4亿制作成本,半天销售额15亿,明知好游戏会赚大钱,为什么很多大公司不开发制作游戏? 669回复/ 50262167 浏览

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引用 @虎扑JR0796413205 发表的:
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中国14亿人,群体不同没必要喷。原神的玩家跟3a的玩家也不是一群人。

中国14亿人,群体不同没必要喷。原神的玩家跟3a的玩家也不是一群人。

不会真有人只玩一个游戏吧

不会真有人只玩一个游戏吧

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腾讯:你站这里不要走动,我去做两个新皮肤就来……

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5 年做出来的。王者流水好的时候一天都 20 亿,资本都是逐利了。

5 年做出来的。王者流水好的时候一天都 20 亿,资本都是逐利了。

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引用 @flyingrain 发表的:
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腾讯明天换个壳,黑神话.悟能

腾讯明天换个壳,黑神话.悟能

网游的定义现在很不好说,最早的时候就是指魔兽世界这种需要联网互动的游戏,后来一些单机游戏也加入了联网功能并且必须联网才能玩,比如原神,仔细想其实魔兽和原神的玩法在本质上并没有区别,单机和联网的内容都有,只不过魔兽的单机内容少,原神的单机内容多而已。

而在官方概念里,所有通过网络下载、游玩的游戏都叫网络游戏,在这个概念下现在已经没有单机游戏这一说了。

网游的定义现在很不好说,最早的时候就是指魔兽世界这种需要联网互动的游戏,后来一些单机游戏也加入了联网功能并且必须联网才能玩,比如原神,仔细想其实魔兽和原神的玩法在本质上并没有区别,单机和联网的内容都有,只不过魔兽的单机内容少,原神的单机内容多而已。

而在官方概念里,所有通过网络下载、游玩的游戏都叫网络游戏,在这个概念下现在已经没有单机游戏这一说了。

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举个例子,药企开发一款原研药,至少要花数年时间加数亿美元的投入。一旦获批上市,可能一年甚至几个月就收回成本。但为啥国内药企这么多,不去追这个赚钱的机会呢?因为只需要花低得多的成本就可以开发一大堆中成药了,临床试验都不用,为啥要挣这个辛苦钱。

举个例子,药企开发一款原研药,至少要花数年时间加数亿美元的投入。一旦获批上市,可能一年甚至几个月就收回成本。但为啥国内药企这么多,不去追这个赚钱的机会呢?因为只需要花低得多的成本就可以开发一大堆中成药了,临床试验都不用,为啥要挣这个辛苦钱。

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建议你看看手游收入排行榜

同样是细分方向上的金字塔尖,就知道为什么大公司不做3A了

建议你看看手游收入排行榜

同样是细分方向上的金字塔尖,就知道为什么大公司不做3A了

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你这话问的,游戏是想做好就能做好的吗

你这话问的,游戏是想做好就能做好的吗

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引用 @非典型大菠萝 发表的:
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那我告诉你原神上线首月流水40亿你知道吗?

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那我告诉你原神上线首月流水40亿你知道吗?

原神说垃圾也谈不上,开发成本也不低的,有一亿美元,还有后期运营费用,单论游戏品质也不算差。不过40亿还是有点夸张了,手游受众还是多,毕竟设备要求低,再加上腾讯的宣发。

原神说垃圾也谈不上,开发成本也不低的,有一亿美元,还有后期运营费用,单论游戏品质也不算差。不过40亿还是有点夸张了,手游受众还是多,毕竟设备要求低,再加上腾讯的宣发。

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游戏行业,最难的就是从0-1,无数项目死在了0.2、0.5甚至0.8。

忽悠投资方,他们也看好一个项目,原计划2年开发完成,结果开发三年了,才完成一半,还有大量问题。

投资方急了,不再投钱,项目组兄弟们连工资都快领不到了,怎么办?

是草草收场还是继续化缘?

游戏行业,最难的就是从0-1,无数项目死在了0.2、0.5甚至0.8。

忽悠投资方,他们也看好一个项目,原计划2年开发完成,结果开发三年了,才完成一半,还有大量问题。

投资方急了,不再投钱,项目组兄弟们连工资都快领不到了,怎么办?

