有一说一,喷黑猴的,100个里面有1个能耐心把这个视频看完吗? 450回复/ 50354763 浏览

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引用 @南慕容登基了 发表的:
只看此人

做什么呢 游科如此成功我觉得和游戏质量关系已经不大了 西游记加分太大了 就这还被喷魔改 我实在不信还有人愿意动三国水浒 没有了文化的加持 想要复刻黑神话一半的销量都很难

做什么呢 游科如此成功我觉得和游戏质量关系已经不大了 西游记加分太大了 就这还被喷魔改 我实在不信还有人愿意动三国水浒 没有了文化的加持 想要复刻黑神话一半的销量都很难

海外卖了快400w,你别跟我说都是华人买的。。。
而且你可能对黑神话销量没有概念,马上破2000w了。如果以后作品能有他一半的销量,那制作公司各个都要笑醒。

海外卖了快400w,你别跟我说都是华人买的。。。
而且你可能对黑神话销量没有概念,马上破2000w了。如果以后作品能有他一半的销量,那制作公司各个都要笑醒。

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引用 @石川澪Mio 发表的:
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海外卖了快400w,你别跟我说都是华人买的。。。而且你可能对黑神话销量没有概念,马上破2000w了。如果以后作品能有他一半的销量,那制作公司各个都要笑醒。

海外卖了快400w,你别跟我说都是华人买的。。。
而且你可能对黑神话销量没有概念,马上破2000w了。如果以后作品能有他一半的销量,那制作公司各个都要笑醒。

你都不知道我在说什么。。。话都没看完bb 开始我就说了直逼r星的销量 这科学吗?这不是因为吃了西游记的题材红利?游科当然可以一直做西游记做三部曲争取成为中国的r星?其他公司了 等你没有文化加持看怎么宣传破圈 一半只是一种说法 后面还有一个arpg影之刃零 他也不可能有黑神话一半的销量 但他大概率能吃到黑神话之后第二个三a的红利 后续别人还吃什么那就难说了

你都不知道我在说什么。。。话都没看完bb 开始我就说了直逼r星的销量 这科学吗?这不是因为吃了西游记的题材红利?游科当然可以一直做西游记做三部曲争取成为中国的r星?其他公司了 等你没有文化加持看怎么宣传破圈 一半只是一种说法 后面还有一个arpg影之刃零 他也不可能有黑神话一半的销量 但他大概率能吃到黑神话之后第二个三a的红利 后续别人还吃什么那就难说了

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引用 @浓眉组八 发表的:
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黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

要知道一个好游戏的盈利周期特别特别长

要知道一个好游戏的盈利周期特别特别长

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引用内容可能违规暂时被隐藏

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差不多得了,收了多少钱这么努力?说着一些驴头不对马嘴的话被大家喷这么得劲吗?

差不多得了,收了多少钱这么努力?说着一些驴头不对马嘴的话被大家喷这么得劲吗?

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引用 @致命的心软 发表的:
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随便搞套平面垃圾皮肤抽奖就能赚十几亿,谁还花三五年认真搞一个不一定大爆的游戏,看看梦幻西游,一个本来就该厂商免费迭代解决的战斗姿势问题都要玩家花360块,还越改越难看,把玩家当傻逼。都是玩家惯的

随便搞套平面垃圾皮肤抽奖就能赚十几亿,谁还花三五年认真搞一个不一定大爆的游戏,看看梦幻西游,一个本来就该厂商免费迭代解决的战斗姿势问题都要玩家花360块,还越改越难看,把玩家当傻逼。都是玩家惯的

真的,那种恶心的页游,里面的用户好多都是几百上千的充钱,我真的是服了

真的,那种恶心的页游,里面的用户好多都是几百上千的充钱,我真的是服了

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引用 @侧躺伤肩平躺伤腰 发表的:
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你这样不就和你唾弃的那些所谓的中年男人一样了么,非得把你自己的看法和观点强行的加在这些东西上,不认可你的你就冷嘲热讽,诅咒人,有没有一种可能,你才是你最痛恨的那种人

