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怎么算都算不到魂3头上,魂3只是中规中矩的守成之作而已
魂3是最早破圈的,然后只狼,艾尔登相继破圈
只狼的优秀在于剧情是宫崎英高所有作品里讲的最清楚的,boss战也是所有作品里区分度最高的。后续法环虽然完美,但是体量足够大的时候不看攻略很难玩
史东威尔城我看攻略都打了几小时,不知道不看攻略得逛多久。
血源吃亏在PS4机能和独占,魂一二三其实三最容易出圈(我觉得相对难度最低),奈何当年魂游这玩意还是太小众了
当年出圈了,我第一次听说魂系是血缘诅咒,第一次玩的是黑魂3,虽然是大佬带着玩的。黑魂3很好一点就是非常鼓励联机,可以大佬带着玩
只狼打击感差?
习惯就好,昨天有个说战神打击感差的
美术我选黑神话,战斗体验我选只狼
我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。
因为传统的魂,人物动作属实便秘,狼畅快不少
首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些
只狼砍起来是真的爽,可能相比于棍子,我更喜欢刀的砍杀感吧
惊呆了头一次看见拿游戏的尺寸说这个游戏好不好的100g vs 17g这么说悟空的画面一定比只狼好6倍以上了优势在你
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他的意思不是说,黑猴太大了要扣分吗
黑猴战斗手感实在是卡手,有时候死活喝不下药,放不出定身,气得不行
战斗手感比法环好比只狼差,但是只狼我用手柄玩不来,黑神话用手柄可以玩得来。
只狼的剧情挺好的,格挡也很爽
只狼体量相对较小,有问题吗
西式魔幻的大世界观,真心喜欢不来,还有博德之门也玩不进去,这几年最佳游戏都有点不合口味
和我一样 博德之门我是真玩不下去 删了2次
我觉得只狼难度大。。。
我喜欢黑神话悟空,这个打完发现黑神话悟空这种设定是最好的,只狼这样的魂类游戏太难玩了,还是黑神话悟空刚刚好,打斗画面炫酷多了。
4年后的销量没说服力
咋没说服力了,四年后卖的游戏钱打不到账上是吧
拿tga卖长尾不是很正常,只狼也没打到过骨折价如果没有只狼替老贼砍下第一个TGA法环估计也不敢上那么大的宣发力度,法环那时候是预购都已经卖爆了
我只记得只狼一年多销量才过500万套,价格最低是五折。
黑猴才玩了一章,只狼倒是打过几周目,法环只打了一周目就不想玩了。从节奏感来说还是喜欢只狼这种,法环开放式不好的一点是可以开局拿到中期装备,你要是法爷就比较容易通关。
法环通关一次太累了
美术风格、战斗系统真的会输吗?
战斗系统不是一个档次的。
只狼不对吧,应该类比战神,还是得好好学,期待游科的下一作。