是草草收场还是继续化缘?

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你知道农药DNF手游一个月的营收多少吗?没错,都是10几E的级别,一年就是一百多E。你开发这个游戏要4年4个E成本,赚发售价最多给你赚50E撑死了,这四年农药已经赚了四五百亿了。你说游戏公司选择开发什么?

你知道农药DNF手游一个月的营收多少吗?没错,都是10几E的级别,一年就是一百多E。你开发这个游戏要4年4个E成本,赚发售价最多给你赚50E撑死了,这四年农药已经赚了四五百亿了。你说游戏公司选择开发什么?

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明知道考清华以后前途无限,为什么大家都不考?

明知道考清华以后前途无限,为什么大家都不考?

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引用 @麦倪格 发表的:
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都不用拿同等级的顶级手游来比,贪玩蓝月知道吧,就渣渣辉代言那个,4年流水40亿,黑猴研发周期都不止4年了

都不用拿同等级的顶级手游来比,贪玩蓝月知道吧,就渣渣辉代言那个,4年流水40亿,黑猴研发周期都不止4年了

一眼就明知是垃圾游戏,还有那么多人玩吗?

一眼就明知是垃圾游戏,还有那么多人玩吗?

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引用 @风飘飘云自在 发表的:
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不如直接抄袭,减少试错成本

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不如直接抄袭,减少试错成本

腾讯。。。。

腾讯。。。。

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翻车的也多啊,比如星空,娘都让人骂几万次,有的主播收了推广费玩了几小时说这游戏太高端了把推广费退了

翻车的也多啊,比如星空,娘都让人骂几万次,有的主播收了推广费玩了几小时说这游戏太高端了把推广费退了

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引用 @西小江边人 发表的:
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做这种风险太大了,开发投入太大了,制作那个荒野大镖客的成本连R星都扛不住了,还没完成就发售了,主创还因为这个跟公司闹翻了

做这种风险太大了,开发投入太大了,制作那个荒野大镖客的成本连R星都扛不住了,还没完成就发售了,主创还因为这个跟公司闹翻了

确实是个半成品,西部一大片地图都没啥剧情。就这还他么卖了4000多万份,按200元人民币一份,快100亿,听说成本8亿刀,差不多还是有盈利的

确实是个半成品,西部一大片地图都没啥剧情。就这还他么卖了4000多万份,按200元人民币一份,快100亿,听说成本8亿刀,差不多还是有盈利的

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元梦之星号称研发成本14个,我当时就觉得,这马化腾不如报警吗?诈骗,纯诈骗

元梦之星号称研发成本14个,我当时就觉得,这马化腾不如报警吗?诈骗,纯诈骗

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引用 @娜然君今日吐槽 发表的:
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一眼就明知是垃圾游戏,还有那么多人玩吗?

一眼就明知是垃圾游戏,还有那么多人玩吗?

很多人闲着没事,而且这玩意就怕上头,不然那么多公会,官方都养托。

很多人闲着没事,而且这玩意就怕上头,不然那么多公会,官方都养托。

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4亿制作成本,可以做很多手游,赚更多的钱,更稳定,更有回报。

4亿制作成本,可以做很多手游,赚更多的钱,更稳定,更有回报。

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黑神话是现象级的单机,这是中国最火的题材花几年时间制作出来的。全国玩家都摇首期盼的游戏。以后肯定有比黑神话画质更精美,打击更爽,剧情更好的游戏,但很难再出现这种现象了。这么多年第一次见全网游戏主播都播一款单机游戏。

黑神话是现象级的单机,这是中国最火的题材花几年时间制作出来的。全国玩家都摇首期盼的游戏。以后肯定有比黑神话画质更精美,打击更爽,剧情更好的游戏,但很难再出现这种现象了。这么多年第一次见全网游戏主播都播一款单机游戏。

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投资大风险高啊,谁跟你说一定会赚大钱的?

要赔可直接赔4亿呢

投资大风险高啊,谁跟你说一定会赚大钱的?

要赔可直接赔4亿呢

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Re:4亿制作成本,半天销售额15亿,明知好游戏会赚大钱,为什么很多大公司不开发制作游戏?
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