4亿制作成本,半天销售额15亿,明知好游戏会赚大钱,为什么很多大公司不开发制作游戏? 669回复/ 50262179 浏览

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引用 @仙之侠道 发表的:
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你说热辣还沾点边。你好还是能打的。

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能打的是被“借鉴”的原版。

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引用 @Txhsir 发表的:
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崩三 崩二当时挺赚钱的,而且原神一个抄塞尔达起家,有啥可说的,还不是蹭了塞尔达热度。米哈游都特么快给任天堂,卡普空底裤抄没了,国内营收好不就是打着信息差么,欺负国人大部分没玩过动作游戏,开放世界,让大部分人第一次接触感觉优秀还不是因为抄的好么

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崩三 崩二当时挺赚钱的,而且原神一个抄塞尔达起家,有啥可说的,还不是蹭了塞尔达热度。米哈游都特么快给任天堂,卡普空底裤抄没了,国内营收好不就是打着信息差么,欺负国人大部分没玩过动作游戏,开放世界,让大部分人第一次接触感觉优秀还不是因为抄的好么

哪哪都是捧一踩一的人啊……

哪哪都是捧一踩一的人啊……

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引用 @段誉与我 发表的:
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一年600多亿啊 人均花费50元?

一年600多亿啊 人均花费50元?

没那么多,但数量级是这个量级。王者荣耀23年估算收入是14.8亿刀,换算过来一百亿人民币左右。

没那么多,但数量级是这个量级。王者荣耀23年估算收入是14.8亿刀,换算过来一百亿人民币左右。

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引用 @六老师唯一指定开花怪 发表的:
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王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说

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王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说

他那个号哪有每个月十几万。我就在玩,手游现在打造到顶级基本上10万就够了,

他那个号哪有每个月十几万。我就在玩,手游现在打造到顶级基本上10万就够了,

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引用 @六老师唯一指定开花怪 发表的:
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王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说

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王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说

原来🐳这么有钱啊

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黑神话开了个好头,以后中国3A大作会越来越多

黑神话开了个好头,以后中国3A大作会越来越多

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引用 @来马刺一起臀部疼痛吧 发表的:
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原神当年带头不给以腾讯为代表的应用商店交渠道保护费,类似最近腾讯字节不想给苹果交保护费。而且不是商量是真做了,压根没上各种商店。 腾讯当然得往死里弄米哈游,这过来砸他金饭碗来了。

原神当年带头不给以腾讯为代表的应用商店交渠道保护费,类似最近腾讯字节不想给苹果交保护费。而且不是商量是真做了,压根没上各种商店。 腾讯当然得往死里弄米哈游,这过来砸他金饭碗来了。

腾讯和米哈游的梁子主要是米哈游上市失败之后,腾讯想抄底占股,米哈游不给,触发了腾讯的“冬将军模式”。
给硬核联盟交保护费是华为他们。
不过有一点你说对了,当初藤子,网易,九成,这几个公司的确有一种过路费制度,也就是只有他们几个老前辈帮你宣发运作你才能拿到包括版号,宣发空间在内的一系列东西。
后来b站出来分走了他们的蛋糕,国家控版号打击了这种路霸行为,后来就好多了。

腾讯和米哈游的梁子主要是米哈游上市失败之后,腾讯想抄底占股,米哈游不给,触发了腾讯的“冬将军模式”。
给硬核联盟交保护费是华为他们。
不过有一点你说对了,当初藤子,网易,九成,这几个公司的确有一种过路费制度,也就是只有他们几个老前辈帮你宣发运作你才能拿到包括版号,宣发空间在内的一系列东西。
后来b站出来分走了他们的蛋糕,国家控版号打击了这种路霸行为,后来就好多了。

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你要看赚钱的速度 不能只看量

你要看赚钱的速度 不能只看量

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引用 @白色巨塔Qiu 发表的:
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我觉得这种怪开发者不如怪玩游戏的(且还给这充钱的),我是一点理解不了

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我觉得这种怪开发者不如怪玩游戏的(且还给这充钱的),我是一点理解不了

游戏不分高低贵贱的,黑猴做的再好,在游戏的历史地位也肯定达不到俄罗斯方块。那种低成本游戏主打一个受众广

游戏不分高低贵贱的,黑猴做的再好,在游戏的历史地位也肯定达不到俄罗斯方块。那种低成本游戏主打一个受众广

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这种买断制游戏还是可以的,像米哈游腾讯那种疯狂氪金的游戏是真他妈毒害不少未成年人。

这种买断制游戏还是可以的,像米哈游腾讯那种疯狂氪金的游戏是真他妈毒害不少未成年人。

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没渣渣辉赚钱

没渣渣辉赚钱

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引用 @有些事真的来不及回不去 发表的:
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有个辣鸡游戏公司的主策划跟我说这是好游戏

