有一说一,喷黑猴的,100个里面有1个能耐心把这个视频看完吗?

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真字研摇摇铃先(16级)楼主2024-08-31 14:45:08发布于上海
有一说一,喷黑猴的,100个里面有1个能耐心把这个视频看完吗?真字研摇摇铃先 发表在步行街主干道 https://bbs.hupu.com/topic-daily

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引用 @将军一人杀 发表的:
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游科有多难得呢?我一哥们做游戏的。他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。从大学认识他以来他的梦想就是这个。曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

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游科有多难得呢?
我一哥们做游戏的。
他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。
他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。
从大学认识他以来他的梦想就是这个。
曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。
曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。
但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

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太多的游戏公司被资本裹挟,游科的一个优势(可以这么说吧)是他们太知道资本对游戏的伤害有多大了(kpi害死人),所以尽量做了规避,游戏你再天花乱坠,你得好玩啊,你想收费能理解,但你吃香别太难看,运营不能总招孤儿啊

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太多的游戏公司被资本裹挟,游科的一个优势(可以这么说吧)是他们太知道资本对游戏的伤害有多大了(kpi害死人),所以尽量做了规避,游戏你再天花乱坠,你得好玩啊,你想收费能理解,但你吃香别太难看,运营不能总招孤儿啊

游科有多难得呢?
我一哥们做游戏的。
他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。
他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。
从大学认识他以来他的梦想就是这个。
曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。
曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。
但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

游科有多难得呢?
我一哥们做游戏的。
他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。
他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。
从大学认识他以来他的梦想就是这个。
曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。
曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。
但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

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太多的游戏公司被资本裹挟,游科的一个优势(可以这么说吧)是他们太知道资本对游戏的伤害有多大了(kpi害死人),所以尽量做了规避,游戏你再天花乱坠,你得好玩啊,你想收费能理解,但你吃香别太难看,运营不能总招孤儿啊

太多的游戏公司被资本裹挟,游科的一个优势(可以这么说吧)是他们太知道资本对游戏的伤害有多大了(kpi害死人),所以尽量做了规避,游戏你再天花乱坠,你得好玩啊,你想收费能理解,但你吃香别太难看,运营不能总招孤儿啊

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为了黑猴我买了新电脑和手柄,我并不是一个玩家,也算重新拾起游戏…我不懂那么专业的东西,但黑猴对得起一款好游戏的评价,优点很多,缺点也不少,但很多不足是经验问题,我相信游科会越来越好…也相信 Dl'c 不久的将来就会出现!

为了黑猴我买了新电脑和手柄,我并不是一个玩家,也算重新拾起游戏…我不懂那么专业的东西,但黑猴对得起一款好游戏的评价,优点很多,缺点也不少,但很多不足是经验问题,我相信游科会越来越好…也相信 Dl'c 不久的将来就会出现!

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游科有多难得呢?我一哥们做游戏的。他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。从大学认识他以来他的梦想就是这个。曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

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我一哥们做游戏的。
他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。
他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。
从大学认识他以来他的梦想就是这个。
曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。
曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。
但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

我有个同事,之前从游戏公司离职的,预告片出来的时候,他是无比的悲观的,不晓得现在他玩上了游戏什么想法,我也没问他

我有个同事,之前从游戏公司离职的,预告片出来的时候,他是无比的悲观的,不晓得现在他玩上了游戏什么想法,我也没问他

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引用 @浓眉组八 发表的:
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黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

黑神话可能跟流浪地球一样,很长一段时间都是孤品,这种成功不是我们资本所喜欢的类型。但是呢,积小胜为大胜,现在资本过剩,也没地方去,哪个愿意做出头鸟的投资公司,愿意大范围投资初创项目,挣了大钱,再带动一大批创新,会成为新的蓝海,靠补贴垄断打天下,迟早完蛋,创新是走遍天下都不会被打压的

黑神话可能跟流浪地球一样,很长一段时间都是孤品,这种成功不是我们资本所喜欢的类型。但是呢,积小胜为大胜,现在资本过剩,也没地方去,哪个愿意做出头鸟的投资公司,愿意大范围投资初创项目,挣了大钱,再带动一大批创新,会成为新的蓝海,靠补贴垄断打天下,迟早完蛋,创新是走遍天下都不会被打压的

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引用 @Girote 发表的:
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我有个同事,之前从游戏公司离职的,预告片出来的时候,他是无比的悲观的,不晓得现在他玩上了游戏什么想法,我也没问他

我有个同事,之前从游戏公司离职的,预告片出来的时候,他是无比的悲观的,不晓得现在他玩上了游戏什么想法,我也没问他

如果是游戏业内人士不应该啊,20年刚发布游戏预告的时候我也持观望态度,但是当我得知他们主创是《斗战神》团队的时候,我就知道稳了一半了,因为我玩过《斗战神》,在白骨精之前的斗战神可以说是当时国产游戏的巅峰了,后续腾讯的乱搞让他们愤而离职我就知道这个团队以后肯定会作出比斗战神更出色的游戏

如果是游戏业内人士不应该啊,20年刚发布游戏预告的时候我也持观望态度,但是当我得知他们主创是《斗战神》团队的时候,我就知道稳了一半了,因为我玩过《斗战神》,在白骨精之前的斗战神可以说是当时国产游戏的巅峰了,后续腾讯的乱搞让他们愤而离职我就知道这个团队以后肯定会作出比斗战神更出色的游戏

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游科有多难得呢?我一哥们做游戏的。他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。从大学认识他以来他的梦想就是这个。曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

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游科有多难得呢?
我一哥们做游戏的。
他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。
他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。
从大学认识他以来他的梦想就是这个。
曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。
曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。
但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

