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不瞒你说,现在很多游戏公司只要网上盗点图,衣服穿少点。当皮肤卖,再养点托,自然会有人来送钱。我就是那个送钱的傻逼,玩过几款类似的放置游戏。送了几十万。王者两个系统v10。皮肤还没人家天天玩的多。就这都花了好几万。
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不瞒你说,现在很多游戏公司只要网上盗点图,衣服穿少点。当皮肤卖,再养点托,自然会有人来送钱。我就是那个送钱的傻逼,玩过几款类似的放置游戏。送了几十万。王者两个系统v10。皮肤还没人家天天玩的多。就这都花了好几万。
没事就给妹子送皮肤吧 睡了不少吧
没事就给妹子送皮肤吧 睡了不少吧
有个辣鸡游戏公司的主策划跟我说这是好游戏
玩法和关卡设计确实很牛逼,他如果是个独立游戏风评会比现在好的多。
他的问题几乎都是游戏以外,比如广告问题。
或者你可以就游戏本体聊聊他哪里不好。
玩法和关卡设计确实很牛逼,他如果是个独立游戏风评会比现在好的多。
他的问题几乎都是游戏以外,比如广告问题。
或者你可以就游戏本体聊聊他哪里不好。
我就是策划,我来客观分析评价下:1.游戏本身玩法设计确实很不错,但这个玩法设计不是他们的,是抄袭了其他游戏的玩法2.玩法设计是要结合关卡的,好坏不是只看核心玩法设计,而是要结合关卡设计的。他们关卡难度设计有问题,已经难到不看广告无法通关的程度了,这是一种变相的强迫玩家看广告,没有任何人可以在不用道具的情况下通关。核心设计很好,但结合关卡后做的很烂3.利用了玩家不服输或者炫耀的心理,把第一关做的非常简单,第二关直接难度大到不看广告无法通关,让玩家觉得“明明这么简单为啥过不了,就不信了”这种游戏只能吃一波快钱,吃过这种营销亏的不会再去玩这类游戏了,而且对游戏圈影响很大,就是在耍玩家
我就是策划,我来客观分析评价下:
1.游戏本身玩法设计确实很不错,但这个玩法设计不是他们的,是抄袭了其他游戏的玩法
2.玩法设计是要结合关卡的,好坏不是只看核心玩法设计,而是要结合关卡设计的。他们关卡难度设计有问题,已经难到不看广告无法通关的程度了,这是一种变相的强迫玩家看广告,没有任何人可以在不用道具的情况下通关。核心设计很好,但结合关卡后做的很烂
3.利用了玩家不服输或者炫耀的心理,把第一关做的非常简单,第二关直接难度大到不看广告无法通关,让玩家觉得“明明这么简单为啥过不了,就不信了”
这种游戏只能吃一波快钱,吃过这种营销亏的不会再去玩这类游戏了,而且对游戏圈影响很大,就是在耍玩家
游戏吃快钱很正常,不过他相对游戏来说,更像个成功的营销案例。
游戏吃快钱很正常,不过他相对游戏来说,更像个成功的营销案例。
王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说
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王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说
CF卖代码,从我这就挣了好几万
CF卖代码,从我这就挣了好几万
那我告诉你原神上线首月流水40亿你知道吗?
原神开发成本很高,很高,很高。
但凡对游戏有基本认知的,都不会拿原神出来举例。
原神开发成本很高,很高,很高。
但凡对游戏有基本认知的,都不会拿原神出来举例。
原神借鉴塞尔达确实很多。但你说原神抄袭塞尔达就是扯淡了。原神自己的东西太多了
原神借鉴塞尔达确实很多。但你说原神抄袭塞尔达就是扯淡了。原神自己的东西太多了
比如万恶之源648?双定轨,小保底?随机词条装备?角色玩法拆命座?当然这种时候就开始切割,说不是原神原创了。抄不抄袭赛尔达,取决于你有没有良心、或者有没有眼睛、或者有没有脑子。
比如万恶之源648?双定轨,小保底?随机词条装备?角色玩法拆命座?当然这种时候就开始切割,说不是原神原创了。抄不抄袭赛尔达,取决于你有没有良心、或者有没有眼睛、或者有没有脑子。
因为他们很清楚自己是个什么玩意,根本不相信自己的企业文化能做出好游戏,还不如靠着渠道优势广撒网靠海量小成本游戏抽奖,抽中了依然能大赚特赚
因为他们很清楚自己是个什么玩意,根本不相信自己的企业文化能做出好游戏,还不如靠着渠道优势广撒网靠海量小成本游戏抽奖,抽中了依然能大赚特赚
就凭你口中的垃圾游戏用手机能玩,用普通显卡能玩,用户注定比这种3A多
就凭你口中的垃圾游戏用手机能玩,用普通显卡能玩,用户注定比这种3A多
主要是用户市场不大 国内游戏市场跟十年前也没啥区别 都是氪金网游和充值手游的天下 挣钱太简单了 玩家也没得选
主要是用户市场不大 国内游戏市场跟十年前也没啥区别 都是氪金网游和充值手游的天下 挣钱太简单了 玩家也没得选
游戏真要是垃圾,一年是挣不到几十亿的。
只是相对来说 王者抛开复杂的界面和充值系统 还算是个及格手游
只是相对来说 王者抛开复杂的界面和充值系统 还算是个及格手游
现在单机游戏或者说主机PC游戏越来越小众化,精英化魂游盛行,大众市场抢不过手游,干脆另辟蹊径就给你整难的,放弃大众市场黑猴因为没有难度选择,这两天劝退了一大堆跟风玩家,这对后续市场发展其实是非常不好的
现在单机游戏或者说主机PC游戏越来越小众化,精英化
魂游盛行,大众市场抢不过手游,干脆另辟蹊径就给你整难的,放弃大众市场
黑猴因为没有难度选择,这两天劝退了一大堆跟风玩家,这对后续市场发展其实是非常不好的
黑神话这种类魂游戏在只狼和法环出来之前都是小众游戏 没有退款才不对了
黑神话这种类魂游戏在只狼和法环出来之前都是小众游戏 没有退款才不对了
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