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国内最根本的还是过审和环境……有时候内容能把你累死!
广电都亲自下场辟谣了,不要把没有好作品的锅乱扣审核上,好作品他们根本不卡。很多时候是厂商自己搞自我阉割。
特别是这次wegame改黑猴内容很难证明是广电的问题,更像是腾讯避险的行为。
至于所谓的家长举报,其实真不算什么大事
广电都亲自下场辟谣了,不要把没有好作品的锅乱扣审核上,好作品他们根本不卡。很多时候是厂商自己搞自我阉割。
特别是这次wegame改黑猴内容很难证明是广电的问题,更像是腾讯避险的行为。
至于所谓的家长举报,其实真不算什么大事
我有个同事,之前从游戏公司离职的,预告片出来的时候,他是无比的悲观的,不晓得现在他玩上了游戏什么想法,我也没问他
我有个同事,之前从游戏公司离职的,预告片出来的时候,他是无比的悲观的,不晓得现在他玩上了游戏什么想法,我也没问他
我身边一个同事玩过很多魂类游戏。黑悟空正式发布前一个月,他不看好这游戏,我跟他讲去年国内国外试验大家都一致好评。他不屑于说试玩跟正式版不一样的。刚发布前两天,他又说空气墙,战斗机制等问题。头几天发售过1000万的时候他又说刚开始是这样的,后面购买人数会很快下来。现在他不说话了,偶尔还看他在那看其他主播玩。
我身边一个同事玩过很多魂类游戏。黑悟空正式发布前一个月,他不看好这游戏,我跟他讲去年国内国外试验大家都一致好评。他不屑于说试玩跟正式版不一样的。刚发布前两天,他又说空气墙,战斗机制等问题。头几天发售过1000万的时候他又说刚开始是这样的,后面购买人数会很快下来。现在他不说话了,偶尔还看他在那看其他主播玩。
没错的,这也是我觉得黑神话之后其他的游戏虽然很难复刻它的成功,但是市场越来越大是肉眼可见的,消费习惯也开始逐渐养成,这几年买断制市场变得越来越好有目共睹,这样才会有更多开发商选择参与进去,才有更多资本投入进来,这其实都是好事,黑神话证明了这个市场潜力上限在哪,就有人会愿意赌
没错的,这也是我觉得黑神话之后其他的游戏虽然很难复刻它的成功,但是市场越来越大是肉眼可见的,消费习惯也开始逐渐养成,这几年买断制市场变得越来越好有目共睹,这样才会有更多开发商选择参与进去,才有更多资本投入进来,这其实都是好事,黑神话证明了这个市场潜力上限在哪,就有人会愿意赌
这个赛道讲道理,只要做出好游戏,是肯定赚钱的,但资本家很贪婪,他们要的是暴利,小成本高回报,类似那种垃圾喜剧几千万成本然后50亿票房
这个赛道讲道理,只要做出好游戏,是肯定赚钱的,但资本家很贪婪,他们要的是暴利,小成本高回报,类似那种垃圾喜剧几千万成本然后50亿票房
打开手机游戏推荐,要么是碧蓝航线的徒子徒孙,要么就换皮氪金。不管是号称不肝不氪,还是0.1折返利的都是在打窝。
打开手机游戏推荐,要么是碧蓝航线的徒子徒孙,要么就换皮氪金。不管是号称不肝不氪,还是0.1折返利的都是在打窝。
有一说一,碧蓝航线虽然游戏性为0,但他有个最大的优点,能挂机。
我无论是lol开黑还是黑神话打boss,无论是在文明6再来一回合还是冒险岛刷怪。我后台一定挂着碧蓝航线模拟器,我还整了个全皮肤的客户端,钱都不花了,挂机瑟瑟就行了。
有一说一,碧蓝航线虽然游戏性为0,但他有个最大的优点,能挂机。
我无论是lol开黑还是黑神话打boss,无论是在文明6再来一回合还是冒险岛刷怪。我后台一定挂着碧蓝航线模拟器,我还整了个全皮肤的客户端,钱都不花了,挂机瑟瑟就行了。
对于中国的行情还是了解少了 黑神话的超过了所有预期的成功 销量直逼r星 不得不承认吃到了题材的红利 希望游科能真的成为中国的r星吧 我认为以后对于其他厂家想做3a恐怕会更难
对于中国的行情还是了解少了 黑神话的超过了所有预期的成功 销量直逼r星 不得不承认吃到了题材的红利 希望游科能真的成为中国的r星吧 我认为以后对于其他厂家想做3a恐怕会更难
怎么可能更难,cdpr早就证明了国单市场的巨大,只不过太多人没概念罢了,而这次黑神话把这个概念彻底展现出来了。
中国这么多人,有梦想的团队不会只有游科一家。而现在,梦想成真的机会变得巨大无比,我相信会有更多人尝试的。
怎么可能更难,cdpr早就证明了国单市场的巨大,只不过太多人没概念罢了,而这次黑神话把这个概念彻底展现出来了。
中国这么多人,有梦想的团队不会只有游科一家。而现在,梦想成真的机会变得巨大无比,我相信会有更多人尝试的。
大概的规模是有的,gamestat在19年统计过psn的数据,国服+港服注册用户560万,年活跃用户国服85万+港服210万一共300万左右,你的消费规模再大也不可能超过活跃用户数量,实际的消费规模能转化活跃用户的三分之一已经都非常不错了,这个数据就算20年后有所增长,也是不够看的。国内买断制的消费主力军不是主机端,因为pupb当时的火爆,国内玩家以PC为主,规模整体超过1000万,但是依然是以联机为主,国内玩家对买断制游戏的消费习惯是不够的,在2077和法环火爆以后有所改善,但是这都是火出圈的游戏,包括黑神话,对于其他游戏,国内玩家购买欲望其实并不高,这些数据没办法转化成稳定的消费数据
大概的规模是有的,gamestat在19年统计过psn的数据,国服+港服注册用户560万,年活跃用户国服85万+港服210万一共300万左右,你的消费规模再大也不可能超过活跃用户数量,实际的消费规模能转化活跃用户的三分之一已经都非常不错了,这个数据就算20年后有所增长,也是不够看的。国内买断制的消费主力军不是主机端,因为pupb当时的火爆,国内玩家以PC为主,规模整体超过1000万,但是依然是以联机为主,国内玩家对买断制游戏的消费习惯是不够的,在2077和法环火爆以后有所改善,但是这都是火出圈的游戏,包括黑神话,对于其他游戏,国内玩家购买欲望其实并不高,这些数据没办法转化成稳定的消费数据
你也太小看NS和PS5用戶規模了吧,這些軟硬件幾乎都是沒法統計的啊
你也太小看NS和PS5用戶規模了吧,這些軟硬件幾乎都是沒法統計的啊
兄弟你想想,斗地主也是游戏,有故事吗?
