抛开文化情怀,单从游戏质量来说,《黑神话:悟空》和《只狼》,哪个质量高? 172回复/ 5079219 浏览

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我个人认为是同样的水准,黑神话画面和boss设计更好,战斗系统两个算是各有千秋,剧情的话如果对于外人来说都那样,但是黑神话你要是熟悉西游记有情怀会加很多分,只狼毕竟原创剧情会吃点亏。地图设计这俩都挺拉的。所以在我自己的评价体系中,黑神话,战神4和只狼是一个分数段的,我也是把这仨捆绑着作为分数的标准。

我个人认为是同样的水准,黑神话画面和boss设计更好,战斗系统两个算是各有千秋,剧情的话如果对于外人来说都那样,但是黑神话你要是熟悉西游记有情怀会加很多分,只狼毕竟原创剧情会吃点亏。地图设计这俩都挺拉的。所以在我自己的评价体系中,黑神话,战神4和只狼是一个分数段的,我也是把这仨捆绑着作为分数的标准。

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比不了的。看玩家更看重游戏的什么。显然两个游戏各有优劣

比不了的。看玩家更看重游戏的什么。显然两个游戏各有优劣

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引用 @别胡扯别乱吹 发表的:
只看此人

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼的成功只在视频制作者层面,看着人家各种格挡各种无伤叮叮当当的确实赏心悦目,但是我自己玩第一个守门的就打不过。

只狼的成功只在视频制作者层面,看着人家各种格挡各种无伤叮叮当当的确实赏心悦目,但是我自己玩第一个守门的就打不过。

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引用 @别胡扯别乱吹 发表的:
只看此人

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

不是黑魂吗,老头环只是锦上添花,没那么出彩

不是黑魂吗,老头环只是锦上添花,没那么出彩

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引用 @neverforgetkobe 发表的:
只看此人

只有17g难道是缺点?

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只有17g难道是缺点?

他意思不是画面虽然差点但用了17G就行了,而黑神话用了100G

他意思不是画面虽然差点但用了17G就行了,而黑神话用了100G

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没耐心,还是更爱玩只狼。但是黑神话真算比较完整的3a作品了。有时间一定也要玩一次。

没耐心,还是更爱玩只狼。但是黑神话真算比较完整的3a作品了。有时间一定也要玩一次。

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引用 @别胡扯别乱吹 发表的:
只看此人

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

好玩和成功是两回事,法环是比只狼成功,但法环没只狼好玩。这俩游戏我都超过200h

好玩和成功是两回事,法环是比只狼成功,但法环没只狼好玩。这俩游戏我都超过200h

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引用 @伪物D 发表的:
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你的理解能力啥水平

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游戏尺寸什么时候成为你们带专生评选项的

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引用 @蛮荒故事 发表的:
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血源诅咒天下第一!

血源诅咒天下第一!

就是不上PC 真的气

就是不上PC 真的气

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引用 @黑白蓝苏打饼干 发表的:
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主要是觉着只狼的弹反好爽啊

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主要是觉着只狼的弹反好爽啊

这事儿只能说…谁叫猴子拿的是棍子呢?

这事儿只能说…谁叫猴子拿的是棍子呢?

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引用 @姚餐厅 发表的:
只看此人

习惯就好,昨天有个说战神打击感差的

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习惯就好,昨天有个说战神打击感差的

打击感的标杆是鬼泣和怪物猎人,可以拿这两个去做一个对比,战神的打击感相比他的其他方面确实不太行,有斧子的切割感,但是缺少撞击感。撞击感主要是通过奎爷的力量感来体现,而武器本身的撞击感是不怎么强的。我从怪物猎人2G玩到崛起,一代不落。只狼在拼刀之外的打击感确实也一般,比如对敌人造成伤害时的轻重反馈等。只能说在打击感上,战神,只狼,黑候各有千秋,属于一个级别,可以都算T1级,和怪物猎人这种打击感的标杆T0还有差距,但是都很优秀。

打击感的标杆是鬼泣和怪物猎人,可以拿这两个去做一个对比,战神的打击感相比他的其他方面确实不太行,有斧子的切割感,但是缺少撞击感。撞击感主要是通过奎爷的力量感来体现,而武器本身的撞击感是不怎么强的。我从怪物猎人2G玩到崛起,一代不落。只狼在拼刀之外的打击感确实也一般,比如对敌人造成伤害时的轻重反馈等。只能说在打击感上,战神,只狼,黑候各有千秋,属于一个级别,可以都算T1级,和怪物猎人这种打击感的标杆T0还有差距,但是都很优秀。

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引用 @似锦丶 发表的:
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只狼销量不高也是因为难度更高。整体游戏速度比魂,环快太多了。上手门槛高导致销量一般。

只狼销量不高也是因为难度更高。整体游戏速度比魂,环快太多了。上手门槛高导致销量一般。

只狼有啥难度啊,跟魂系列三部没法比啊。更不用跟血缘比了。

只狼有啥难度啊,跟魂系列三部没法比啊。更不用跟血缘比了。

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引用 @惠特莫尔扣文班 发表的:
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我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。

我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。

狼的弹反实在太爽了 从没玩过这么爽的游戏

狼的弹反实在太爽了 从没玩过这么爽的游戏

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引用 @猎秦铠甲 发表的:
只看此人

好玩和成功是两回事,法环是比只狼成功,但法环没只狼好玩。这俩游戏我都超过200h

好玩和成功是两回事,法环是比只狼成功,但法环没只狼好玩。这俩游戏我都超过200h

你自己觉得好玩就行不要带入别人,销量是最好的证明

你自己觉得好玩就行不要带入别人,销量是最好的证明

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引用 @别胡扯别乱吹 发表的:
只看此人

你自己觉得好玩就行不要带入别人,销量是最好的证明

你自己觉得好玩就行不要带入别人,销量是最好的证明

看销量农无敌了

看销量农无敌了

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黑神话最大缺点地图探索以及太多空气墙 这两个太难受了

黑神话最大缺点地图探索以及太多空气墙[捂脸] 这两个太难受了

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引用 @虎扑JR0695386469 发表的:
只看此人

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

只狼牛逼在每招每式都有反馈,这种短兵相接的感觉是其它魂类游戏感受不到的。美术也不错

只狼牛逼在每招每式都有反馈,这种短兵相接的感觉是其它魂类游戏感受不到的。美术也不错

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关卡设计和战斗丰富性,只狼完胜

关卡设计和战斗丰富性,只狼完胜

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引用 @别胡扯别乱吹 发表的:
只看此人

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

大哥,只狼是当年的年底最佳,你还要多成功?

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Re:抛开文化情怀,单从游戏质量来说,《黑神话:悟空》和《只狼》,哪个质量高?
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