有一说一,喷黑猴的,100个里面有1个能耐心把这个视频看完吗? 450回复/ 50354757 浏览

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首先,这些游戏全是靠画面吃饭的,其次,战神4叫画面好?你是不是只能欣赏高饱和?魂系游戏的画面材质不好,美术风格可一直是超一流,对,我说的,超一流

首先,这些游戏全是靠画面吃饭的,其次,战神4叫画面好?你是不是只能欣赏高饱和?魂系游戏的画面材质不好,美术风格可一直是超一流,对,我说的,超一流

啊对对对,喜欢画面的玩家不如你们这些,你们最牛逼最优越行了吧?我是只能欣赏高饱和的,那种要死不活的风格我就是看不上,什么牛逼美术风格,玩艺术的自己给自己抬价,你美术算什么,我玩这个还有深刻的哲学思想在里面呢

啊对对对,喜欢画面的玩家不如你们这些,你们最牛逼最优越行了吧?我是只能欣赏高饱和的,那种要死不活的风格我就是看不上,什么牛逼美术风格,玩艺术的自己给自己抬价,你美术算什么,我玩这个还有深刻的哲学思想在里面呢

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引用 @特特威士忌 发表的:
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黑神话可能跟流浪地球一样,很长一段时间都是孤品,这种成功不是我们资本所喜欢的类型。但是呢,积小胜为大胜,现在资本过剩,也没地方去,哪个愿意做出头鸟的投资公司,愿意大范围投资初创项目,挣了大钱,再带动一大批创新,会成为新的蓝海,靠补贴垄断打天下,迟早完蛋,创新是走遍天下都不会被打压的

黑神话可能跟流浪地球一样,很长一段时间都是孤品,这种成功不是我们资本所喜欢的类型。但是呢,积小胜为大胜,现在资本过剩,也没地方去,哪个愿意做出头鸟的投资公司,愿意大范围投资初创项目,挣了大钱,再带动一大批创新,会成为新的蓝海,靠补贴垄断打天下,迟早完蛋,创新是走遍天下都不会被打压的

不,这种成功是资本最喜欢的案例。第一,有成功案例,可以有理有据地画饼,第二,市场完全是蓝海市场,竞争少,以小博大的机会多。

不,这种成功是资本最喜欢的案例。第一,有成功案例,可以有理有据地画饼,第二,市场完全是蓝海市场,竞争少,以小博大的机会多。

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引用 @浓眉组八 发表的:
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黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

游戏挺好的,虽然我到现在都没想通为什么四妹莫名其妙喜欢主角,唯一合理的就是前世见过,但是见过为什么还被困住,以及最后带她走的那个说炼丹的鹤仙人感觉是老君,问题是老君应该不是反面吧,急急急,等一个dlc了

游戏挺好的,虽然我到现在都没想通为什么四妹莫名其妙喜欢主角,唯一合理的就是前世见过,但是见过为什么还被困住,以及最后带她走的那个说炼丹的鹤仙人感觉是老君,问题是老君应该不是反面吧,急急急,等一个dlc了

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引用 @老师的杰伦 发表的:
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只要有好东西 沉下心来做出来的好产品而不是梦幻西游那种一直收割的kpi 说实话2 300对于游戏党算什么钱啊我看了预告片 从来没玩单机就买了第一个小boss牯护院都没打过。。。我也不喜欢玩这种但我看剧情就够了 虽然剧情也是在抖音看尼玛我我玩个传奇私服都得充几百呢

只要有好东西 沉下心来做出来的好产品而不是梦幻西游那种一直收割的kpi 说实话2 300对于游戏党算什么钱啊
我看了预告片 从来没玩单机就买了
第一个小boss牯护院都没打过。。。我也不喜欢玩这种
但我看剧情就够了 虽然剧情也是在抖音看
尼玛我我玩个传奇私服都得充几百呢

实话,而且这种单机入个宗门走走剧情也没人管。

实话,而且这种单机入个宗门走走剧情也没人管。

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引用 @Girote 发表的:
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啊对对对,喜欢画面的玩家不如你们这些,你们最牛逼最优越行了吧?我是只能欣赏高饱和的,那种要死不活的风格我就是看不上,什么牛逼美术风格,玩艺术的自己给自己抬价,你美术算什么,我玩这个还有深刻的哲学思想在里面呢

啊对对对,喜欢画面的玩家不如你们这些,你们最牛逼最优越行了吧?我是只能欣赏高饱和的,那种要死不活的风格我就是看不上,什么牛逼美术风格,玩艺术的自己给自己抬价,你美术算什么,我玩这个还有深刻的哲学思想在里面呢

要死不活,牛逼啊,这样,上个游戏库看看,让我见识一下是什么游戏大拿能看不起魂的美术风格的,还扯哲学,你的逻辑水平就别哲学了

要死不活,牛逼啊,这样,上个游戏库看看,让我见识一下是什么游戏大拿能看不起魂的美术风格的,还扯哲学,你的逻辑水平就别哲学了

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引用 @翩风翩驰 发表的:
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你……破防了吗

