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游科有多难得呢?我一哥们做游戏的。他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。从大学认识他以来他的梦想就是这个。曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。
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游科有多难得呢?
我一哥们做游戏的。
他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。
他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。
从大学认识他以来他的梦想就是这个。
曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。
曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。
但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。
我有个同事,之前从游戏公司离职的,预告片出来的时候,他是无比的悲观的,不晓得现在他玩上了游戏什么想法,我也没问他
我有个同事,之前从游戏公司离职的,预告片出来的时候,他是无比的悲观的,不晓得现在他玩上了游戏什么想法,我也没问他
为了黑猴我买了新电脑和手柄,我并不是一个玩家,也算重新拾起游戏…我不懂那么专业的东西,但黑猴对得起一款好游戏的评价,优点很多,缺点也不少,但很多不足是经验问题,我相信游科会越来越好…也相信 Dl'c 不久的将来就会出现!
为了黑猴我买了新电脑和手柄,我并不是一个玩家,也算重新拾起游戏…我不懂那么专业的东西,但黑猴对得起一款好游戏的评价,优点很多,缺点也不少,但很多不足是经验问题,我相信游科会越来越好…也相信 Dl'c 不久的将来就会出现!
我上一个单机游戏还是多年前的鬼泣4
为了黑神话,我买了新游戏本,新手柄,上了豪华版。
现在的进度是刚看完过场动画!
我上一个单机游戏还是多年前的鬼泣4[捂脸]
为了黑神话,我买了新游戏本,新手柄,上了豪华版。
现在的进度是刚看完过场动画!
游科有多难得呢?我一哥们做游戏的。他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。从大学认识他以来他的梦想就是这个。曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。
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游科有多难得呢?
我一哥们做游戏的。
他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。
他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。
从大学认识他以来他的梦想就是这个。
曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。
曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。
但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。
黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的
黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的
太多的游戏公司被资本裹挟,游科的一个优势(可以这么说吧)是他们太知道资本对游戏的伤害有多大了(kpi害死人),所以尽量做了规避,游戏你再天花乱坠,你得好玩啊,你想收费能理解,但你吃香别太难看,运营不能总招孤儿啊
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太多的游戏公司被资本裹挟,游科的一个优势(可以这么说吧)是他们太知道资本对游戏的伤害有多大了(kpi害死人),所以尽量做了规避,游戏你再天花乱坠,你得好玩啊,你想收费能理解,但你吃香别太难看,运营不能总招孤儿啊
你这句话适用于全部行业,一个也跑不了。
就是你做这件事是梦想不是赚钱太难了,你很难找到一个团队都是有点钱就够花就能满足的。大家口头都在说梦想是不上班。所以这东西只有你能让全团队把他当爱好用爱发电或者你跟快船老板鲍尔默一样财富自由就是玩,我砸钱建场馆我乐意,然后你也许能找到一个满意的团队。包括马斯克,就是有钱,就要实现自己的梦想。
否则直接谈梦想太难了,受制因素也太多了。
真有这么个公司你去了,用爱发电,是你的爱好,你的妻儿父母呢?都要无条件支持你那很少的钱很辛苦吗?不现实吧?就算他们支持你这日子要怎么过啊。到头来还是解决温饱甚至小康,有了经济基础再谈上层建筑。
而且我把话说回来游戏本身,现在很多游戏的方向有点跑偏,其实3A与否并不是一个游戏的关键,游戏最重要的是玩法,比如moba比如大逃杀,开创这些事让更多的人参与并乐在其中甚至万人空巷才是优秀游戏的真谛,甚至包括只火了一个夏天的守望先锋。
但现在很多游戏都在讲故事,讲画面,拜托那是电影要干的事,创新游戏性才是游戏公司要做的事。没几家公司把这件事做到点子上。希望以后的游戏能回归游戏的第一要义好玩。
你这句话适用于全部行业,一个也跑不了。
就是你做这件事是梦想不是赚钱太难了,你很难找到一个团队都是有点钱就够花就能满足的。大家口头都在说梦想是不上班。所以这东西只有你能让全团队把他当爱好用爱发电或者你跟快船老板鲍尔默一样财富自由就是玩,我砸钱建场馆我乐意,然后你也许能找到一个满意的团队。包括马斯克,就是有钱,就要实现自己的梦想。
否则直接谈梦想太难了,受制因素也太多了。
真有这么个公司你去了,用爱发电,是你的爱好,你的妻儿父母呢?都要无条件支持你那很少的钱很辛苦吗?不现实吧?就算他们支持你这日子要怎么过啊。到头来还是解决温饱甚至小康,有了经济基础再谈上层建筑。
而且我把话说回来游戏本身,现在很多游戏的方向有点跑偏,其实3A与否并不是一个游戏的关键,游戏最重要的是玩法,比如moba比如大逃杀,开创这些事让更多的人参与并乐在其中甚至万人空巷才是优秀游戏的真谛,甚至包括只火了一个夏天的守望先锋。
但现在很多游戏都在讲故事,讲画面,拜托那是电影要干的事,创新游戏性才是游戏公司要做的事。没几家公司把这件事做到点子上。希望以后的游戏能回归游戏的第一要义好玩。
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