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你这样不就和你唾弃的那些所谓的中年男人一样了么,非得把你自己的看法和观点强行的加在这些东西上,不认可你的你就冷嘲热讽,诅咒人,有没有一种可能,你才是你最痛恨的那种人

他只是赚钱养家糊口

他只是赚钱养家糊口

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引用 @只拼颜值 发表的:
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我身边一个同事玩过很多魂类游戏。黑悟空正式发布前一个月,他不看好这游戏,我跟他讲去年国内国外试验大家都一致好评。他不屑于说试玩跟正式版不一样的。刚发布前两天,他又说空气墙,战斗机制等问题。头几天发售过1000万的时候他又说刚开始是这样的,后面购买人数会很快下来。现在他不说话了,偶尔还看他在那看其他主播玩。

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我身边一个同事玩过很多魂类游戏。黑悟空正式发布前一个月,他不看好这游戏,我跟他讲去年国内国外试验大家都一致好评。他不屑于说试玩跟正式版不一样的。刚发布前两天,他又说空气墙,战斗机制等问题。头几天发售过1000万的时候他又说刚开始是这样的,后面购买人数会很快下来。现在他不说话了,偶尔还看他在那看其他主播玩。

魂玩家秀优越是最恶心的事情,要我说魂游戏的画面都挺垃圾的,包括吹上天的老头环,每个人玩游戏关注的点不一样

魂玩家秀优越是最恶心的事情,要我说魂游戏的画面都挺垃圾的,包括吹上天的老头环,每个人玩游戏关注的点不一样

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引用 @躲哪儿的 发表的:
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满嘴顺口溜,你要考研呐

满嘴顺口溜,你要考研呐

不学无术的玩意,这是红楼梦的台词

不学无术的玩意,这是红楼梦的台词

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引用 @Jerrygo0320 发表的:
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我覺得你沒看懂樓主視頻創作者想表達的點,有創意有故事性的遊戲始終會有它的生存空間,而且這些才是成功遊戲必備要素,而不是現在市場上氾濫的換皮抽卡、回合制手游。至於你說我們國內的單機遊戲市場依然前途曲折,我覺得更多不是遊戲素質所造成的。我們無論是用戶習慣還是市場環境都可以說是極其惡劣,連正常土壤都沒有,談何茁壯成長呢?上面不給路,我們這個市場永遠都只會是雷聲大雨點小,永遠都是受人歧視的“二刺猿”

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我覺得你沒看懂樓主視頻創作者想表達的點,有創意有故事性的遊戲始終會有它的生存空間,而且這些才是成功遊戲必備要素,而不是現在市場上氾濫的換皮抽卡、回合制手游。

至於你說我們國內的單機遊戲市場依然前途曲折,我覺得更多不是遊戲素質所造成的。我們無論是用戶習慣還是市場環境都可以說是極其惡劣,連正常土壤都沒有,談何茁壯成長呢?上面不給路,我們這個市場永遠都只會是雷聲大雨點小,永遠都是受人歧視的“二刺猿”

我觉得你没理解我在说什么,我是在展开谈视频里说的内容,并且,我并不认同他的说法,因为f2p游戏和单机剧情游戏本质上不是竞争关系,他们的用户画像都不完全一致,所以我这里谈的并不是他说的东西,更不存在看不看得懂他说的。
其次,我说的是国内用户缺乏消费习惯,你说主机的数据没有统计渠道,我给你了总体数据来佐证我的说法,即使全量用户具备消费能力,数据也是不够看的,至于你第二段说的,不正就是我表达的观点之一,不就是没有用户习惯,所以为什么要牵扯到看不看得懂楼主视频