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引用 @元宝山科比 发表的:
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广电都亲自下场辟谣了,不要把没有好作品的锅乱扣审核上,好作品他们根本不卡。很多时候是厂商自己搞自我阉割。特别是这次wegame改黑猴内容很难证明是广电的问题,更像是腾讯避险的行为。至于所谓的家长举报,其实真不算什么大事

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广电都亲自下场辟谣了,不要把没有好作品的锅乱扣审核上,好作品他们根本不卡。很多时候是厂商自己搞自我阉割。
特别是这次wegame改黑猴内容很难证明是广电的问题,更像是腾讯避险的行为。
至于所谓的家长举报,其实真不算什么大事

是steam不卡,weG还是改了的

是steam不卡,weG还是改了的

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引用 @老师的杰伦 发表的:
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只要有好东西 沉下心来做出来的好产品而不是梦幻西游那种一直收割的kpi 说实话2 300对于游戏党算什么钱啊我看了预告片 从来没玩单机就买了第一个小boss牯护院都没打过。。。我也不喜欢玩这种但我看剧情就够了 虽然剧情也是在抖音看尼玛我我玩个传奇私服都得充几百呢

只要有好东西 沉下心来做出来的好产品而不是梦幻西游那种一直收割的kpi 说实话2 300对于游戏党算什么钱啊
我看了预告片 从来没玩单机就买了
第一个小boss牯护院都没打过。。。我也不喜欢玩这种
但我看剧情就够了 虽然剧情也是在抖音看
尼玛我我玩个传奇私服都得充几百呢

看了这游戏之后,我把648停了,感觉真不值得

看了这游戏之后,我把648停了,感觉真不值得

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引用 @Girote 发表的:
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我有个同事,之前从游戏公司离职的,预告片出来的时候,他是无比的悲观的,不晓得现在他玩上了游戏什么想法,我也没问他

我有个同事,之前从游戏公司离职的,预告片出来的时候,他是无比的悲观的,不晓得现在他玩上了游戏什么想法,我也没问他

自命清高的矛盾体

自命清高的矛盾体

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引用 @日尼玛退钱 发表的:
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合理的,这么说吧 个人玩下来感觉 同样是卡关很久的boss 法环的boss过了感觉是很累,终于解脱了的感觉。黑猴的感觉是我必须锤死你,过了是很爽的感觉。 战斗方式和节奏不一样,给人的观感完全不同。黑猴是那种真的会觉得这个boss很帅的设计。说一个第三章的亢金星君,两个形态模型动作都很好看,动作模组可以说是巨多而且华丽,然后难度又不高,可以说是很好的设计。

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合理的,这么说吧 个人玩下来感觉 同样是卡关很久的boss 法环的boss过了感觉是很累,终于解脱了的感觉。黑猴的感觉是我必须锤死你,过了是很爽的感觉。 战斗方式和节奏不一样,给人的观感完全不同。黑猴是那种真的会觉得这个boss很帅的设计。说一个第三章的亢金星君,两个形态模型动作都很好看,动作模组可以说是巨多而且华丽,然后难度又不高,可以说是很好的设计。

我觉得游科做的最好的几个boss是人形近战没那么多玄幻远程技能的,虎先锋、不能、小黄龙、寅虎、二郎神这些。“不能”要是加强成妖王级别的就好了,招式太帅了

我觉得游科做的最好的几个boss是人形近战没那么多玄幻远程技能的,虎先锋、不能、小黄龙、寅虎、二郎神这些。“不能”要是加强成妖王级别的就好了,招式太帅了

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引用 @将军一人杀 发表的:
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游科有多难得呢?我一哥们做游戏的。他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。从大学认识他以来他的梦想就是这个。曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

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游科有多难得呢?
我一哥们做游戏的。
他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。
他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。
从大学认识他以来他的梦想就是这个。
曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。
曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。
但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

说实话,20号那天晚上打完黑熊精,章节的动画一出来我也是心潮澎湃。再到第二章那个陕北说唱一出来更是感慨。对黑神话我一直抱着一个评价,哪怕你把它所有tag拿掉,什么西游孙悟空国产传统文化游戏中出现的各种文物景点,背景音乐等等等等,那它也还算是良作。再把这些tag一加上,我打99分。只能说期待未来能玩到更多更好的国产3a

说实话,20号那天晚上打完黑熊精,章节的动画一出来我也是心潮澎湃。再到第二章那个陕北说唱一出来更是感慨。对黑神话我一直抱着一个评价,哪怕你把它所有tag拿掉,什么西游孙悟空国产传统文化游戏中出现的各种文物景点,背景音乐等等等等,那它也还算是良作。再把这些tag一加上,我打99分。只能说期待未来能玩到更多更好的国产3a

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引用 @特特威士忌 发表的:
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黑神话可能跟流浪地球一样,很长一段时间都是孤品,这种成功不是我们资本所喜欢的类型。但是呢,积小胜为大胜,现在资本过剩,也没地方去,哪个愿意做出头鸟的投资公司,愿意大范围投资初创项目,挣了大钱,再带动一大批创新,会成为新的蓝海,靠补贴垄断打天下,迟早完蛋,创新是走遍天下都不会被打压的