网游手游全是坑钱的赌场妓院

网游手游全是坑钱的赌场妓院

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引用 @浓眉组八 发表的:
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黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

只要有好东西 沉下心来做出来的好产品而不是梦幻西游那种一直收割的kpi 说实话2 300对于游戏党算什么钱啊
我看了预告片 从来没玩单机就买了
第一个小boss牯护院都没打过。。。我也不喜欢玩这种
但我看剧情就够了 虽然剧情也是在抖音看
尼玛我我玩个传奇私服都得充几百呢

只要有好东西 沉下心来做出来的好产品而不是梦幻西游那种一直收割的kpi 说实话2 300对于游戏党算什么钱啊
我看了预告片 从来没玩单机就买了
第一个小boss牯护院都没打过。。。我也不喜欢玩这种
但我看剧情就够了 虽然剧情也是在抖音看
尼玛我我玩个传奇私服都得充几百呢

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游科有多难得呢?我一哥们做游戏的。他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。从大学认识他以来他的梦想就是这个。曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

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游科有多难得呢?
我一哥们做游戏的。
他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。
他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。
从大学认识他以来他的梦想就是这个。
曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。
曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。
但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

游科的成功,能让更多人继续自己的梦想。

游科的成功,能让更多人继续自己的梦想。

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这博主很有料啊。逻辑好清晰

这博主很有料啊。逻辑好清晰

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引用 @笑得我巴雷特一翘一翘的 发表的:
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你这个所以是怎么所以上的,如果没有创作者的自我感动,今天也见不到黑神话

你这个所以是怎么所以上的,如果没有创作者的自我感动,今天也见不到黑神话

冯骥接受采访的时候说的好呀,一个能打动自己的东西才可能打动别人,当然,首先自己要诚实

冯骥接受采访的时候说的好呀,一个能打动自己的东西才可能打动别人,当然,首先自己要诚实

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游科有多难得呢?我一哥们做游戏的。他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。从大学认识他以来他的梦想就是这个。曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

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我一哥们做游戏的。
他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。
他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。
从大学认识他以来他的梦想就是这个。
曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。
曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。
但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

哪个少年不曾有过自己的梦想呢,棱角终有磨平的一天,意气风发最后只剩下柴米油盐,实现自己的梦想是最奢侈的事情

哪个少年不曾有过自己的梦想呢,棱角终有磨平的一天,意气风发最后只剩下柴米油盐,实现自己的梦想是最奢侈的事情

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引用 @你怎么哭了u 发表的:
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这有点过于彩虹屁了,但是黑神话的美术设计和杰出画面,是所有游戏里的第一把交椅

这有点过于彩虹屁了,但是黑神话的美术设计和杰出画面,是所有游戏里的第一把交椅

BOSS战最帅,我觉得也没什么争议,昨天有个看不上黑神话的,我让他说一个BOSS战更帅的,结果他说ff16。。。

BOSS战最帅,我觉得也没什么争议,昨天有个看不上黑神话的,我让他说一个BOSS战更帅的,结果他说ff16。。。

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黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

買斷制遊戲不是沒有消費習慣,是因為主機黨的硬軟件基本沒有上正規渠道,消費規模無法統計而已

買斷制遊戲不是沒有消費習慣,是因為主機黨的硬軟件基本沒有上正規渠道,消費規模無法統計而已

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引用 @虎扑JR0694543600 发表的:
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网游手游全是坑钱的赌场妓院

网游手游全是坑钱的赌场妓院

打开手机游戏推荐,要么是碧蓝航线的徒子徒孙,要么就换皮氪金。不管是号称不肝不氪,还是0.1折返利的都是在打窝。

打开手机游戏推荐,要么是碧蓝航线的徒子徒孙,要么就换皮氪金。不管是号称不肝不氪,还是0.1折返利的都是在打窝。

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黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

说这些没用,你得有一个从业二十年各种东西都做过还初心不改,能够自主决策的冯骥,这样的人整个行业不会超过一只手,还要有一个行业顶级合作十多年默契的核心团队,上哪找去

说这些没用,你得有一个从业二十年各种东西都做过还初心不改,能够自主决策的冯骥,这样的人整个行业不会超过一只手,还要有一个行业顶级合作十多年默契的核心团队,上哪找去

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引用 @侧躺伤肩平躺伤腰 发表的:
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你这样不就和你唾弃的那些所谓的中年男人一样了么,非得把你自己的看法和观点强行的加在这些东西上,不认可你的你就冷嘲热讽,诅咒人,有没有一种可能,你才是你最痛恨的那种人

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你这样不就和你唾弃的那些所谓的中年男人一样了么,非得把你自己的看法和观点强行的加在这些东西上,不认可你的你就冷嘲热讽,诅咒人,有没有一种可能,你才是你最痛恨的那种人

哥们,你这一棒四颗豆的暴击让别人怎么起来

哥们,你这一棒四颗豆的暴击让别人怎么起来

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引用 @特特威士忌 发表的:
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黑神话可能跟流浪地球一样,很长一段时间都是孤品,这种成功不是我们资本所喜欢的类型。但是呢,积小胜为大胜,现在资本过剩,也没地方去,哪个愿意做出头鸟的投资公司,愿意大范围投资初创项目,挣了大钱,再带动一大批创新,会成为新的蓝海,靠补贴垄断打天下,迟早完蛋,创新是走遍天下都不会被打压的

黑神话可能跟流浪地球一样,很长一段时间都是孤品,这种成功不是我们资本所喜欢的类型。但是呢,积小胜为大胜,现在资本过剩,也没地方去,哪个愿意做出头鸟的投资公司,愿意大范围投资初创项目,挣了大钱,再带动一大批创新,会成为新的蓝海,靠补贴垄断打天下,迟早完蛋,创新是走遍天下都不会被打压的

