4亿制作成本,半天销售额15亿,明知好游戏会赚大钱,为什么很多大公司不开发制作游戏? 669回复/ 50262179 浏览

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传奇换皮游戏每年能在我国赚100亿,盛大靠收保护费依然活到现在

传奇换皮游戏每年能在我国赚100亿,盛大靠收保护费依然活到现在

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引用 @whynnot 发表的:
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比如万恶之源648?双定轨,小保底?随机词条装备?角色玩法拆命座?当然这种时候就开始切割,说不是原神原创了。抄不抄袭赛尔达,取决于你有没有良心、或者有没有眼睛、或者有没有脑子。

比如万恶之源648?双定轨,小保底?随机词条装备?角色玩法拆命座?当然这种时候就开始切割,说不是原神原创了。抄不抄袭赛尔达,取决于你有没有良心、或者有没有眼睛、或者有没有脑子。

对的,而且很明显百万塞尔达都没有

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你要不要看下原神一个月赚了黑神话5年的钱,你就知道为什么了。

你要不要看下原神一个月赚了黑神话5年的钱,你就知道为什么了。

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风险高,制作周期长,黑神话后面还有官方的影子,一般公司哪来的这种排面。国内有能力做的公司就那么几家,但人明明花一天时间就能赚15亿,现在让他花3-5年,还不一定能赚,换你你做么,黑神话大获成功给国单市场一丝曙光,真正的黎明还远得很,起码十年吧。

风险高,制作周期长,黑神话后面还有官方的影子,一般公司哪来的这种排面。国内有能力做的公司就那么几家,但人明明花一天时间就能赚15亿,现在让他花3-5年,还不一定能赚,换你你做么,黑神话大获成功给国单市场一丝曙光,真正的黎明还远得很,起码十年吧。

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成本高,周期长,制作难度大,无3a经验,政策风险大

成本高,周期长,制作难度大,无3a经验,政策风险大

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引用 @西瓜也爱吃 发表的:
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很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

知名游戏其实投入的资源也很足了,很多人不知道有非常多的垃圾手游,就是抖音视频经常会有网红推的那种劣质游戏,纯挂机循环拼数值那种,很多没玩怎么过游戏但有点闲钱的成年人,不小心下载进去充值几万几十万的充

知名游戏其实投入的资源也很足了,很多人不知道有非常多的垃圾手游,就是抖音视频经常会有网红推的那种劣质游戏,纯挂机循环拼数值那种,很多没玩怎么过游戏但有点闲钱的成年人,不小心下载进去充值几万几十万的充

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引用 @虎扑JR0101458135 发表的:
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应该是《血战上海滩》?记得是单机游戏来着

应该是《血战上海滩》?记得是单机游戏来着

思绪拉回到2006年,在网吧玩《血战缅甸》《孤单枪手》《抢滩登陆》《血战上海滩》的日子

思绪拉回到2006年,在网吧玩《血战缅甸》《孤单枪手》《抢滩登陆》《血战上海滩》的日子

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你六年弄出来个大圣归来 看看会咋样。.

你六年弄出来个大圣归来 看看会咋样。.

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引用 @久有凌云志只要肯登攀 发表的:
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思绪拉回到2006年,在网吧玩《血战缅甸》《孤单枪手》《抢滩登陆》《血战上海滩》的日子

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思绪拉回到2006年,在网吧玩《血战缅甸》《孤单枪手》《抢滩登陆》《血战上海滩》的日子

90后握爪

90后握爪

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引用 @水瓜先生 发表的:
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那家伙估计只玩过一个塞尔达 觉得就是单机始祖了

那家伙估计只玩过一个塞尔达 觉得就是单机始祖了

众所周知,我玩俄罗斯方块的 ,我能说自己玩的游戏是所有游戏的老祖

众所周知,我玩俄罗斯方块的 ,我能说自己玩的游戏是所有游戏的老祖

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引用 @虎扑JR0823065020 发表的:
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原神开发成本很高,很高,很高。但凡对游戏有基本认知的,都不会拿原神出来举例。

原神开发成本很高,很高,很高。
但凡对游戏有基本认知的,都不会拿原神出来举例。

瞧您这话,在某些人口中,原神只需要三个大学生+天使投资100w,就能做出来

瞧您这话,在某些人口中,原神只需要三个大学生+天使投资100w,就能做出来[奸笑]

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引用 @魅光极影 发表的:
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我不知道为什么国内这么喜欢自恨干啥?单纯就手游一定得定点贬低一下才行,就本质来说,哪个平台那个类型的游戏不是抄袭缝合的?!那些公认的优秀游戏又有几个不是在其他的游戏身上抄袭缝合出来的?!

