4亿制作成本,半天销售额15亿,明知好游戏会赚大钱,为什么很多大公司不开发制作游戏?

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娜然君今日吐槽(180级)楼主2024-08-21 15:45:23发布于辽宁
4亿制作成本,半天销售额15亿,明知好游戏会赚大钱,为什么很多大公司不开发制作游戏?娜然君今日吐槽 发表在步行街主干道 https://bbs.hupu.com/topic-daily

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很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

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很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

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羊了个羊 对你破口大骂

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跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的

跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的

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原神说垃圾也谈不上,开发成本也不低的,有一亿美元,还有后期运营费用,单论游戏品质也不算差。不过40亿还是有点夸张了,手游受众还是多,毕竟设备要求低,再加上腾讯的宣发。

原神说垃圾也谈不上,开发成本也不低的,有一亿美元,还有后期运营费用,单论游戏品质也不算差。不过40亿还是有点夸张了,手游受众还是多,毕竟设备要求低,再加上腾讯的宣发。

原神不止是开发成本,40天一个小版本,半年多一个大版本的更新才是大头。另外原神跟腾讯有啥关系。。。

原神不止是开发成本,40天一个小版本,半年多一个大版本的更新才是大头。另外原神跟腾讯有啥关系。。。

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那我告诉你原神上线首月流水40亿你知道吗?

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王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说

王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说

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很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

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王者一个李白皮肤都比这个收益多哈哈~

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哈哈哈 这种就很赚钱

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原神制作和技术手游业界天花板级别,放你们单机界就是标准的3A大作,这钱从全世界赚的,该他赚~

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跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的

跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的

问题在于现在的市场环境下,流浪地球、黑神话能赚到钱,热辣滚烫这种买买热搜、吹一下导演减了一百斤的垃圾也能赚钱,但是前者的风险会高很多

问题在于现在的市场环境下,流浪地球、黑神话能赚到钱,热辣滚烫这种买买热搜、吹一下导演减了一百斤的垃圾也能赚钱,但是前者的风险会高很多

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但你知道原神投入的宣发成本是多少吗?还有原神的制作团队有几千人啊,你再看看它的质量和只有百来号人制作的黑神话比,你还觉得原神这个40亿真的值得大夸特夸吗?

但你知道原神投入的宣发成本是多少吗?还有原神的制作团队有几千人啊,你再看看它的质量和只有百来号人制作的黑神话比,你还觉得原神这个40亿真的值得大夸特夸吗?

你猜原神运营至今的收入是多少。。。实话说,黑猴终生的营收估计也就原神一个月的营收。。。网游的生命力是比单机游戏更强的游戏,长时间而论,会算账的都知道原神的投入产出比,比黑猴高。

你猜原神运营至今的收入是多少。。。实话说,黑猴终生的营收估计也就原神一个月的营收。。。网游的生命力是比单机游戏更强的游戏,长时间而论,会算账的都知道原神的投入产出比,比黑猴高。

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那我告诉你原神上线首月流水40亿你知道吗?

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原神说垃圾也谈不上,开发成本也不低的,有一亿美元,还有后期运营费用,单论游戏品质也不算差。不过40亿还是有点夸张了,手游受众还是多,毕竟设备要求低,再加上腾讯的宣发。

原神说垃圾也谈不上,开发成本也不低的,有一亿美元,还有后期运营费用,单论游戏品质也不算差。不过40亿还是有点夸张了,手游受众还是多,毕竟设备要求低,再加上腾讯的宣发。

米哈游你还用上腾讯宣发了?

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听过原神但没玩过,当时第一眼看到画面,哟这不是塞尔达么

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你这都是四年前的节奏了

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绝区零没用腾讯的宣发?

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那关原神什么事儿

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很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

就凭你口中的垃圾游戏用手机能玩,用普通显卡能玩,用户注定比这种3A多

就凭你口中的垃圾游戏用手机能玩,用普通显卡能玩,用户注定比这种3A多

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跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的

跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的

其实还有一个更大的成本,就是时间成本,资本等不起,黑神话耗时6年,在没有上线之前都不能确定能不能赚钱。相比这个氪金网游赚起钱来就快多了,也稳多了

其实还有一个更大的成本,就是时间成本,资本等不起,黑神话耗时6年,在没有上线之前都不能确定能不能赚钱。相比这个氪金网游赚起钱来就快多了,也稳多了

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羊了个羊 对你破口大骂

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你好李焕英表示你们都是弟弟

你好李焕英表示你们都是弟弟

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听过原神但没玩过,当时第一眼看到画面,哟这不是塞尔达么

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这句话可以用到很多游戏上的
比如:听说过黑神话悟空,但没玩过,第一眼看到画面,哟这不是只狼么