不至于,影之刃零两三年时间应该会上。

而且游戏行业和电影不一样,电影现在满江红这类电影还能大卖,电影资本还会倾向于这类短平快的投资,而不太愿意投资流浪地球这种耗费时间的工业化电影。

而游戏行业不同,手游市场已经饱和了,基本都是手游内部互相抢客户,而且形成了头部效应。现在是腾讯、网易、米哈游吃了大头,
其他厂商的游戏,质量好的只能喝汤,差点的连汤都喝不到

这两年很多搁往年都算高质量的手游都不温不火,很多还算不错的游戏都半死不活,粗制滥造的大多不到上市都砍掉了,少部分上市也活不久。

现在单机游戏成为了投资游戏的资本新的突破口。
本来就有一些不错的单机游戏在开发中,黑神话成功可以预见会有一大批资本涌入,只要不断有成功的单机游戏发售,这行业就算彻底立起来了。

本人长期关注单机游戏的,你可以多看看B站UP主糖七,他算是游戏行业内部人士转行的。

不至于,影之刃零两三年时间应该会上。

而且游戏行业和电影不一样,电影现在满江红这类电影还能大卖,电影资本还会倾向于这类短平快的投资,而不太愿意投资流浪地球这种耗费时间的工业化电影。

而游戏行业不同,手游市场已经饱和了,基本都是手游内部互相抢客户,而且形成了头部效应。现在是腾讯、网易、米哈游吃了大头,
其他厂商的游戏,质量好的只能喝汤,差点的连汤都喝不到

这两年很多搁往年都算高质量的手游都不温不火,很多还算不错的游戏都半死不活,粗制滥造的大多不到上市都砍掉了,少部分上市也活不久。

现在单机游戏成为了投资游戏的资本新的突破口。
本来就有一些不错的单机游戏在开发中,黑神话成功可以预见会有一大批资本涌入,只要不断有成功的单机游戏发售,这行业就算彻底立起来了。

本人长期关注单机游戏的,你可以多看看B站UP主糖七,他算是游戏行业内部人士转行的。

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黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

你们一周目40小时,我40小时还在血战黄风岭

你们一周目40小时,我40小时还在血战黄风岭

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引用 @Girote 发表的:
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我有个同事,之前从游戏公司离职的,预告片出来的时候,他是无比的悲观的,不晓得现在他玩上了游戏什么想法,我也没问他

我有个同事,之前从游戏公司离职的,预告片出来的时候,他是无比的悲观的,不晓得现在他玩上了游戏什么想法,我也没问他

悲观不在于对游戏的质量,而是这游戏到底能不能出生,谁刚开始进入游戏行业不是一腔热血的,混多几家公司就会越来越绝望了。

悲观不在于对游戏的质量,而是这游戏到底能不能出生,谁刚开始进入游戏行业不是一腔热血的,混多几家公司就会越来越绝望了。

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引用 @布斯少克茨 发表的:
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如果是游戏业内人士不应该啊,20年刚发布游戏预告的时候我也持观望态度,但是当我得知他们主创是《斗战神》团队的时候,我就知道稳了一半了,因为我玩过《斗战神》,在白骨精之前的斗战神可以说是当时国产游戏的巅峰了,后续腾讯的乱搞让他们愤而离职我就知道这个团队以后肯定会作出比斗战神更出色的游戏

如果是游戏业内人士不应该啊,20年刚发布游戏预告的时候我也持观望态度,但是当我得知他们主创是《斗战神》团队的时候,我就知道稳了一半了,因为我玩过《斗战神》,在白骨精之前的斗战神可以说是当时国产游戏的巅峰了,后续腾讯的乱搞让他们愤而离职我就知道这个团队以后肯定会作出比斗战神更出色的游戏

游科的手游也很棒自走棋好玩又只需要一个通行证就可以。

游科的手游也很棒自走棋好玩又只需要一个通行证就可以。

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是金子总会发光的,黑猴证明了这一点

是金子总会发光的,黑猴证明了这一点

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引用 @只拼颜值 发表的:
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我身边一个同事玩过很多魂类游戏。黑悟空正式发布前一个月,他不看好这游戏,我跟他讲去年国内国外试验大家都一致好评。他不屑于说试玩跟正式版不一样的。刚发布前两天,他又说空气墙,战斗机制等问题。头几天发售过1000万的时候他又说刚开始是这样的,后面购买人数会很快下来。现在他不说话了,偶尔还看他在那看其他主播玩。

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我身边一个同事玩过很多魂类游戏。黑悟空正式发布前一个月,他不看好这游戏,我跟他讲去年国内国外试验大家都一致好评。他不屑于说试玩跟正式版不一样的。刚发布前两天,他又说空气墙,战斗机制等问题。头几天发售过1000万的时候他又说刚开始是这样的,后面购买人数会很快下来。现在他不说话了,偶尔还看他在那看其他主播玩。

魂玩家秀优越是最恶心的事情,要我说魂游戏的画面都挺垃圾的,包括吹上天的老头环,每个人玩游戏关注的点不一样

魂玩家秀优越是最恶心的事情,要我说魂游戏的画面都挺垃圾的,包括吹上天的老头环,每个人玩游戏关注的点不一样

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引用 @将军一人杀 发表的:
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游科有多难得呢?我一哥们做游戏的。他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。从大学认识他以来他的梦想就是这个。曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

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游科有多难得呢?
我一哥们做游戏的。
他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。
他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。
从大学认识他以来他的梦想就是这个。
曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。
曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。
但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

