抛开文化情怀,单从游戏质量来说,《黑神话:悟空》和《只狼》,哪个质量高?

172回复/ 5079189 浏览
天罡童子功(6级)楼主2024-08-22 18:16:16发布于山东
抛开文化情怀,单从游戏质量来说,《黑神话:悟空》和《只狼》,哪个质量高?天罡童子功 发表在黑神话:悟空 https://bbs.hupu.com/837

这些回帖亮了

收起

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

亮了(520)
回复
查看评论(10)
引用 @虎扑JR0695386469 发表的:
只看此人

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。

我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。

亮了(246)
回复
查看评论(9)
引用 @惠特莫尔扣文班 发表的:
只看此人

我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。

我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

亮了(346)
回复
查看评论(12)
引用 @别胡扯别乱吹 发表的:
只看此人

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

我觉得《黑魂3》是走上神坛的

我觉得《黑魂3》是走上神坛的

亮了(125)
回复
查看评论(4)
引用 @别胡扯别乱吹 发表的:
只看此人

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

去年就一千万了,fs自己发的,只狼一点都不小众,前两天柯洁这种主播都直播在玩,现在都还有新玩家。

去年就一千万了,fs自己发的,只狼一点都不小众,前两天柯洁这种主播都直播在玩,现在都还有新玩家。

亮了(87)
回复
查看评论(2)
引用 @惠特莫尔扣文班 发表的:
只看此人

我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。

我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。

跟黑魂血源法环这些亲儿子相比,只狼本来就只是个干儿子,体量明显差一点,题材上也选择了白皮没那么买账的日本武士风,但没想到这个干儿子偏偏赶上了绝佳天时,魂血都没拿到的年度游戏反而被这个干儿子先拿到了

跟黑魂血源法环这些亲儿子相比,只狼本来就只是个干儿子,体量明显差一点,题材上也选择了白皮没那么买账的日本武士风,但没想到这个干儿子偏偏赶上了绝佳天时,魂血都没拿到的年度游戏反而被这个干儿子先拿到了

亮了(60)
回复
查看评论(2)
引用 @虎扑JR0695386469 发表的:
只看此人

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

画面这个纵向比没意义 马里奥比谁画面都差不耽误他是最伟大的游戏

画面这个纵向比没意义 马里奥比谁画面都差不耽误他是最伟大的游戏

亮了(79)
回复
引用 @惠特莫尔扣文班 发表的:
只看此人

我觉得《黑魂3》是走上神坛的

我觉得《黑魂3》是走上神坛的

也可以这么说,不过老头环是真正破圈了。

也可以这么说,不过老头环是真正破圈了。

亮了(36)
回复
查看评论(1)
引用 @别胡扯别乱吹 发表的:
只看此人

4年后的销量没说服力

4年后的销量没说服力

拿tga卖长尾不是很正常,只狼也没打到过骨折价
如果没有只狼替老贼砍下第一个TGA法环估计也不敢上那么大的宣发力度,法环那时候是预购都已经卖爆了

拿tga卖长尾不是很正常,只狼也没打到过骨折价
如果没有只狼替老贼砍下第一个TGA法环估计也不敢上那么大的宣发力度,法环那时候是预购都已经卖爆了

亮了(34)
回复
查看评论(1)
引用 @别胡扯别乱吹 发表的:
只看此人

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼去年不就破千万了吧

只狼去年不就破千万了吧

亮了(32)
回复
引用 @颓囧废 发表的:
只看此人

我倒是觉得只狼打击感挺差的,不过战斗系统基本是魂系天花板了,格挡看破带来的爽快感太强了

我倒是觉得只狼打击感挺差的,不过战斗系统基本是魂系天花板了,格挡看破带来的爽快感太强了

只狼打击感差?

只狼打击感差?