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有个辣鸡游戏公司的主策划跟我说这是好游戏

我就是策划,我来客观分析评价下:
1.游戏本身玩法设计确实很不错,但这个玩法设计不是他们的,是抄袭了其他游戏的玩法
2.玩法设计是要结合关卡的,好坏不是只看核心玩法设计,而是要结合关卡设计的。他们关卡难度设计有问题,已经难到不看广告无法通关的程度了,这是一种变相的强迫玩家看广告,没有任何人可以在不用道具的情况下通关。核心设计很好,但结合关卡后做的很烂
3.利用了玩家不服输或者炫耀的心理,把第一关做的非常简单,第二关直接难度大到不看广告无法通关,让玩家觉得“明明这么简单为啥过不了,就不信了”

这种游戏只能吃一波快钱,吃过这种营销亏的不会再去玩这类游戏了,而且对游戏圈影响很大,就是在耍玩家

我就是策划,我来客观分析评价下:
1.游戏本身玩法设计确实很不错,但这个玩法设计不是他们的,是抄袭了其他游戏的玩法
2.玩法设计是要结合关卡的,好坏不是只看核心玩法设计,而是要结合关卡设计的。他们关卡难度设计有问题,已经难到不看广告无法通关的程度了,这是一种变相的强迫玩家看广告,没有任何人可以在不用道具的情况下通关。核心设计很好,但结合关卡后做的很烂
3.利用了玩家不服输或者炫耀的心理,把第一关做的非常简单,第二关直接难度大到不看广告无法通关,让玩家觉得“明明这么简单为啥过不了,就不信了”

这种游戏只能吃一波快钱,吃过这种营销亏的不会再去玩这类游戏了,而且对游戏圈影响很大,就是在耍玩家

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引用 @虎扑JR1115250675 发表的:
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羊了个羊 对你破口大骂

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羊了个羊是好游戏,别因为成本低就看不起,大火的低成本电影你能说是垃圾吗

羊了个羊是好游戏,别因为成本低就看不起,大火的低成本电影你能说是垃圾吗

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引用 @你别管就是黑化 发表的:
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我没玩过只狼,但在网上看画面,这不是真三国无双吗?

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我没玩过只狼,但在网上看画面,这不是真三国无双吗?

你有这个感觉是对的,因为这世界上就没什么东西是不在前人的基础上得出来的,游戏这种东西就更甚了,几乎全算的上是抄袭

你有这个感觉是对的,因为这世界上就没什么东西是不在前人的基础上得出来的,游戏这种东西就更甚了,几乎全算的上是抄袭

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引用 @你别管就是黑化 发表的:
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近两年称得上自主研发的只有吃鸡和下棋吧,当然我说的是原版

近两年称得上自主研发的只有吃鸡和下棋吧,当然我说的是原版

就你的这两个也有抄袭,首先吃鸡,就不说了,前面的射击游戏太多了,按这个算只要是射击游戏算可以算是爹,下棋的爹就更多了,我都不需要举例子啦

就你的这两个也有抄袭,首先吃鸡,就不说了,前面的射击游戏太多了,按这个算只要是射击游戏算可以算是爹,下棋的爹就更多了,我都不需要举例子啦

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这销售额,一个赵云皮肤就赚回来了!一个SSR卡池就有了

这销售额,一个赵云皮肤就赚回来了!一个SSR卡池就有了

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引用 @魅光极影 发表的:
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就你的这两个也有抄袭,首先吃鸡,就不说了,前面的射击游戏太多了,按这个算只要是射击游戏算可以算是爹,下棋的爹就更多了,我都不需要举例子啦

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就你的这两个也有抄袭,首先吃鸡,就不说了,前面的射击游戏太多了,按这个算只要是射击游戏算可以算是爹,下棋的爹就更多了,我都不需要举例子啦

那按你这种道理,后面的所有游戏都是抄袭?你懂发明三要素?百度查查吧

那按你这种道理,后面的所有游戏都是抄袭?你懂发明三要素?百度查查吧

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很多人都只是简单的对比制作成本忽略游科7年的制作成本
资本不缺钱,多少号称几亿制作成本最后99%成本用在宣发
钱我感觉是最小的问题,坚持制作游戏的初心才是核心
但我相信,即使没有游科,我们也终将会迎来‘黑猴’
游科是偶然,但这是中国发展的必然
中华民族终将,也必将站立在世界之巅

很多人都只是简单的对比制作成本忽略游科7年的制作成本
资本不缺钱,多少号称几亿制作成本最后99%成本用在宣发
钱我感觉是最小的问题,坚持制作游戏的初心才是核心
但我相信,即使没有游科,我们也终将会迎来‘黑猴’
游科是偶然,但这是中国发展的必然
中华民族终将,也必将站立在世界之巅

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谁说好游戏就能赚大钱

谁说好游戏就能赚大钱

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Re:4亿制作成本,半天销售额15亿,明知好游戏会赚大钱,为什么很多大公司不开发制作游戏?
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