随便搞套平面垃圾皮肤抽奖就能赚十几亿,谁还花三五年认真搞一个不一定大爆的游戏,看看梦幻西游,一个本来就该厂商免费迭代解决的战斗姿势问题都要玩家花360块,还越改越难看,把玩家当傻逼。都是玩家惯的

随便搞套平面垃圾皮肤抽奖就能赚十几亿,谁还花三五年认真搞一个不一定大爆的游戏,看看梦幻西游,一个本来就该厂商免费迭代解决的战斗姿势问题都要玩家花360块,还越改越难看,把玩家当傻逼。都是玩家惯的

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引用 @hupu_fcbaf80c7163802c 发表的:
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太多的游戏公司被资本裹挟,游科的一个优势(可以这么说吧)是他们太知道资本对游戏的伤害有多大了(kpi害死人),所以尽量做了规避,游戏你再天花乱坠,你得好玩啊,你想收费能理解,但你吃香别太难看,运营不能总招孤儿啊

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太多的游戏公司被资本裹挟,游科的一个优势(可以这么说吧)是他们太知道资本对游戏的伤害有多大了(kpi害死人),所以尽量做了规避,游戏你再天花乱坠,你得好玩啊,你想收费能理解,但你吃香别太难看,运营不能总招孤儿啊

你这句话适用于全部行业,一个也跑不了。
就是你做这件事是梦想不是赚钱太难了,你很难找到一个团队都是有点钱就够花就能满足的。大家口头都在说梦想是不上班。所以这东西只有你能让全团队把他当爱好用爱发电或者你跟快船老板鲍尔默一样财富自由就是玩,我砸钱建场馆我乐意,然后你也许能找到一个满意的团队。包括马斯克,就是有钱,就要实现自己的梦想。
否则直接谈梦想太难了,受制因素也太多了。
真有这么个公司你去了,用爱发电,是你的爱好,你的妻儿父母呢?都要无条件支持你那很少的钱很辛苦吗?不现实吧?就算他们支持你这日子要怎么过啊。到头来还是解决温饱甚至小康,有了经济基础再谈上层建筑。
而且我把话说回来游戏本身,现在很多游戏的方向有点跑偏,其实3A与否并不是一个游戏的关键,游戏最重要的是玩法,比如moba比如大逃杀,开创这些事让更多的人参与并乐在其中甚至万人空巷才是优秀游戏的真谛,甚至包括只火了一个夏天的守望先锋。
但现在很多游戏都在讲故事,讲画面,拜托那是电影要干的事,创新游戏性才是游戏公司要做的事。没几家公司把这件事做到点子上。希望以后的游戏能回归游戏的第一要义好玩。

你这句话适用于全部行业,一个也跑不了。
就是你做这件事是梦想不是赚钱太难了,你很难找到一个团队都是有点钱就够花就能满足的。大家口头都在说梦想是不上班。所以这东西只有你能让全团队把他当爱好用爱发电或者你跟快船老板鲍尔默一样财富自由就是玩,我砸钱建场馆我乐意,然后你也许能找到一个满意的团队。包括马斯克,就是有钱,就要实现自己的梦想。
否则直接谈梦想太难了,受制因素也太多了。
真有这么个公司你去了,用爱发电,是你的爱好,你的妻儿父母呢?都要无条件支持你那很少的钱很辛苦吗?不现实吧?就算他们支持你这日子要怎么过啊。到头来还是解决温饱甚至小康,有了经济基础再谈上层建筑。
而且我把话说回来游戏本身,现在很多游戏的方向有点跑偏,其实3A与否并不是一个游戏的关键,游戏最重要的是玩法,比如moba比如大逃杀,开创这些事让更多的人参与并乐在其中甚至万人空巷才是优秀游戏的真谛,甚至包括只火了一个夏天的守望先锋。
但现在很多游戏都在讲故事,讲画面,拜托那是电影要干的事,创新游戏性才是游戏公司要做的事。没几家公司把这件事做到点子上。希望以后的游戏能回归游戏的第一要义好玩。

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引用 @躲哪儿的 发表的:
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自我感动太多就是矫情,尤其是你哥们,你同学,你朋友,做氪金手游也是工作,赚这份钱还拿着高薪就别骂工作脏既当又立,还就你知道他为啥哭,有完没有,天天小作文

自我感动太多就是矫情,尤其是你哥们,你同学,你朋友,做氪金手游也是工作,赚这份钱还拿着高薪就别骂工作脏既当又立,还就你知道他为啥哭,有完没有,天天小作文

不能这么说,谁年轻的时候没有梦想,即使因为生活放弃了梦想,但是现在有这么一个时刻,我想都还是会感动的

不能这么说,谁年轻的时候没有梦想,即使因为生活放弃了梦想,但是现在有这么一个时刻,我想都还是会感动的

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引用 @特特威士忌 发表的:
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黑神话可能跟流浪地球一样,很长一段时间都是孤品,这种成功不是我们资本所喜欢的类型。但是呢,积小胜为大胜,现在资本过剩,也没地方去,哪个愿意做出头鸟的投资公司,愿意大范围投资初创项目,挣了大钱,再带动一大批创新,会成为新的蓝海,靠补贴垄断打天下,迟早完蛋,创新是走遍天下都不会被打压的

黑神话可能跟流浪地球一样,很长一段时间都是孤品,这种成功不是我们资本所喜欢的类型。但是呢,积小胜为大胜,现在资本过剩,也没地方去,哪个愿意做出头鸟的投资公司,愿意大范围投资初创项目,挣了大钱,再带动一大批创新,会成为新的蓝海,靠补贴垄断打天下,迟早完蛋,创新是走遍天下都不会被打压的

