有一说一,喷黑猴的,100个里面有1个能耐心把这个视频看完吗? 450回复/ 50354764 浏览

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引用 @我对阿真一心一意 发表的:
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国内最根本的还是过审和环境……有时候内容能把你累死!

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国内最根本的还是过审和环境……有时候内容能把你累死!

广电都亲自下场辟谣了,不要把没有好作品的锅乱扣审核上,好作品他们根本不卡。很多时候是厂商自己搞自我阉割。
特别是这次wegame改黑猴内容很难证明是广电的问题,更像是腾讯避险的行为。
至于所谓的家长举报,其实真不算什么大事

广电都亲自下场辟谣了,不要把没有好作品的锅乱扣审核上,好作品他们根本不卡。很多时候是厂商自己搞自我阉割。
特别是这次wegame改黑猴内容很难证明是广电的问题,更像是腾讯避险的行为。
至于所谓的家长举报,其实真不算什么大事

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引用 @科阿麦卡2001 发表的:
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吃的是灯草灰,放的是轻巧屁

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满嘴顺口溜,你要考研呐

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引用 @致命的心软 发表的:
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随便搞套平面垃圾皮肤抽奖就能赚十几亿,谁还花三五年认真搞一个不一定大爆的游戏,看看梦幻西游,一个本来就该厂商免费迭代解决的战斗姿势问题都要玩家花360块,还越改越难看,把玩家当傻逼。都是玩家惯的

随便搞套平面垃圾皮肤抽奖就能赚十几亿,谁还花三五年认真搞一个不一定大爆的游戏,看看梦幻西游,一个本来就该厂商免费迭代解决的战斗姿势问题都要玩家花360块,还越改越难看,把玩家当傻逼。都是玩家惯的

20年梦幻玩家含泪点赞

20年梦幻玩家含泪点赞

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引用 @王建国三打白素贞 发表的:
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你们一周目40小时,我40小时还在血战黄风岭

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你们一周目40小时,我40小时还在血战黄风岭

我40小时打到黄眉了,我就不着急进度。瞎逛翻遍地图找隐藏关卡。

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引用 @Girote 发表的:
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我有个同事,之前从游戏公司离职的,预告片出来的时候,他是无比的悲观的,不晓得现在他玩上了游戏什么想法,我也没问他

我有个同事,之前从游戏公司离职的,预告片出来的时候,他是无比的悲观的,不晓得现在他玩上了游戏什么想法,我也没问他

我身边一个同事玩过很多魂类游戏。黑悟空正式发布前一个月,他不看好这游戏,我跟他讲去年国内国外试验大家都一致好评。他不屑于说试玩跟正式版不一样的。刚发布前两天,他又说空气墙,战斗机制等问题。头几天发售过1000万的时候他又说刚开始是这样的,后面购买人数会很快下来。现在他不说话了,偶尔还看他在那看其他主播玩。

我身边一个同事玩过很多魂类游戏。黑悟空正式发布前一个月,他不看好这游戏,我跟他讲去年国内国外试验大家都一致好评。他不屑于说试玩跟正式版不一样的。刚发布前两天,他又说空气墙,战斗机制等问题。头几天发售过1000万的时候他又说刚开始是这样的,后面购买人数会很快下来。现在他不说话了,偶尔还看他在那看其他主播玩。

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引用 @克复中原完颜构 发表的:
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打开手机游戏推荐,要么是碧蓝航线的徒子徒孙,要么就换皮氪金。不管是号称不肝不氪,还是0.1折返利的都是在打窝。

打开手机游戏推荐,要么是碧蓝航线的徒子徒孙,要么就换皮氪金。不管是号称不肝不氪,还是0.1折返利的都是在打窝。

哈哈,我玩的一个手游。里面时装特惠90%,一折卖你,然后标价198。

哈哈,我玩的一个手游。里面时装特惠90%,一折卖你,然后标价198。

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玩了大概十几个小时,我的评价是:难以想象这是一个中国游戏公司第一次做出来的作品。

完成度非常之高,今年我想不出哪个游戏比他更好玩。

所以黑猴子拿TGA年度最佳并不是梦,现在最大的障碍是西方能不能放得下成见,公平公正的评奖。

玩了大概十几个小时,我的评价是:难以想象这是一个中国游戏公司第一次做出来的作品。

完成度非常之高,今年我想不出哪个游戏比他更好玩。

所以黑猴子拿TGA年度最佳并不是梦,现在最大的障碍是西方能不能放得下成见,公平公正的评奖。

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另外说一句,黑猴子这个底子,扩充成开放世界游戏,你们想想是什么概念,我甚至认为如果有开放世界的黑猴子,那它会比艾尔登法环更屌。

