抛开文化情怀,单从游戏质量来说,《黑神话:悟空》和《只狼》,哪个质量高? 172回复/ 5079219 浏览

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引用 @别胡扯别乱吹 发表的:
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只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

宫崎英高一个年度是谁?

宫崎英高一个年度是谁?

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引用 @猎秦铠甲 发表的:
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好玩和成功是两回事,法环是比只狼成功,但法环没只狼好玩。这俩游戏我都超过200h

好玩和成功是两回事,法环是比只狼成功,但法环没只狼好玩。这俩游戏我都超过200h

我觉得法环好玩太多

我觉得法环好玩太多

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引用 @zedshadow 发表的:
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只狼打击感差?

只狼打击感差?

只狼切肉的打击感确实不行,弹刀的时候确实很好

只狼切肉的打击感确实不行,弹刀的时候确实很好

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引用 @别胡扯别乱吹 发表的:
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只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

其实我还是喜欢血源,氛围塑造太好了,我是觉得猴子跟血源不相上下

其实我还是喜欢血源,氛围塑造太好了,我是觉得猴子跟血源不相上下

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打完后又玩了一下只狼,感觉是只狼

打完后又玩了一下只狼,感觉是只狼

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引用 @懒梦山人 发表的:
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本来就是啊 10几g的游戏当年爆火而且还拿了年度最佳 这谁能想得到。。。

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本来就是啊 10几g的游戏当年爆火而且还拿了年度最佳 这谁能想得到。。。

而且只狼和对马岛同期在18年的e3播片亮相,不到一年的时间只狼就在19年3月发售了,16、7g有16、7g的好处。

而且只狼和对马岛同期在18年的e3播片亮相,不到一年的时间只狼就在19年3月发售了,16、7g有16、7g的好处。

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引用 @虎扑JR0695386469 发表的:
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首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

打击感肯定是黑猴,你觉得打击感强是因为打铁声音很上头是吧

打击感肯定是黑猴,你觉得打击感强是因为打铁声音很上头是吧

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引用 @别胡扯别乱吹 发表的:
只看此人

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼并没有那么成功,销量也只有500万套,这种硬核动作受众面毕竟小。真正让宫崎英高走上神坛的还是老头环,这个游戏无论是剧情架构和游戏内容都是大获成功。

只狼是分水岭,从只狼开始魂不再是小众游戏,此前到魂3,魂老批还是自称小众玩家,到只狼,外面就全是咋咋唬唬的魂小将了

只狼是分水岭,从只狼开始魂不再是小众游戏,此前到魂3,魂老批还是自称小众玩家,到只狼,外面就全是咋咋唬唬的魂小将了

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引用 @别胡扯别乱吹 发表的:
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4年后的销量没说服力

4年后的销量没说服力

任何一个游戏无论多少年能上千万都不能算小众游戏。

任何一个游戏无论多少年能上千万都不能算小众游戏。

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引用 @惠特莫尔扣文班 发表的:
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我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。

我觉得《只狼》只是宫崎老贼的无心插柳之举,连个像样的dlc都没有,估计连他自己都没想到这么成功。

只狼是麻雀虽小五脏俱全,虽然小但完成度太高了,而且风格鲜明的东方美学也让习惯黑魂系列的玩家耳目一新。以这个体量的游戏来说极其成功了

只狼是麻雀虽小五脏俱全,虽然小但完成度太高了,而且风格鲜明的东方美学也让习惯黑魂系列的玩家耳目一新。以这个体量的游戏来说极其成功了

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只狼和悟空我都全成就了,老头环则打了一半丢下没捡起来。

只狼和悟空二选一的话我肯定选悟空。只狼是精品动作游戏的话,悟空我觉得是史诗级的。能让我连续每天玩到半夜的上一个游戏还是山口山。各种人物刻画,剧情明暗线,甚或音乐美术各种物品道具场景都值得细细品味。

只狼和悟空我都全成就了,老头环则打了一半丢下没捡起来。

只狼和悟空二选一的话我肯定选悟空。只狼是精品动作游戏的话,悟空我觉得是史诗级的。能让我连续每天玩到半夜的上一个游戏还是山口山。各种人物刻画,剧情明暗线,甚或音乐美术各种物品道具场景都值得细细品味。

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引用 @狂野熊猫 发表的:
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血源吃亏在PS4机能和独占,魂一二三其实三最容易出圈(我觉得相对难度最低),奈何当年魂游这玩意还是太小众了

血源吃亏在PS4机能和独占,魂一二三其实三最容易出圈(我觉得相对难度最低),奈何当年魂游这玩意还是太小众了

十年前玩魂1,刚出牢房门遇到个boss就把我劝退了,后面魂3大火也提不起兴趣。不过老头环还是玩了

十年前玩魂1,刚出牢房门遇到个boss就把我劝退了,后面魂3大火也提不起兴趣。不过老头环还是玩了

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引用 @梅东朗拿度 发表的:
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十年前玩魂1,刚出牢房门遇到个boss就把我劝退了,后面魂3大火也提不起兴趣。不过老头环还是玩了

十年前玩魂1,刚出牢房门遇到个boss就把我劝退了,后面魂3大火也提不起兴趣。不过老头环还是玩了

十年前玩魂一会不会有点晚了,十年前都PS4年代了,魂一是PS3游戏啊

十年前玩魂一会不会有点晚了,十年前都PS4年代了,魂一是PS3游戏啊

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引用 @狂野熊猫 发表的:
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十年前玩魂一会不会有点晚了,十年前都PS4年代了,魂一是PS3游戏啊

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十年前玩魂一会不会有点晚了,十年前都PS4年代了,魂一是PS3游戏啊

在电脑上玩的,ps只玩过ps2

在电脑上玩的,ps只玩过ps2

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引用 @惠特莫尔扣文班 发表的:
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我觉得《黑魂3》是走上神坛的