要辩证的去看待资本。没有资本黑神话也好,流量地球我是做不出来的。就算有人为爱发电,但是有部分资本投入也是看好项目会盈利的。

要辩证的去看待资本。没有资本黑神话也好,流量地球我是做不出来的。就算有人为爱发电,但是有部分资本投入也是看好项目会盈利的。

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引用 @寶山一根仙 发表的:
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我觉得辩证的看,那些氪金的游戏让人感觉这钱花的值,花钱花的游戏好玩,满足感。这也是游戏的初衷。

我觉得辩证的看,那些氪金的游戏让人感觉这钱花的值,花钱花的游戏好玩,满足感。这也是游戏的初衷。

吸烟也会让吸烟的爽。但是吸烟有害健康。然而为了税收也得留着它。

吸烟也会让吸烟的爽。但是吸烟有害健康。然而为了税收也得留着它。

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可以拿来练听力,很好的材料

可以拿来练听力,很好的材料

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引用 @特特威士忌 发表的:
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黑神话可能跟流浪地球一样,很长一段时间都是孤品,这种成功不是我们资本所喜欢的类型。但是呢,积小胜为大胜,现在资本过剩,也没地方去,哪个愿意做出头鸟的投资公司,愿意大范围投资初创项目,挣了大钱,再带动一大批创新,会成为新的蓝海,靠补贴垄断打天下,迟早完蛋,创新是走遍天下都不会被打压的

黑神话可能跟流浪地球一样,很长一段时间都是孤品,这种成功不是我们资本所喜欢的类型。但是呢,积小胜为大胜,现在资本过剩,也没地方去,哪个愿意做出头鸟的投资公司,愿意大范围投资初创项目,挣了大钱,再带动一大批创新,会成为新的蓝海,靠补贴垄断打天下,迟早完蛋,创新是走遍天下都不会被打压的

黑猴这诚意和最终效果,我刷648都不眨眼的。那些氪金手游,我是再也不会碰了。

黑猴这诚意和最终效果,我刷648都不眨眼的。那些氪金手游,我是再也不会碰了。

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引用 @铁骨铮铮王真香 发表的:
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说这些没用,你得有一个从业二十年各种东西都做过还初心不改,能够自主决策的冯骥,这样的人整个行业不会超过一只手,还要有一个行业顶级合作十多年默契的核心团队,上哪找去

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说这些没用,你得有一个从业二十年各种东西都做过还初心不改,能够自主决策的冯骥,这样的人整个行业不会超过一只手,还要有一个行业顶级合作十多年默契的核心团队,上哪找去

这就是很多行业内的人觉得最难受的地方,因为业内大部分中层和班子都是傻叉,除了互联网三大宝:堆人堆钱堆加班时长别的啥也不会,工作流是优化不来的,管人是管不来的,指望他们出产品不如指望冯骥多带几个徒弟

这就是很多行业内的人觉得最难受的地方,因为业内大部分中层和班子都是傻叉,除了互联网三大宝:堆人堆钱堆加班时长别的啥也不会,工作流是优化不来的,管人是管不来的,指望他们出产品不如指望冯骥多带几个徒弟

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引用 @侧躺伤肩平躺伤腰 发表的:
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你这样不就和你唾弃的那些所谓的中年男人一样了么,非得把你自己的看法和观点强行的加在这些东西上,不认可你的你就冷嘲热讽,诅咒人,有没有一种可能,你才是你最痛恨的那种人

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你这样不就和你唾弃的那些所谓的中年男人一样了么,非得把你自己的看法和观点强行的加在这些东西上,不认可你的你就冷嘲热讽,诅咒人,有没有一种可能,你才是你最痛恨的那种人

哥们,怎么上来就是暴击啊。

哥们,怎么上来就是暴击啊。

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引用 @天下最无聊 发表的:
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搞不懂按他这么说,要怎么解释周杰伦前期的作品跟现在的作品差距如此巨大。

搞不懂按他这么说,要怎么解释周杰伦前期的作品跟现在的作品差距如此巨大。

按他这么说,世界就是一坨粑粑,没有任何激情,没有任何创作,大家吃屎拉屎一辈子。这种废物的说法没必要评论在意。

按他这么说,世界就是一坨粑粑,没有任何激情,没有任何创作,大家吃屎拉屎一辈子。这种废物的说法没必要评论在意。

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引用 @后卫中锋前锋摇摆人 发表的:
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如果创作者自己都不想玩的游戏,可想而已

如果创作者自己都不想玩的游戏,可想而已

维护暴雪狗公司的时候他们可带入的比谁都投入。

维护暴雪狗公司的时候他们可带入的比谁都投入。

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引用 @kerian 发表的:
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你一定就是那种理性客观、只照着kpi做游戏的策划吧

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你一定就是那种理性客观、只照着kpi做游戏的策划吧

别侮辱策划,他们可能人品不行,但脑子肯定不差

别侮辱策划,他们可能人品不行,但脑子肯定不差

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引用 @Girote 发表的:
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我有个同事,之前从游戏公司离职的,预告片出来的时候,他是无比的悲观的,不晓得现在他玩上了游戏什么想法,我也没问他

我有个同事,之前从游戏公司离职的,预告片出来的时候,他是无比的悲观的,不晓得现在他玩上了游戏什么想法,我也没问他

我身边一个同事玩过很多魂类游戏。黑悟空正式发布前一个月,他不看好这游戏,我跟他讲去年国内国外试验大家都一致好评。他不屑于说试玩跟正式版不一样的。刚发布前两天,他又说空气墙,战斗机制等问题。头几天发售过1000万的时候他又说刚开始是这样的,后面购买人数会很快下来。现在他不说话了,偶尔还看他在那看其他主播玩。

