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崩三 崩二当时挺赚钱的,而且原神一个抄塞尔达起家,有啥可说的,还不是蹭了塞尔达热度。米哈游都特么快给任天堂,卡普空底裤抄没了,国内营收好不就是打着信息差么,欺负国人大部分没玩过动作游戏,开放世界,让大部分人第一次接触感觉优秀还不是因为抄的好么
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崩三 崩二当时挺赚钱的,而且原神一个抄塞尔达起家,有啥可说的,还不是蹭了塞尔达热度。米哈游都特么快给任天堂,卡普空底裤抄没了,国内营收好不就是打着信息差么,欺负国人大部分没玩过动作游戏,开放世界,让大部分人第一次接触感觉优秀还不是因为抄的好么
哪哪都是捧一踩一的人啊……
哪哪都是捧一踩一的人啊……
王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说
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王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说
他那个号哪有每个月十几万。我就在玩,手游现在打造到顶级基本上10万就够了,
他那个号哪有每个月十几万。我就在玩,手游现在打造到顶级基本上10万就够了,
王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说
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王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说
原来🐳这么有钱啊
原来🐳这么有钱啊
黑神话开了个好头,以后中国3A大作会越来越多
黑神话开了个好头,以后中国3A大作会越来越多
原神当年带头不给以腾讯为代表的应用商店交渠道保护费,类似最近腾讯字节不想给苹果交保护费。而且不是商量是真做了,压根没上各种商店。 腾讯当然得往死里弄米哈游,这过来砸他金饭碗来了。
原神当年带头不给以腾讯为代表的应用商店交渠道保护费,类似最近腾讯字节不想给苹果交保护费。而且不是商量是真做了,压根没上各种商店。 腾讯当然得往死里弄米哈游,这过来砸他金饭碗来了。
腾讯和米哈游的梁子主要是米哈游上市失败之后,腾讯想抄底占股,米哈游不给,触发了腾讯的“冬将军模式”。
给硬核联盟交保护费是华为他们。
不过有一点你说对了,当初藤子,网易,九成,这几个公司的确有一种过路费制度,也就是只有他们几个老前辈帮你宣发运作你才能拿到包括版号,宣发空间在内的一系列东西。
后来b站出来分走了他们的蛋糕,国家控版号打击了这种路霸行为,后来就好多了。
腾讯和米哈游的梁子主要是米哈游上市失败之后,腾讯想抄底占股,米哈游不给,触发了腾讯的“冬将军模式”。
给硬核联盟交保护费是华为他们。
不过有一点你说对了,当初藤子,网易,九成,这几个公司的确有一种过路费制度,也就是只有他们几个老前辈帮你宣发运作你才能拿到包括版号,宣发空间在内的一系列东西。
后来b站出来分走了他们的蛋糕,国家控版号打击了这种路霸行为,后来就好多了。
你要看赚钱的速度 不能只看量
你要看赚钱的速度 不能只看量
我觉得这种怪开发者不如怪玩游戏的(且还给这充钱的),我是一点理解不了
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我觉得这种怪开发者不如怪玩游戏的(且还给这充钱的),我是一点理解不了
游戏不分高低贵贱的,黑猴做的再好,在游戏的历史地位也肯定达不到俄罗斯方块。那种低成本游戏主打一个受众广
游戏不分高低贵贱的,黑猴做的再好,在游戏的历史地位也肯定达不到俄罗斯方块。那种低成本游戏主打一个受众广
没渣渣辉赚钱
没渣渣辉赚钱
有个辣鸡游戏公司的主策划跟我说这是好游戏
我就是策划,我来客观分析评价下:
1.游戏本身玩法设计确实很不错,但这个玩法设计不是他们的,是抄袭了其他游戏的玩法
2.玩法设计是要结合关卡的,好坏不是只看核心玩法设计,而是要结合关卡设计的。他们关卡难度设计有问题,已经难到不看广告无法通关的程度了,这是一种变相的强迫玩家看广告,没有任何人可以在不用道具的情况下通关。核心设计很好,但结合关卡后做的很烂
3.利用了玩家不服输或者炫耀的心理,把第一关做的非常简单,第二关直接难度大到不看广告无法通关,让玩家觉得“明明这么简单为啥过不了,就不信了”
这种游戏只能吃一波快钱,吃过这种营销亏的不会再去玩这类游戏了,而且对游戏圈影响很大,就是在耍玩家
我就是策划,我来客观分析评价下:
1.游戏本身玩法设计确实很不错,但这个玩法设计不是他们的,是抄袭了其他游戏的玩法
2.玩法设计是要结合关卡的,好坏不是只看核心玩法设计,而是要结合关卡设计的。他们关卡难度设计有问题,已经难到不看广告无法通关的程度了,这是一种变相的强迫玩家看广告,没有任何人可以在不用道具的情况下通关。核心设计很好,但结合关卡后做的很烂
3.利用了玩家不服输或者炫耀的心理,把第一关做的非常简单,第二关直接难度大到不看广告无法通关,让玩家觉得“明明这么简单为啥过不了,就不信了”
这种游戏只能吃一波快钱,吃过这种营销亏的不会再去玩这类游戏了,而且对游戏圈影响很大,就是在耍玩家
羊了个羊 对你破口大骂
羊了个羊 对你破口大骂
羊了个羊是好游戏,别因为成本低就看不起,大火的低成本电影你能说是垃圾吗
羊了个羊是好游戏,别因为成本低就看不起,大火的低成本电影你能说是垃圾吗
很多人都只是简单的对比制作成本忽略游科7年的制作成本
资本不缺钱,多少号称几亿制作成本最后99%成本用在宣发
钱我感觉是最小的问题,坚持制作游戏的初心才是核心
但我相信,即使没有游科,我们也终将会迎来‘黑猴’
游科是偶然,但这是中国发展的必然
中华民族终将,也必将站立在世界之巅
很多人都只是简单的对比制作成本忽略游科7年的制作成本
资本不缺钱,多少号称几亿制作成本最后99%成本用在宣发
钱我感觉是最小的问题,坚持制作游戏的初心才是核心
但我相信,即使没有游科,我们也终将会迎来‘黑猴’
游科是偶然,但这是中国发展的必然
中华民族终将,也必将站立在世界之巅
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