这句话可以用到很多游戏上的
比如:听说过黑神话悟空,但没玩过,第一眼看到画面,哟这不是只狼么

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就凭你口中的垃圾游戏用手机能玩,用普通显卡能玩,用户注定比这种3A多

就凭你口中的垃圾游戏用手机能玩,用普通显卡能玩,用户注定比这种3A多

垃圾传奇类游戏,点开网页就能玩,随时随地,有个破电脑就行,甚至上班时间用公司电脑在后台挂着都能玩。手游就更是了,坐马桶上拉屎的功夫就能掏出手机玩一把。对比之下这种3A大作,你起码得要下班之后的空闲时间,得有一个较高配置的电脑,甚至还要懂一点电脑配置,还得在一堆假steam里找到真的并花钱下载。这一套操作下来就把中老年、路人、小学生以及大部分女性都排除在外了。

垃圾传奇类游戏,点开网页就能玩,随时随地,有个破电脑就行,甚至上班时间用公司电脑在后台挂着都能玩。手游就更是了,坐马桶上拉屎的功夫就能掏出手机玩一把。对比之下这种3A大作,你起码得要下班之后的空闲时间,得有一个较高配置的电脑,甚至还要懂一点电脑配置,还得在一堆假steam里找到真的并花钱下载。这一套操作下来就把中老年、路人、小学生以及大部分女性都排除在外了。

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你好李焕英表示你们都是弟弟

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你说热辣还沾点边。你好还是能打的。

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引用 @用户1026390760 发表的:
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王者一个李白皮肤都比这个收益多哈哈~

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王者荣耀平均下来一天1-2亿。

王者荣耀平均下来一天1-2亿。

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那我告诉你原神上线首月流水40亿你知道吗?

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那我告诉你原神上线首月流水40亿你知道吗?

原神说垃圾也谈不上,开发成本也不低的,有一亿美元,还有后期运营费用,单论游戏品质也不算差。不过40亿还是有点夸张了,手游受众还是多,毕竟设备要求低,再加上腾讯的宣发。

原神说垃圾也谈不上,开发成本也不低的,有一亿美元,还有后期运营费用,单论游戏品质也不算差。不过40亿还是有点夸张了,手游受众还是多,毕竟设备要求低,再加上腾讯的宣发。

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引用 @虎扑JR1133898373 发表的:
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跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的

跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的

确实,和电影类似,大制作可能赚钱,但是也可能亏钱。沈腾马丽贾冰这些人拍个喜剧,除了片酬,不需要太大投入,稳赚。所以很多导演就会选后者,春节档的《第二十条》,本来是个严肃题材,导演让雷佳音马丽他们加喜剧段子进去,宣传合家欢。

确实,和电影类似,大制作可能赚钱,但是也可能亏钱。沈腾马丽贾冰这些人拍个喜剧,除了片酬,不需要太大投入,稳赚。所以很多导演就会选后者,春节档的《第二十条》,本来是个严肃题材,导演让雷佳音马丽他们加喜剧段子进去,宣传合家欢。

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你好李焕英表示你们都是弟弟

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李焕英好歹故事是她自己的,热辣是翻拍日本的

李焕英好歹故事是她自己的,热辣是翻拍日本的

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现在单机游戏或者说主机PC游戏越来越小众化,精英化魂游盛行,大众市场抢不过手游,干脆另辟蹊径就给你整难的,放弃大众市场黑猴因为没有难度选择,这两天劝退了一大堆跟风玩家,这对后续市场发展其实是非常不好的

现在单机游戏或者说主机PC游戏越来越小众化,精英化

魂游盛行,大众市场抢不过手游,干脆另辟蹊径就给你整难的,放弃大众市场

黑猴因为没有难度选择,这两天劝退了一大堆跟风玩家,这对后续市场发展其实是非常不好的

这两天看了直播,黑游就是不断打怪,太赶了,应该设一些村落搞点小任务缓冲一下的,思路对新手还是不友好

这两天看了直播,黑游就是不断打怪,太赶了,应该设一些村落搞点小任务缓冲一下的,思路对新手还是不友好

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很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

好游戏需要打磨,制作周期长,成本高,一般资本喜欢来钱快且高效的路子,所以都是赚快钱。抵制垃圾游戏!