亮了(26)
回复
查看评论(4)
引用 @虎扑JR0695386469 发表的:
只看此人

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

惊呆了头一次看见拿游戏的尺寸说这个游戏好不好的
100g vs 17g
这么说悟空的画面一定比只狼好6倍以上了
优势在你

惊呆了头一次看见拿游戏的尺寸说这个游戏好不好的
100g vs 17g
这么说悟空的画面一定比只狼好6倍以上了
优势在你

亮了(61)
回复
查看评论(5)
引用 @别胡扯别乱吹 发表的:
只看此人

4年后的销量没说服力

4年后的销量没说服力

咋没说服力了,四年后卖的游戏钱打不到账上是吧

咋没说服力了,四年后卖的游戏钱打不到账上是吧

亮了(24)
回复
查看评论(1)
引用 @别胡扯别乱吹 发表的:
只看此人

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

我还是喜欢血缘和只狼,老头环玩的没劲,大概我不喜欢这种世界观

我还是喜欢血缘和只狼,老头环玩的没劲,大概我不喜欢这种世界观

亮了(22)
回复
查看评论(2)
引用 @虎扑JR0446288760 发表的:
只看此人

怎么算都算不到魂3头上,魂3只是中规中矩的守成之作而已

怎么算都算不到魂3头上,魂3只是中规中矩的守成之作而已

必然是魂3 魂1把恶魂的颓势止住 开启了魂系列 但确实极其小众的游戏。魂2的风波不说了。血缘是第一个把魂系列做出大名堂的但因为不是全平台发售 还没量变引起质变
魂3是第一部魂系列打出名声后全平台发售的作品。做到了开启破圈效应

必然是魂3 魂1把恶魂的颓势止住 开启了魂系列 但确实极其小众的游戏。魂2的风波不说了。血缘是第一个把魂系列做出大名堂的但因为不是全平台发售 还没量变引起质变
魂3是第一部魂系列打出名声后全平台发售的作品。做到了开启破圈效应

亮了(22)
回复
引用 @汉东省狙神祁同伟 发表的:
只看此人

黑猴战斗手感实在是卡手,有时候死活喝不下药,放不出定身,气得不行

黑猴战斗手感实在是卡手,有时候死活喝不下药,放不出定身,气得不行

喝药是要拿葫芦的,有前摇,如果你前一个指令没结束就喝不了了,要等指令结束再拿葫芦。定身同理,要捏法诀的。这个设定增加难度

喝药是要拿葫芦的,有前摇,如果你前一个指令没结束就喝不了了,要等指令结束再拿葫芦。定身同理,要捏法诀的。这个设定增加难度

亮了(22)
回复
查看评论(1)

黑猴战斗手感实在是卡手,有时候死活喝不下药,放不出定身,气得不行

黑猴战斗手感实在是卡手,有时候死活喝不下药,放不出定身,气得不行

亮了(22)
回复
查看评论(4)
引用 @zedshadow 发表的:
只看此人

只狼打击感差?

只狼打击感差?

习惯就好,昨天有个说战神打击感差的

习惯就好,昨天有个说战神打击感差的

亮了(20)
回复
查看评论(1)
引用 @惠特莫尔扣文班 发表的:
只看此人

我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。

我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。

只狼和法环同步开发的,当时就想着先在只狼身上试一下改变,于是就诞生出了老贼手下最像act的魂,剧情不再碎片化而是清晰明了的呈现在玩家眼前战斗更是不像残疾人一样化身超人和boss来一场刀刀见血的对抗,19年老贼上台的还略显惊讶反而是法环拿奖的时候有了一种胸有成竹的气势

只狼和法环同步开发的,当时就想着先在只狼身上试一下改变,于是就诞生出了老贼手下最像act的魂,剧情不再碎片化而是清晰明了的呈现在玩家眼前战斗更是不像残疾人一样化身超人和boss来一场刀刀见血的对抗,19年老贼上台的还略显惊讶反而是法环拿奖的时候有了一种胸有成竹的气势

亮了(20)
回复
引用 @虎扑JR1791051708 发表的:
只看此人

惊呆了头一次看见拿游戏的尺寸说这个游戏好不好的100g vs 17g这么说悟空的画面一定比只狼好6倍以上了优势在你

[图片]