我觉得你没理解我在说什么,我是在展开谈视频里说的内容,并且,我并不认同他的说法,因为f2p游戏和单机剧情游戏本质上不是竞争关系,他们的用户画像都不完全一致,所以我这里谈的并不是他说的东西,更不存在看不看得懂他说的。
其次,我说的是国内用户缺乏消费习惯,你说主机的数据没有统计渠道,我给你了总体数据来佐证我的说法,即使全量用户具备消费能力,数据也是不够看的,至于你第二段说的,不正就是我表达的观点之一,不就是没有用户习惯,所以为什么要牵扯到看不看得懂楼主视频

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引用 @老师的杰伦 发表的:
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只要有好东西 沉下心来做出来的好产品而不是梦幻西游那种一直收割的kpi 说实话2 300对于游戏党算什么钱啊我看了预告片 从来没玩单机就买了第一个小boss牯护院都没打过。。。我也不喜欢玩这种但我看剧情就够了 虽然剧情也是在抖音看尼玛我我玩个传奇私服都得充几百呢

只要有好东西 沉下心来做出来的好产品而不是梦幻西游那种一直收割的kpi 说实话2 300对于游戏党算什么钱啊
我看了预告片 从来没玩单机就买了
第一个小boss牯护院都没打过。。。我也不喜欢玩这种
但我看剧情就够了 虽然剧情也是在抖音看
尼玛我我玩个传奇私服都得充几百呢

梦幻西游怎么说呢 一开始玩确实觉得好玩 奖励机制其实也可以 平民单开五开都能玩 现在基本都是工作室五开 奖励又臭 但一个优势 价值保值

梦幻西游怎么说呢 一开始玩确实觉得好玩 奖励机制其实也可以 平民单开五开都能玩 现在基本都是工作室五开 奖励又臭 但一个优势 价值保值

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引用 @Jerrygo0320 发表的:
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你也太小看NS和PS5用戶規模了吧,這些軟硬件幾乎都是沒法統計的啊

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你也太小看NS和PS5用戶規模了吧,這些軟硬件幾乎都是沒法統計的啊

你在讨论前,应该拿数据而不是凭想象

你在讨论前,应该拿数据而不是凭想象

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引用 @Jerrygo0320 发表的:
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你也太小看NS和PS5用戶規模了吧,這些軟硬件幾乎都是沒法統計的啊

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你也太小看NS和PS5用戶規模了吧,這些軟硬件幾乎都是沒法統計的啊

ns和ps5用户当然多,跟国内完全是两个概念,没人去讨论整体数据,是国内不够,另外你不是也说用户习惯和土壤恶劣吗?你到底在矛盾什么

ns和ps5用户当然多,跟国内完全是两个概念,没人去讨论整体数据,是国内不够,另外你不是也说用户习惯和土壤恶劣吗?你到底在矛盾什么

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引用 @后卫中锋前锋摇摆人 发表的:
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如果创作者自己都不想玩的游戏,可想而已

如果创作者自己都不想玩的游戏,可想而已

暗黑四就是典型,设计的什么JB玩意

暗黑四就是典型,设计的什么JB玩意

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引用 @swerdfish 发表的:
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不至于,影之刃零两三年时间应该会上。而且游戏行业和电影不一样,电影现在满江红这类电影还能大卖,电影资本还会倾向于这类短平快的投资,而不太愿意投资流浪地球这种耗费时间的工业化电影。而游戏行业不同,手游市场已经饱和了,基本都是手游内部互相抢客户,而且形成了头部效应。现在是腾讯、网易、米哈游吃了大头,其他厂商的游戏,质量好的只能喝汤,差点的连汤都喝不到这两年很多搁往年都算高质量的手游都不温不火,很多还算不错的游戏都半死不活,粗制滥造的大多不到上市都砍掉了,少部分上市也活不久。现在单机游戏成为了投资游戏的资本新的突破口。本来就有一些不错的单机游戏在开发中,黑神话成功可以预见会有一大批资本涌入,只要不断有成功的单机游戏发售,这行业就算彻底立起来了。本人长期关注单机游戏的,你可以多看看B站UP主糖七,他算是游戏行业内部人士转行的。