好游戏需要打磨,制作周期长,成本高,一般资本喜欢来钱快且高效的路子,所以都是赚快钱。抵制垃圾游戏!

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引用 @用户1026390760 发表的:
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王者一个李白皮肤都比这个收益多哈哈~

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王者不算劣质游戏 包括原神 等其他一些知名游戏都不算劣质游戏 只能说他们是更符合中国市场的游戏 而黑神话悟空是质量更高的游戏 但就好像古典音乐y和流行音乐一样 质量和受众数量并不完全成正比

王者不算劣质游戏 包括原神 等其他一些知名游戏都不算劣质游戏 只能说他们是更符合中国市场的游戏 而黑神话悟空是质量更高的游戏 但就好像古典音乐y和流行音乐一样 质量和受众数量并不完全成正比

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王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说

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王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说

徐静雨每个月冲十几万? 哪里看到的,那吊游戏持续冲钱能干嘛

徐静雨每个月冲十几万? 哪里看到的,那吊游戏持续冲钱能干嘛

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羊了个羊 对你破口大骂

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朋友圈现在还有人在玩这b游戏

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我觉得这种怪开发者不如怪玩游戏的(且还给这充钱的),我是一点理解不了

我觉得这种怪开发者不如怪玩游戏的(且还给这充钱的),我是一点理解不了

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绝区零没用腾讯的宣发?

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这不说原神首月嘛,那时候tx恨不能弄死他

这不说原神首月嘛,那时候tx恨不能弄死他

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王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说

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王者荣耀一个皮肤就40亿了,春节靠皮肤赚一百多亿,就请画师画个原画,再建个32面建模,制作成本十万不到。还有DNF强化个武器花几百万,梦幻西游一个装备卖出一千万,徐静雨玩DNF手游每个月充10几万,DNF手游2000w月活,月入40亿。这些藤子猪场都是买热搜上新闻吹的,从不藏着掖着,结果黑猴一出,这些都成小透明了,提都没人提了,我不好说

现在单机游戏或者说主机PC游戏越来越小众化,精英化

魂游盛行,大众市场抢不过手游,干脆另辟蹊径就给你整难的,放弃大众市场

黑猴因为没有难度选择,这两天劝退了一大堆跟风玩家,这对后续市场发展其实是非常不好的

现在单机游戏或者说主机PC游戏越来越小众化,精英化

魂游盛行,大众市场抢不过手游,干脆另辟蹊径就给你整难的,放弃大众市场

黑猴因为没有难度选择,这两天劝退了一大堆跟风玩家,这对后续市场发展其实是非常不好的

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引用 @Snow_Qi 发表的:
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原神不止是开发成本,40天一个小版本,半年多一个大版本的更新才是大头。另外原神跟腾讯有啥关系。。。

原神不止是开发成本,40天一个小版本,半年多一个大版本的更新才是大头。另外原神跟腾讯有啥关系。。。

最主要原因,
是市场没有饱和,
垃圾游戏也能赚钱,
那为什么要做长周期的精品游戏?
炒短线能赚快钱大钱,
就没人做长线了。
现在短线市场有饱和的苗头了,
短线不好做了,
才有人去做长线。
精品游戏需要打磨的,
需要长周期投入和培养的

最主要原因,
是市场没有饱和,
垃圾游戏也能赚钱,
那为什么要做长周期的精品游戏?
炒短线能赚快钱大钱,
就没人做长线了。
现在短线市场有饱和的苗头了,
短线不好做了,
才有人去做长线。
精品游戏需要打磨的,
需要长周期投入和培养的

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引用 @西瓜也爱吃 发表的:
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哈哈哈 这种就很赚钱

哈哈哈 这种就很赚钱

快餐游戏,基本跟风的。这种过了热度没钱赚,不过快餐趋势确实大头,能赚钱不赚才是傻子,跟着社会逆行就像墨西哥禁毒

快餐游戏,基本跟风的。这种过了热度没钱赚,不过快餐趋势确实大头,能赚钱不赚才是傻子,跟着社会逆行就像墨西哥禁毒

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有个辣鸡游戏公司的主策划跟我说这是好游戏

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有个辣鸡游戏公司的主策划跟我说这是好游戏

在他们眼里能赚钱的都好

在他们眼里能赚钱的都好

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但你知道原神投入的宣发成本是多少吗?还有原神的制作团队有几千人啊,你再看看它的质量和只有百来号人制作的黑神话比,你还觉得原神这个40亿真的值得大夸特夸吗?