查看更多

惊呆了头一次看见拿游戏的尺寸说这个游戏好不好的
100g vs 17g
这么说悟空的画面一定比只狼好6倍以上了
优势在你

他的意思不是说,黑猴太大了要扣分吗

他的意思不是说,黑猴太大了要扣分吗

亮了(18)
回复
引用 @虎扑JR0695386469 发表的:
只看此人

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

主要是觉着只狼的弹反好爽啊

主要是觉着只狼的弹反好爽啊

亮了(18)
回复
查看评论(2)
引用 @邓弗里斯 发表的:
只看此人

我还是喜欢血缘和只狼,老头环玩的没劲,大概我不喜欢这种世界观

[图片]

查看更多

我还是喜欢血缘和只狼,老头环玩的没劲,大概我不喜欢这种世界观

西式魔幻的大世界观,真心喜欢不来,还有博德之门也玩不进去,这几年最佳游戏都有点不合口味

西式魔幻的大世界观,真心喜欢不来,还有博德之门也玩不进去,这几年最佳游戏都有点不合口味

亮了(18)
回复
查看评论(3)
引用 @别胡扯别乱吹 发表的:
只看此人

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

明明一千万,而且只狼没有骨折价

明明一千万,而且只狼没有骨折价

亮了(16)
回复

只狼在地图设计还有打击感上做的比黑猴好很多,音乐方面都差不多,画面表现力因为游戏引擎的区别,黑猴是优于只狼的,但是只狼的地图设计箱庭结构物品放置小怪摆放都是相辅相成的,这点悟空还有很大的进步空间

只狼在地图设计还有打击感上做的比黑猴好很多,音乐方面都差不多,画面表现力因为游戏引擎的区别,黑猴是优于只狼的,但是只狼的地图设计箱庭结构物品放置小怪摆放都是相辅相成的,这点悟空还有很大的进步空间

亮了(16)
回复

全部回帖

收起

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

亮了(520)
回复
查看评论(10)
引用 @虎扑JR0695386469 发表的:
只看此人

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。

我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。

亮了(246)
回复
查看评论(9)

黑猴战斗手感实在是卡手,有时候死活喝不下药,放不出定身,气得不行

黑猴战斗手感实在是卡手,有时候死活喝不下药,放不出定身,气得不行

亮了(22)
回复
查看评论(4)

黑悟空强

黑悟空强

亮了(2)
回复
查看评论(1)

我认为应该跟战神5比

我认为应该跟战神5比

亮了(6)
回复

我认为黑猴的美术概念上比只狼强,只狼故事更好,画面和游戏性上没啥好比的

我认为黑猴的美术概念上比只狼强,只狼故事更好,画面和游戏性上没啥好比的

亮了(6)
回复
查看评论(1)

玩过都知道,悟空只赢在画质上,真正游戏性的技术方面不是一个档次

玩过都知道,悟空只赢在画质上,真正游戏性的技术方面不是一个档次

亮了(52)
回复
查看评论(4)

只狼体量太小了,16g和100g,内容上差距就很大了。但只狼打击感天花板了,可玩性还是黑神话更高

只狼体量太小了,16g和100g,内容上差距就很大了。但只狼打击感天花板了,可玩性还是黑神话更高

亮了(13)
回复
引用 @惠特莫尔扣文班 发表的:
只看此人

我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。

我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

亮了(346)
回复
查看评论(12)
引用 @别胡扯别乱吹 发表的:
只看此人

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

我觉得《黑魂3》是走上神坛的

我觉得《黑魂3》是走上神坛的

亮了(125)
回复
查看评论(4)
引用 @惠特莫尔扣文班 发表的:
只看此人

我觉得《黑魂3》是走上神坛的

我觉得《黑魂3》是走上神坛的

也可以这么说,不过老头环是真正破圈了。

也可以这么说,不过老头环是真正破圈了。

亮了(36)
回复
查看评论(1)

黑猴才玩了一章,只狼倒是打过几周目,法环只打了一周目就不想玩了。从节奏感来说还是喜欢只狼这种,法环开放式不好的一点是可以开局拿到中期装备,你要是法爷就比较容易通关。

