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你这样不就和你唾弃的那些所谓的中年男人一样了么,非得把你自己的看法和观点强行的加在这些东西上,不认可你的你就冷嘲热讽,诅咒人,有没有一种可能,你才是你最痛恨的那种人
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你这样不就和你唾弃的那些所谓的中年男人一样了么,非得把你自己的看法和观点强行的加在这些东西上,不认可你的你就冷嘲热讽,诅咒人,有没有一种可能,你才是你最痛恨的那种人
哥们,怎么上来就是暴击啊。
哥们,怎么上来就是暴击啊。
游科有多难得呢?我一哥们做游戏的。他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。从大学认识他以来他的梦想就是这个。曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。
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游科有多难得呢?
我一哥们做游戏的。
他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。
他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。
从大学认识他以来他的梦想就是这个。
曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。
曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。
但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。
自我感动太多就是矫情,尤其是你哥们,你同学,你朋友,做氪金手游也是工作,赚这份钱还拿着高薪就别骂工作脏既当又立,还就你知道他为啥哭,有完没有,天天小作文
自我感动太多就是矫情,尤其是你哥们,你同学,你朋友,做氪金手游也是工作,赚这份钱还拿着高薪就别骂工作脏既当又立,还就你知道他为啥哭,有完没有,天天小作文
二十年前,我去江苏玩,在各个苏式园林中闲逛的时候,我脑袋中就有个想法,如果能把这些场景变成游戏中的场景就好了,可能是像生化危机那样的恐怖游戏,也可能是像大菠萝那样的动作rpg,这无关所谓民族文化传播和民族游戏崛起,只是朴素的觉得美的东西就可以被传播展示,当你被某个东西感动的时候,你也希望这个东西也可以去感动别人。很高兴现在游戏科学真的实现了当年那个小小的游戏少年的小小心愿。
二十年前,我去江苏玩,在各个苏式园林中闲逛的时候,我脑袋中就有个想法,如果能把这些场景变成游戏中的场景就好了,可能是像生化危机那样的恐怖游戏,也可能是像大菠萝那样的动作rpg,这无关所谓民族文化传播和民族游戏崛起,只是朴素的觉得美的东西就可以被传播展示,当你被某个东西感动的时候,你也希望这个东西也可以去感动别人。很高兴现在游戏科学真的实现了当年那个小小的游戏少年的小小心愿。
你这句话适用于全部行业,一个也跑不了。就是你做这件事是梦想不是赚钱太难了,你很难找到一个团队都是有点钱就够花就能满足的。大家口头都在说梦想是不上班。所以这东西只有你能让全团队把他当爱好用爱发电或者你跟快船老板鲍尔默一样财富自由就是玩,我砸钱建场馆我乐意,然后你也许能找到一个满意的团队。包括马斯克,就是有钱,就要实现自己的梦想。否则直接谈梦想太难了,受制因素也太多了。真有这么个公司你去了,用爱发电,是你的爱好,你的妻儿父母呢?都要无条件支持你那很少的钱很辛苦吗?不现实吧?就算他们支持你这日子要怎么过啊。到头来还是解决温饱甚至小康,有了经济基础再谈上层建筑。而且我把话说回来游戏本身,现在很多游戏的方向有点跑偏,其实3A与否并不是一个游戏的关键,游戏最重要的是玩法,比如moba比如大逃杀,开创这些事让更多的人参与并乐在其中甚至万人空巷才是优秀游戏的真谛,甚至包括只火了一个夏天的守望先锋。但现在很多游戏都在讲故事,讲画面,拜托那是电影要干的事,创新游戏性才是游戏公司要做的事。没几家公司把这件事做到点子上。希望以后的游戏能回归游戏的第一要义好玩。
你这句话适用于全部行业,一个也跑不了。
就是你做这件事是梦想不是赚钱太难了,你很难找到一个团队都是有点钱就够花就能满足的。大家口头都在说梦想是不上班。所以这东西只有你能让全团队把他当爱好用爱发电或者你跟快船老板鲍尔默一样财富自由就是玩,我砸钱建场馆我乐意,然后你也许能找到一个满意的团队。包括马斯克,就是有钱,就要实现自己的梦想。
否则直接谈梦想太难了,受制因素也太多了。
真有这么个公司你去了,用爱发电,是你的爱好,你的妻儿父母呢?都要无条件支持你那很少的钱很辛苦吗?不现实吧?就算他们支持你这日子要怎么过啊。到头来还是解决温饱甚至小康,有了经济基础再谈上层建筑。
而且我把话说回来游戏本身,现在很多游戏的方向有点跑偏,其实3A与否并不是一个游戏的关键,游戏最重要的是玩法,比如moba比如大逃杀,开创这些事让更多的人参与并乐在其中甚至万人空巷才是优秀游戏的真谛,甚至包括只火了一个夏天的守望先锋。
但现在很多游戏都在讲故事,讲画面,拜托那是电影要干的事,创新游戏性才是游戏公司要做的事。没几家公司把这件事做到点子上。希望以后的游戏能回归游戏的第一要义好玩。
畫面可以不一流,但成功的遊戲故事肯定好,故事不好的遊戲再好玩,玩家很快就厭倦了,因為它只能成為我打發時間的工具,我無法在裡面找到情緒價值
畫面可以不一流,但成功的遊戲故事肯定好,故事不好的遊戲再好玩,玩家很快就厭倦了,因為它只能成為我打發時間的工具,我無法在裡面找到情緒價值
游科有多难得呢?我一哥们做游戏的。他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。从大学认识他以来他的梦想就是这个。曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。
[图片]
游科有多难得呢?