但你知道原神投入的宣发成本是多少吗?还有原神的制作团队有几千人啊,你再看看它的质量和只有百来号人制作的黑神话比,你还觉得原神这个40亿真的值得大夸特夸吗?

你只是习惯性对手游鄙视而已
黑猴子只是中国第一款3A动作游戏
但原神是全世界第一款开放大世界手游,在原神之前你想过开放大世界能在手机上玩么
还有原神刚上线也不足300人,后来赚到钱才扩充的人员
至于宣发,当年原神就靠一个崩三又没外部投资,你觉宣发能有多少
还有黑猴子这热度,你觉得没投钱宣发吗

你只是习惯性对手游鄙视而已
黑猴子只是中国第一款3A动作游戏
但原神是全世界第一款开放大世界手游,在原神之前你想过开放大世界能在手机上玩么
还有原神刚上线也不足300人,后来赚到钱才扩充的人员
至于宣发,当年原神就靠一个崩三又没外部投资,你觉宣发能有多少
还有黑猴子这热度,你觉得没投钱宣发吗

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引用 @彪学家 发表的:
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问题在于现在的市场环境下,流浪地球、黑神话能赚到钱,热辣滚烫这种买买热搜、吹一下导演减了一百斤的垃圾也能赚钱,但是前者的风险会高很多

问题在于现在的市场环境下,流浪地球、黑神话能赚到钱,热辣滚烫这种买买热搜、吹一下导演减了一百斤的垃圾也能赚钱,但是前者的风险会高很多

所以更需要我们的支持了

所以更需要我们的支持了

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引用 @糕糕糕富帅 发表的:
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塞尔达没抄袭?得了吧,育碧有话要说

塞尔达没抄袭?得了吧,育碧有话要说

那家伙估计只玩过一个塞尔达 觉得就是单机始祖了

那家伙估计只玩过一个塞尔达 觉得就是单机始祖了

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引用 @虎扑JR1133898373 发表的:
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跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的

跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的

对于小公司我是不支持开发黑神这种游戏的,扛不住这个风险,反而我一直认为那些个大公司你赚那么多,作为业界龙头是不是应该起到一定的作用,去做这种游戏,目的不为了赚钱,而是为了推动国产游戏的积极发展。我认为一个龙头游戏公司应该有这样的情怀,而不是无下限的一直圈钱。

对于小公司我是不支持开发黑神这种游戏的,扛不住这个风险,反而我一直认为那些个大公司你赚那么多,作为业界龙头是不是应该起到一定的作用,去做这种游戏,目的不为了赚钱,而是为了推动国产游戏的积极发展。我认为一个龙头游戏公司应该有这样的情怀,而不是无下限的一直圈钱。

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引用 @第二十五夜丶 发表的:
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李焕英好歹故事是她自己的,热辣是翻拍日本的

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李焕英好歹故事是她自己的,热辣是翻拍日本的

李焕英套个啤皮 多少情节是抄的 贾圣小品电影有不抄的吗?

李焕英套个啤皮 多少情节是抄的 贾圣小品电影有不抄的吗?

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引用 @虎扑JR1115250675 发表的:
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羊了个羊 对你破口大骂

羊了个羊 对你破口大骂

有个辣鸡游戏公司的主策划跟我说这是好游戏

有个辣鸡游戏公司的主策划跟我说这是好游戏

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很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

dnf手游,你干脆报我名字算了,而且是一年几百亿不是几十亿

dnf手游,你干脆报我名字算了,而且是一年几百亿不是几十亿

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这个怎么赚钱?不都是免费玩吗

这个怎么赚钱?不都是免费玩吗

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引用 @虎扑JR0740504558 发表的:
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原神的成绩本来就是天时地利人和,它对于整个行业没有代表性,默默死去才是大多数二游的现状

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原神的成绩本来就是天时地利人和,它对于整个行业没有代表性,默默死去才是大多数二游的现状

真的人和吗?当初上线的百万塞尔达玩家,能活下来真的靠自己了

真的人和吗?当初上线的百万塞尔达玩家,能活下来真的靠自己了

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跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的

跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的

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因为在国内大家都做垃圾游戏,一样赚钱。能用更少的人力物力资源时间成本达成一样的效果,选择下苦功夫自然就少。

