抛开文化情怀,单从游戏质量来说,《黑神话:悟空》和《只狼》,哪个质量高? 172回复/ 5079219 浏览

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引用 @虎扑JR0446288760 发表的:
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怎么算都算不到魂3头上,魂3只是中规中矩的守成之作而已

怎么算都算不到魂3头上,魂3只是中规中矩的守成之作而已

魂3是最早破圈的,然后只狼,艾尔登相继破圈

魂3是最早破圈的,然后只狼,艾尔登相继破圈

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引用 @这是一个拉风一批的名字 发表的:
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只狼的优秀在于剧情是宫崎英高所有作品里讲的最清楚的,boss战也是所有作品里区分度最高的。后续法环虽然完美,但是体量足够大的时候不看攻略很难玩

只狼的优秀在于剧情是宫崎英高所有作品里讲的最清楚的,boss战也是所有作品里区分度最高的。后续法环虽然完美,但是体量足够大的时候不看攻略很难玩

史东威尔城我看攻略都打了几小时,不知道不看攻略得逛多久。

史东威尔城我看攻略都打了几小时,不知道不看攻略得逛多久。

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引用 @狂野熊猫 发表的:
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血源吃亏在PS4机能和独占,魂一二三其实三最容易出圈(我觉得相对难度最低),奈何当年魂游这玩意还是太小众了

血源吃亏在PS4机能和独占,魂一二三其实三最容易出圈(我觉得相对难度最低),奈何当年魂游这玩意还是太小众了

当年出圈了,我第一次听说魂系是血缘诅咒,第一次玩的是黑魂3,虽然是大佬带着玩的。黑魂3很好一点就是非常鼓励联机,可以大佬带着玩

当年出圈了,我第一次听说魂系是血缘诅咒,第一次玩的是黑魂3,虽然是大佬带着玩的。黑魂3很好一点就是非常鼓励联机,可以大佬带着玩

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引用 @zedshadow 发表的:
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只狼打击感差?

只狼打击感差?

习惯就好,昨天有个说战神打击感差的

习惯就好,昨天有个说战神打击感差的

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美术我选黑神话,战斗体验我选只狼

美术我选黑神话,战斗体验我选只狼

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引用 @惠特莫尔扣文班 发表的:
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我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。

我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。

因为传统的魂,人物动作属实便秘,狼畅快不少

因为传统的魂,人物动作属实便秘,狼畅快不少

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引用 @虎扑JR0695386469 发表的:
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首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

只狼砍起来是真的爽,可能相比于棍子,我更喜欢刀的砍杀感吧

只狼砍起来是真的爽,可能相比于棍子,我更喜欢刀的砍杀感吧

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引用 @虎扑JR1791051708 发表的:
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惊呆了头一次看见拿游戏的尺寸说这个游戏好不好的100g vs 17g这么说悟空的画面一定比只狼好6倍以上了优势在你

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惊呆了头一次看见拿游戏的尺寸说这个游戏好不好的
100g vs 17g
这么说悟空的画面一定比只狼好6倍以上了
优势在你

他的意思不是说,黑猴太大了要扣分吗

他的意思不是说,黑猴太大了要扣分吗

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引用 @汉东省狙神祁同伟 发表的:
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黑猴战斗手感实在是卡手,有时候死活喝不下药,放不出定身,气得不行

黑猴战斗手感实在是卡手,有时候死活喝不下药,放不出定身,气得不行

战斗手感比法环好比只狼差,但是只狼我用手柄玩不来,黑神话用手柄可以玩得来。

战斗手感比法环好比只狼差,但是只狼我用手柄玩不来,黑神话用手柄可以玩得来。

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只狼的剧情挺好的,格挡也很爽

只狼的剧情挺好的,格挡也很爽

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引用 @虎扑JR1791051708 发表的:
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惊呆了头一次看见拿游戏的尺寸说这个游戏好不好的100g vs 17g这么说悟空的画面一定比只狼好6倍以上了优势在你

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惊呆了头一次看见拿游戏的尺寸说这个游戏好不好的
100g vs 17g
这么说悟空的画面一定比只狼好6倍以上了
优势在你

只狼体量相对较小,有问题吗

只狼体量相对较小,有问题吗

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引用 @CoolKingChris 发表的:
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西式魔幻的大世界观,真心喜欢不来,还有博德之门也玩不进去,这几年最佳游戏都有点不合口味

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西式魔幻的大世界观,真心喜欢不来,还有博德之门也玩不进去,这几年最佳游戏都有点不合口味

和我一样 博德之门我是真玩不下去 删了2次

和我一样 博德之门我是真玩不下去 删了2次

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我觉得只狼难度大。。。

我觉得只狼难度大。。。

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我喜欢黑神话悟空,这个打完发现黑神话悟空这种设定是最好的,只狼这样的魂类游戏太难玩了,还是黑神话悟空刚刚好,打斗画面炫酷多了。

我喜欢黑神话悟空,这个打完发现黑神话悟空这种设定是最好的,只狼这样的魂类游戏太难玩了,还是黑神话悟空刚刚好,打斗画面炫酷多了。

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引用 @别胡扯别乱吹 发表的:
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4年后的销量没说服力

4年后的销量没说服力

咋没说服力了,四年后卖的游戏钱打不到账上是吧

咋没说服力了,四年后卖的游戏钱打不到账上是吧

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引用 @愤怒的晖爷 发表的:
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拿tga卖长尾不是很正常,只狼也没打到过骨折价如果没有只狼替老贼砍下第一个TGA法环估计也不敢上那么大的宣发力度,法环那时候是预购都已经卖爆了

拿tga卖长尾不是很正常,只狼也没打到过骨折价
如果没有只狼替老贼砍下第一个TGA法环估计也不敢上那么大的宣发力度,法环那时候是预购都已经卖爆了

我只记得只狼一年多销量才过500万套,价格最低是五折。

我只记得只狼一年多销量才过500万套,价格最低是五折。

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引用 @despot 发表的:
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黑猴才玩了一章,只狼倒是打过几周目,法环只打了一周目就不想玩了。从节奏感来说还是喜欢只狼这种,法环开放式不好的一点是可以开局拿到中期装备,你要是法爷就比较容易通关。

黑猴才玩了一章,只狼倒是打过几周目,法环只打了一周目就不想玩了。从节奏感来说还是喜欢只狼这种,法环开放式不好的一点是可以开局拿到中期装备,你要是法爷就比较容易通关。

法环通关一次太累了

法环通关一次太累了

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引用 @橙色的木暮先生 发表的:
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美术风格、战斗系统真的会输吗?

美术风格、战斗系统真的会输吗?

战斗系统不是一个档次的。

战斗系统不是一个档次的。

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只狼不对吧,应该类比战神,还是得好好学,期待游科的下一作。

只狼不对吧,应该类比战神,还是得好好学,期待游科的下一作。

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Re:抛开文化情怀,单从游戏质量来说,《黑神话:悟空》和《只狼》,哪个质量高?
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