兄弟你想想,斗地主也是游戏,有故事吗?
鬥地主就是個電子版的棋牌遊戲,沒手機電腦也能玩撲克,對電子遊戲來說它有什麼創新或者不可替代性啊
鬥地主就是個電子版的棋牌遊戲,沒手機電腦也能玩撲克,對電子遊戲來說它有什麼創新或者不可替代性啊
大概的规模是有的,gamestat在19年统计过psn的数据,国服+港服注册用户560万,年活跃用户国服85万+港服210万一共300万左右,你的消费规模再大也不可能超过活跃用户数量,实际的消费规模能转化活跃用户的三分之一已经都非常不错了,这个数据就算20年后有所增长,也是不够看的。国内买断制的消费主力军不是主机端,因为pupb当时的火爆,国内玩家以PC为主,规模整体超过1000万,但是依然是以联机为主,国内玩家对买断制游戏的消费习惯是不够的,在2077和法环火爆以后有所改善,但是这都是火出圈的游戏,包括黑神话,对于其他游戏,国内玩家购买欲望其实并不高,这些数据没办法转化成稳定的消费数据
大概的规模是有的,gamestat在19年统计过psn的数据,国服+港服注册用户560万,年活跃用户国服85万+港服210万一共300万左右,你的消费规模再大也不可能超过活跃用户数量,实际的消费规模能转化活跃用户的三分之一已经都非常不错了,这个数据就算20年后有所增长,也是不够看的。国内买断制的消费主力军不是主机端,因为pupb当时的火爆,国内玩家以PC为主,规模整体超过1000万,但是依然是以联机为主,国内玩家对买断制游戏的消费习惯是不够的,在2077和法环火爆以后有所改善,但是这都是火出圈的游戏,包括黑神话,对于其他游戏,国内玩家购买欲望其实并不高,这些数据没办法转化成稳定的消费数据
我覺得你沒看懂樓主視頻創作者想表達的點,有創意有故事性的遊戲始終會有它的生存空間,而且這些才是成功遊戲必備要素,而不是現在市場上氾濫的換皮抽卡、回合制手游。
至於你說我們國內的單機遊戲市場依然前途曲折,我覺得更多不是遊戲素質所造成的。我們無論是用戶習慣還是市場環境都可以說是極其惡劣,連正常土壤都沒有,談何茁壯成長呢?上面不給路,我們這個市場永遠都只會是雷聲大雨點小,永遠都是受人歧視的“二刺猿”
我覺得你沒看懂樓主視頻創作者想表達的點,有創意有故事性的遊戲始終會有它的生存空間,而且這些才是成功遊戲必備要素,而不是現在市場上氾濫的換皮抽卡、回合制手游。
至於你說我們國內的單機遊戲市場依然前途曲折,我覺得更多不是遊戲素質所造成的。我們無論是用戶習慣還是市場環境都可以說是極其惡劣,連正常土壤都沒有,談何茁壯成長呢?上面不給路,我們這個市場永遠都只會是雷聲大雨點小,永遠都是受人歧視的“二刺猿”
怎么可能更难,cdpr早就证明了国单市场的巨大,只不过太多人没概念罢了,而这次黑神话把这个概念彻底展现出来了。中国这么多人,有梦想的团队不会只有游科一家。而现在,梦想成真的机会变得巨大无比,我相信会有更多人尝试的。
怎么可能更难,cdpr早就证明了国单市场的巨大,只不过太多人没概念罢了,而这次黑神话把这个概念彻底展现出来了。
中国这么多人,有梦想的团队不会只有游科一家。而现在,梦想成真的机会变得巨大无比,我相信会有更多人尝试的。
做什么呢 游科如此成功我觉得和游戏质量关系已经不大了 西游记加分太大了 就这还被喷魔改 我实在不信还有人愿意动三国水浒 没有了文化的加持 想要复刻黑神话一半的销量都很难
做什么呢 游科如此成功我觉得和游戏质量关系已经不大了 西游记加分太大了 就这还被喷魔改 我实在不信还有人愿意动三国水浒 没有了文化的加持 想要复刻黑神话一半的销量都很难
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