黑神话可能跟流浪地球一样,很长一段时间都是孤品,这种成功不是我们资本所喜欢的类型。但是呢,积小胜为大胜,现在资本过剩,也没地方去,哪个愿意做出头鸟的投资公司,愿意大范围投资初创项目,挣了大钱,再带动一大批创新,会成为新的蓝海,靠补贴垄断打天下,迟早完蛋,创新是走遍天下都不会被打压的

国内没多少公司愿意花几亿去做单机,还要4、5年时间,周期长,风险高,之前看到一个说,目前黑神话火爆只是个例,除非接下来连续出现这样的火爆,那国内单机市场估计就会有稍微转变的时候,这几年也有一些小成本成功的单机,但也不少垃圾单机,前几年的古三质量口碑销量都有,但上市没多久就解散团队了,还是没钱原因

国内没多少公司愿意花几亿去做单机,还要4、5年时间,周期长,风险高,之前看到一个说,目前黑神话火爆只是个例,除非接下来连续出现这样的火爆,那国内单机市场估计就会有稍微转变的时候,这几年也有一些小成本成功的单机,但也不少垃圾单机,前几年的古三质量口碑销量都有,但上市没多久就解散团队了,还是没钱原因

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引用 @HisagtMtbot 发表的:
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没看地图攻略前过得快漏的多,从第二章中期开始看地图,就一点不想漏了,现在快60小时刚到红孩儿,有点后悔,应该二周目再看攻略的

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没看地图攻略前过得快漏的多,从第二章中期开始看地图,就一点不想漏了,现在快60小时刚到红孩儿,有点后悔,应该二周目再看攻略的

哈哈哈,我也是,我准备开始不看攻略了,不要怕错过,反正就纯靠自己探索,看了攻略去通关,感觉跟上班一样,反倒失去了感受某种只可意会不可言传的东西的机会。

哈哈哈,我也是,我准备开始不看攻略了,不要怕错过,反正就纯靠自己探索,看了攻略去通关,感觉跟上班一样,反倒失去了感受某种只可意会不可言传的东西的机会。

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引用 @王建国三打白素贞 发表的:
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你们一周目40小时,我40小时还在血战黄风岭

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你们一周目40小时,我40小时还在血战黄风岭

我50小时通关,自从拿了分身后面就没啥压力了,拿了禁身法推图更是无双

我50小时通关,自从拿了分身后面就没啥压力了,拿了禁身法推图更是无双

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引用 @皓雪琼枝殊异色 发表的:
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我觉得游科做的最好的几个boss是人形近战没那么多玄幻远程技能的,虎先锋、不能、小黄龙、寅虎、二郎神这些。“不能”要是加强成妖王级别的就好了,招式太帅了

我觉得游科做的最好的几个boss是人形近战没那么多玄幻远程技能的,虎先锋、不能、小黄龙、寅虎、二郎神这些。“不能”要是加强成妖王级别的就好了,招式太帅了

回味起和虎先锋的战斗,至今久久不能忘怀,二周目再见。

回味起和虎先锋的战斗,至今久久不能忘怀,二周目再见。

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引用 @躲哪儿的 发表的:
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你也要考研?

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你也要考研?

丢人现眼……

丢人现眼……

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引用 @浓眉组八 发表的:
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黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

确实,很优秀了

确实,很优秀了

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引用 @jochenxin 发表的:
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妓院可不坑钱,明码标价,提供服务,把客户当上帝。

妓院可不坑钱,明码标价,提供服务,把客户当上帝。

试想一下,你看上一个小姐,648叫一次,小姐没来,你得继续付648,好家伙,来了个丑女!你得继续付648甚至2个648才能叫到你看上的小姐……这样一看,妓院可比这些游戏公司良心多了

试想一下,你看上一个小姐,648叫一次,小姐没来,你得继续付648,好家伙,来了个丑女!你得继续付648甚至2个648才能叫到你看上的小姐……这样一看,妓院可比这些游戏公司良心多了

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引用 @鹰嘴岩 发表的:
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我上一个单机游戏还是多年前的鬼泣4[捂脸]为了黑神话,我买了新游戏本,新手柄,上了豪华版。现在的进度是刚看完过场动画!

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我上一个单机游戏还是多年前的鬼泣4[捂脸]
为了黑神话,我买了新游戏本,新手柄,上了豪华版。
现在的进度是刚看完过场动画!

不急,慢慢品味,有空我就玩上个把小时,我昨天刚一把过虎先锋太有成就感了

不急,慢慢品味,有空我就玩上个把小时,我昨天刚一把过虎先锋太有成就感了

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Re:有一说一,喷黑猴的,100个里面有1个能耐心把这个视频看完吗?
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很心痛啊,杭州这物价都赶上香港了。
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刚看了个黑神话的本子。。。
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