开始想拿《黑神话:悟空》跟《艾尔登法环》比较,但是二只不同之处太多,毕竟《艾尔登法环》是开放世界游戏,《黑神话:悟空》属于线性。那这样一来跟《只狼》比最合适。抛开俩游戏所代表的文化情怀,大家觉得哪个质量高一些?
开始想拿《黑神话:悟空》跟《艾尔登法环》比较,但是二只不同之处太多,毕竟《艾尔登法环》是开放世界游戏,《黑神话:悟空》属于线性。那这样一来跟《只狼》比最合适。抛开俩游戏所代表的文化情怀,大家觉得哪个质量高一些?
开始想拿《黑神话:悟空》跟《艾尔登法环》比较,但是二只不同之处太多,毕竟《艾尔登法环》是开放世界游戏,《黑神话:悟空》属于线性。那这样一来跟《只狼》比最合适。抛开俩游戏所代表的文化情怀,大家觉得哪个质量高一些?
开始想拿《黑神话:悟空》跟《艾尔登法环》比较,但是二只不同之处太多,毕竟《艾尔登法环》是开放世界游戏,《黑神话:悟空》属于线性。那这样一来跟《只狼》比最合适。抛开俩游戏所代表的文化情怀,大家觉得哪个质量高一些?
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这些回帖亮了
首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些
首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些
首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些
首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些
我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。
我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。
我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。
我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。
只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。
只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。
只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。
只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。
去年就一千万了,fs自己发的,只狼一点都不小众,前两天柯洁这种主播都直播在玩,现在都还有新玩家。
去年就一千万了,fs自己发的,只狼一点都不小众,前两天柯洁这种主播都直播在玩,现在都还有新玩家。
我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。
我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。
跟黑魂血源法环这些亲儿子相比,只狼本来就只是个干儿子,体量明显差一点,题材上也选择了白皮没那么买账的日本武士风,但没想到这个干儿子偏偏赶上了绝佳天时,魂血都没拿到的年度游戏反而被这个干儿子先拿到了
跟黑魂血源法环这些亲儿子相比,只狼本来就只是个干儿子,体量明显差一点,题材上也选择了白皮没那么买账的日本武士风,但没想到这个干儿子偏偏赶上了绝佳天时,魂血都没拿到的年度游戏反而被这个干儿子先拿到了
首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些
首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些
画面这个纵向比没意义 马里奥比谁画面都差不耽误他是最伟大的游戏
画面这个纵向比没意义 马里奥比谁画面都差不耽误他是最伟大的游戏
首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些
首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些
惊呆了头一次看见拿游戏的尺寸说这个游戏好不好的
100g vs 17g
这么说悟空的画面一定比只狼好6倍以上了
优势在你
惊呆了头一次看见拿游戏的尺寸说这个游戏好不好的
100g vs 17g
这么说悟空的画面一定比只狼好6倍以上了
优势在你
怎么算都算不到魂3头上,魂3只是中规中矩的守成之作而已
怎么算都算不到魂3头上,魂3只是中规中矩的守成之作而已
必然是魂3 魂1把恶魂的颓势止住 开启了魂系列 但确实极其小众的游戏。魂2的风波不说了。血缘是第一个把魂系列做出大名堂的但因为不是全平台发售 还没量变引起质变
魂3是第一部魂系列打出名声后全平台发售的作品。做到了开启破圈效应
必然是魂3 魂1把恶魂的颓势止住 开启了魂系列 但确实极其小众的游戏。魂2的风波不说了。血缘是第一个把魂系列做出大名堂的但因为不是全平台发售 还没量变引起质变
魂3是第一部魂系列打出名声后全平台发售的作品。做到了开启破圈效应
黑猴战斗手感实在是卡手,有时候死活喝不下药,放不出定身,气得不行
黑猴战斗手感实在是卡手,有时候死活喝不下药,放不出定身,气得不行
我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。
我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。
只狼和法环同步开发的,当时就想着先在只狼身上试一下改变,于是就诞生出了老贼手下最像act的魂,剧情不再碎片化而是清晰明了的呈现在玩家眼前战斗更是不像残疾人一样化身超人和boss来一场刀刀见血的对抗,19年老贼上台的还略显惊讶反而是法环拿奖的时候有了一种胸有成竹的气势
只狼和法环同步开发的,当时就想着先在只狼身上试一下改变,于是就诞生出了老贼手下最像act的魂,剧情不再碎片化而是清晰明了的呈现在玩家眼前战斗更是不像残疾人一样化身超人和boss来一场刀刀见血的对抗,19年老贼上台的还略显惊讶反而是法环拿奖的时候有了一种胸有成竹的气势
惊呆了头一次看见拿游戏的尺寸说这个游戏好不好的
100g vs 17g
这么说悟空的画面一定比只狼好6倍以上了
优势在你
他的意思不是说,黑猴太大了要扣分吗
他的意思不是说,黑猴太大了要扣分吗
首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些
首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些
主要是觉着只狼的弹反好爽啊
主要是觉着只狼的弹反好爽啊
我还是喜欢血缘和只狼,老头环玩的没劲,大概我不喜欢这种世界观
西式魔幻的大世界观,真心喜欢不来,还有博德之门也玩不进去,这几年最佳游戏都有点不合口味
西式魔幻的大世界观,真心喜欢不来,还有博德之门也玩不进去,这几年最佳游戏都有点不合口味
只狼在地图设计还有打击感上做的比黑猴好很多,音乐方面都差不多,画面表现力因为游戏引擎的区别,黑猴是优于只狼的,但是只狼的地图设计箱庭结构物品放置小怪摆放都是相辅相成的,这点悟空还有很大的进步空间
只狼在地图设计还有打击感上做的比黑猴好很多,音乐方面都差不多,画面表现力因为游戏引擎的区别,黑猴是优于只狼的,但是只狼的地图设计箱庭结构物品放置小怪摆放都是相辅相成的,这点悟空还有很大的进步空间
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首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些
首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些
首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些
首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些
我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。
我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。
黑悟空强
黑悟空强
我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。
我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。
只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。
只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。
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