我身边一个同事玩过很多魂类游戏。黑悟空正式发布前一个月,他不看好这游戏,我跟他讲去年国内国外试验大家都一致好评。他不屑于说试玩跟正式版不一样的。刚发布前两天,他又说空气墙,战斗机制等问题。头几天发售过1000万的时候他又说刚开始是这样的,后面购买人数会很快下来。现在他不说话了,偶尔还看他在那看其他主播玩。

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引用 @铁骨铮铮王真香 发表的:
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说这些没用,你得有一个从业二十年各种东西都做过还初心不改,能够自主决策的冯骥,这样的人整个行业不会超过一只手,还要有一个行业顶级合作十多年默契的核心团队,上哪找去

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说这些没用,你得有一个从业二十年各种东西都做过还初心不改,能够自主决策的冯骥,这样的人整个行业不会超过一只手,还要有一个行业顶级合作十多年默契的核心团队,上哪找去

冯毅核心最初也就十来个人……最后不还是找到了上百人的靠谱开发团队了么?国内真不缺一腔热血的单机游戏少年,也不缺创新能力突出的好苗子,你只要号召起来,一呼百应不是梦话,当然前提你真能带他们干出一个单机项目来!

冯毅核心最初也就十来个人……最后不还是找到了上百人的靠谱开发团队了么?国内真不缺一腔热血的单机游戏少年,也不缺创新能力突出的好苗子,你只要号召起来,一呼百应不是梦话,当然前提你真能带他们干出一个单机项目来!

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引用 @布斯少克茨 发表的:
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如果是游戏业内人士不应该啊,20年刚发布游戏预告的时候我也持观望态度,但是当我得知他们主创是《斗战神》团队的时候,我就知道稳了一半了,因为我玩过《斗战神》,在白骨精之前的斗战神可以说是当时国产游戏的巅峰了,后续腾讯的乱搞让他们愤而离职我就知道这个团队以后肯定会作出比斗战神更出色的游戏

如果是游戏业内人士不应该啊,20年刚发布游戏预告的时候我也持观望态度,但是当我得知他们主创是《斗战神》团队的时候,我就知道稳了一半了,因为我玩过《斗战神》,在白骨精之前的斗战神可以说是当时国产游戏的巅峰了,后续腾讯的乱搞让他们愤而离职我就知道这个团队以后肯定会作出比斗战神更出色的游戏

网游对于kpi的要求比吸血鬼更可怕

网游对于kpi的要求比吸血鬼更可怕

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引用 @swerdfish 发表的:
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不至于,影之刃零两三年时间应该会上。而且游戏行业和电影不一样,电影现在满江红这类电影还能大卖,电影资本还会倾向于这类短平快的投资,而不太愿意投资流浪地球这种耗费时间的工业化电影。而游戏行业不同,手游市场已经饱和了,基本都是手游内部互相抢客户,而且形成了头部效应。现在是腾讯、网易、米哈游吃了大头,其他厂商的游戏,质量好的只能喝汤,差点的连汤都喝不到这两年很多搁往年都算高质量的手游都不温不火,很多还算不错的游戏都半死不活,粗制滥造的大多不到上市都砍掉了,少部分上市也活不久。现在单机游戏成为了投资游戏的资本新的突破口。本来就有一些不错的单机游戏在开发中,黑神话成功可以预见会有一大批资本涌入,只要不断有成功的单机游戏发售,这行业就算彻底立起来了。本人长期关注单机游戏的,你可以多看看B站UP主糖七,他算是游戏行业内部人士转行的。

不至于,影之刃零两三年时间应该会上。

而且游戏行业和电影不一样,电影现在满江红这类电影还能大卖,电影资本还会倾向于这类短平快的投资,而不太愿意投资流浪地球这种耗费时间的工业化电影。

而游戏行业不同,手游市场已经饱和了,基本都是手游内部互相抢客户,而且形成了头部效应。现在是腾讯、网易、米哈游吃了大头,
其他厂商的游戏,质量好的只能喝汤,差点的连汤都喝不到

这两年很多搁往年都算高质量的手游都不温不火,很多还算不错的游戏都半死不活,粗制滥造的大多不到上市都砍掉了,少部分上市也活不久。

现在单机游戏成为了投资游戏的资本新的突破口。
本来就有一些不错的单机游戏在开发中,黑神话成功可以预见会有一大批资本涌入,只要不断有成功的单机游戏发售,这行业就算彻底立起来了。

本人长期关注单机游戏的,你可以多看看B站UP主糖七,他算是游戏行业内部人士转行的。

糖七?就是那个仁王2打不过教学关就说垃圾的云玩头子?现在谁敢在他评论区说仁王立马拉黑的结晶头子?拉倒吧,他的爆论在b站也是数一数二的多了

糖七?就是那个仁王2打不过教学关就说垃圾的云玩头子?现在谁敢在他评论区说仁王立马拉黑的结晶头子?拉倒吧,他的爆论在b站也是数一数二的多了

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引用 @hupu_旗头猫 发表的:
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为了黑猴我买了新电脑和手柄,我并不是一个玩家,也算重新拾起游戏…我不懂那么专业的东西,但黑猴对得起一款好游戏的评价,优点很多,缺点也不少,但很多不足是经验问题,我相信游科会越来越好…也相信 Dl'c 不久的将来就会出现!

为了黑猴我买了新电脑和手柄,我并不是一个玩家,也算重新拾起游戏…我不懂那么专业的东西,但黑猴对得起一款好游戏的评价,优点很多,缺点也不少,但很多不足是经验问题,我相信游科会越来越好…也相信 Dl'c 不久的将来就会出现!

