抛开文化情怀,单从游戏质量来说,《黑神话:悟空》和《只狼》,哪个质量高? 172回复/ 5079219 浏览

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玩过都知道,悟空只赢在画质上,真正游戏性的技术方面不是一个档次

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游戏库截图拿出来

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黑猴才玩了一章,只狼倒是打过几周目,法环只打了一周目就不想玩了。从节奏感来说还是喜欢只狼这种,法环开放式不好的一点是可以开局拿到中期装备,你要是法爷就比较容易通关。

黑猴才玩了一章,只狼倒是打过几周目,法环只打了一周目就不想玩了。从节奏感来说还是喜欢只狼这种,法环开放式不好的一点是可以开局拿到中期装备,你要是法爷就比较容易通关。

只狼核心就是打击感。打铁靠拼刀格挡看破,如果再没有打击感觉得就完了

只狼核心就是打击感。打铁靠拼刀格挡看破,如果再没有打击感觉得就完了

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黑猴战斗手感实在是卡手,有时候死活喝不下药,放不出定身,气得不行

黑猴战斗手感实在是卡手,有时候死活喝不下药,放不出定身,气得不行

喝药是要拿葫芦的,有前摇,如果你前一个指令没结束就喝不了了,要等指令结束再拿葫芦。定身同理,要捏法诀的。这个设定增加难度

喝药是要拿葫芦的,有前摇,如果你前一个指令没结束就喝不了了,要等指令结束再拿葫芦。定身同理,要捏法诀的。这个设定增加难度

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只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

我还是喜欢血缘和只狼,老头环玩的没劲,大概我不喜欢这种世界观

我还是喜欢血缘和只狼,老头环玩的没劲,大概我不喜欢这种世界观

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黑神话属于优缺点都很明显,只狼没什么太明显的缺点。

黑神话属于优缺点都很明显,只狼没什么太明显的缺点。

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我还是喜欢血缘和只狼,老头环玩的没劲,大概我不喜欢这种世界观

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我还是喜欢血缘和只狼,老头环玩的没劲,大概我不喜欢这种世界观

西式魔幻的大世界观,真心喜欢不来,还有博德之门也玩不进去,这几年最佳游戏都有点不合口味

西式魔幻的大世界观,真心喜欢不来,还有博德之门也玩不进去,这几年最佳游戏都有点不合口味

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引用 @虎扑JR0695386469 发表的:
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首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

画面这个纵向比没意义 马里奥比谁画面都差不耽误他是最伟大的游戏

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要谈游戏质量就抛不开文化

要谈游戏质量就抛不开文化

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只狼在地图设计还有打击感上做的比黑猴好很多,音乐方面都差不多,画面表现力因为游戏引擎的区别,黑猴是优于只狼的,但是只狼的地图设计箱庭结构物品放置小怪摆放都是相辅相成的,这点悟空还有很大的进步空间

只狼在地图设计还有打击感上做的比黑猴好很多,音乐方面都差不多,画面表现力因为游戏引擎的区别,黑猴是优于只狼的,但是只狼的地图设计箱庭结构物品放置小怪摆放都是相辅相成的,这点悟空还有很大的进步空间

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引用 @汉东省狙神祁同伟 发表的:
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黑猴战斗手感实在是卡手,有时候死活喝不下药,放不出定身,气得不行

黑猴战斗手感实在是卡手,有时候死活喝不下药,放不出定身,气得不行

黑悟空要打节奏。找到节奏一招一式清清楚楚,还是挺带感的。

黑悟空要打节奏。找到节奏一招一式清清楚楚,还是挺带感的。

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其实最应该对比的是仁王

其实最应该对比的是仁王

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我觉得打击感和小地图还有剧情只狼很不错。但黑神话作为第一款3a也不错了…才进联盟的姚明就有人拿他跟奥拉朱旺比已经算成功了

我觉得打击感和小地图还有剧情只狼很不错。但黑神话作为第一款3a也不错了…才进联盟的姚明就有人拿他跟奥拉朱旺比已经算成功了

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引用 @别胡扯别乱吹 发表的:
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只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼去年不就破千万了吧

只狼去年不就破千万了吧

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玩过都知道,悟空只赢在画质上,真正游戏性的技术方面不是一个档次

玩过都知道,悟空只赢在画质上,真正游戏性的技术方面不是一个档次

两百多的游戏都买不起,只能在这酸

两百多的游戏都买不起,只能在这酸

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只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

去年就一千万了,fs自己发的,只狼一点都不小众,前两天柯洁这种主播都直播在玩,现在都还有新玩家。

去年就一千万了,fs自己发的,只狼一点都不小众,前两天柯洁这种主播都直播在玩,现在都还有新玩家。

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冲动就会白给,犹豫就会败北。

冲动就会白给,犹豫就会败北。

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引用 @虎扑JR0695386469 发表的:
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首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

我倒是觉得只狼打击感挺差的,不过战斗系统基本是魂系天花板了,格挡看破带来的爽快感太强了

我倒是觉得只狼打击感挺差的,不过战斗系统基本是魂系天花板了,格挡看破带来的爽快感太强了

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去年就一千万了,fs自己发的,只狼一点都不小众,前两天柯洁这种主播都直播在玩,现在都还有新玩家。

去年就一千万了,fs自己发的,只狼一点都不小众,前两天柯洁这种主播都直播在玩,现在都还有新玩家。

4年后的销量没说服力

4年后的销量没说服力

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我觉得各有领先。黑神话的场景建模我“个人”认为更好,但是游戏性以及整体剧情(不包含西游记情怀)我觉得只狼更好。

我觉得各有领先。黑神话的场景建模我“个人”认为更好,但是游戏性以及整体剧情(不包含西游记情怀)我觉得只狼更好。

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总体只狼质量更高,同样是高难度,只狼和人形怪叮叮当带来的打击感和完美格挡太爽了,黑猴的空气墙和弱引导太致命,相反只狼地图小,就一个山庄加后山,跑多了路线都能背下来

总体只狼质量更高,同样是高难度,只狼和人形怪叮叮当带来的打击感和完美格挡太爽了,黑猴的空气墙和弱引导太致命,相反只狼地图小,就一个山庄加后山,跑多了路线都能背下来

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Re:抛开文化情怀,单从游戏质量来说,《黑神话:悟空》和《只狼》,哪个质量高?
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