黑猴才玩了一章,只狼倒是打过几周目,法环只打了一周目就不想玩了。从节奏感来说还是喜欢只狼这种,法环开放式不好的一点是可以开局拿到中期装备,你要是法爷就比较容易通关。

亮了(8)
回复
查看评论(4)
引用 @lilc1170 发表的:
只看此人

玩过都知道,悟空只赢在画质上,真正游戏性的技术方面不是一个档次

玩过都知道,悟空只赢在画质上,真正游戏性的技术方面不是一个档次

你这没玩就知道了

你这没玩就知道了

亮了(12)
回复
引用 @lilc1170 发表的:
只看此人

玩过都知道,悟空只赢在画质上,真正游戏性的技术方面不是一个档次

玩过都知道,悟空只赢在画质上,真正游戏性的技术方面不是一个档次

美术风格、战斗系统真的会输吗?

美术风格、战斗系统真的会输吗?

亮了(10)
回复
查看评论(2)
引用 @despot 发表的:
只看此人

黑猴才玩了一章,只狼倒是打过几周目,法环只打了一周目就不想玩了。从节奏感来说还是喜欢只狼这种,法环开放式不好的一点是可以开局拿到中期装备,你要是法爷就比较容易通关。

黑猴才玩了一章,只狼倒是打过几周目,法环只打了一周目就不想玩了。从节奏感来说还是喜欢只狼这种,法环开放式不好的一点是可以开局拿到中期装备,你要是法爷就比较容易通关。

不知道为什么,法环打完了一周目也不想玩了

不知道为什么,法环打完了一周目也不想玩了

亮了(0)
回复

情怀哪里要是能抛开还叫情怀吗。

情怀哪里要是能抛开还叫情怀吗。

亮了(0)
回复
查看评论(2)

黑猴是个还不错的游戏。而只狼,是艺术品

黑猴是个还不错的游戏。而只狼,是艺术品

亮了(20)
回复

目前没有任何游戏能跟黑猴不画面。。。他那几个过场动画都能进电影节单元。。。

目前没有任何游戏能跟黑猴不画面。。。他那几个过场动画都能进电影节单元。。。

亮了(2)
回复
查看评论(1)
引用 @小气的大头欣 发表的:
只看此人

情怀哪里要是能抛开还叫情怀吗。

情怀哪里要是能抛开还叫情怀吗。

算上情怀,我就拿俄罗斯方块比了。

算上情怀,我就拿俄罗斯方块比了。

亮了(2)
回复
Re:抛开文化情怀,单从游戏质量来说,《黑神话:悟空》和《只狼》,哪个质量高?
虎扑游戏中心
黑神话:悟空最热帖
黑神话现在已经一千万套了?
第四章部分剧情梳理(第一期)
为什么不把牛魔王设为第五章的boss?
《黑神话:悟空》的战斗系统属于什么梯队
《黑神话:悟空》里哪位 Boss 给你留下的印象最深刻?为什么?
通关《黑神话:悟空》后,你如何评价这款游戏?
游戏《黑神话:悟空》在海外的评价如何
劈棍识破、铜头铁臂,一周目无伤虎怅
如何评价《黑神话:悟空》里的诗词和典故?
哎,这屏幕咋感觉有点脏了
黑神话:悟空最新帖
游戏《黑神话:悟空》在海外的评价如何
通关《黑神话:悟空》后,你如何评价这款游戏?
劈棍识破、铜头铁臂,一周目无伤虎怅
寅虎+小黄龙对阵二郎神有胜算吗?
如何评价《黑神话:悟空》里的诗词和典故?
《黑神话:悟空》里哪位 Boss 给你留下的印象最深刻?为什么?
对新手来说《黑神话:悟空》的「幽魂」和《艾尔登法环》的「大树守卫」哪个更难
《黑神话:悟空》的剧情如何,如何看待影神图的剧情?
黑神话悟空难度太高了怎么打呀?
如何评价《黑神话:悟空》的剧情设计
热门游戏-即点即玩
无需下载,足球经理模式一键即玩
《NBA英雄》教练系统上线啦!我选好了,看看你的