不至于,影之刃零两三年时间应该会上。

而且游戏行业和电影不一样,电影现在满江红这类电影还能大卖,电影资本还会倾向于这类短平快的投资,而不太愿意投资流浪地球这种耗费时间的工业化电影。

而游戏行业不同,手游市场已经饱和了,基本都是手游内部互相抢客户,而且形成了头部效应。现在是腾讯、网易、米哈游吃了大头,
其他厂商的游戏,质量好的只能喝汤,差点的连汤都喝不到

这两年很多搁往年都算高质量的手游都不温不火,很多还算不错的游戏都半死不活,粗制滥造的大多不到上市都砍掉了,少部分上市也活不久。

现在单机游戏成为了投资游戏的资本新的突破口。
本来就有一些不错的单机游戏在开发中,黑神话成功可以预见会有一大批资本涌入,只要不断有成功的单机游戏发售,这行业就算彻底立起来了。

本人长期关注单机游戏的,你可以多看看B站UP主糖七,他算是游戏行业内部人士转行的。

影之刃的声浪在黑猴发售前的讨论度就不及黑猴百一,游戏我看过up介绍,的确不错,但是说实话,个人谨慎看好。

影之刃的声浪在黑猴发售前的讨论度就不及黑猴百一,游戏我看过up介绍,的确不错,但是说实话,个人谨慎看好。

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引用 @hupu_fcbaf80c7163802c 发表的:
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太多的游戏公司被资本裹挟,游科的一个优势(可以这么说吧)是他们太知道资本对游戏的伤害有多大了(kpi害死人),所以尽量做了规避,游戏你再天花乱坠,你得好玩啊,你想收费能理解,但你吃香别太难看,运营不能总招孤儿啊

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太多的游戏公司被资本裹挟,游科的一个优势(可以这么说吧)是他们太知道资本对游戏的伤害有多大了(kpi害死人),所以尽量做了规避,游戏你再天花乱坠,你得好玩啊,你想收费能理解,但你吃香别太难看,运营不能总招孤儿啊

运营岗要求 父母双亡

运营岗要求 父母双亡

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引用 @浓眉组八 发表的:
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黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

黑神话对国内游戏行业从业者的冲击其实是很大的,因为游科是在没有3A开发经验,没有UE5开发经验,没有主机优化经验,没有现成工具链,没有大项目管理经验,没有成熟工作流,投资环境对买断制单机不看好,国内玩家对买断制游戏没有消费习惯,arpg玩家基数很小的情况下,一百多人六年时间做出的产品,而且这个产品虽然有很多问题,但是各方面都及格了,甚至拿出了顶级的美术和音乐,最后成品甚至用到了第一个预告片中的大部分内容,这意味着这游戏的资产返工率很低,没有延期,没有恶性bug,主机端虽然优化有点问题但基本上能玩儿,并且光一周目就有40小时,更不要说他们在商业上的表现堪称完美,游戏未发售就靠着联动和周边回血,所以但凡了解国内游戏行业的人,看到这种东西谁不迷糊啊,难以置信真的

游科这把确实是神操作

游科这把确实是神操作

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引用 @老师的杰伦 发表的:
只看此人

只要有好东西 沉下心来做出来的好产品而不是梦幻西游那种一直收割的kpi 说实话2 300对于游戏党算什么钱啊我看了预告片 从来没玩单机就买了第一个小boss牯护院都没打过。。。我也不喜欢玩这种但我看剧情就够了 虽然剧情也是在抖音看尼玛我我玩个传奇私服都得充几百呢

只要有好东西 沉下心来做出来的好产品而不是梦幻西游那种一直收割的kpi 说实话2 300对于游戏党算什么钱啊
我看了预告片 从来没玩单机就买了
第一个小boss牯护院都没打过。。。我也不喜欢玩这种
但我看剧情就够了 虽然剧情也是在抖音看
尼玛我我玩个传奇私服都得充几百呢

汪峰老师是你吗?,他也是牯护院打不过

汪峰老师是你吗?,他也是牯护院打不过

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引用 @王建国三打白素贞 发表的:
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你们一周目40小时,我40小时还在血战黄风岭

