,游戏质量关系不大,怎么没见大圣归来成功

真的乐 黑神话的质量卖1000w 1500w 都是合理的 之前众多游戏up觉得能堪比老头环的销量已经是究极开香槟 现在直接火速超越老头环 这势头恐怕能超越大表哥2 你觉得这是黑神话的质量能拿下的合理销量 如果他不是西游题材他能拿下这销量?

真的乐 黑神话的质量卖1000w 1500w 都是合理的 之前众多游戏up觉得能堪比老头环的销量已经是究极开香槟 现在直接火速超越老头环 这势头恐怕能超越大表哥2 你觉得这是黑神话的质量能拿下的合理销量 如果他不是西游题材他能拿下这销量?

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引用 @南慕容登基了 发表的:
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真的乐 黑神话的质量卖1000w 1500w 都是合理的 之前众多游戏up觉得能堪比老头环的销量已经是究极开香槟 现在直接火速超越老头环 这势头恐怕能超越大表哥2 你觉得这是黑神话的质量能拿下的合理销量 如果他不是西游题材他能拿下这销量?

真的乐 黑神话的质量卖1000w 1500w 都是合理的 之前众多游戏up觉得能堪比老头环的销量已经是究极开香槟 现在直接火速超越老头环 这势头恐怕能超越大表哥2 你觉得这是黑神话的质量能拿下的合理销量 如果他不是西游题材他能拿下这销量?

我没说黑猴没吃西游尤其是猴哥的红利,而是你说他的爆火跟质量无关,我反驳你这点而已。。
跟质量无关的,他凭什么拿下1000W、1500W销量。。跟质量无关的,大圣归来当年为什么没吃下这个销量。。不但1000W没有,,100W、10W他都没有。他直接暴死。。他当年不止西游红利,他还吃了大圣归来这个打响国漫复兴第一枪的动漫IP的红利。。

我没说黑猴没吃西游尤其是猴哥的红利,而是你说他的爆火跟质量无关,我反驳你这点而已。。
跟质量无关的,他凭什么拿下1000W、1500W销量。。跟质量无关的,大圣归来当年为什么没吃下这个销量。。不但1000W没有,,100W、10W他都没有。他直接暴死。。他当年不止西游红利,他还吃了大圣归来这个打响国漫复兴第一枪的动漫IP的红利。。

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引用 @有丶懒 发表的:
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我没说黑猴没吃西游尤其是猴哥的红利,而是你说他的爆火跟质量无关,我反驳你这点而已。。跟质量无关的,他凭什么拿下1000W、1500W销量。。跟质量无关的,大圣归来当年为什么没吃下这个销量。。不但1000W没有,,100W、10W他都没有。他直接暴死。。他当年不止西游红利,他还吃了大圣归来这个打响国漫复兴第一枪的动漫IP的红利。。

我没说黑猴没吃西游尤其是猴哥的红利,而是你说他的爆火跟质量无关,我反驳你这点而已。。
跟质量无关的,他凭什么拿下1000W、1500W销量。。跟质量无关的,大圣归来当年为什么没吃下这个销量。。不但1000W没有,,100W、10W他都没有。他直接暴死。。他当年不止西游红利,他还吃了大圣归来这个打响国漫复兴第一枪的动漫IP的红利。。

真的阅读理解问题太大

真的阅读理解问题太大

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真的阅读理解问题太大

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“游科如此成功我觉得和游戏质量关系已经不大了”。。。。这是你的原话,是我的理解有问题还是你说的有问题????游科如此成功的原因就是因为作品足够优秀,不然爆不起来。。。你可以说他用优秀产品达到了最顶尖的成果,但不能说他的成功跟质量无关。

“游科如此成功我觉得和游戏质量关系已经不大了”。。。。这是你的原话,是我的理解有问题还是你说的有问题????游科如此成功的原因就是因为作品足够优秀,不然爆不起来。。。你可以说他用优秀产品达到了最顶尖的成果,但不能说他的成功跟质量无关。

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引用 @浓眉组八 发表的:
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黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

想替别人说话直接说点子上就行,没经验不重要,外包公司多的一比,做过3A的团队人才一大把,引擎和TA不存在技术瓶颈,项目管理更不是问题,宣发用钱拿渠道,最重要是的在这个环境下拿钱续命好吧。最后还得站一下“专业”人士角度,真是看的尴尬。

想替别人说话直接说点子上就行,没经验不重要,外包公司多的一比,做过3A的团队人才一大把,引擎和TA不存在技术瓶颈,项目管理更不是问题,宣发用钱拿渠道,最重要是的在这个环境下拿钱续命好吧。最后还得站一下“专业”人士角度,真是看的尴尬。

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哈哈哈,我也是,我准备开始不看攻略了,不要怕错过,反正就纯靠自己探索,看了攻略去通关,感觉跟上班一样,反倒失去了感受某种只可意会不可言传的东西的机会。

哈哈哈,我也是,我准备开始不看攻略了,不要怕错过,反正就纯靠自己探索,看了攻略去通关,感觉跟上班一样,反倒失去了感受某种只可意会不可言传的东西的机会。

第二章真给我跑吐了

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引用 @浓眉组八 发表的:
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黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

芒果冰去游科看了第一个预告片就哭了

芒果冰去游科看了第一个预告片就哭了

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你就说你v几吧

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