4亿制作成本,半天销售额15亿,明知好游戏会赚大钱,为什么很多大公司不开发制作游戏? 669回复/ 50262167 浏览

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648>268 懂了吗

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贾玲两部烂电影骗了快一百亿。你觉得做出来一个好游戏容易,还是做出来两部骗钱的烂电影容易?

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引用 @插一下就行 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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不是的,起初我也这么觉得,但后来我想明白了一个点,是因为投入预期,因为单机游戏会被破解,因此可以白嫖,所以单机游戏被白嫖成了常识,而网游或者手游它们氪金要破解很麻烦,流程长还要不断更新加上还有可能封号,所以投入成本不一样,投入手游,你买的这些大部分玩家不花钱其实是没有的,但单机,你花了几百块,但大部分玩家很有可能一分钱没花就有了,这种预期的心理给很多人造成了购买欲望的不同,所以打击盗版其实真的是拯救单机最有效的方法,但目前无解,幸运的是,现在已经有很多愿意买正版游戏的玩家群体,市场可以养活游戏开发者了

不是的,起初我也这么觉得,但后来我想明白了一个点,是因为投入预期,因为单机游戏会被破解,因此可以白嫖,所以单机游戏被白嫖成了常识,而网游或者手游它们氪金要破解很麻烦,流程长还要不断更新加上还有可能封号,所以投入成本不一样,投入手游,你买的这些大部分玩家不花钱其实是没有的,但单机,你花了几百块,但大部分玩家很有可能一分钱没花就有了,这种预期的心理给很多人造成了购买欲望的不同,所以打击盗版其实真的是拯救单机最有效的方法,但目前无解,幸运的是,现在已经有很多愿意买正版游戏的玩家群体,市场可以养活游戏开发者了

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你辛辛苦苦制作四年的游戏不如氪金手游半年赚得多,答案不是很明显吗

你辛辛苦苦制作四年的游戏不如氪金手游半年赚得多,答案不是很明显吗

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引用 @非典型大菠萝 发表的:
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那我告诉你原神上线首月流水40亿你知道吗?

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那我告诉你原神上线首月流水40亿你知道吗?

但你知道原神投入的宣发成本是多少吗?还有原神的制作团队有几千人啊,你再看看它的质量和只有百来号人制作的黑神话比,你还觉得原神这个40亿真的值得大夸特夸吗?

但你知道原神投入的宣发成本是多少吗?还有原神的制作团队有几千人啊,你再看看它的质量和只有百来号人制作的黑神话比,你还觉得原神这个40亿真的值得大夸特夸吗?

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引用 @虎扑JR0796413205 发表的:
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中国14亿人,群体不同没必要喷。原神的玩家跟3a的玩家也不是一群人。

中国14亿人,群体不同没必要喷。原神的玩家跟3a的玩家也不是一群人。

我全有玩咋说

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引用 @西瓜也爱吃 发表的:
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很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

好游戏需要打磨,制作周期长,成本高,一般资本喜欢来钱快且高效的路子,所以都是赚快钱。抵制垃圾游戏!

好游戏需要打磨,制作周期长,成本高,一般资本喜欢来钱快且高效的路子,所以都是赚快钱。抵制垃圾游戏!

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一个换皮游戏罢了,论游戏性还不如快30年前生化危机

一个换皮游戏罢了,论游戏性还不如快30年前生化危机

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因为大部分游戏公司可没有游科这样近乎“新兴宗教”的营销能力。

因为大部分游戏公司可没有游科这样近乎“新兴宗教”的营销能力。

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引用 @三分一罚等于一库 发表的:
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绝区零没用腾讯的宣发?

绝区零没用腾讯的宣发?

这不说原神首月嘛,那时候tx恨不能弄死他

这不说原神首月嘛,那时候tx恨不能弄死他

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这么说吧,这款游戏从2018年立项出来到成功,经过了6年时间,游戏开发费用几个亿。火成这个样子也是一次性买卖,可能最高能达到50亿收入。 中了彩票才有10倍的回报。 没中的,谁敢拿几个亿出来砸?

这么说吧,这款游戏从2018年立项出来到成功,经过了6年时间,游戏开发费用几个亿。火成这个样子也是一次性买卖,可能最高能达到50亿收入。 中了彩票才有10倍的回报。 没中的,谁敢拿几个亿出来砸?

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引用 @athrunctl 发表的:
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但你知道原神投入的宣发成本是多少吗?还有原神的制作团队有几千人啊,你再看看它的质量和只有百来号人制作的黑神话比,你还觉得原神这个40亿真的值得大夸特夸吗?

但你知道原神投入的宣发成本是多少吗?还有原神的制作团队有几千人啊,你再看看它的质量和只有百来号人制作的黑神话比,你还觉得原神这个40亿真的值得大夸特夸吗?

你猜原神运营至今的收入是多少。。。实话说,黑猴终生的营收估计也就原神一个月的营收。。。网游的生命力是比单机游戏更强的游戏,长时间而论,会算账的都知道原神的投入产出比,比黑猴高。

你猜原神运营至今的收入是多少。。。实话说,黑猴终生的营收估计也就原神一个月的营收。。。网游的生命力是比单机游戏更强的游戏,长时间而论,会算账的都知道原神的投入产出比,比黑猴高。

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15亿是原神俩月的收入而已

15亿是原神俩月的收入而已

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这些大厂能不给人添乱逼死小厂就烧高香了,做3a,有那个能力吗?一年不知道出多少诈骗CG说是实机,最后能端出来的也是一坨

这些大厂能不给人添乱逼死小厂就烧高香了,做3a,有那个能力吗?一年不知道出多少诈骗CG说是实机,最后能端出来的也是一坨

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引用 @西瓜也爱吃 发表的:
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很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

很多垃圾制作游戏 一年几十亿了。劣币驱逐良币了

手游,页游恰烂钱多舒服

手游,页游恰烂钱多舒服

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这行业,没有100%对等资金投入必成的事。

一度热钱很火,然后,没等到上线(上线也不等于大成),就解散了。

这行业,没有100%对等资金投入必成的事。

一度热钱很火,然后,没等到上线(上线也不等于大成),就解散了。

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引用 @娜然君今日吐槽 发表的:
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一眼就明知是垃圾游戏,还有那么多人玩吗?

一眼就明知是垃圾游戏,还有那么多人玩吗?

简单粗暴,只要氪金就能成大佬,不费时间不费脑子,精准定位有钱中年人。

简单粗暴,只要氪金就能成大佬,不费时间不费脑子,精准定位有钱中年人。

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引用 @风飘飘云自在 发表的:
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不如直接抄袭,减少试错成本

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不如直接抄袭,减少试错成本

也没毛病,都在骂腾讯,然而赚的最多的就是腾讯,这就是本事。

也没毛病,都在骂腾讯,然而赚的最多的就是腾讯,这就是本事。

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题目有问题,黑神话才第一次证明了在国内“好游戏”严格来讲好的单机游戏能赚大钱,以前并没有先例,所以没啥人做。

题目有问题,黑神话才第一次证明了在国内“好游戏”严格来讲好的单机游戏能赚大钱,以前并没有先例,所以没啥人做。

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Re:4亿制作成本,半天销售额15亿,明知好游戏会赚大钱,为什么很多大公司不开发制作游戏?
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