另外说一句,黑猴子这个底子,扩充成开放世界游戏,你们想想是什么概念,我甚至认为如果有开放世界的黑猴子,那它会比艾尔登法环更屌。

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引用 @浓眉组八 发表的:
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没错的,这也是我觉得黑神话之后其他的游戏虽然很难复刻它的成功,但是市场越来越大是肉眼可见的,消费习惯也开始逐渐养成,这几年买断制市场变得越来越好有目共睹,这样才会有更多开发商选择参与进去,才有更多资本投入进来,这其实都是好事,黑神话证明了这个市场潜力上限在哪,就有人会愿意赌

没错的,这也是我觉得黑神话之后其他的游戏虽然很难复刻它的成功,但是市场越来越大是肉眼可见的,消费习惯也开始逐渐养成,这几年买断制市场变得越来越好有目共睹,这样才会有更多开发商选择参与进去,才有更多资本投入进来,这其实都是好事,黑神话证明了这个市场潜力上限在哪,就有人会愿意赌

这个赛道讲道理,只要做出好游戏,是肯定赚钱的,但资本家很贪婪,他们要的是暴利,小成本高回报,类似那种垃圾喜剧几千万成本然后50亿票房

这个赛道讲道理,只要做出好游戏,是肯定赚钱的,但资本家很贪婪,他们要的是暴利,小成本高回报,类似那种垃圾喜剧几千万成本然后50亿票房

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黑猴已经加入了博德3的行列,给那些游戏公司打了一个大巴掌。

黑猴已经加入了博德3的行列,给那些游戏公司打了一个大巴掌。

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引用 @克复中原完颜构 发表的:
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打开手机游戏推荐,要么是碧蓝航线的徒子徒孙,要么就换皮氪金。不管是号称不肝不氪,还是0.1折返利的都是在打窝。

打开手机游戏推荐,要么是碧蓝航线的徒子徒孙,要么就换皮氪金。不管是号称不肝不氪,还是0.1折返利的都是在打窝。

有一说一,碧蓝航线虽然游戏性为0,但他有个最大的优点,能挂机。
我无论是lol开黑还是黑神话打boss,无论是在文明6再来一回合还是冒险岛刷怪。我后台一定挂着碧蓝航线模拟器,我还整了个全皮肤的客户端,钱都不花了,挂机瑟瑟就行了。

有一说一,碧蓝航线虽然游戏性为0,但他有个最大的优点,能挂机。
我无论是lol开黑还是黑神话打boss,无论是在文明6再来一回合还是冒险岛刷怪。我后台一定挂着碧蓝航线模拟器,我还整了个全皮肤的客户端,钱都不花了,挂机瑟瑟就行了。

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引用 @南慕容登基了 发表的:
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对于中国的行情还是了解少了 黑神话的超过了所有预期的成功 销量直逼r星 不得不承认吃到了题材的红利 希望游科能真的成为中国的r星吧 我认为以后对于其他厂家想做3a恐怕会更难

对于中国的行情还是了解少了 黑神话的超过了所有预期的成功 销量直逼r星 不得不承认吃到了题材的红利 希望游科能真的成为中国的r星吧 我认为以后对于其他厂家想做3a恐怕会更难

怎么可能更难,cdpr早就证明了国单市场的巨大,只不过太多人没概念罢了,而这次黑神话把这个概念彻底展现出来了。
中国这么多人,有梦想的团队不会只有游科一家。而现在,梦想成真的机会变得巨大无比,我相信会有更多人尝试的。

怎么可能更难,cdpr早就证明了国单市场的巨大,只不过太多人没概念罢了,而这次黑神话把这个概念彻底展现出来了。
中国这么多人,有梦想的团队不会只有游科一家。而现在,梦想成真的机会变得巨大无比,我相信会有更多人尝试的。

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引用 @浓眉组八 发表的:
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大概的规模是有的,gamestat在19年统计过psn的数据,国服+港服注册用户560万,年活跃用户国服85万+港服210万一共300万左右,你的消费规模再大也不可能超过活跃用户数量,实际的消费规模能转化活跃用户的三分之一已经都非常不错了,这个数据就算20年后有所增长,也是不够看的。国内买断制的消费主力军不是主机端,因为pupb当时的火爆,国内玩家以PC为主,规模整体超过1000万,但是依然是以联机为主,国内玩家对买断制游戏的消费习惯是不够的,在2077和法环火爆以后有所改善,但是这都是火出圈的游戏,包括黑神话,对于其他游戏,国内玩家购买欲望其实并不高,这些数据没办法转化成稳定的消费数据

大概的规模是有的,gamestat在19年统计过psn的数据,国服+港服注册用户560万,年活跃用户国服85万+港服210万一共300万左右,你的消费规模再大也不可能超过活跃用户数量,实际的消费规模能转化活跃用户的三分之一已经都非常不错了,这个数据就算20年后有所增长,也是不够看的。国内买断制的消费主力军不是主机端,因为pupb当时的火爆,国内玩家以PC为主,规模整体超过1000万,但是依然是以联机为主,国内玩家对买断制游戏的消费习惯是不够的,在2077和法环火爆以后有所改善,但是这都是火出圈的游戏,包括黑神话,对于其他游戏,国内玩家购买欲望其实并不高,这些数据没办法转化成稳定的消费数据

你也太小看NS和PS5用戶規模了吧,這些軟硬件幾乎都是沒法統計的啊

你也太小看NS和PS5用戶規模了吧,這些軟硬件幾乎都是沒法統計的啊

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引用 @醉恋红尘风 发表的:
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黑猴这诚意和最终效果,我刷648都不眨眼的。那些氪金手游,我是再也不会碰了。

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黑猴这诚意和最终效果,我刷648都不眨眼的。那些氪金手游,我是再也不会碰了。

这个648就很有代表性了

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引用 @铁锅粘卷子 发表的:
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兄弟你想想,斗地主也是游戏,有故事吗?