我忽然发现自己很久不玩3A的原因,不是因为自己电子阳痿了,而是游戏公司做的游戏不好玩了。上次能这么让我投入的游戏还是战地1。最近又重新下载了战地1和刺客信条黑旗。不得不说,最近几年游戏被带偏的太严重了,都是换皮游戏。刺客信条,暗黑破坏神,cod,战神,战地这些ip现在怎么能做成这样?连好玩都做不到了

我忽然发现自己很久不玩3A的原因,不是因为自己电子阳痿了,而是游戏公司做的游戏不好玩了。上次能这么让我投入的游戏还是战地1。最近又重新下载了战地1和刺客信条黑旗。不得不说,最近几年游戏被带偏的太严重了,都是换皮游戏。刺客信条,暗黑破坏神,cod,战神,战地这些ip现在怎么能做成这样?连好玩都做不到了

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引用 @虎扑JR0694543600 发表的:
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网游手游全是坑钱的赌场妓院

网游手游全是坑钱的赌场妓院

妓院可不坑钱,明码标价,提供服务,把客户当上帝。

妓院可不坑钱,明码标价,提供服务,把客户当上帝。

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游科有多难得呢?我一哥们做游戏的。他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。从大学认识他以来他的梦想就是这个。曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

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游科有多难得呢?
我一哥们做游戏的。
他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。
他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。
从大学认识他以来他的梦想就是这个。
曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。
曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。
但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

以前做不出来还可以说人才不足,技术积累不够之类的,游科把黑神话搞出来之后这些理由都没用了,那些大公司弄不出来要么是人员太菜,要么就是根本没认真去做。

以前做不出来还可以说人才不足,技术积累不够之类的,游科把黑神话搞出来之后这些理由都没用了,那些大公司弄不出来要么是人员太菜,要么就是根本没认真去做。

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引用 @老师的杰伦 发表的:
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只要有好东西 沉下心来做出来的好产品而不是梦幻西游那种一直收割的kpi 说实话2 300对于游戏党算什么钱啊我看了预告片 从来没玩单机就买了第一个小boss牯护院都没打过。。。我也不喜欢玩这种但我看剧情就够了 虽然剧情也是在抖音看尼玛我我玩个传奇私服都得充几百呢

只要有好东西 沉下心来做出来的好产品而不是梦幻西游那种一直收割的kpi 说实话2 300对于游戏党算什么钱啊
我看了预告片 从来没玩单机就买了
第一个小boss牯护院都没打过。。。我也不喜欢玩这种
但我看剧情就够了 虽然剧情也是在抖音看
尼玛我我玩个传奇私服都得充几百呢

汪峰老师是你吗?,他也是牯护院打不过

汪峰老师是你吗?,他也是牯护院打不过

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引用 @wawa66 发表的:
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其中有腾讯功劳的,要不6年内不可能看得到这黑神话

其中有腾讯功劳的,要不6年内不可能看得到这黑神话

哈哈哈我没说腾讯,是因为腾讯真的说不得好,黑神话能出来腾讯肯定是有功劳的,冯骥和腾讯谈判的时候,让腾讯只拿钱不给决策权,腾讯都答应了,可以说承担了非常多的风险,腾讯在投资游科上面真的没得黑。当然选择是相互的,腾讯这次也赚麻了,眼光还是不错的

哈哈哈我没说腾讯,是因为腾讯真的说不得好,黑神话能出来腾讯肯定是有功劳的,冯骥和腾讯谈判的时候,让腾讯只拿钱不给决策权,腾讯都答应了,可以说承担了非常多的风险,腾讯在投资游科上面真的没得黑。当然选择是相互的,腾讯这次也赚麻了,眼光还是不错的

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引用 @贾加加布鲁根 发表的:
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这博主很有料啊。逻辑好清晰

这博主很有料啊。逻辑好清晰

对于中国的行情还是了解少了 黑神话的超过了所有预期的成功 销量直逼r星 不得不承认吃到了题材的红利 希望游科能真的成为中国的r星吧 我认为以后对于其他厂家想做3a恐怕会更难

对于中国的行情还是了解少了 黑神话的超过了所有预期的成功 销量直逼r星 不得不承认吃到了题材的红利 希望游科能真的成为中国的r星吧 我认为以后对于其他厂家想做3a恐怕会更难

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引用 @躲哪儿的 发表的:
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自我感动太多就是矫情,尤其是你哥们,你同学,你朋友,做氪金手游也是工作,赚这份钱还拿着高薪就别骂工作脏既当又立,还就你知道他为啥哭,有完没有,天天小作文

自我感动太多就是矫情,尤其是你哥们,你同学,你朋友,做氪金手游也是工作,赚这份钱还拿着高薪就别骂工作脏既当又立,还就你知道他为啥哭,有完没有,天天小作文

你的点赞和他的点赞我就放心了

你的点赞和他的点赞我就放心了

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游科有多难得呢?我一哥们做游戏的。他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。从大学认识他以来他的梦想就是这个。曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

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游科有多难得呢?
我一哥们做游戏的。
他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。
他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。
从大学认识他以来他的梦想就是这个。
曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。
曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。
但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

说实话,20号那天晚上打完黑熊精,章节的动画一出来我也是心潮澎湃。再到第二章那个陕北说唱一出来更是感慨。对黑神话我一直抱着一个评价,哪怕你把它所有tag拿掉,什么西游孙悟空国产传统文化游戏中出现的各种文物景点,背景音乐等等等等,那它也还算是良作。再把这些tag一加上,我打99分。只能说期待未来能玩到更多更好的国产3a

说实话,20号那天晚上打完黑熊精,章节的动画一出来我也是心潮澎湃。再到第二章那个陕北说唱一出来更是感慨。对黑神话我一直抱着一个评价,哪怕你把它所有tag拿掉,什么西游孙悟空国产传统文化游戏中出现的各种文物景点,背景音乐等等等等,那它也还算是良作。再把这些tag一加上,我打99分。只能说期待未来能玩到更多更好的国产3a