我一哥们做游戏的。
他当天晚上回家玩,在yy里一直牛逼牛逼最后直接哽咽下麦了,大家笑他但是我知道他为啥哭。
他是真的很热爱游戏,也一直梦想能做出好游戏。
从大学认识他以来他的梦想就是这个。
曾经他去了很多初创团队里拿着微薄的薪水,失败过很多次也小小成功过。但娶妻生子后为了生活认命,现在在某不大不小的氪金手游公司里拿着高薪当着挨骂的狗策划。
曾经他可以滔滔不绝地和我说游戏玩法说几个小时。
但他入职这家公司后再也没有和我谈过这些。
哪个少年不曾有过自己的梦想呢,棱角终有磨平的一天,意气风发最后只剩下柴米油盐,实现自己的梦想是最奢侈的事情
哪个少年不曾有过自己的梦想呢,棱角终有磨平的一天,意气风发最后只剩下柴米油盐,实现自己的梦想是最奢侈的事情
黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的
黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的
買斷制遊戲不是沒有消費習慣,是因為主機黨的硬軟件基本沒有上正規渠道,消費規模無法統計而已
買斷制遊戲不是沒有消費習慣,是因為主機黨的硬軟件基本沒有上正規渠道,消費規模無法統計而已
BOSS战最帅,我觉得也没什么争议,昨天有个看不上黑神话的,我让他说一个BOSS战更帅的,结果他说ff16。。。
BOSS战最帅,我觉得也没什么争议,昨天有个看不上黑神话的,我让他说一个BOSS战更帅的,结果他说ff16。。。
合理的,这么说吧 个人玩下来感觉 同样是卡关很久的boss 法环的boss过了感觉是很累,终于解脱了的感觉。黑猴的感觉是我必须锤死你,过了是很爽的感觉。 战斗方式和节奏不一样,给人的观感完全不同。黑猴是那种真的会觉得这个boss很帅的设计。说一个第三章的亢金星君,两个形态模型动作都很好看,动作模组可以说是巨多而且华丽,然后难度又不高,可以说是很好的设计。
合理的,这么说吧 个人玩下来感觉 同样是卡关很久的boss 法环的boss过了感觉是很累,终于解脱了的感觉。黑猴的感觉是我必须锤死你,过了是很爽的感觉。 战斗方式和节奏不一样,给人的观感完全不同。黑猴是那种真的会觉得这个boss很帅的设计。说一个第三章的亢金星君,两个形态模型动作都很好看,动作模组可以说是巨多而且华丽,然后难度又不高,可以说是很好的设计。
为了黑猴我买了新电脑和手柄,我并不是一个玩家,也算重新拾起游戏…我不懂那么专业的东西,但黑猴对得起一款好游戏的评价,优点很多,缺点也不少,但很多不足是经验问题,我相信游科会越来越好…也相信 Dl'c 不久的将来就会出现!
为了黑猴我买了新电脑和手柄,我并不是一个玩家,也算重新拾起游戏…我不懂那么专业的东西,但黑猴对得起一款好游戏的评价,优点很多,缺点也不少,但很多不足是经验问题,我相信游科会越来越好…也相信 Dl'c 不久的将来就会出现!
我忽然发现自己很久不玩3A的原因,不是因为自己电子阳痿了,而是游戏公司做的游戏不好玩了。上次能这么让我投入的游戏还是战地1。最近又重新下载了战地1和刺客信条黑旗。不得不说,最近几年游戏被带偏的太严重了,都是换皮游戏。刺客信条,暗黑破坏神,cod,战神,战地这些ip现在怎么能做成这样?连好玩都做不到了
我忽然发现自己很久不玩3A的原因,不是因为自己电子阳痿了,而是游戏公司做的游戏不好玩了。上次能这么让我投入的游戏还是战地1。最近又重新下载了战地1和刺客信条黑旗。不得不说,最近几年游戏被带偏的太严重了,都是换皮游戏。刺客信条,暗黑破坏神,cod,战神,战地这些ip现在怎么能做成这样?连好玩都做不到了
黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的
黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的
没这么悲情,现在大多数公司核心几个人牛逼且靠谱就能干成事,做事儿的好招
没这么悲情,现在大多数公司核心几个人牛逼且靠谱就能干成事,做事儿的好招
加个地图就满分了
加个地图就满分了
你这个所以是怎么所以上的,如果没有创作者的自我感动,今天也见不到黑神话
你这个所以是怎么所以上的,如果没有创作者的自我感动,今天也见不到黑神话
搞不懂按他这么说,要怎么解释周杰伦前期的作品跟现在的作品差距如此巨大。
搞不懂按他这么说,要怎么解释周杰伦前期的作品跟现在的作品差距如此巨大。
畫面可以不一流,但成功的遊戲故事肯定好,故事不好的遊戲再好玩,玩家很快就厭倦了,因為它只能成為我打發時間的工具,我無法在裡面找到情緒價值
畫面可以不一流,但成功的遊戲故事肯定好,故事不好的遊戲再好玩,玩家很快就厭倦了,因為它只能成為我打發時間的工具,我無法在裡面找到情緒價值
兄弟你想想,斗地主也是游戏,有故事吗?
兄弟你想想,斗地主也是游戏,有故事吗?
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