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我不知道为什么国内这么喜欢自恨干啥?单纯就手游一定得定点贬低一下才行,就本质来说,哪个平台那个类型的游戏不是抄袭缝合的?!那些公认的优秀游戏又有几个不是在其他的游戏身上抄袭缝合出来的?!

自恨是什么意思,是国外没有手游还是国内没有单机,手游能代表什么?

单机主机确实也有很多缝合怪,但有时候的借鉴也会衍生出新的玩法,创新很难很少,但始终会有。究其根本,手游的核心就不是为了游戏性服务,手游不管怎么借鉴缝合都只是一层皮,最后就是为了让玩家氪金。

自恨是什么意思,是国外没有手游还是国内没有单机,手游能代表什么?

单机主机确实也有很多缝合怪,但有时候的借鉴也会衍生出新的玩法,创新很难很少,但始终会有。究其根本,手游的核心就不是为了游戏性服务,手游不管怎么借鉴缝合都只是一层皮,最后就是为了让玩家氪金。

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我去年访谈了一个做垃圾游戏的团队,他们一百万可以做十几个换皮垃圾游戏,光拿全球范围内平台补贴就回本了,各种平台给钱就买断销售权,有人再付费那纯赚

我去年访谈了一个做垃圾游戏的团队,他们一百万可以做十几个换皮垃圾游戏,光拿全球范围内平台补贴就回本了,各种平台给钱就买断销售权,有人再付费那纯赚

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因为不如卖皮肤

因为不如卖皮肤

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因为制作精良的3A意味着回款周期很长,需要有足够的资本和精神力支撑,毕竟你十年磨一剑但人家手游三天打两车,能快速致富谁愿意长期投入呢,除了赚钱,为了那个所谓的成就感去做一个游戏的人和公司太少了

因为制作精良的3A意味着回款周期很长,需要有足够的资本和精神力支撑,毕竟你十年磨一剑但人家手游三天打两车,能快速致富谁愿意长期投入呢,除了赚钱,为了那个所谓的成就感去做一个游戏的人和公司太少了

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引用 @西瓜也爱吃 发表的:
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很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

什么时候一款游戏是要以3A作为标准了,一款游戏的好坏是要以游戏的游戏性作为标准,而不是3a,我觉得3a反而限制了现在的游戏。这种内魂类游戏说实话,在我眼里都一个样,不过是换了背景和人物罢了。和那种低质抄袭的传奇类游戏没什么两样。

什么时候一款游戏是要以3A作为标准了,一款游戏的好坏是要以游戏的游戏性作为标准,而不是3a,我觉得3a反而限制了现在的游戏。这种内魂类游戏说实话,在我眼里都一个样,不过是换了背景和人物罢了。和那种低质抄袭的传奇类游戏没什么两样。

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引用 @IllIIIlllIIIll 发表的:
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只是相对来说 王者抛开复杂的界面和充值系统 还算是个及格手游

只是相对来说 王者抛开复杂的界面和充值系统 还算是个及格手游

王者都才算及格了吗

王者都才算及格了吗[捂脸]

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引用 @那一夜有没有说 发表的:
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我之前有个同事,他哥哥做手游的,还是那种不知名小公司,一个月流水也好几亿

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我之前有个同事,他哥哥做手游的,还是那种不知名小公司,一个月流水也好几亿

不知名小公司有可能是分割了投放主体和研发主体,流水几亿不代表利润几亿,换皮游戏的买量成本很大的

不知名小公司有可能是分割了投放主体和研发主体,流水几亿不代表利润几亿,换皮游戏的买量成本很大的

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Re:4亿制作成本,半天销售额15亿,明知好游戏会赚大钱,为什么很多大公司不开发制作游戏?
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