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你们一周目40小时,我40小时还在血战黄风岭

没看地图攻略前过得快漏的多,从第二章中期开始看地图,就一点不想漏了,现在快60小时刚到红孩儿,有点后悔,应该二周目再看攻略的

没看地图攻略前过得快漏的多,从第二章中期开始看地图,就一点不想漏了,现在快60小时刚到红孩儿,有点后悔,应该二周目再看攻略的

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作为主机玩家,我自始至终喷的都是游科对游戏的优化和对主机端装死的态度,本来进来第三章和八戒过河后就卡的厉害,是那种一抬头看到雪景就瞬间掉十几帧的卡,我只敢低头走路了。手柄还有高延迟,画质我都没吐槽了,结果前两天的更新补丁只是把两个轮椅bug修复后,别的啥都不管,有其他玩家反应更卡了,我是觉得差不多卡不予置评,如果是你作为消费者碰到这个情况你会选择闭嘴啥都不说么

作为主机玩家,我自始至终喷的都是游科对游戏的优化和对主机端装死的态度,本来进来第三章和八戒过河后就卡的厉害,是那种一抬头看到雪景就瞬间掉十几帧的卡,我只敢低头走路了。手柄还有高延迟,画质我都没吐槽了,结果前两天的更新补丁只是把两个轮椅bug修复后,别的啥都不管,有其他玩家反应更卡了,我是觉得差不多卡不予置评,如果是你作为消费者碰到这个情况你会选择闭嘴啥都不说么

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引用 @虎扑JR1606834573 发表的:
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虽然能懂你想表达的意思,但是黑猴的奇迹就是依靠主创团队的执念和玩家的非理性支持一同创造的,因为在国内的游戏环境下,理性来看不做一本万利的氪金手游反而去做长期投入且前途未卜的单机游戏就是在自找死路,资本比你还要理性的多,就跟流浪地球的下一部是上海大炮一样,你未来基本见不到这种自我感动和主人翁意识,因为很快就会有人借这波东风做出很多单机的上海大炮骗玩家感情最后一地鸡毛,必须承认黑猴的奇迹无可复制,在这个世界上,悲观者永远正确,但是真正能打动人心的恰恰是那些幼稚固执到无可救药无可救药的理想主义者。苦即是爱,爱即是苦,无苦无爱,亦无救赎

虽然能懂你想表达的意思,但是黑猴的奇迹就是依靠主创团队的执念和玩家的非理性支持一同创造的,因为在国内的游戏环境下,理性来看不做一本万利的氪金手游反而去做长期投入且前途未卜的单机游戏就是在自找死路,资本比你还要理性的多,就跟流浪地球的下一部是上海大炮一样,你未来基本见不到这种自我感动和主人翁意识,因为很快就会有人借这波东风做出很多单机的上海大炮骗玩家感情最后一地鸡毛,必须承认黑猴的奇迹无可复制,在这个世界上,悲观者永远正确,但是真正能打动人心的恰恰是那些幼稚固执到无可救药无可救药的理想主义者。苦即是爱,爱即是苦,无苦无爱,亦无救赎

国产氪金游戏喂你一坨屎你也要吃吗?

国产氪金游戏喂你一坨屎你也要吃吗?

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Re:有一说一,喷黑猴的,100个里面有1个能耐心把这个视频看完吗?
步行街主干道最热帖
和刚刚搭讪的丰满印度美女在餐厅聊天
辽宁春晚六小龄童老师的表演,现在看依然很感动
美国和德国的四大发明,谁的贡献更大
他到底是怎么坚持下来的?
让你模仿,没让你超越!
重磅新闻!中国十大菜系排名出炉!
太可怕了,遇到这种事要怎么办?
欧美对孩子教育投入大吗?
大家对自己身高满意吗?
兄弟们,你们家里出现过赌狗吗,影响怎么样?
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和刚刚搭讪的丰满印度美女在餐厅聊天
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