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首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些
首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些
打击感肯定是黑猴,你觉得打击感强是因为打铁声音很上头是吧
打击感肯定是黑猴,你觉得打击感强是因为打铁声音很上头是吧
只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。
只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。
只狼是分水岭,从只狼开始魂不再是小众游戏,此前到魂3,魂老批还是自称小众玩家,到只狼,外面就全是咋咋唬唬的魂小将了
只狼是分水岭,从只狼开始魂不再是小众游戏,此前到魂3,魂老批还是自称小众玩家,到只狼,外面就全是咋咋唬唬的魂小将了
我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。
我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。
只狼是麻雀虽小五脏俱全,虽然小但完成度太高了,而且风格鲜明的东方美学也让习惯黑魂系列的玩家耳目一新。以这个体量的游戏来说极其成功了
只狼是麻雀虽小五脏俱全,虽然小但完成度太高了,而且风格鲜明的东方美学也让习惯黑魂系列的玩家耳目一新。以这个体量的游戏来说极其成功了
只狼和悟空我都全成就了,老头环则打了一半丢下没捡起来。
只狼和悟空二选一的话我肯定选悟空。只狼是精品动作游戏的话,悟空我觉得是史诗级的。能让我连续每天玩到半夜的上一个游戏还是山口山。各种人物刻画,剧情明暗线,甚或音乐美术各种物品道具场景都值得细细品味。
只狼和悟空我都全成就了,老头环则打了一半丢下没捡起来。
只狼和悟空二选一的话我肯定选悟空。只狼是精品动作游戏的话,悟空我觉得是史诗级的。能让我连续每天玩到半夜的上一个游戏还是山口山。各种人物刻画,剧情明暗线,甚或音乐美术各种物品道具场景都值得细细品味。
首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些
首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些
只狼真是把小而精致这四个字做到极致,黑猴体量大,需要更好的硬件才能体验更好的画质,剧情的六根、演出、台词、音乐都很棒,情怀真的在我这里很加分。
我的电脑rtx3060会卡,玩只狼完全不卡,黑猴只能开中等画质,掉帧不频繁但还是很影响体验。
只狼19年发售,黑猴24年发售,差了五年,这期间的开发技术估计也差挺多的。
挺赞同你说的只狼的打击感拉满,刀刀到肉,黑猴的识破退寸也很奈斯,难忘和寅虎老师对练识破,这两虽然都是arpg,但是战斗逻辑不一样,都是挺优秀的战斗系统,所以,各花入各眼了。在此,强烈建议黑猴官方出一个boss再战、连战,打mod总觉得怪怪的。
只狼真是把小而精致这四个字做到极致,黑猴体量大,需要更好的硬件才能体验更好的画质,剧情的六根、演出、台词、音乐都很棒,情怀真的在我这里很加分。
我的电脑rtx3060会卡,玩只狼完全不卡,黑猴只能开中等画质,掉帧不频繁但还是很影响体验。
只狼19年发售,黑猴24年发售,差了五年,这期间的开发技术估计也差挺多的。
挺赞同你说的只狼的打击感拉满,刀刀到肉,黑猴的识破退寸也很奈斯,难忘和寅虎老师对练识破,这两虽然都是arpg,但是战斗逻辑不一样,都是挺优秀的战斗系统,所以,各花入各眼了。在此,强烈建议黑猴官方出一个boss再战、连战,打mod总觉得怪怪的。
只狼真是把小而精致这四个字做到极致,黑猴体量大,需要更好的硬件才能体验更好的画质,剧情的六根、演出、台词、音乐都很棒,情怀真的在我这里很加分。我的电脑rtx3060会卡,玩只狼完全不卡,黑猴只能开中等画质,掉帧不频繁但还是很影响体验。只狼19年发售,黑猴24年发售,差了五年,这期间的开发技术估计也差挺多的。挺赞同你说的只狼的打击感拉满,刀刀到肉,黑猴的识破退寸也很奈斯,难忘和寅虎老师对练识破,这两虽然都是arpg,但是战斗逻辑不一样,都是挺优秀的战斗系统,所以,各花入各眼了。在此,强烈建议黑猴官方出一个boss再战、连战,打mod总觉得怪怪的。
只狼真是把小而精致这四个字做到极致,黑猴体量大,需要更好的硬件才能体验更好的画质,剧情的六根、演出、台词、音乐都很棒,情怀真的在我这里很加分。
我的电脑rtx3060会卡,玩只狼完全不卡,黑猴只能开中等画质,掉帧不频繁但还是很影响体验。
只狼19年发售,黑猴24年发售,差了五年,这期间的开发技术估计也差挺多的。
挺赞同你说的只狼的打击感拉满,刀刀到肉,黑猴的识破退寸也很奈斯,难忘和寅虎老师对练识破,这两虽然都是arpg,但是战斗逻辑不一样,都是挺优秀的战斗系统,所以,各花入各眼了。在此,强烈建议黑猴官方出一个boss再战、连战,打mod总觉得怪怪的。
玩完只狼、黑神话:悟空,两者都很喜欢,黑神话全成就,只狼就是玩通了一个结局后,有事没事上去再战打铁,黑猴我也想上去打,可是打了再战boss的mod后,容易篡改了我的存档数据。
我很少玩单机游戏,是黑猴把我带入坑了,才知道好玩的单机游戏是怎么样的,这不陆续玩了巫师3 只狼 死亡搁浅,所以,黑猴对于我来说,意义非凡。
玩完只狼、黑神话:悟空,两者都很喜欢,黑神话全成就,只狼就是玩通了一个结局后,有事没事上去再战打铁,黑猴我也想上去打,可是打了再战boss的mod后,容易篡改了我的存档数据。
我很少玩单机游戏,是黑猴把我带入坑了,才知道好玩的单机游戏是怎么样的,这不陆续玩了巫师3 只狼 死亡搁浅,所以,黑猴对于我来说,意义非凡。
只狼销量不高也是因为难度更高。整体游戏速度比魂,环快太多了。上手门槛高导致销量一般。
只狼销量不高也是因为难度更高。整体游戏速度比魂,环快太多了。上手门槛高导致销量一般。
个人感觉:如果没有人指导,只狼入门的难度确实很高,我自己摸索着玩,就感觉很难,我玩到后期了,然后我指导我舍友玩,他很快就上手了,进度比我自己摸索快很多,他不怎么玩单机游戏的。
个人感觉:如果没有人指导,只狼入门的难度确实很高,我自己摸索着玩,就感觉很难,我玩到后期了,然后我指导我舍友玩,他很快就上手了,进度比我自己摸索快很多,他不怎么玩单机游戏的。
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