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引用 @王建国三打白素贞 发表的:
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你们一周目40小时,我40小时还在血战黄风岭

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你们一周目40小时,我40小时还在血战黄风岭

我40小时打到黄眉了,我就不着急进度。瞎逛翻遍地图找隐藏关卡。

我40小时打到黄眉了,我就不着急进度。瞎逛翻遍地图找隐藏关卡。

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引用 @老师的杰伦 发表的:
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只要有好东西 沉下心来做出来的好产品而不是梦幻西游那种一直收割的kpi 说实话2 300对于游戏党算什么钱啊我看了预告片 从来没玩单机就买了第一个小boss牯护院都没打过。。。我也不喜欢玩这种但我看剧情就够了 虽然剧情也是在抖音看尼玛我我玩个传奇私服都得充几百呢

只要有好东西 沉下心来做出来的好产品而不是梦幻西游那种一直收割的kpi 说实话2 300对于游戏党算什么钱啊
我看了预告片 从来没玩单机就买了
第一个小boss牯护院都没打过。。。我也不喜欢玩这种
但我看剧情就够了 虽然剧情也是在抖音看
尼玛我我玩个传奇私服都得充几百呢

看剧情这钱也值得了,还能自己玩儿,300真不贵

看剧情这钱也值得了,还能自己玩儿,300真不贵

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太多的游戏公司被资本裹挟,游科的一个优势(可以这么说吧)是他们太知道资本对游戏的伤害有多大了(kpi害死人),所以尽量做了规避,游戏你再天花乱坠,你得好玩啊,你想收费能理解,但你吃香别太难看,运营不能总招孤儿啊

太多的游戏公司被资本裹挟,游科的一个优势(可以这么说吧)是他们太知道资本对游戏的伤害有多大了(kpi害死人),所以尽量做了规避,游戏你再天花乱坠,你得好玩啊,你想收费能理解,但你吃香别太难看,运营不能总招孤儿啊

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是金子总会发光的,黑猴证明了这一点

是金子总会发光的,黑猴证明了这一点

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为了黑猴我买了新电脑和手柄,我并不是一个玩家,也算重新拾起游戏…我不懂那么专业的东西,但黑猴对得起一款好游戏的评价,优点很多,缺点也不少,但很多不足是经验问题,我相信游科会越来越好…也相信 Dl'c 不久的将来就会出现!

为了黑猴我买了新电脑和手柄,我并不是一个玩家,也算重新拾起游戏…我不懂那么专业的东西,但黑猴对得起一款好游戏的评价,优点很多,缺点也不少,但很多不足是经验问题,我相信游科会越来越好…也相信 Dl'c 不久的将来就会出现!

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这博主很有料啊。逻辑好清晰

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可以拿来练听力,很好的材料

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讲的很中肯

讲的很中肯

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引用 @hupu_fcbaf80c7163802c 发表的:
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太多的游戏公司被资本裹挟,游科的一个优势(可以这么说吧)是他们太知道资本对游戏的伤害有多大了(kpi害死人),所以尽量做了规避,游戏你再天花乱坠,你得好玩啊,你想收费能理解,但你吃香别太难看,运营不能总招孤儿啊

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太多的游戏公司被资本裹挟,游科的一个优势(可以这么说吧)是他们太知道资本对游戏的伤害有多大了(kpi害死人),所以尽量做了规避,游戏你再天花乱坠,你得好玩啊,你想收费能理解,但你吃香别太难看,运营不能总招孤儿啊

游科有多难得呢?
我一哥们做游戏的。
他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。
他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。
从大学认识他以来他的梦想就是这个。
曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。
曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。
但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

游科有多难得呢?
我一哥们做游戏的。
他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。
他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。
从大学认识他以来他的梦想就是这个。
曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。
曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。
但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。

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这有点过于彩虹屁了,但是黑神话的美术设计和杰出画面,是所有游戏里的第一把交椅

这有点过于彩虹屁了,但是黑神话的美术设计和杰出画面,是所有游戏里的第一把交椅

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马克

马克

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希望是良币驱劣币的开始

希望是良币驱劣币的开始

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喷的都是兼职收任务的

喷的都是兼职收任务的

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新中国不就是二战后世界秩序里大闹天宫的大圣,不过是西游记后传那个版本的

新中国不就是二战后世界秩序里大闹天宫的大圣,不过是西游记后传那个版本的

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4年了 从第一个实机演示到现在 那种感觉就很爽

4年了 从第一个实机演示到现在 那种感觉就很爽

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引用 @你怎么哭了u 发表的:
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这有点过于彩虹屁了,但是黑神话的美术设计和杰出画面,是所有游戏里的第一把交椅

这有点过于彩虹屁了,但是黑神话的美术设计和杰出画面,是所有游戏里的第一把交椅

BOSS战最帅,我觉得也没什么争议,昨天有个看不上黑神话的,我让他说一个BOSS战更帅的,结果他说ff16。。。

BOSS战最帅,我觉得也没什么争议,昨天有个看不上黑神话的,我让他说一个BOSS战更帅的,结果他说ff16。。。

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现在很多单机也有内购了,黑神话是真真一点不搞这些,估计猪场策划看了,挠破10层猪脑壳都想不通

现在很多单机也有内购了,黑神话是真真一点不搞这些,估计猪场策划看了,挠破10层猪脑壳都想不通

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好吹 喜欢

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引用 @贾加加布鲁根 发表的:
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这博主很有料啊。逻辑好清晰

这博主很有料啊。逻辑好清晰

确实

确实

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哈哈,看后面才知道,这个主播打大头打了两三个小时。。。

哈哈,看后面才知道,这个主播打大头打了两三个小时。。。

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