我觉得《黑魂3》是走上神坛的

黑魂1就上神坛了好吧,2.3都不如1,血源跟只狼水平差不多,最差就是法环,为了迎合市场改了太多

黑魂1就上神坛了好吧,2.3都不如1,血源跟只狼水平差不多,最差就是法环,为了迎合市场改了太多

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引用 @虎扑JR0695386469 发表的:
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首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

首先论画面黑悟空要领先一截 只狼作为几年前的游戏画面也还过得去,但它只有17G左右 黑悟空超过了100G,战斗过程只狼打击感更强一些

只狼真是把小而精致这四个字做到极致,黑猴体量大,需要更好的硬件才能体验更好的画质,剧情的六根、演出、台词、音乐都很棒,情怀真的在我这里很加分。
我的电脑rtx3060会卡,玩只狼完全不卡,黑猴只能开中等画质,掉帧不频繁但还是很影响体验。
只狼19年发售,黑猴24年发售,差了五年,这期间的开发技术估计也差挺多的。

挺赞同你说的只狼的打击感拉满,刀刀到肉,黑猴的识破退寸也很奈斯,难忘和寅虎老师对练识破,这两虽然都是arpg,但是战斗逻辑不一样,都是挺优秀的战斗系统,所以,各花入各眼了。在此,强烈建议黑猴官方出一个boss再战、连战,打mod总觉得怪怪的。

只狼真是把小而精致这四个字做到极致,黑猴体量大,需要更好的硬件才能体验更好的画质,剧情的六根、演出、台词、音乐都很棒,情怀真的在我这里很加分。
我的电脑rtx3060会卡,玩只狼完全不卡,黑猴只能开中等画质,掉帧不频繁但还是很影响体验。
只狼19年发售,黑猴24年发售,差了五年,这期间的开发技术估计也差挺多的。

挺赞同你说的只狼的打击感拉满,刀刀到肉,黑猴的识破退寸也很奈斯,难忘和寅虎老师对练识破,这两虽然都是arpg,但是战斗逻辑不一样,都是挺优秀的战斗系统,所以,各花入各眼了。在此,强烈建议黑猴官方出一个boss再战、连战,打mod总觉得怪怪的。

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引用 @真的不赖先生 发表的:
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只狼真是把小而精致这四个字做到极致,黑猴体量大,需要更好的硬件才能体验更好的画质,剧情的六根、演出、台词、音乐都很棒,情怀真的在我这里很加分。我的电脑rtx3060会卡,玩只狼完全不卡,黑猴只能开中等画质,掉帧不频繁但还是很影响体验。只狼19年发售,黑猴24年发售,差了五年,这期间的开发技术估计也差挺多的。挺赞同你说的只狼的打击感拉满,刀刀到肉,黑猴的识破退寸也很奈斯,难忘和寅虎老师对练识破,这两虽然都是arpg,但是战斗逻辑不一样,都是挺优秀的战斗系统,所以,各花入各眼了。在此,强烈建议黑猴官方出一个boss再战、连战,打mod总觉得怪怪的。

只狼真是把小而精致这四个字做到极致,黑猴体量大,需要更好的硬件才能体验更好的画质,剧情的六根、演出、台词、音乐都很棒,情怀真的在我这里很加分。
我的电脑rtx3060会卡,玩只狼完全不卡,黑猴只能开中等画质,掉帧不频繁但还是很影响体验。
只狼19年发售,黑猴24年发售,差了五年,这期间的开发技术估计也差挺多的。

挺赞同你说的只狼的打击感拉满,刀刀到肉,黑猴的识破退寸也很奈斯,难忘和寅虎老师对练识破,这两虽然都是arpg,但是战斗逻辑不一样,都是挺优秀的战斗系统,所以,各花入各眼了。在此,强烈建议黑猴官方出一个boss再战、连战,打mod总觉得怪怪的。

玩完只狼、黑神话:悟空,两者都很喜欢,黑神话全成就,只狼就是玩通了一个结局后,有事没事上去再战打铁,黑猴我也想上去打,可是打了再战boss的mod后,容易篡改了我的存档数据。

我很少玩单机游戏,是黑猴把我带入坑了,才知道好玩的单机游戏是怎么样的,这不陆续玩了巫师3 只狼 死亡搁浅,所以,黑猴对于我来说,意义非凡。

玩完只狼、黑神话:悟空,两者都很喜欢,黑神话全成就,只狼就是玩通了一个结局后,有事没事上去再战打铁,黑猴我也想上去打,可是打了再战boss的mod后,容易篡改了我的存档数据。

我很少玩单机游戏,是黑猴把我带入坑了,才知道好玩的单机游戏是怎么样的,这不陆续玩了巫师3 只狼 死亡搁浅,所以,黑猴对于我来说,意义非凡。

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引用 @似锦丶 发表的:
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只狼销量不高也是因为难度更高。整体游戏速度比魂,环快太多了。上手门槛高导致销量一般。

只狼销量不高也是因为难度更高。整体游戏速度比魂,环快太多了。上手门槛高导致销量一般。

个人感觉:如果没有人指导,只狼入门的难度确实很高,我自己摸索着玩,就感觉很难,我玩到后期了,然后我指导我舍友玩,他很快就上手了,进度比我自己摸索快很多,他不怎么玩单机游戏的。

个人感觉:如果没有人指导,只狼入门的难度确实很高,我自己摸索着玩,就感觉很难,我玩到后期了,然后我指导我舍友玩,他很快就上手了,进度比我自己摸索快很多,他不怎么玩单机游戏的。

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Re:抛开文化情怀,单从游戏质量来说,《黑神话:悟空》和《只狼》,哪个质量高?
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