因为在国内大家都做垃圾游戏,一样赚钱。能用更少的人力物力资源时间成本达成一样的效果,选择下苦功夫自然就少。

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引用 @用户1026390760 发表的:
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王者一个李白皮肤都比这个收益多哈哈~

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孩子多干点农活 身体好

孩子多干点农活 身体好

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时间你没算进去呀,一款3a没个五六年出不来的,出来的话也不一定都是好评,翻车的也有很多。

时间你没算进去呀,一款3a没个五六年出不来的,出来的话也不一定都是好评,翻车的也有很多。

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不如直接抄袭,减少试错成本

不如直接抄袭,减少试错成本

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很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

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能赚钱的先决条件还是得产品质量好

能赚钱的先决条件还是得产品质量好

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不如直接抄袭,减少试错成本

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因为他们挣得更多

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有能耐搞这游戏,我传奇,是兄弟来砍我不香吗

有能耐搞这游戏,我传奇,是兄弟来砍我不香吗

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那我告诉你原神上线首月流水40亿你知道吗?

那我告诉你原神上线首月流水40亿你知道吗?

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因为在国内大家都做垃圾游戏,一样赚钱。能用更少的人力物力资源时间成本达成一样的效果,选择下苦功夫自然就少。

因为在国内大家都做垃圾游戏,一样赚钱。能用更少的人力物力资源时间成本达成一样的效果,选择下苦功夫自然就少。

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时间你没算进去呀,一款3a没个五六年出不来的,出来的话也不一定都是好评,翻车的也有很多。

时间你没算进去呀,一款3a没个五六年出不来的,出来的话也不一定都是好评,翻车的也有很多。

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因为要花四年时间没命的干才赚这么多,过程中还有烂尾的风险,所以很多公司选择了另一条路,反正也能赚到钱不是吗,这行业之前一直是劣币驱逐良币,希望这次猴哥能改变一切吧

因为要花四年时间没命的干才赚这么多,过程中还有烂尾的风险,所以很多公司选择了另一条路,反正也能赚到钱不是吗,这行业之前一直是劣币驱逐良币,希望这次猴哥能改变一切吧

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因为投入回报比其实是所谓的“劣质游戏“更高

因为投入回报比其实是所谓的“劣质游戏“更高

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农药投资更少 估计赚几百个亿都不止了

农药投资更少 估计赚几百个亿都不止了

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腾讯就是恶龙

腾讯就是恶龙

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跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的

跟电影圈前两年流浪地球2和满江红的票房是一个思路;我只能说,致敬黑神话和流浪地球这样的制作者,他们在用心做好东西,在这个充斥着短视频快钱恶俗的时代,他们才是真正站着把钱赚了的人,赚多少都是他们应该的

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做这种风险太大了,开发投入太大了,制作那个荒野大镖客的成本连R星都扛不住了,还没完成就发售了,主创还因为这个跟公司闹翻了

做这种风险太大了,开发投入太大了,制作那个荒野大镖客的成本连R星都扛不住了,还没完成就发售了,主创还因为这个跟公司闹翻了

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连“是兄弟就来砍我”的那种辣鸡游戏都能赚钱...

连“是兄弟就来砍我”的那种辣鸡游戏都能赚钱...

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4个亿做多少手游出来,代码复制了换个美术,又是一款游戏,那营收规模没在一个数量级。3a开发周期这么长,各种问题一大堆,黑神话没有国家层面特殊支持,再给两年也开发不出来,你是资本方你愿意做哪个

4个亿做多少手游出来,代码复制了换个美术,又是一款游戏,那营收规模没在一个数量级。3a开发周期这么长,各种问题一大堆,黑神话没有国家层面特殊支持,再给两年也开发不出来,你是资本方你愿意做哪个

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都不用拿同等级的顶级手游来比,贪玩蓝月知道吧,就渣渣辉代言那个,4年流水40亿,黑猴研发周期都不止4年了

都不用拿同等级的顶级手游来比,贪玩蓝月知道吧,就渣渣辉代言那个,4年流水40亿,黑猴研发周期都不止4年了

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因为周期长,成本高。能不能回本都很难说。

因为周期长,成本高。能不能回本都很难说。

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明知道考清华北大出来工作能拿高薪,为啥大家不去考

明知道考清华北大出来工作能拿高薪,为啥大家不去考

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Re:4亿制作成本,半天销售额15亿,明知好游戏会赚大钱,为什么很多大公司不开发制作游戏?
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