兄弟你想想,斗地主也是游戏,有故事吗?

鬥地主就是個電子版的棋牌遊戲,沒手機電腦也能玩撲克,對電子遊戲來說它有什麼創新或者不可替代性啊

鬥地主就是個電子版的棋牌遊戲,沒手機電腦也能玩撲克,對電子遊戲來說它有什麼創新或者不可替代性啊

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引用 @浓眉组八 发表的:
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大概的规模是有的,gamestat在19年统计过psn的数据,国服+港服注册用户560万,年活跃用户国服85万+港服210万一共300万左右,你的消费规模再大也不可能超过活跃用户数量,实际的消费规模能转化活跃用户的三分之一已经都非常不错了,这个数据就算20年后有所增长,也是不够看的。国内买断制的消费主力军不是主机端,因为pupb当时的火爆,国内玩家以PC为主,规模整体超过1000万,但是依然是以联机为主,国内玩家对买断制游戏的消费习惯是不够的,在2077和法环火爆以后有所改善,但是这都是火出圈的游戏,包括黑神话,对于其他游戏,国内玩家购买欲望其实并不高,这些数据没办法转化成稳定的消费数据

大概的规模是有的,gamestat在19年统计过psn的数据,国服+港服注册用户560万,年活跃用户国服85万+港服210万一共300万左右,你的消费规模再大也不可能超过活跃用户数量,实际的消费规模能转化活跃用户的三分之一已经都非常不错了,这个数据就算20年后有所增长,也是不够看的。国内买断制的消费主力军不是主机端,因为pupb当时的火爆,国内玩家以PC为主,规模整体超过1000万,但是依然是以联机为主,国内玩家对买断制游戏的消费习惯是不够的,在2077和法环火爆以后有所改善,但是这都是火出圈的游戏,包括黑神话,对于其他游戏,国内玩家购买欲望其实并不高,这些数据没办法转化成稳定的消费数据

我覺得你沒看懂樓主視頻創作者想表達的點,有創意有故事性的遊戲始終會有它的生存空間,而且這些才是成功遊戲必備要素,而不是現在市場上氾濫的換皮抽卡、回合制手游。

至於你說我們國內的單機遊戲市場依然前途曲折,我覺得更多不是遊戲素質所造成的。我們無論是用戶習慣還是市場環境都可以說是極其惡劣,連正常土壤都沒有,談何茁壯成長呢?上面不給路,我們這個市場永遠都只會是雷聲大雨點小,永遠都是受人歧視的“二刺猿”

我覺得你沒看懂樓主視頻創作者想表達的點,有創意有故事性的遊戲始終會有它的生存空間,而且這些才是成功遊戲必備要素,而不是現在市場上氾濫的換皮抽卡、回合制手游。

至於你說我們國內的單機遊戲市場依然前途曲折,我覺得更多不是遊戲素質所造成的。我們無論是用戶習慣還是市場環境都可以說是極其惡劣,連正常土壤都沒有,談何茁壯成長呢?上面不給路,我們這個市場永遠都只會是雷聲大雨點小,永遠都是受人歧視的“二刺猿”

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引用 @石川澪Mio 发表的:
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怎么可能更难,cdpr早就证明了国单市场的巨大,只不过太多人没概念罢了,而这次黑神话把这个概念彻底展现出来了。中国这么多人,有梦想的团队不会只有游科一家。而现在,梦想成真的机会变得巨大无比,我相信会有更多人尝试的。

怎么可能更难,cdpr早就证明了国单市场的巨大,只不过太多人没概念罢了,而这次黑神话把这个概念彻底展现出来了。
中国这么多人,有梦想的团队不会只有游科一家。而现在,梦想成真的机会变得巨大无比,我相信会有更多人尝试的。

做什么呢 游科如此成功我觉得和游戏质量关系已经不大了 西游记加分太大了 就这还被喷魔改 我实在不信还有人愿意动三国水浒 没有了文化的加持 想要复刻黑神话一半的销量都很难

做什么呢 游科如此成功我觉得和游戏质量关系已经不大了 西游记加分太大了 就这还被喷魔改 我实在不信还有人愿意动三国水浒 没有了文化的加持 想要复刻黑神话一半的销量都很难

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Re:有一说一,喷黑猴的,100个里面有1个能耐心把这个视频看完吗?
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